|
Info Guide
#10
30 апреля 2007 |
|
Pentagon - Синхроселектор видеосигнала на Pentagon. Проблемы и схема.

Синхроселектор и прочие EGA-шности TDD Привет всем! Как-то при случае приобрёл я плату Pentagon 1024SL v2.2, на замену своему старенькому Scorpion'у. Набаловав─ шись с PAL кодером и телевизором (глупый телек никак не хотел понимать RGB),я решил подключить его к EGA монитору, тем более, что Scorp работал с ним. И вот тут-то на─ чалось самое интересное! Ну, с гашением "светло-чёрного" я быстро разобрался, пов─ торив соответствующую схему из старого ко─ мпа, а вот с синхронизацией пришлось пово─ зиться.На плате Pentagon'а отсутствуют ра─ здельные строчные и кадровые синхроимпуль─ сы. Как говорит автор, просто не оказалось свободных ног в ПЛИС. Я пробовал подавать синхросмесь на строчный и кадровый входы монитора, инвер─ тировал её в разных сочитаниях, ничего не помогало. Тогда я решил собрать селектор синхроимпульсов на К174ХА11, как в телеви─ зорах,и уже с него подать сигналы на мони─ тор. Поиски готового модуля УСР не увенча─ лись успехом,я просто купил микруху и рос─ сыпь в Радиопрофи, нарисовал и протравил плату, и собрал этот модуль. Но сколько я ни бился с ним, крутя-вертя все подстроеч─ ники на нём, а также частоты кадров-строк на мониторе,мне так и не удалось заставить его нормально показывать. Кадровую частоту модуль выдавал чётко, а вот строчную никак не хотел синхронизировать. Максимум, чего мне удавалось добиться,подстраивая частоту строк, - это то, что изображение не "бежа─ ло",а относительно стояло на месте, норовя завернуться то влево,то вправо. Ни о какой стабильности речь не шла. И вот, после не─ скольких часов "ловли микронов", меня осе─ нило потыкаться осцилом в синхросмесь, и посмотреть,что же там на самом деле... И где я раньше был?! Не удивительно,что он никак не ловил синхру! Во-первых,сигна─ лы были смешаны по исключающему ИЛИ, из-за этого, скорее всего,сбивался строчный син─ хронизатор. Ред.: В оригинальном Pentagon то же са─ мое.Чаще всего проявляется в том,что верх─ ние несколько строк бордера стоят "криво". Во-вторых,и главное. Длительность стро─ чных синхроимпульсов была всего примерно 2.4 микросекунды,тогда как по спецификации на телесигнал должны быть не короче 10-12 микросекунд.Не удивительно,что он не ловил синхру, удивляет, как её ловил телек с PAL кодером. Тогда я решил сам придумать схему синхроселектора, которая бы еще и удлиняла строчный синхросигнал. После продолжитель─ ных раздумий была нарисована схема,которая певращает все недостатки в достоинства, и при этом удивительно простая. * Конденсатор 1.5 нФ регулирует длите─ льность ССИ, его можно подобрать. Принцип прост: На RS-триггере,RC-цепи и триггере Шмитта реализован "удлинитель" строчных импульсов.На D-триггере - элемент сравнения удлинённого синхроимпульса с ис─ ходным. Если исходный импульс короче - ни─ чего не предпринимаем, а если длиннее - то "переворачиваем" входной сигнал элементом "исключающее ИЛИ". Естественно, удлинённый сигнал является строчным синхроимпульсом, а сигнал на переворот - кадровым. Далее,на транзисторах выполнена развязка по току, а на резисторах - согласование по уровню си─ гнала. Ну, и по старой доброй традиции пи─ тание +5 вольт на микрухи подаётся на 14-й вывод, а общий подаётся на 7-й вывод. На удивление,собранный модуль заработал сразу, мне понадобилось только подобрать ёмкость в цепи "удлинителя". На этот раз я поленился рисовать плату, и собрал модуль на свободном монтажном поле платы компа. Распиновка EGA-разъёма: 1-общий, 3-R, 4-G, 5-B, 6-Bright, 8-ССИ, 9-КСИ, осталь─ ные никуда не подключаются.
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3