Долгий путь на FOReVER

Subliminal Extacy #07

Март — это месяц, который должен быть отмечен в календаре каждого синклериста как один из лучших. Почему март? Да потому что FOReVER!

Третий год подряд я отправляюсь на эту пати. Путешествие началось с ночевки недалеко от Хитроу, так как вылет из Бристоля в 9 утра означал подъем по будильнику в 4:30, а я не большой любитель встречать утро с таким энтузиазмом.

На следующее утро я выбрался из кровати в относительно роскошные 6 утра и направился в Хитроу. В аэропорту все прошло подозрительно гладко, и к 8 утра я уже сидел завтракал. Выход на посадку объявили в 8:25, и с этого момента события развивались с удивительной эффективностью. Не успел я оглянуться, как уже мчался по взлетной полосе в сторону Австрии.

После 2 часов 15 минут полета мы приземлились в аэропорту Вены. Багажа у меня не было, так что до зоны прилета добрался быстро. Lordcoxis и Mr. Spiv ждали меня в терминале, разумеется, в баре. Мы забрали арендованную машину, во время чего Lordcoxis пытался очаровать даму на стойке проката. Получил рукопожатие, но, к сожалению, номер телефона — нет. Последней задачей было решить, кто сядет на переднее сиденье. Mr. Spiv предложил сыграть в «камень, ножницы, бумагу», мгновенно проиграл и следующие несколько минут жалел о своей же идее.

К счастью, задние сиденья оказались для него вполне комфортными.

Загрузившись в машину, мы отправились в Трнаву, где забронировали места в отеле Holiday Inn. Дорога была не такой уж плохой, так как Lordcoxis любезно взял на себя вождение. Шел дождь, так что ехать приходилось аккуратно, а не по-традиционному «по-бээмвэшному», когда скоростные ограничения воспринимаются лишь как полезные советы. Мы пересекли границу со Словакией без проблем, что стало сюрпризом, ведь я уверен, что у Lordcoxis наверняка есть грешки в этой стране — просто спросите его о столкновении со словацкой женщиной-полицейским в 2024 году.

Примерно через 75 минут мы прибыли в Holiday Inn. В отеле стояла невыносимая жара, в нашем номере было тропические 25°C даже при работающем на полную мощность кондиционере. Не желая медленно зажариться в помещении, мы бросили сумки и сразу отправились на обед. Длинная прямая дорога, тянущаяся от Трнавы до Сухи-над-Парноу, кажется бесконечной. За три года посещений она стала известна как «долгий путь на FOReVER».

Суха-над-Парноу — это сонная деревушка к северо-западу от Трнавы, что делает её, пожалуй, последним местом, где ожидаешь увидеть демосценерскую пати. Что еще лучше, там находится отличный ресторан Sramek, который я настоятельно рекомендую! Поскольку за время пути мы нагуляли аппетит, это был очевидный выбор для обеда.

К нашему прибытию пати уже шла полным ходом, и ретро-железо было представлено в избытке. Я занялся финальными правками своей работы для музыкального конкурса, а новичок FOReVER, Mr. Spiv, настраивал свой +3 и MB03+. Он поражался тому, что дисковод пережил перелет из Финляндии, не потребовав экстренной хирургической операции прямо на пати. Тем временем Lordcoxis решил заняться своим привычным делом: отправился на поиски бесплатного пива и бесед с другими такими же сценорами.

В пятницу вечером Aki/LFG представил C64-демошоу, после чего Mike/ZT выступил с докладом о ZX D/A семплированной музыке с использованием популярного 3-канального D/A интерфейса. Для меня, как для музыканта и любителя ZX-железа, это было очень интересно. Mike проиграл множество треков, включая биперные конверсии, треки MQM 5 и другие 3-канальные моды. Мне очень понравилось — отличная работа, Mike!

После демошоу и доклада мы решили отправиться на ужин в Sramek, но возникла проблема: шесть человек, одна машина, не хватает мест! Zilog и Mr. Spiv решили идти пешком, время от времени переходя на бег, чтобы не превратиться в словацкие ледяные скульптуры.

Еда была великолепной, а вот обратный путь — сложнее. Никто не хотел идти пешком, никто не хотел ехать в багажнике, а игра в «камень, ножницы, бумагу» уже забрала одну жертву в этот день. В итоге я вызвался добровольцем в багажник. Две минуты в багажнике — это не так уж и плохо.

Впрочем, в следующем году очередь кого-то другого!

Вечер продолжался, и Baze/3SC расширял культурный кругозор Mr. Spiv’а, по одной рюмке за раз. Когда пришло время возвращаться в отель, Mr. Spiv выглядел слегка утомленным. Комбинация алкоголя и дня, начавшегося «черт знает во сколько», явно не пошла на пользу. В отеле Lordcoxis хотел присоединиться к другой вечеринке, но мы решили, что уже достаточно испытали судьбу на сегодня. К тому же Mr. Spiv выглядел так, будто готов уснуть прямо стоя.

Суббота была днем конкурсов. За завтраком мы решили увековечить инцидент с рестораном Sramek, подав заявку на ZX 1K конкурс. Lordcoxis одолжил мне свою мышь для графики, а Mr. Spiv был назначен добровольцем для написания кода. Каким-то образом то, что начиналось как дурацкая шутка, медленно превратилось в реальную конкурсную работу.

Нужно было пообедать, поэтому мы снова отправились в Sramek. Я уже говорил, что там отличная еда? Мы старались сделать обед быстрым, так как я хотел вернуться к презентации PentEvo, но наш расчет оказался идеальным: мы опоздали как раз ко всей презентации. После этого был доклад Bit Magazine, который шел не на английском, так что я продолжил работать над графикой для нашего 1K-интро. Затем последовала церемония оплаты вступительного взноса, которая всегда занимает время. Поскольку Mr. Spiv всё еще был занят кодингом, Lordcoxis решил, что лучше оплатить взнос за него, чтобы он не терял драгоценное время в очереди. Это была отличная идея, и организаторы разрешили нам так сделать (они замечательные люди!).

Далее начались конкурсы! Mr. Spiv всё еще яростно кодил, игнорируя дедлайн, будто это лишь вежливое пожелание. Нам показали пиршество графики, музыки, 1K-интро и дем для Atari, C64, ZX Spectrum и других 8-битных машин! Не говоря уже о wild-компо! К счастью, несколько технических задержек во время конкурсов дали Mr. Spiv’у бонусное время на разработку. Впервые чужие проблемы сработали нам на руку.

Когда музыкальный конкурс на ZX завершился, пришло время сдавать нашу 1K-работу, которая была готова на 90%. Возможно, мы установили новый рекорд FOReVER по самой поздней подаче работы, хотя, к разочарованию, приза за это не было. Учитывая смехотворные сроки и нашу привычку подкидывать ему новые идеи каждые пять минут, Mr. Spiv проделал невероятную работу, доведя её до состояния, пригодного для сдачи.

После конкурсов наконец пришло время ужина. Мы направились в Sramek, обитель отличной еды и, по словам Hellboj, отличного пива. К сожалению, мы пропустили викторину Wotnau, но полные желудки всегда выигрывают у тривиальных вопросов.

После ужина Mike/ZT продемонстрировал Sizif, работающий на частоте 7 МГц, где BASIC работал с приличной скоростью. Затем David/DR и Mike показали нам Towdie, Twilight (от Ultrasoft) и Il Nome della Rosa (от Perpetum) на Didaktik Gama. Графика была невероятной, и я был действительно впечатлен количеством цветов и деталей в этих играх! К сожалению, игры были на словацком, но Mike устроил нам живой перевод. К тому времени мы все выдохлись, поэтому решили закругляться и отправились в отель.

Воскресенье было днем награждения. Моя музыкальная работа заняла второе место, а наше 1K-интро героически защитило последнее место. Учитывая, что оно конкурировало с работами, на создание которых явно ушло больше нескольких часов паники, я всё равно считаю это победой.

Попрощавшись со всеми, мы в последний раз зашли в Sramek на прощальный обед. Gasman присоединился к нам, после чего мы высадили его на железнодорожной станции Трнавы и взяли курс на аэропорт Вены. Мы были совершенно измотаны, но возвращались домой с полными желудками, отличными воспоминаниями и напоминанием о том, что FOReVER — это прежде всего люди, а не компьютеры.

Вернемся ли мы в следующем году? Почти наверняка. Если в Sramek всё еще будут подавать еду и пиво, а FOReVER всё еще будет дарить 8-битную магию демосцены, я бы сказал, что шансы очень высоки ;)

Поделитесь вашим мнением о статье