Spectrofon #08
31 июля 1994
  Игры  

Дебют - дебютные проблемы игры: "They Stole a million" - шедевра в своем жанре.

<b>Дебют</b> - дебютные проблемы игры:
┌──────────────────────────────┐
│ ───────  Д Е Б Ю Т  ──────── │
└──────────────────────────────┘

   В   этой   части  раздела  мы
рассмотрим  игру  "THEY  STOLE A
MILLION"  ("ОНИ  УКРАЛИ   МИЛЛИ-
ОН").  Жанр этой игры определить
непросто.  В общем - это страте-
гическая  игра,  только  никаких
парадов  войск  здесь  нет.  Вам
нужно  будет спланировать ограб-
ление. В игре пять взаимосвязан-
ных  миссий и пройти ее до конца
смогут лишь те, кто имеет талант
"великого стратега". Эту велико-
лепную игру кто-то может назвать
учебником     для     начинающих
гангстеров,  но  мы  думаем, что
для  многих  наших читателей это
совершенно не актуально.



   И вообщее, лучше не выходя из
дома  участвовать  в  ограблении
иллюзорного  электронного  мира,
чем  "потрошить" реальные музеи,
а   потом   сидеть   в  реальной
тюрьме.


(c) Анатолий Хоробрых

     "THEY STOLE A MILLION"
     AriolaSoft UK Ltd. 1986

            ПРОЛОГ

   Лучи жаркого каирского солнца
безуспешно   пытались  пробиться
сквозь  закрытые жалюзи на окнах
роскошных   апартаментов   отеля
"HILTON". Кондиционеры, тихонько
гудя,   разливали  искусственную
прохладу, особенно приятную пос-
ле пыльных и душных улиц "сердца
Египта".
   Босс  откинулся на спинку ог-
ромного мягкого кресла и со вку-
сом  затянулся  гаванской  сига-
рой...  Его  взгляд скользнул по
четырем людям, с которыми завтра
предстояло    провернуть    одно
"дельце". План ограбления музея,
отточенный  блестящим  умом этой
"бригады",  был просчитан до ме-
лочей.

   - Сэр, а Вы помните наше пер-
вое  дело?..- спросил Босса ста-
рый,   проверенный   друг  Билли
Смит.

   Босс усмехнулся и кивнул:

   - Конечно, старина! Не всегда
первый  блин  бывает комом. Ведь
тогда,  в  Лондоне, удача была с
нами...  Дай Бог, чтобы так слу-
чилось и завтра...

   Босс   замолчал,   окутавшись
клубами   сигарного   дыма.  Ос-
тальные  тоже молчали, зная, что
если  немного  подождать, мистер
Биг  расскажет  одну  из занима-
тельных историй своей жизни. Так
случилось и в этот раз...

   - Много лет назад, когда мы с
Билли были молодыми и только на-
чинали  свой "бизнес", в Лондоне
был  известный антикварный мага-
зин "Лавка нумизмата". Его хозя-
ин  -  мистер  Хамбуг,  которого
знали  как "Чеканщика", вместе с
друзьями  - коллегами начал ску-
пать  и  продавать редкие монеты
еще  во  время  войны.  И  сумел
стать самым известным нумизматом
на  Альбионе. В его "Лавке" были
самые диковинные и редкие монеты
со  всего мира.


Сын мистера Хамбуга, Генри - че-
ловек   трезвомыслящий   -   для
большей   безопасности  торговли
оборудовал  магазин  своего отца
самой современной секретной сис-
темой  защиты, однако поскупился
на  расходы  и не захотел нанять
охранника.  В последствии это им
дорого обошлось...

   Через осведомленных лиц я вы-
шел на техника, который монтиро-
вал систему сигнализации в мага-
зине.  С помощью шантажа (парень
баловался  наркотиками) за опре-
деленную сумму мне удалось выта-
щить  из  него  всю информацию о
старом  "Чеканщике" и "Лавке ну-
мизмата".





  "Это  настоящая пещера Аладди-
на,  сэр! Таких монет я отродясь
не  видел... "Чеканщик" не жалел
никаких  денег  на покупку самых
дорогих.  Покупал серебро: кубки
и  слитки. Потом загонял все это
богатым  туристам втридорога,- я
сам видел! Он мне хвастался, что
всего товара, который у него ле-
жит в стеклянных витринах и нас-
тенных шкафах, аж на 60 000 фун-
тов  стерлингов  с  лишним. Хотя
самые  дорогие  и  редкие монеты
старик не выставляет и прячет от
посторонних  глаз  на  кухне, на
полках...

   А Генри - сынок, для наличных
денег  прикупил  сейф и в задней
комнате поставил. Дорогой - жут-
кое  дело! Модель 375, версия 2!
Но  деньги  иногда в конце дня в
него  не запирает, а оставляет в
кассе...
Систему безопасности я им поста-
вил классную! Все витрины и шка-
фы  заблокированы:  чуть тронешь
или  попытаешься открыть - сразу
сирена и "Бобби" сигнал на пульт
получат,- мигом прилетят! Но для
Вас,  сэр, всю схему системы на-
рисую,- только накиньте еще пару
тысяч..."

   Босс  потушил сигару, взял со
стола  стакан  Мартини со льдом,
отпил глоток:

  -  Парню  этому денег пришлось
отвалить  много,  но  я знал что
делаю! Уже после того, как "Лав-
ка  нумизмата" была "обработана"
нами,  этот  несчастный  умер от
огромной дозы "Крека", купленно-
го  на  мои деньги...Босс замол-
чал.  В  комнате повисла тишина.
За  окнами нещадно палило безум-
ное каирское солнце...
          ИНТЕРФЕЙС

   Прежде всего пусть Вас не пу-
гает  количество  информации  на
английском. Если Вы не очень хо-
рошо знаете язык, то советую по-
работать   со   словарем,  а  не
откладывать  эту уникальную игру
в  "долгий  ящик". Хотя возможен
вариант  руссификации  , а тогда
Вы  без  проблем  сможете разоб-
раться  во  всех  тонкостях этой
игры. Итак...

Первый  экран раздлен на два ме-
ню.

В  первом слева:

1)  NEW GAME - выбор новой игры.
Вас  попросят подтвердить выбор.
При подтверждении - "SURE" , от-
мена - "EXIT".

2)  SAVE  TEAM  /  LOAD  TEAM  -
функции  сохранения / считывания
состояния  миссий  с  диска. При
запросе  - подменю: SWAG1-SWAG5,
т.е.  можно  сохранить / считать
пять позиций по числу миссий.

3)  BUY  PLANS - выбор плана ог-
рабления.   Соответственно,  чем
"жирнее" добыча, тем дороже сто-
ит  информация.  Поэтому  пройти
все  миссии  можно  только  имея
достаточный капитал.

а) COIN DEALERS - Лавка нумизма-
та

б) ART  GALLERY - Картинная гале-
рея

в) DIAMOND  MERCHANT  - Ювелирный
магазин.



г)  HIGH  STREET  BANK - Банк на
Хайт Стрит

д) NARBURAK MUSEUM - Музей в Ка-
ире.

   При  выборе любого из предло-
женных  сценариев,  Вам  выдадут
полное досье на объект будущего
"дела".  Это  краткое описание о
зданиях, драгоценностях, а также
о хозяевах всего вышеперечислен-
ного. Ваш тайный осведомитель за
различную  оплату  готов продать
план  (копирку  (blueprint)?) ).
Если у Вас есть необходимая сум-
ма  - "TAKE" и при подтверждении
выбора  "SURE".





   После  этого  вы  попадаете в
следующее меню:

      INFORMATION FOLDER

   В  первом  пункте  "VALUE  OF
SWAG"  (цена добычи) точные све-
дения  о цене и выборе драгоцен-
ностей.   В  первой  миссии  это
"COINS"    (старинные   монеты),
"CASH"   (наличные   деньги),  и
"SILVER"   (серебряные  кубки  и
слитки).  Осведомитель предложит
также  дополнительную информацию
о каждом виде добычи. Советую не
жадничать  и обязательно ознако-
миться с дополнениями.

Выбрав опцию "SECURITY" (охрана)
можно узнать о месторасположении
тайников, сейфов и всяческих ук-
ромных  мест, где богатые прячут
от  своего народа нечестно зара-
ботанные  сокровища.
В  подменю "FURTHER INFORMATION"
конкретные   советы  по  технике
взломов  сейфов  и  прочего, что
значительно  облегчает налет, но
- за все нужно платить.

Третья   строка  "ALARM  SYSTEM"
(сигнализация) - по─моему, самое
ценное  из  всего.  За несколько
тысяч  фунтов стерлингов "навод-
чик"  услужливо  предоставит ин-
формацию  о всех системах сигна-
лизации, с удовольствием отметит
их  на  плане,  даст необходимые
консультации    специалисту   по
взлому электронных устройств ох-
раны. Однако расходы могут осно-
вательно  распотрошить ваш коше-
лек.  Напомним  хорошее правило:
"Скупой платит дважды".




4) HIRE TEAM - ("сколотить" бри-
гаду). К любому "делу" (при выбо-
ре этого пункта) готовы 18 отча-
янных  крутых  парней. У каждого
из  них  свои запросы и амбиции,
свой характер и слава, своя спе-
циализация  в  "бизнесе". Причем
Вы имеете дело с профессионалами
высочайшего класса - каждый име-
ет  не  одну, а сразу две специ-
альности. Соответственно, "долю"
они запрашивают разную и процент
от добычи для каждого разный.

HIRE - участвует в "деле"

FIRE - отказ от партнерства

EXIT - выход в меню

Кстати,  в  "PERSONNEL FOLDER" ,
выбрав  опцию  "PAGE" (страница)
можно  просмотреть все досье Ва-
ших  будущих "подельников".
5)  GET FENCE ( взять скупщика).
Пункт меню, без работы с которым
не  начинается никакая миссия. В
подменю  мы  знакомимся  с пятью
"барыгами"  (скупщик краденого).
Каждый из них, имея свои вкусы и
пристрастия, дает разную цену за
"добычу".

6)  JOYSTICK - выбор управления.
На  выбор три позиции: SINCLAIR,
KEMPSTON, PROTECT.

7)  PLAN RAID - планирование на-
лета. Старт миссии осуществляет-
ся только при выборе пунктов BUY
PLANS,  HIRE  TEAM,  GET  FENCE,
иначе  программа  подскажет  что
или  кого  Вы  забыли включить в
"дело"  в том или ином пункте. И
не забудьте, что в Вашей команде
обязательно должен быть человек,
умеющий  водить автомобиль.

   Если все "О.К", то загружайте
миссию и начинайте "дело".

   Кстати,    в   большом   меню
"STATUS  DISPLAY" содержится ин-
формация о Ваших капиталах
( CASH : ` 55.000 изначально), о
цели  ограбления (TARGET:___), о
составе   "бригады"  (TEAM:___).
Максимальное   количество   "по-
дельников"  - четыре человека, а
также выбранный заранее "барыга"
(FENCE:___).

   После  выполнения первой мис-
сии  Вы должны отгрузить состоя-
ние  в "SAVE TEAM" и с новым ко-
личеством   денег  (`)  набирать
"бригаду" для следующего "дела".





    РАЗРАБОТКА ОГРАБЛЕНИЯ

   После загрузки миссии и сооб-
щения  О.К.  Вы  попадаете в на-
чальную  фазу  игры. На экране в
нижней  части  слева  - направо:
шесть     пиктограмм:    крупный
портрет  налетчика  в данный мо-
мент находящегося на связи с Ва-
ми; до четырех меньших портретов
в зависимости от количества выб-
ранных  РАНЕЕ участников; таймер
00:00;   поле  желтого  цвета  с
обозначением       производимого
действия и местонахождения.

ПИКТОГРАММЫ:

"Идущий  человек" - передви-
жение  выбранного героя. При
"FIRE"   появляется  команда
"MOVE" и Вы можете передвинуться
в  любом направлении на один шаг
или же произвести одно действие.
При  этом  таймер  изменит  свое
значение на одну единицу времени
(00:00  - 00:01), но действие, в
отличии  от  перемещения,  может
занимать  и больше времени. Нап-
ример,  если  Вы оказались перед
запертой  дверью (LOCKED DOOR ),
то  чтобы взломать замок необхо-
димо  от  14 до 25 секунд, и при
этом  появляются  дополнительные
пиктограммы.  Обратимся  сразу к
ним  ( они расположены во второй
строке).

OPEN DOOR - открыть дверь,
если она заперта

CLOSE DOOR - закрыть дверь

LOCK DOOR - закрыть и запе-
реть дверь

PICK LOCK - взломать дверь

Все  текстовые сообщения появля-
ются в окне сообщений.

Вернемся  в  первое окно пиктог-
рамм.   После  "идущего  челове-
ка"  - "песочные часы". Пик-
тограмма  WAIT  (ждать). При
активизации этой пиктограммы
рядом  с  основным  таймером
(слева) появляетс дополнительный
с начальным положением 00:00.

Клавиши  "ВВЕРХ", "ВНИЗ" помогут
выставить необходимое время ожи-
дания  (за один набор - максимум
59  секунд).  При  необходимости
набор можно повторить.







Пиктограмма "DEL" (вернуться
назад)   дублируемая  титром
"DELETE STEP", отменяет пре-
дыдущие действия и при повторном
нажатии и удержании "FIRE" может
вернуть  Вас  к  исходной  точке
маршрута. Пиктограмма "FACE"
переключает  в  режиме "раз-
работка налета" на следующе-
го героя. При этом на основ-
ном экране номер героя как и его
местонахождения    меняется   (с
N1-на  N2, с N2-на N3 и т.д.). В
окне  сообщений  меняются  имена
героев.

Пиктограмма "ED" (редактиро-
вание) (титр: "EDIT TRACK" )
позволяет с помощью действий
"<<" или ">>" корректировать пе-
ремещение  героя  к  началу  или
концу  его  маршрута  не  стирая
последнего.

   В  любом месте можно добавить
или  убрать  любое действие (или
перемещение), выбрав  пикто-
грамму  "ножницы".  При этом
появляется  еще одно подменю
пиктограмм. Верхний  ряд  их
рассмотрен выше ("идти","ждать",
"стереть").

   Новые    пиктограммы    "LINK
TRACK"  (соеденить)  и "SCRAP TO
END" (закончить редактирование).

   Первая  очень  полезна. В
режиме "WAIT" вы можете выб-
рать  дополнительное   время
(установка  такая же) или убрать
лишнее действие "DELETE" и после
этого выбрать "LINK" - программа
сама пересчитает время выше ука-
занного  действия в плюс или ми-
нус.


   Если  Вы  выбрали "MOVE" (ид-
ти)  и сделали новое перемещение
на плане, "звездочкой" отметится
точка   изменения   маршрута,  а
функция  "LINK" исчезнет. Закон-
чив  перемещение - "SCRAP TO
END",  и маршрут будет изме-
нен. Но, если Вы вернетесь в
исходную  точку,  отмеченную
звездочкой,  то  в меню появится
"LINK  TRACK".  Использовав  эту
функцию,  Вы сохраните остальную
часть маршрута, но к нему приба-
вится время действий, которые Вы
задавали  в  режиме редактирова-
ния.

   Если  нужно  просмотреть весь
маршрут  и  действия героя - ис-
пользуйте  "ED" и опциями "<<" и
">>"  как  перемоткой  пленки на
видеомагнитофоне  двигайтесь
куда нужно.  Выход из режима
- опция  "ЕХ" ("EXIT EDIT").

   При  проникновении  во внутрь
здания, когда Вы обнаружите сейф
или  же витрину (естественно за-
пертые), в меню пиктограмм появ-
ляются две новые опции:

1) "SMASH  CASE". (разбить
   витрину)

2) "ROB CASE" ("обчистить"
   витрину)

Учтите:  время на эти действия у
разных  героев  разное и зависит
от "квалификации" персонажей.

Последняя  пиктограмма в ос-
новном меню "COMMIT ROBBERY"
(совершить кражу)  запускает
все  ранее составленные маршруты
и  действия всех героев, т.е. Вы
начинаете ограбление.

   Что   касается  внутренностей
зданий,  то на Вашем пути встре-
тятся  и двери, и окна, и ступе-
ни, и кое─что более существенное
над чем Вы поломаете голову. Ес-
ли  Вы  с умом работали в первом
меню "BUY PLANS" и заглядывали в
разделы  "INFORMATION  FOLDER" и
"FURTHER  FOLDER",  то при прог-
раммировании  героев  можно уви-
деть  где и что лежит, что защи-
щено  и  как, и, самое главное -
как это украсть!

   А  если Вы найдете пульт сиг-
нализации,  то познакомитесь еще
с двумя пиктограммами:

"ENABLE ALARM" - вкл. сигна-
лизации

"DISABLE ALARM" - откл. сиг-
нализации

Очень   внимательно   отнеситесь
именно к первой пиктограмме.

   Наконец,   все  приготовления
окончены,  выбрана опция "COMMIT
ROBBERY"  и Вы начинаете игру.

   В  качестве  сюрприза - ваших
героев не четверо (максимально),
а  пятеро!  И  этот  пятый - Вы,
БОСС!  У вас такие же возможнос-
ти,  как  и у остальных. Но есть
еще и три дополнительных пиктог-
раммы:

"FREEZE" - замри. Останавли-
вает всех налетчиков пример-
но  на  10  секунд  на одном
месте.

"ABORT  JOB"  - оставить ра-
боту. Возвращает  все  к на-
чалу  и дает возможность ис-
править ошибки.
"ASSIST" - помогать. Выбирая
эту функцию, появляется воз-
можность  следить  за  любым
налетчиком.   При  переключении,
портрет  героя  с  которым Вы на
связи,   окрашивается  в  желтый
цвет. В этом режиме есть еще од-
на функция:

"RUN FORIT" -  "АТАС"!  Если
ее активизировать, выбранный
подельник  начинает "линять"
(т.е. быстро уходить к машине),-
старту действия. Основная цель -
взять все за минимальное время и
желательно  "без шума". Если ус-
пели провернуть дело "чисто" - с
помощью "ASSIST" используйте
последнюю пиктограмму "DRIVE
CAR" (поехали!) и...






   Ну,  а  если не повезло и Вас
"замели",-  программа  предложит
попробовать еще раз. Дерзайте!


   И  последнее. Внимательно чи-
тайте  сообщения, которые в соп-
ровождении   звукового   сигнала
время  от  времени  будут  появ-
ляться в окне таймера.


           УДАЧИ!


          *  *  *



Другие статьи номера:

Экспертиза - прохождение фентезийной ролевой игры в двух частях "Hero Quest" с отгрузкой на диск.

Дебют - дебютные проблемы игры: "They Stole a million" - шедевра в своем жанре.

Экзамен - вопросы по игре "They Stoley a million" и ответы на прошлые.

Обзор - обзор двух примечательных игрушек Space Crusade и Dizzy-X. Традиционный хит-парад игр.

С миру по биту - большой блок посвящен письмам читателей.

С миру по биту - Статья-пародия на различные виды описаний игр "Краткий путеводитель по описаниям игр".

Реклама - реклама и обьявления.


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Игроскоп - краткий обзор игровых программ, появившихся в Челябинске: Freddy Kruger Live, Mortal Kombat, Zybex Remix, Gorodki, Atomic Robo Kid, Turbo Skate Fighter, Gremlins 2, Robot, Mercs, The Big Slease, UFO 2, Twin, Клятва Ночи, Trinia, Randex, Hunter, Talisman, Killed Until Dead, Supertetris, Miner, Tarzan, Final Fight, Go Bear Go, Rings Wars, 48 Утюгов, Prince of Persia и т.д.
HOT GAMES - Лучшая десятка от Magic Soft.
Проходилка - прохождение игры Magician land.
Рекламная страничка - много нового п/о для Спектрума.
Застрял ? - Новелла-проходилка "Приключения Винни Пуха" часть 2.

В этот день...   26 февраля