Oberon
#04
28 ноября 1997 |
|
Анонс - новая игры от Вячеслава Медноногова - Черный Ворон.
М.М.A/SPEED СО. Многие из наших читателей наверняка знают или хотя бы догадываются о том, что самый известный gamemaker страны - Вячеслав Медноногов - работает над своим новым ше- девром. На этот раз он задумал поразить страну игрой в стиле realtime strategy. Что это такое, объяснять не буду - вы и сами должны быть в курсе. Особо непонятли- вых я отсылаю к самым известным представи- телям этого направления игр - DUNE 2 и WARCRAFT. Новая игра господина Медноногова носит название "ЧЁРНЫЙ ВОРОН". В свет уже вышли четыре демоверсии, и как заявил автор, "отступать больше некуда - дальше только игра" (цитирую по памяти). Ниже вы можете прочесть небольшое ин- тервью, которое мы взяли у Вечяслава в се- редине лета этого года. Вопросы задавал я (М.М.A), а помогал мне в этом важном и от- ветственном деле добрый DR.DEATH. Отвечал, естественно, В.Медноногов - по крайней ме- ре мы на это надеемся! Кстати, стоит отметить, что ещё тогда, в далёком июне, на мою фразу "через месяц выпустим ОБЕРОН#4", Слава ответил : "Если через месяц, то жди к осени..." Поменьше бы такик пророчеств на нашу голову! В: Каков сюжет будущей игры? О: Про сюжет уже многократно говорилось. Будет предложено даже два сюжета - играя на стороне людей, необходимо уничтожить врагов (кунгов) и, наоборот, управляя кун- гами, необходимо победить людей. Различия, кроме, собственно, уровней и внешнего вида героев, будут заключаться в наборе доступ- ных заклинаний и в боевых способностях не- которых видов (в первую очередь, владеющих луком). В процессе работы над игрой появилась мысль разработать несколько уровней, осно- ванных не на стратегических, а на логичес- ких принципах (т.е. для их прохождения не- обходимо будет понять "изюминку" уровня). Хотя, возможно, эта идея перекочует в "ЧЁРНЫЙ ВОРОН-2" В: Какова степень готовности "ЧЁРНОГО ВОРОНА" на сегодняшний день? О: Степень готовности на конец июня дос- таточно велика. Фактически, отсутствуют только три вещи: интеллект компьютера, уровни, дисковая поддержка. Всё остальное - готово и работает. Наибольшую техническую трудность представ- ляет на сегодня проверка возможности взаимного воздействия друг на друга всех героев одной и другой стороны (которых, как ранее упоминалось, может быть более 45-и с каждой стороны ). Явно напраши- вающийся метод полного перебора для дина- мической стратегии не применим. Однако ре- шение этой проблемы снимет последнюю серьёзную преграду к завершению игры. Тем не менее, работы над интеллектом уже ведутся. Начал, как всегда с малого - с крестьян противника. Они уже бойко нахо- дят золото и лес, и несут всё это на свою базу. Да и воины охраны не стоят столбами, а пытаются реагировать на приближающегося противника. Как всегда, серьёзные опасения внушает недостаток памяти (на всё вышеуказанное осталось менее 5к. Возможно, что-то из ра- нее заявленного придётся пустить "под нож". В: В demo версии игры можно видеть, что экран как бы разбит на квадраты 2 X 2. В принципе такой расклад вполне понятен с точки зрения графики, анимации и т.п., но было бы гораздо лучше, если бы неисследо- ванная территория открывалась при продви- жении не такими большими квадратами, а знакоместами. О: Технически это трудно. И так все наши воины и крестьяне должны постоянно вести осмотр территории - в предлагаемом случае осмотр займёт вчетверо больше времени. Потом, ведь очень логично - каждая клетка имеет один бит видимости. А так придётся вводить 4 бита. Зачем? Возможно, в вопросе имелось ввиду сде- лать более гладким край невидимой области - тут всё упрётся в количество спрайтов плюс вновь сильно вырастет время на то, чтобы узнать, какой именно краевой спрайт выводить. В: По отзывам многих игравших в НЛО 1 & 2 известно, что после двух-трёх недель, по- траченных на прохождение, сама игровая си- туация, как таковая переставала их интере- совать, а основная интрига и стимул лежали в области исследования и открывания ЭНЦИКЛОПЕДИИ. Короче говоря, как это ни было бы банально, но людям нравились "сканированные" картинки! Будет ли какой-либо аналог ЭНЦИКЛОПЕДИИ в "ЧЁРНОМ ВОРОНЕ"? О: ЭНЦИКЛОПЕДИИ, конечно, не будет, но после каждого уровня будет выводиться уни- кальная картинка (нарисованная Денисом Барковым) - на это стоит посмотреть. Ос- новным критерием оценки эффективности действий играющего станет такой банальный параметр, как время прохождения. В: Игра будет вестись исключительно против компьютера или станет возможным бой с "жи- вым" противником... Понятно, что на одном компьютере достаточно неудобно играть вдвоём, но эту проблему можно решить ис- пользуя две машины, подобно игре на двух IBM РС через "нуль-модемный" кабель. Для передачи данных можно использовать модем или (что проще и надежнее!) магнитофонный порт. Поступали ли подобные предложения от людей из ZX-NET'овских кругов? О: Ещё бы. Конечно, они поступали. Но иг- рать через модем в динамические игры Спектрум слабоват. А "по шнурку" - сликом экзотический случай, чтобы из-за него па- риться (у многих ли дома есть два спектру- ма и два монитора?) (М.М.А: Да ради такого дела...) В: Летающих врагов, насколько известно, в игре не будет (из-за ограничений по памя- ти), а как насчёт плавающих гадов. Они мо- гут нападать на подразделения, стоящие вблизи берегов, рушить мосты и т.п. Глав- ное, что для них не надо заводить нового среза карты, ибо как известно, у всех ос- тальных героев прогрессирует водо- боязнь... О: В этот раз - нет. Всё-таки программу нельзя усложнять до бесконечности, надо когда-нибудь и выпускать. Однако, полно- ценный флот есть в планах на следующую иг- ру. Кстати, по этой причине (и не только по этой) следующая игра будет рассчитана на память не ниже 256к. В: Верны ли слухи о привлечении победите- лей ENLIGHT'96 - группы X-TRADE - к работе над вступлением и FINAL CUT'ом к игре? О: Эта информация устарела. К назначенно- му сроку (конец прошлого года) X-TRADE не представила никаких наработок, поэтому мне пришлось делать эти части самому. Вступле- ние представляет собой 12-и минутный ро- лик, созданный с помощью 3D STUDIO, и за- нимает большую часть первого диска. Готовы так же и две финальные анимации по 48 кад- ров. В: Будет ли поддержана в полном объёме до- полнительная память (256/512/1024) или иг- ра будет опять "чисто 128-ой"? О: Игра опять будет "чисто 128-й". Однако хочу предупредить, что все последующие иг- ры я рассчитываю делать "чисто 256-ми" ! В: Сколько дисков будет занимать полная версия игры? Не произойдёт ли значительно- го увеличения в размерах за счёт поддержки GENERAL SOUND 'а? О: Поддержка GENERAL SOUND, обещанная всё теми же X-TRADE, в настоящее время под вопросом. Однако в любом случае, игра бу- дет поставляться на двух дисках, а музы- кальное сопровождение будет предназначено для свободного распространения (например, через сеть). В: Что ты думаешь по поводу редактора уровней ? Любая игра, какая бы она ни была сложная и интересная,неизбежно будет прой- дена до конца. В "ЧВ", как и в любой realtime strategy, есть элемент недетерми- нированности, и поэтому в твою новую игру (в отличии от НЛО 1&2 люди будут играть гораздо дольше. Но если при этом будет возможность создавать свои собственные уровни, целые эпизоды, то используя тело программы как проигрыватель (player) можно хоть до 2000 года с интересом думать над всё новыми и новыми игровыми ситуациями. О: Хороший вопрос. Конечно, редактор карты и начальной расстановки героев у меня есть (для РС). Однако в описание уровня входит достаточно много параметров плюс несколько подпрограмм, индивидуальных для каждого уровня. Впрочем, главная трудность - чисто экономическая: невыгодно делать "ЧЁРНЫЙ ВОРОН" открытой игрой. В: А никто и не заставляет делать игру "открытой"! Редактор можно пустить в про- дажу как отдельный программный продукт. А перед выпуском самого редктора пустить в продажу пару дисков с дополнительными мис- сиями - ведь были же EXTENSION'ы к WARCRAFT'у. А чем сложнее будет редактор и чем более играбельные уровни можно будет в нём создавать, тем больше он будет похо- дить на отдельный программный продукт, за который стоит отдать свои деньги. Что ты думаешь теперь? О: Его надо ещё написать (как я упоминал, он есть только в РС-варианте). Поэтому, в лучшем случае, я открою формат уровней и выпущу под это дело free-ware вариант игры с возможностью загрузки уровней. Ес- тественно, далеко не сразу, а, скажем, после выхода ЧВ-2. А вообще-то - с этим гораздо лучше могли бы справиться хакеры :-) В: Слава - подумай сам, если редактор уровней привязать к фирменной защите от игры, то все те, кто купят CRACK игры не смогут воспользоваться фирменным редакто- ром. А полный крак редактора будет затруд- нён в связи с тем, что его неработоспособ- ность будет выяснена только после создания своего сценария и _попытки_ пройти его. А на это надо прилично времени... Короче, редактор может помочь в борьбе с пиратами. О: Защитить редактор гораздо сложнее - всё равно, как создать некопируемый дистрибутив. Да и ценность обычно имеет не инструмент (редактор), а продукт (уров- ни). А вот к продукту я тогда не буду иметь никакого отношения. В: Достигнуты ли какие либо соглашения как с местными монстрами взлома (VIRTUAL BROTHERS) так и с людьми, промышляющими этим делом в других городах? Или по ре- зультатам продаж НЛО-1 и НЛО-2 оказалось, что пираты не наносят существенного вреда? О: Нет, каких-либо определённых дого- ворённостей нет. Главную роль в этом воп- росе играет общественное мнение. Конечно, пираты наносят значительный вред, но в Питере это не так ощутимо, а охватить все города страны я не в состоянии - руки ко- ротки :) В: А сколько придётся выложить честному пользователю за фирменную версию игры ? О: По-видимому, оптовая цена вырастет на 2-3 тысячи по сравнению с НЛО-2, что свя- зано больше с возросшей ценой на чистые диски. Розничная цена зависит от конечного продавца, но, например, в Питере она вряд- ли будет выше 30 тыс.руб. В: Каковы условия продажи и распростране- ния копий ? О: Как всегда, не предусматривается ника- ких дистрибутивов. Распространяются только непосредственно авторские копии. В: Если завтра по стране пойдёт слух, что "ЧЁРНЫЙ ВОРОН" написан и поступил в прода- жу к официальным распространителям, куда следует обращаться пользователю, желающему купить фирменный релиз ? В фирму "Инфорком" или к Сергею Зонову (фирма "Скорпион"). Адреса этих фирм не раз публиковались в ZX-Ревю и в ZX-Форма- те. Мелкооптовыми партиями обычно занима- ется Михаил Акимов (фирма "Logros") (НА ПРАВАХ РЕКЛАМЫ!) Вот такое, друзья мои, интервью... Надеюсь, что к моменту прочтения этих строк вы уже стали обладателями копии (желательно фирменной) полной версии "ЧЁРНОГО ВОРОНА". Ну а если нет, то ждать осталось совсем недолго - Слава человек деловой, и слов на ветер не бросает. Сказал, что игра будет, значит будет. "Однозначно!" (C) В.В.Жириновский Ну, а напоследок, уважаемые читатели, предлагаем вам фотографию, сделанную на второй день ENLIGHT'97. В центре В.Медноногов, спиной к нему стоит Илья Фомин. Третьего товарища распознать не удалось... -════════════════════════════════════════- * * * * * * LAST EDITION: 21.10.97 MUSIC ВУ : VISUAL/XTM
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 21 ноября