Teleshow #05 |
|
Игры - ADVENTURE B
ADVENTURE B
Игра фирмы ARTIC COMPUTING
COPYRIGHT 1983 год
Эта игра принадлежит к
классу мифических и самых
интересных - к классу текстовых
адвентЮр. в этой игре (серия
состоит из 4 программ) вы
находитесь в джунглях перед
замком индейцев племени инков.
вам предстоит проникнуть внутрь
его. Замок содержит множество
предметов и сокровиЩ. ваШей
задачей является собрать как
можно больШе сокровиЩ и
вернуться на поляну в джунглях.
Стены замка не прочны и они
могут в лЮбой момент обруШиться
на вас. Также следует учесть,
что не все предметы являЮтся
тем, чем кажуться.
Вы будете вводить команды на
английском языке. Все, что вы
захотите сделать вы должны
будете набрать на клавиатуре.
Словарь компьЮтера велик и он
может выполнять множество
действий. Верхняя часть экрана
служит для описания места
действия. После того как вы
произведете какие либо действия
компьЮтер не отображает новое
состояние комнаты. Для этого
можно выйти из комнаты и
вернуться назад, но проЩе просто
ввести команды R
Правила языка команд
Все введенные вами команды
можно будет увидеть на экране.
Тамже выводиться сообЩение и
подсказки компьЮтера, например I
DON'T UNDERSTAND YOU ( Я не
понимаЮ вас). Максимальная длина
текста не может превыШать 32
символа.
В одной команде может быть
только два слова, причем одно из
них обязательно должно быть
глаголом. Можно опускать глагол
только если речь идет о
передвижении. Если команде не
хватает двух слов, следует
дополнительный запрос:
BREAK WINDOW (Сломать окно)
HOW? (Как?)
WITH GUN
(С помоЩьЮ пистолета)
Если вы уже знаете, что
делать, то можете сразу ввести
WITH GUN или USE GUN
Вы можете сокраЩать слова до
4 букв, компьЮтер все равно
поймет вас правильно. Вместо
DRESS MAGIC BLANKET можно ввести
DRES BLAN
Передвижения
Вы можете передвигать в
Шести направлениях, а также
плавать. Можно набрать
направление полность, а можно
ввести только одну букву.
Замечания для хакеров
(начинаЮЩих)
Программа соверШенно не
заЩиЩена от взлома (это не
касается моей дисковой версии).
Структура программы соверШенно
ясна и вам не составит труда ее
понять. Для самых ленивых
сообЩим несколько подпрограмм:
C884 обработка нажатия
на клавиШу
C89C проверка на нажатие BREAK
C912 печатать текст
Можете облегчить себе жизнь,
изменив значение по адресу C2C4
и C2FB максимальное количество
предметов для переноса
* * * * * * *
ДальнейШий текст крайне не
рекомендуется для чтения умными
лЮдьми:
Итак, вы стоите на поляне. У
вас нет нечего и вам необходимо
что-то найти чтобы было на что
опереться в ваШем не простом
путеШествии.
Вы видите перед собой ветку,
но она тяжела и на ней много
Шипов. Чтобы поднять ее следует
убрать листву (!REMOTE FOLIATE
или STRIP LEAVES). Теперь ветка
превратиться в палку и взяв ее
(TAKE STICK) и идем на север (GO
NORTH)
Мы видим дверь и компьЮтер
сообЩает, что засов на двери
непрочен, ломаем его (BREAK
LATCH, WITH STICK). Палку теперь
можно оставить. Идем вверх.
Перед нами дверь, камень и окно.
Посмотрев в окно мы можем
увидеть сведения об авторах.
Замок на двери заржевел и мы
можем сломать его камнем. ( SMOT
LOCK, USE ROCK). Входим в дверь
(ENTRY DOOR или SHIFT DOOR) и
попадаем в спрятанный зал. Идем
на восток и берем клЮч, идем на
Юг, а потом на запад. По дороге
нужно взять лестницу, долото и
спичку. Далее наШа дорога лежит
на север, запад, запад, Юг,
восток. Берем переводчик, с его
помоЩьЮ можно прочитать знак и
записку. Идем на север, Юг,
восток. Здесь следует выложить
лестницу и взобрать на нее (DROP
LADDER, CLIMB LADDER или проЩе
USE LADDER ). Берем золото - оно
нам еЩе понадобиться, зато
лестница нет.
Идем в комнату, где брали
спичку испускаемся вниз.
ДальнейШии наШи действия
выглядят так: вниз, взять синий
камень (TAKE BLUE STONE), вверх,
запад, взять веревку (GET ROPE),
вниз. С помоЩьЮ веревки мы
сможем выласить из ямы. В
результате всех этих действий мы
окажемся в комнате с двумя
памелями. С помоЩьЮ клЮча
открываем панель (OPEN PANEL,
WITH KEY ). С помоЩьЮ золотой
палочки выбиваем из другой
панели кусочек. Теперь вы можете
войти в секретнуЮ дверь с
помоЩьЮ команды OPEN.
ИЩем лодку и забираемся в
нее. Плывем на запад, прихватив
с собой весло. Берем кольцо и с
помоЩьЮ (PICK RING, USE CHISEL )
очиЩаем его от бетона. Нам
необходимо возвраЩаться, но
огонь меШает нам. ТуШим его
(SMOT FIRE). Все погружается в
темноту. Берем лампу и зажигаем
с помоЩьЮ спички (TAKE LAMP,
LIGHT LAMP, WITH MATCH).
Выбираемся из ямы. С помоЩьЮ
кольца мы можем пройти вниз по
подземельЮ. Теперь ваШи проблемы
подходят к концу. Следует
немного походить по этажу и
вернуться наверх. Откроем тайну:
для окончания игры достаточно и
необходимо первой веЩички.
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 21 ноября