ZX Pilot #06
01 апреля 1997
  Игры  

Разберемся - Подробный отчет о прохождении игр DIZZY-X & DIZZY-Y.

<b>Разберемся</b> - Подробный отчет о прохождении игр DIZZY-X & DIZZY-Y.
      DIZZY X
SPEEDCODE  (C) 1995
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

(C) WHISTLESOFT

 1 Первым делом, спуститесь с дерева и на ЛУЖАЙКЕ за травой
   возьмите ЗОЛОТОЙ КЛЮЧИК.
 2 Идите вправо - на ПОЛЯНКЕ Вы увидите Дензила. Он даст Вам
   динамит.
 3 Запрыгните на ВЫСОКОЕ ДЕРЕВО и возьмите ДЛИННУЮ ВЕРЕВКУ.
 4 Идите влево, перекинте веревку через РОВ С ВОДОЙ и перейдите
   на другой берег.
 5 Заберитесь на КАМЕННУЮ НАСЫПЬ и возьмите ТЯЖЕЛУЮ КУВАЛДУ.
 6 Спуститесь вниз и взорвите завал.
 7 В ПОДВАЛЕ возьмите ЛОПАТУ и бросьте кувалду на пол - две ста-
   рые плитки выпадут, и перед Вами откроется вход в ПОДЗЕМЕЛЬЕ.
 8 Спуститесь туда и возьмите монету.
 9 Идите дальше влево. Поднявшись наверх, в ПРИЕМНОЙ Вы увидите
   стражника. К этому времени у Вас должны накопиться 5 монет -
   подкупите стражника, и он позволит Вам беспрепятственно
   гулять по замку.
10 Поднимайтесь наверх - на ТЕРРАСЕ Вам встретится звездочет.
   Поговорите с ним.
11 Спускайтесь вниз - окно в ЮЖНОЙ СТЕНЕ окажется открытым.
   Проходите сквозь него и идите дальше влево.
12 Через некоторое время Вы встретите Дедушку Диззи. Можете
   поговорить с ним, но это необязательно.
13 Рядом с лестницей начните копать лопатой землю и спускайтесь
   в ПОДЗЕМНЫЙ ХОД.
14 Пройдя немного влево, Вы встритите Доброго Волшебника - пого-
   ворите с ним, и он попросит Вас найти и принести ему волшеб-
   ную палочку.
15 Недалеко от Волшебника, у самого СИНЕГО МОРЯ, подберите
   ЧЕРСТВЫЙ БАТОН и выбирайтесь из подземного хода.
16 Идите вправо и снова спускайтесь в подземелье замка. Там, в
   ПОТАЙНОЙ КОМНАТЕ, отдайте батон толстобрюхой мыши - она съест
   его и убежит.
17 Откройте сундук золотым ключиком - ВОЛШЕБНАЯ ПАЛОЧКА у Вас.
18 Идите назад к Волшебнику и отдайте ему палочку.
19 Волшебник поблагодарит Вас, даст Вам ДОЛЛАР и отправит в
   перевернутую страну - Россию.
20 Вы оказались на ХОЛМЕ, рядом торчит указатель, на котором на-
   писано "Гадюкино". Идите направо и на ПРИГОРКЕ возьмите ПАЧКУ
   БЕЛОМОРА.
21 Возвращайтесь назад - на окраине ДЕРЕВНИ Вы увидите мужика.
   Он попросит Вас закурить - отдайте ему Беломор. Взамен он
   даст 10 КОПЕЕК.
22 В соседнем экране за куском забора возьмите ДЛИННУЮ ПАЛКУ и
   идите вправо.
23 На ОЗЕРЕ крикните бабулю-перевозчицу. За 10 копеек она с
   превеликим удовольствием переправит Вас на другой берег.
24 Идите дальше и на ПОЛЯНЕ Вы встретите хулигана Васю. В разго-
   воры с ним лучше не вступайте, а сразу дайте доллар.
25 Около ДОМА ХУЛИГАНА ВАСИ возьмите лопату и возвращайтесь
   назад в деревню.
26 Отдайте мужику лопату - взамен получите СТАРЫЙ РУПОР.
27 Пройдите немного влево и около РЫБНОГО МЕСТА возьмите ЗАСОХ-
   ШУЮ РЫБУ.
28 Идите далеко вправо и перед ДРЕВНЕЙ КРЕПОСТЬЮ крикните в ру-
   пор - кто-то опустит мост через ров.
29 Заходите в крепость. У СЕВЕРНОГО ВЫХОДА поднимитесь по лест-
   нице наверх и ударьте палкой по колоколу - какая-то неизвест-
   ная личность откроет дверь внизу.
30 Выходите из крепости и на КЛАДБИЩЕ возьмите КАНИСТРУ С
   БЕНЗИНОМ.
31 Идите вправо. В ГОРОДЕ Вы найдете ОРБИТ БЕЗ САХАРА. Подберите
   его и отдайте хулигану Васе. Взамен он даст Вам ПРОТИВОГАЗ.
32 Возвращайтесь в город и идите вправо. В МЕСТЕ ДЛЯ ОТДЫХА от-
   дайте мужику засохшую рыбу. Он будет так счастлив, что пода-
   рит Вам свежеукраденную ФОМКУ.
33 В ПАРКЕ откройте фомкой люк и спускайтесь в ВОНЮЧУЮ КАНАЛИЗА-
   ЦИЮ. Если противогаз при Вас, то Вам ничего не грозит.
34 Идите вправо и Вы увидите ДОСТИЖЕНИЕ НАУКИ - ракету.
35 Заправьте ракету бензином, залезайте в нее, поверните ключ
   зажигания и ракета взлетит.
36 Диззи полетит на далекую звезду, но его приключемия еще не
   закончены. О дальнейших похождениях Диззи Вы узнаете, загру-
   зив "DIZZY-Y".


       °   °   °   °   °   °


      DIZZY Y
SPEEDCODE  (C) 1995
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

(C) WHISTLESOFT

   "Наш  герой  полетел  спасать  Вселенную,  но он не знал, что
мощности   двигателей   недостаточно,  чтобы  преодолеть  земное
притяжение.  Вскоре закончилось топливо, ракета начала падать, и
Диззи катапультировался..."
   Задача  Диззи  - найти и оборудовать ракету, чтобы продолжить
полет.

 1 Спуститесь с крыши и во ДВОРИКЕ поговорите с дельцом.
 2 Соберите 5 монет и идите к дельцу - он продаст Вам ПАСПОРТ.
 3 Идите на ПОЧТУ. Там в обмен на паспорт Вам дадут ВАУЧЕР.
 4 Продайте ваучер дельцу, возвращайтесь на почту и купите АКЦИИ
   ХОПРА.
 5 Идите вправо - в ПАРКЕ возьмите КЛЮЧ и возвращайтесь во
   дворик.
 6 Заходите в дом и откройте нижнюю дверь.
 7 Зайдите в комнату, возьмите БУТЫЛКУ ВОДКИ, выверните
   ЛАМПОЧКУ, выходите из дома и идите налево. На УЛИЦЕ зайдите в
   ПОДСОБНОЕ ПОМЕЩЕНИЕ.
 8 Спуститесь в темноту так, чтобы была видна только макушка
   Диззи, и вверните лампочку. Спускайтесь вниз и возьмите
   УВЕСИСТЫЙ КИРПИЧ.
 9 Выходите на улицу и идите влево. В ПАРКЕ милиционер сторожит
   Вашу ракету. Подойдите поближе, киньте в него кирпичом, и со-
   трудника милиции не станет.
10 За ракетой поройтесь в кустах - Вы найдете КЛЮЧ. В подсобном
   помещении откройте дверь и дайте сантехнику бутылку водки. Он
   выпьет ее и вернет Вам ПУСТУЮ БУТЫЛКУ.
11 На улице отдайте бутылку бабуле - она подарит Вам КЛЮЧ.
12 Идите во дворик, заходите в дом и, открыв верхнюю дверь, за-
   ходите в комнату.
13 Возьмите ПЕДИГРИПАЛ и отдайте его сантехнику из подсобного
   помещения. Пока он ест, берите и выносите на улицу МОЩНЫЙ АК-
   КУМУЛЯТОР.
14 Установите аккумулятор в ракету и заходите в ДОМ КНИГИ на
   НЕВСКОМ.
15 Поговорите с продавцом. Он даст Диззи книгу. Наш герой на-
   столько увлечется ею, что все происходящее в книге станет для
   него реальностью.
16 На ГОРКЕ возьмите СЕКИРУ и срубите ей ВЕТКУ на дереве.
17 Ветку закрепите на ДРЕВНЕМ МОСТУ, перепрыгивайте на другой
   берег, поднимайтесь наверх, возьмите КРЕПКУЮ ПАЛКУ и возвра-
   щайтесь на горку.
18 Откатите палкой камень, забирайтесь наверх, возьмите ЗАКЛИ-
   НАНИЕ и идите в ОМРАЧЕННЫЙ ЛЕС (там Вы брали палку).
19 Произнесите заклинание и призрак исчезнет. (Это произойдет
   только тогда, когда Вы соберете 3 магические силы.)
20 Пройдя немного вправо, Вы встретитесь с Хозяйкой леса, кото-
   рая скажет Диззи, что он должен отправиться в древний разру-
   шенный город.
21 Соберите 3 магические силы, и Хозяйка леса отправит Вас туда.
22 Итак, Вы в РАЗРУШЕННОМ ГОРОДЕ. Возьмите ПОДКОВУ и заходите в
   ХРАМ ДРЕВНИХ БОГОВ. Там поговорите с богиней Мишакаль.
23 Идите влево. В ПУТИ МЕРТВЫХ возьмите МОЛОТОЧЕК.
24 Около РОДНИКА возьмите МЕЧ и спускайтесь в ОГНЕННЫЙ ЗАЛ.
25 Постучите молотком 3 раза в дверь, и она откроется - спускай-
   тесь вниз.
26 Дайте гному подкову, и он пропустит Вас.
27 По ЗАВАЛУ поднимитесь наверх и в ПЕЩЕРЕ убейте мечом дракона.
28 Теперь встаньте слева от выступающего вверх камня и прыгайте
   влево. Если все получится, то Вы немного провалитесь внутрь
   камней. Возьмите маленький КАМЕНЬ, МАГИЧЕСКИЙ КРЕСТ, КЛЮЧ и
   возвращайтесь в огненный зал.
29 Здесь нужно положить камень таким образом, чтобы на него мож-
   но было встать.
30 В завале возьмите ВЕДРО, идите к роднику и наполните ведро
   водой.
31 В огненном зале залейте водой огонь и идите вправо.
31 Отоприте ЗАПРЕТНЫЙ ВХОД и заходите туда.
33 Возьмите КУСОК СТАРОЙ ТРЯПКИ и отнесите его гному, взамен он
   даст Вам КРЫСУ.
34 Возвращайтесь туда, откуда пришли и пустите крысу в норку.
   Крыса заденет тайный выключатель, и дверь откроется.
35 С помощью креста отгоните привидение, заберитесь наверх и
   возьмите ОЖЕРЕЛЬЕ.
36 Отнесите его богине Мишакаль, и она даст Вам ХРУСТАЛЬНЫЙ ЖЕЗЛ
37 Соберите 10 магических сил, возвращайтесь назад и в ДРАКОНЬЕМ
   ЛОГОВЕ с помощью жезла убейте драконшу.
38 Возьмите ПЛАТИНОВЫЕ ДИСКИ и отнесите их богине Мишакаль.
   В благодарность она подари Диззи АЛМАЗ.
39 И тут раздался голос продавца. Диззи оторвался от чтения и
   вернулся в реальный мир.
40 Выйдя из Дома книги, отправляйтесь к дельцу и поменяйте алмаз
   на ТУРБО-УСКОРИТЕЛИ.
41 Установив ускорители в ракету, идите на почту. Акции Хопра
   выросли в цене, и Диззи решил продать их.
42 Получив за акции 50$, выходите из почты и идите вправо на
   ПРОДАЖУ КОМПЬЮТЕРОВ.
43 Купите СУПЕР-КОМПЬЮТЕР и возвращайтесь к ракете.
44 Установив в ракете компьютер,Диззи загрузил в него программу.
   Ракета успешно преодолела земное притяжение и вышла в откры-
   тый космос. Но техника была далека от совершенства...
   На этом приключемия Диззи все еще не закончены. О дальнейших
   его похождениях Вы узнаете, загрузив "DIZZY-Z".





Другие статьи номера:

Наши новости - Парочка замечаний редакции газеты X-FILES.

TOP TEN - Десяточка лучших игр.

Обзор - О новых играх: PIRATES , MONTANA JONES 2.

Компьютерный ликбез - Как выбрать качаественный и безвредный для здоровья монитор.

Разберемся - Описание игры HACKER.

Разберемся - Подробный отчет о прохождении игр DIZZY-X & DIZZY-Y.

DUCK NEWS - Эмулятор IBM для Спектрума.

DUCK NEWS - Объяснение "таинственного" вируса...

HINTS! - Фирменные хинты для фанатов сериала DIZZY part2,3,4,5,6,7

Конкурс - Итоги конкурса на лучший вирус.

Реклама - Реклама и объявления...


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Others - Перенос программного обеспечения на ZX Spectrum с PC.
AMIGA NEWS - Cheat'ы Для Amiga-игр: After The War, Magicland Dizzy, Fantasy World Dizzy, Alien Breed, Exolon, Jagar Zj2200, Goblins, Mega Ball, Prince Of Persia,Projects-x, UGH!, Rick Dangerous-2.
Marazm - стихи Werewolves'a
Обзор софта - Обзор поступлений ПО для Спектрума.
Почта - Скроллинг по строке вверх и вниз.

В этот день...   21 ноября