Joint #01
31 января 2006

Demoscene - отчет Ellvis'a с ческой тусовки Phacon 2004 meeting.

<b>Demoscene</b> - отчет Ellvis'a с ческой тусовки Phacon 2004 meeting.
Phacon 2004 meeting report
by Ellvis


Это  все произошло в Праге/Чехия в один солнечный уикенд. Ellvis
(да,  это я) сидел в маленьком пабе в Dejvice - районе Праги. Он
ждал  некоторых  чешских  спектрумистов,  встречавшихся в другом
пабе,  чтобы  выпить  пивка  и поговорить о самой важной вещи на
свете.

Когда   же   Ellvis  все-таки их встретил (а это бывает нелегко,
когда из метро несколько выходов), это была шайка из 4х человек:
Zilog  (автор divIDE, cfIDE, dithvIDE и так далее), Shrek'&Logout
(авторы  провокационной демы ATTrapa), Velesoft (автор некоторых
доработок  для Spectrum а так же эмулятора Pentagon'a для Speccy
128k)  и  Ellvis  (lamer).  Эта шайка странных людей (ну, всегда
легко  узнать  спектрумиста  на  улице,  потому  что  они обычно
говорят  о  странных  вещах и они у них с собой :) достигла пати
плейс  -  паб "nad sarkou". Поездка на трамвае была веселой - он
весь был занят спектрумистами.

В  пабе  был  забронирован  столик  для  10  человек.  Здесь уже
поджидал  и Tritolsoft. Сначала был обед, потому что люди должны
есть.  Вскоре, все распаковали все железо и поместили на столе -
у  Velesoft'a  был  Speccy  128k, у Shrek'a - Palm (c эмулятором
Speccy),  у  Tritol'a  и Zilog'a - cfIDE и divIDE и ещё какое-то
железо.  Ещё  немного  погодя  пришел +GAMA с его PSION (также с
эмулем Speccy), а затем DIZZY (который из Чехии, а не из Москвы)
и в конце концов X-Agon.

Разговоры,   в   основном,  были  о  железе  -  Velesoft  сделал
хардварный  эмулятор  Pentagon'a и рассказывал, как он работает,
Zilog разговаривал с Trito некоторых изменениях в divIDE, X-Agon
рассказывал  о  его  попытках  сделать  процедуру,  использующую
одновременно  бипер  и  AY,  а  ellvis  и  shrek  только сидели,
ругались матом :)

В  общем,  все  нипились  пива,  и  когда  паб  закрылся, PhaCon
кончился.  Это  было  маленькое пати, но достаточно необычное, и
это здорово. Однако некоторые решили продолжить (+GAMA, Velesoft
и  ellvis) и пошли к Logout'у - Velesoft показывал, как работает
его  эмулятор  Pentagon'a  (кстати,  реально  работает!),  +GAMA
закончил  ZX  Magazin  и  мы посмотрели 2 части Futurama и часть
Pirates  from  Silicon  Valley.  Ellvis и Logout пошли спать, но
+GAMA и Velesoft работали до утра.

С  утра  снова  пришел  Zilog  и все люди пошли на барахлоку. Вы
можете  купить  там  действительно  все  -  от старых ноутбуков,
дешевых  HDD's  (которые  могут  пригодиться для Speccy) до еды.
Люди продают там то, что считают для себя ненужным.

Оттуда  все  люди  пошли  в пиццерию на обед. Выложили опять все
железо  на  стол  и  их ждал сюрприз - за соседним столом сидела
легенда  -  FUXOFT!  Он  услышал  разговоры  о  Speccy  и слегка
шокирован,  что  кто-то  до  сих пор юзает такую древнюю машину!
Вот, такое было завершение всего PhaCon 2004.

Итак,  это  было  неплохим пати, делающее нашу серую жизнь более
красочной %) Уверен, что сцена нуждается в таких мероприятиях!




Другие статьи номера:

Джоинт - Прямое включение: о причинах двухгодичной задерджки выпуска.

Joint - Горячий дым обжег мое горло.

Demoscene - Forever 5 report: репортаж Factor6 с Словацкого пати.

Demoscene - обзор музыки с Словацкого пати Forever 5 от C-jeff и Megus.

Demoscene - отчет Ellvis'a с ческой тусовки Phacon 2004 meeting.

Demoscene - рассказ zOOm'a о Ческогом пати ShuCon'2004.

Demoscene - отчет с Chaos Constructions 2004 от C-jeff'a.

Demoscene - Chaos Constructions 2004 глазами Атаришника Drx из Германии: "Художник ты или музыкант, но без кодера ты никто?"

Demoscene - обзор графики с Chaos Constructions 2004 от Diver/4D.

Demoscene - обзор музыки с Chaos Constructions 2004 от Key-Jee.

Interviews - Интервью с Алексеем Астафьевым (Alex Raider/Flash Inc.)

Interviews - Интервью с легендарным музыкантом Михаилом Белоусовым (Amadeous Voxon/Flash Inc.)

Interviews - Интервью с Jordan/Exodus, автором великолепных демок "Dies Irae", "Real Action".

Interviews - Интервью с музыкантом TDM/K3L.

Articles - 2 года вне демосцены: мысли Key-Jee о изменениях на сцене произошедших в течение последних двух лет.

Articles - о музыкальной группе AY-Riders.

Articles - ZX графика: Взгляд со стороны Атаришника Exocet.

Articles - История итальянской спектрумовской софт-сцены в Италии.

Articles - Операционная система на Спектруме. Что это?

Articles - Музыканты сделайте свои паттерны красивыми.

Articles - беседы о сцене, c-jeff VS elfh: "в 2000-е годы каждую неделю выходили новые релизы, была пресса, а сейчас какое-то блядство..."

Articles - Чипмэйкинг как искусство минимума или "Моё мнение об AY-музыке".

Artique - ремесло асциарта и лит-движения на спектруме.

Artique - ascii и арт "Была такая проблема - аски-арт не воспринимался как искусство"...

Artique - Schafft: о том почему недостаток, невнимание, и иногда даже отрицательное отношение к ascii-art на Spectrum'е.

Artique - псевдо-туториал по рисованию ascii псевдо-графики.

Artique - Советы начинающим и опытным художникам: как с помощью экстравагантных методов добиться потрясающих успехов в ascii и ansi art.

Artique - Kejser_Soze: о том почему недостаток, невнимание, и иногда даже отрицательное отношение к ascii-art на Spectrum'е.

Artique - "недостающие штрихи" рефлексия Kejser_Soze.

Charts - опрос от Joint: кто лучший программист, музыкант, художник на спектруме.

Charts - комментарии kq/skrju к резултататм опроса "кто самый лучший" на спектруме.


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Дебют - игра Deep Strike.
PROFI CLUB - Редакторы для PROFI: GRAND CROIX v1.0 , SCREEN EDITOR v0.1.
Вступление - Не прошло и пол года...
Непроверен.сведенья - Новая рубрика ! Слухи, касающиеся Speccy. Пятого номера журнал "ZX-Format" НЕ ждите.
Demo Party - результаты Doxycon'99.

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3