Oberon #04
28 ноября 1997
  Игры  

Анонс - новая игры от Вячеслава Медноногова - Черный Ворон.

<b>Анонс</b> - новая игры от Вячеслава Медноногова - Черный Ворон.
М.М.A/SPEED СО.                           
                                          
                                          
Многие  из наших читателей наверняка знают
или хотя бы догадываются  о том, что самый
известный   gamemaker  страны  -  Вячеслав
Медноногов - работает над  своим новым ше-
девром.  На  этот раз  он задумал поразить
страну  игрой  в  стиле realtime strategy.
Что  это  такое,  объяснять не буду - вы и
сами должны быть в курсе. Особо непонятли-
вых я отсылаю к самым известным представи-
телям  этого  направления  игр  - DUNE 2 и
WARCRAFT.                                 
                                          
                                          
Новая  игра  господина  Медноногова  носит
название  "ЧЁРНЫЙ ВОРОН". В свет уже вышли
четыре  демоверсии,  и  как  заявил автор,
"отступать  больше  некуда - дальше только
игра" (цитирую по памяти).                

                                          
Ниже  вы  можете  прочесть  небольшое  ин-
тервью, которое мы взяли у Вечяслава в се-
редине  лета этого года. Вопросы задавал я
(М.М.A), а помогал мне в этом важном и от-
ветственном деле добрый DR.DEATH. Отвечал,
естественно, В.Медноногов - по крайней ме-
ре мы на это надеемся!                    
                                          
                                          
Кстати,  стоит  отметить, что ещё тогда, в
далёком  июне,  на  мою фразу "через месяц
выпустим ОБЕРОН#4", Слава ответил :       
                                          
                                          
 "Если через месяц, то жди к осени..."    
                                          
                                          
Поменьше  бы   такик  пророчеств  на  нашу
голову!                                   
                                          
                                          
                                          
В: Каков сюжет будущей игры?              
                                          
О:  Про  сюжет уже многократно говорилось.
Будет  предложено  даже два сюжета - играя
на  стороне  людей,  необходимо уничтожить
врагов (кунгов) и, наоборот, управляя кун-
гами, необходимо победить людей. Различия,
кроме, собственно, уровней и внешнего вида
героев, будут заключаться в наборе доступ-
ных заклинаний и в боевых способностях не-
которых видов (в первую очередь, владеющих
луком).                                   
                                          
    В  процессе работы над игрой появилась
мысль разработать несколько уровней, осно-
ванных не на стратегических, а на логичес-
ких принципах (т.е. для их прохождения не-
обходимо  будет понять "изюминку" уровня).
Хотя,  возможно,  эта  идея  перекочует  в
"ЧЁРНЫЙ ВОРОН-2"                          
                                          
                                          
В:  Какова  степень   готовности  "ЧЁРНОГО
ВОРОНА" на сегодняшний день?              
                                          
                                          
О:  Степень  готовности на конец июня дос-
таточно  велика.  Фактически,  отсутствуют
только  три  вещи:  интеллект  компьютера,
уровни,  дисковая поддержка. Всё остальное
- готово и работает.                      
                                          
Наибольшую техническую трудность представ-
ляет   на   сегодня  проверка  возможности
взаимного  воздействия  друг на друга всех
героев  одной  и  другой стороны (которых,
как  ранее  упоминалось,  может быть более
45-и  с каждой  стороны ).  Явно  напраши-
вающийся  метод полного перебора для дина-
мической стратегии не применим. Однако ре-
шение   этой   проблемы  снимет  последнюю
серьёзную преграду к завершению игры.     
                                          
Тем  не  менее, работы над интеллектом уже
ведутся.  Начал,  как  всегда с малого - с
крестьян  противника.  Они уже бойко нахо-
дят  золото и лес, и несут всё это на свою
базу. Да и воины охраны не стоят столбами,
а  пытаются реагировать на приближающегося
противника.                               
                                          
Как  всегда,  серьёзные  опасения  внушает
недостаток  памяти  (на  всё вышеуказанное
осталось менее 5к. Возможно, что-то из ра-
нее   заявленного  придётся  пустить  "под
нож".                                     
                                          
В:  В  demo  версии игры можно видеть, что
экран  как  бы разбит на квадраты 2 X 2. В
принципе  такой  расклад  вполне понятен с
точки  зрения графики, анимации и т.п., но
было  бы гораздо лучше, если бы неисследо-
ванная  территория открывалась при продви-
жении  не  такими  большими  квадратами, а
знакоместами.                             
                                          
О:  Технически  это трудно. И так все наши
воины  и  крестьяне должны постоянно вести
осмотр  территории - в предлагаемом случае
осмотр  займёт   вчетверо  больше времени.
Потом,  ведь очень логично - каждая клетка
имеет  один  бит видимости. А так придётся
вводить 4 бита. Зачем?                    
                                          
                                          
Возможно,  в  вопросе  имелось  ввиду сде-
лать  более гладким край невидимой области
-  тут  всё  упрётся в количество спрайтов
плюс  вновь  сильно  вырастет время на то,
чтобы  узнать, какой именно краевой спрайт
выводить.                                 
                                          
                                          
В:  По отзывам многих игравших в НЛО 1 & 2
известно,  что после двух-трёх недель, по-
траченных на прохождение, сама игровая си-
туация, как таковая переставала их интере-
совать, а основная интрига и стимул лежали
в   области   исследования  и   открывания
ЭНЦИКЛОПЕДИИ. Короче  говоря, как  это  ни
было   бы   банально,  но  людям нравились
"сканированные" картинки!                 
Будет ли  какой-либо  аналог  ЭНЦИКЛОПЕДИИ
в "ЧЁРНОМ ВОРОНЕ"?                        
                                          
О:  ЭНЦИКЛОПЕДИИ,  конечно,  не  будет, но
после каждого уровня будет выводиться уни-
кальная   картинка  (нарисованная  Денисом
Барковым)  -  на это стоит посмотреть. Ос-
новным   критерием   оценки  эффективности
действий  играющего станет такой банальный
параметр, как время прохождения.          
                                          
                                          
В: Игра будет вестись исключительно против
компьютера или станет возможным бой с "жи-
вым"  противником... Понятно, что на одном
компьютере   достаточно   неудобно  играть
вдвоём,  но  эту проблему можно решить ис-

пользуя  две  машины, подобно игре на двух
IBM  РС  через "нуль-модемный" кабель. Для
передачи  данных  можно использовать модем
или  (что проще и надежнее!) магнитофонный
порт. Поступали ли подобные предложения от
людей из ZX-NET'овских кругов?            
                                          
                                          
О: Ещё  бы. Конечно, они поступали. Но иг-
рать   через  модем  в  динамические  игры
Спектрум  слабоват. А "по шнурку" - сликом
экзотический  случай, чтобы из-за него па-
риться (у многих ли дома есть два спектру-
ма и два монитора?)                       
                                          
(М.М.А: Да ради такого дела...)           
                                          
В:  Летающих врагов, насколько известно, в
игре  не будет (из-за ограничений по памя-
ти), а как насчёт плавающих гадов. Они мо-
гут   нападать  на  подразделения, стоящие
вблизи  берегов, рушить мосты и т.п. Глав-
ное,  что  для них не надо заводить нового
среза  карты, ибо как известно, у всех ос-
тальных    героев   прогрессирует    водо-
боязнь...                                 
                                          
О:  В  этот  раз - нет. Всё-таки программу
нельзя  усложнять  до  бесконечности, надо
когда-нибудь  и  выпускать. Однако, полно-
ценный флот есть в планах на следующую иг-
ру.  Кстати,  по этой причине (и не только
по этой)  следующая  игра будет рассчитана
на память не ниже 256к.                   
                                          
В:  Верны ли слухи о привлечении победите-
лей ENLIGHT'96 - группы X-TRADE - к работе
над вступлением и FINAL CUT'ом к игре?    
                                          
О:  Эта информация устарела. К назначенно-
му  сроку (конец прошлого года) X-TRADE не
представила никаких наработок, поэтому мне
пришлось делать эти части самому. Вступле-
ние  представляет  собой 12-и минутный ро-
лик,  созданный с помощью 3D STUDIO, и за-
нимает большую часть первого диска. Готовы
так же и две финальные анимации по 48 кад-
ров.                                      
                                          
В: Будет ли поддержана в полном объёме до-
полнительная память (256/512/1024) или иг-
ра будет опять "чисто 128-ой"?            
                                          
О:  Игра опять будет "чисто 128-й". Однако
хочу предупредить, что все последующие иг-
ры я рассчитываю делать "чисто 256-ми" !  
                                          
В:  Сколько  дисков  будет занимать полная
версия игры? Не произойдёт ли значительно-
го увеличения в размерах за счёт поддержки
GENERAL SOUND 'а?                         
                                          
О:  Поддержка GENERAL SOUND, обещанная всё
теми  же  X-TRADE,  в  настоящее время под
вопросом.  Однако в любом случае, игра бу-
дет  поставляться на  двух дисках, а музы-
кальное  сопровождение будет предназначено
для  свободного распространения (например,
через сеть).                              
                                          
                                          
В:  Что  ты  думаешь  по  поводу редактора
уровней ? Любая игра, какая бы она ни была
сложная и интересная,неизбежно будет прой-
дена  до  конца.  В  "ЧВ", как  и  в любой
realtime strategy, есть элемент недетерми-
нированности, и поэтому  в твою новую игру
(в  отличии  от НЛО 1&2  люди будут играть
гораздо  дольше.  Но  если  при этом будет
возможность   создавать  свои  собственные
уровни,  целые  эпизоды, то используя тело
программы как проигрыватель (player) можно
хоть  до 2000 года  с интересом думать над
всё новыми и новыми игровыми ситуациями.  
                                          
О: Хороший вопрос. Конечно, редактор карты
и начальной расстановки героев у меня есть
(для  РС). Однако в описание уровня входит
достаточно много параметров плюс несколько
подпрограмм,  индивидуальных  для  каждого
уровня. Впрочем, главная трудность - чисто
экономическая:  невыгодно  делать  "ЧЁРНЫЙ
ВОРОН" открытой игрой.                    
                                          
В:  А  никто  и  не заставляет делать игру
"открытой"!  Редактор можно пустить в про-
дажу  как отдельный программный продукт. А
перед  выпуском  самого редктора пустить в
продажу пару дисков с дополнительными мис-
сиями   -   ведь  были  же  EXTENSION'ы  к
WARCRAFT'у. А чем сложнее будет редактор и
чем более играбельные уровни можно будет в
нём  создавать,  тем больше он будет похо-
дить  на отдельный программный продукт, за
который  стоит  отдать свои деньги. Что ты
думаешь теперь?                           
                                          
О:  Его надо ещё написать (как я упоминал,
он  есть только в РС-варианте). Поэтому, в
лучшем  случае,  я открою формат уровней и
выпущу под это дело free-ware вариант игры
с   возможностью   загрузки  уровней.  Ес-
тественно,  далеко  не  сразу,  а, скажем,
после  выхода  ЧВ-2.  А вообще-то - с этим
гораздо  лучше  могли бы справиться хакеры
:-)                                       
                                          
                                          
В:  Слава  -  подумай  сам,  если редактор
уровней  привязать  к  фирменной защите от
игры,  то  все те, кто купят CRACK игры не
смогут  воспользоваться фирменным редакто-
ром. А полный крак редактора будет затруд-
нён в связи с тем, что его неработоспособ-
ность будет выяснена только после создания
своего  сценария и _попытки_ пройти его. А
на  это  надо прилично времени...  Короче,
редактор может помочь в борьбе с пиратами.
                                          
                                          
                                          
                                          
О:  Защитить  редактор  гораздо  сложнее -
всё   равно,   как   создать  некопируемый
дистрибутив.  Да  и  ценность обычно имеет
не инструмент (редактор), а продукт (уров-
ни).  А  вот  к  продукту  я тогда не буду
иметь никакого отношения.                 
                                          
                                          
В: Достигнуты ли какие либо соглашения как
с   местными   монстрами  взлома  (VIRTUAL
BROTHERS)  так  и  с людьми, промышляющими
этим  делом  в  других городах? Или по ре-
зультатам  продаж НЛО-1 и НЛО-2 оказалось,
что пираты не наносят существенного вреда?
                                          
О:  Нет,   каких-либо  определённых  дого-
ворённостей  нет. Главную роль в этом воп-
росе  играет общественное мнение. Конечно,
пираты наносят  значительный  вред,  но  в
Питере это не  так ощутимо, а охватить все
города  страны я не в состоянии - руки ко-
ротки :)                                  
В:  А  сколько придётся  выложить честному
пользователю за фирменную версию игры ?   
                                          
О:  По-видимому,  оптовая цена вырастет на
2-3  тысячи по сравнению с НЛО-2, что свя-
зано  больше  с  возросшей ценой на чистые
диски. Розничная цена зависит от конечного
продавца, но, например, в Питере она вряд-
ли будет выше 30 тыс.руб.                 
                                          
В:  Каковы условия продажи и распростране-
ния копий ?                               
                                          
О:  Как всегда, не предусматривается ника-
ких дистрибутивов. Распространяются только
непосредственно авторские копии.          
                                          
В:  Если завтра по стране пойдёт слух, что
"ЧЁРНЫЙ ВОРОН" написан и поступил в прода-
жу к официальным  распространителям,  куда
следует обращаться пользователю, желающему
купить фирменный релиз ?                  
                                          
                                          
                                          
                                          
                                          
                                          
                                          
    В фирму "Инфорком" или к Сергею Зонову
(фирма  "Скорпион").  Адреса  этих фирм не
раз  публиковались в ZX-Ревю и в ZX-Форма-
те.  Мелкооптовыми партиями обычно занима-
ется Михаил Акимов (фирма "Logros")       
                                          
           (НА ПРАВАХ РЕКЛАМЫ!)           
                                          
                                          
                                          
                                          
                                          
                                          
                                          
                                          
                                          
 Вот такое, друзья мои, интервью...       
                                          
Надеюсь,   что  к  моменту  прочтения этих
строк  вы  уже  стали  обладателями  копии
(желательно   фирменной)   полной   версии
"ЧЁРНОГО  ВОРОНА". Ну а если нет, то ждать
осталось  совсем недолго  -  Слава человек
деловой, и слов на ветер не бросает.      
                                          
Сказал, что игра будет, значит будет.     
                                          
  "Однозначно!"                           
                  (C) В.В.Жириновский     
                                          
Ну, а  напоследок,   уважаемые   читатели,
предлагаем  вам  фотографию, сделанную  на
второй день ENLIGHT'97.                   
                                          
В центре В.Медноногов, спиной к нему стоит
Илья  Фомин. Третьего  товарища распознать
не удалось...                             

                                          
-════════════════════════════════════════-
               * * * * * *                
                                          
LAST EDITION: 21.10.97                    
MUSIC ВУ    : VISUAL/XTM



Другие статьи номера:

От редакции - журнал "Оберон" будет заморожен.

Свиток - подробное описание игры Chaos.

Свиток - подробное описание игры PI* R2.

Свиток - подробное описание игры Doc The Destroyer.

Обзор - обзор игрушек: Komando 2, Wrestling Superstar, Tag Team Wrestling, Captain Planet.

Обзор - обзор игрушек: Stryker in the crypts of trogan, Phileas Fogg's balloon battles, Survival, Gyron Necroopolis, Technodrom.

Обзор - обзор игрушек: Boovie, Motor Massacre, Soccer Pinball, Huxley 1 & 2.

Обзор - обзор игрушек: Little Computer People, Lost caves and the doom, Tomb, 750cc grand prix.

Обзор - обзор современных ассемблеров: Alasm 3.8, Tasm 4.12, XAS 7.4, ZASM 3.10.

Обо всем - в самаре открылась спектрумовская сеть SаmZхNet.

Обо всем - партийная зона: Отчет MMA о поездке на Enlight 97 - день первый.

Обо всем - партийная зона: Отчет MMA о поездке на Enlight 97 - день второй.

Обо всем - письма читателей: Peace User, Stranger, Best Hackers Group.

Обо всем - письма читателей: подробный разбор адвентюрной игры Kayleth.

Обо всём - как написать Boot длинной в 1 сектор (256 байт).

Обо всём - шедевры цифровой графомании: история появления компьютеров.

Обо всём - шедевры цифровой графомании: история первого в мире Персонального Компьютера "Альтаир".

Обо всём - шедевры цифровой графомании: В новом мире почти не осталось места программистам-художникам, чудакам и анахоретам, которые творили только по вдохновению...

Обо всём - страницы истории: история мобильного компьютера Sinclаir's Z88.

Обо всём - Проблемы рынка ПО для Спектрума. Кто виноват и что делать?

Анонс - новая игры от Вячеслава Медноногова - Черный Ворон.

Анонс - новые игры и софт: Виселица, RGB Agression, ZX-WinWord v2.l, Hanoi Tower, Sрrite Cutter vl.0.

Ликбез - Фидо: старший брат Интернета.

Железо - подвключение модема "АЛЕГРО" (C-DOS) к спектруму.

Железо - подвключение модема "Hayes" к спектруму.

Железо - подключение к Спектруму 3'5 дисковода.

Погурмим - Лиса кидала.

Погурмим - ММА'лыш и Карлсон.

Реклама - самый свежие программы в Самаре для спектрума! Игры, системки, журналы и газеты.

Реклама - купля, продажа, обмен компьютеров Амига.


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Code - точка зрения: проекция пространства на экран из одной точки.
Игрушки - описание редактора Адевентюр - PAW (часть 4).
Partys Result - Результаты с CC000 (предварительные), Paradox2k, ZX-PARTY.
Письмо - Письмо от KVAZAR'а.
Scene - интервью с Kacuk взятое на CAFe'2002.

В этот день...   21 ноября