|
Adventurer
#11
31 июля 2000 |
|
Обзор - Обзор гамезов: Wolf 2-3, Aliens, Japanese Contrast, Captain, Cannibals, Tower Pod, Clickmania, Adventurer, Bloody Paws, Smagly 1-3.

(C) Федоров "Chasm" Владимир Обзор гамезов Не хотел я игрухи обозревать, так как в последнее время вообще не играю для своего удовольствия ( Dragons of Flame нужно было пройти для журнала), но зная о моем большом опыте игромана, Elf подогнал мне последнее новье и заставил меня напи- сать данный раздел. Начнем пожалуй. WOLF части 2 и 3 Авторская by Z Systems and дисковая версия Graphics systems 1999 объем 1095 сек. Данная игруха принадлежит к жанру текстовых адвентюр с довольно неплохой графикой, как говорят сами авторы, она представляет сумасшедшую смесь "Звездного наследия" и WOLF 3D с писюка (что-то не очень похоже на мой взгляд, хотя я навер- но шуток не понимаю). Предыстория игры такова (порипано из интры): Как вы знаете по первой части игры ( вот и не знаю ;-) [Chasm] ), пилот - элита Люк Ван Гован и пес Вульф, были единственными, кто спасся с погибшего звездного грузовика "Кайот" и притерпев- шими мутацию, их тела объединились в еди- ное существо - Вульфа. Спасательная кап- сула преземлилась на планете АРГА. Вульф попал в таинственную заброшенную лабора- торию, из которой он успешно выбрался и оказался... ну, а где он оказался, вы уз- наете из самой гамы. Теперь непосредственно по геймплею: несколько напрягает нужда вводить слова целиком (привык уже по четыре буквы); при умирании игра вешается; графика иногда не соответствует описанию локации (я думал, что Гитлер выбит на каменной плите, а он - статуя, поэтому долго парился с его ру- кой); если в результате каких-либо дейст- вий вы получили на данной локации пред- мет, но не поднявши его с земли перемес- тились на другую локацию - он пропадает (так я просрал 20$ на повторной покупке фомки); также запарила ситуация, когда я "ВОШЕЛ В ДВЕРЬ" дабы попасть в дом Мюлле- ра, а "ВЫЙТИ ИЗ ДВЕРИ" я не смог, долго тыркался с разными комбинациями слов, а выход был элементарен - просто "ЮГ" , хо- тя в дом нужно именно "ВХОДИТЬ" , а не набирать "СЕВЕР" . Похаяли и ладно, теперь о хорошем: графика очень клево нарисована; если вы что-нибудь на локации сделали необратимое (типа взлома двери), то соответственно картинка локации меняется; сценарий напи- сан с юмором; игруха довольно большая (так как представлены сразу вторая и тре- тья части), так что развернуться есть где, и к тому-же авторы обещают красивый final cut типа "видеофильм"... Обязатель- но подольше поиграю на досуге. Сюжет 100% Графика 100% Звук 50% Интересность 80% ALIENS Авторская micro game дисковая версия by SYNDROME 2000 объем 128 сек. Логика, логика - любимый жанр гейм- мейкеров. И на сей раз опять про саму иг- руху расскажут авторы (порипано из инфо), а впечатления будут мои: цель игры - зак- рыться стенками от гнилых (типа, чужих). Как только вы это сделаете, попадете на новый уровень, где гнилые вас будут дос- тавать несколько активнее. Поддерживается возможнось отгрузки hi-scores в тело про- граммы. В общем - скромно, очень скромно, но со вкусом (порадовали крики помирающих). Лично меня замочили на первом уровне, но почему-то играть дальше не захотелось... И чего я такой привередливый ? Сюжет 0% Графика 30% Звук 80% Интересность 30% Japanese Contrast Авторская дисковая версия by FENOMEN 1999 объем 230 сек. Данный программный продукт является своего рода компьютерным вариантом "ЯПОН- СКИХ КРОССВОРДОВ" . В настоящее время ши- рокое распространение они нашли на стра- ницах прессы, а теперь и на Speccy . Лично меня сильно парят подобные иг- рухи (или сейчас 4:10 ам ?), и мой мозг натужно скрипит, пытаясь осмыслить игру. Плохо получается... Придется рипать из хелпа децел инфы, которая поможет заинте- ресовавшимся ознакомиться с принципом га- мы: Как разгадывать японские кроссворды. В одноцветном рисунке необходимо во- сстановить зашиврованную картинку, закра- шивая клетки в соответствии с числовыми показателями. Число означает, что в дан- ной строке (столбце) необходимо закрасить соответствующее число подряд идущих кле- ток. Если чисел несколько, то и рядов бу- дет несколько, причем между ними должен быть "зазор" хотя бы в одну пустую клетку (см. скрин ниже). Также хотелось бы сказать и о новов- ведении. В отличии от газет, в программе имеется возможность ускорить подсчет ко- личества точек в линии. Смысл ее заключа- ется в том, что при установке стрелки на начальную клетку, нажав клавишу <ENTER> , нужно передвигать стрелку в сторону коне- чной клетки, при этом в левом верхнем уг- лу появятся новые координаты. Они показы- вают, на сколько клеток сдвинулась стрел- ка после нажатия <ENTER> . Это удобно для подсчета длины линий :) . Как только вы правильно отгадали ка- ртинку с экрана уберутся все крестики, а вместо меню появится надпись LEVEL COMP- LETE . Если вы отгадали картинку, но нет перехода на следующий уровень, то следует проверить и пересчитать с помощью ENTE- R 'a все клетки. После прохождения 30 картинок вас ожидает Final Cut . Стоит также заметить исполнение игры в hi-color , посему представить полноцен- ный скриншот невозможно. Сюжет 0% Графика 100% Звук 100% Интересность ???% CAPTAIN Дисковая версия by NEW BREED SYNDROME 1998 DEVELOPMENTS объем 97 сек. Данная игруха попадает в разряд ар- кадных квестов - вы капитан межзвездного корабля, попавший на заброшенную косми- ческую станцию, ваша цель - несмотря на постоянные нападки монстров, найти раке- ту, заправить ее и улететь со станции. Как мне показалась, игруху делали испанцы, так как некоторые сообщения на- писаны с испанским акцентом ;-) - типа "spannera" ; графика цветная, но несколь- ко недоделана, так как между ног героя при передвижении появляются какие-то чер- ные провалы. Немерянное количество монст- ров несколько напрягает - без чита играть пороблематично. В общем, гейм рекомендуе- тся людям, нoстальгирующим по Savage и Trantor . Сюжет 50% Графика 60% Звук 50% Интересность 70% CANNIBALS Дисковая версия by ALTERNATIVE TRIUMPH 2000 SOFTWARE 1987 объем 97 сек. Перед нами ходилка-бродилка-стрелял- ка-убивалка-применялка в стиле Fairlight и Batman - вид в изометрической проекции. Цель игры мне осталась неизвестна, так как Ice Di не удосужился сделать чит, а играть так меня запарило - все-таки я де- лаю обзор, а не раскрутку. Управление всеми джойстиками и клавой, с добавочными клавишами - q,w,e (выброс предмета) и r,t,y - (активация предмета). Кстати, пи- столет и реактивный ранец имеют противную привычку кончаться (в смысле заряд кон- чается), но пистик можно смарадерить с уничтоженного дроида. Прикольно сделаны комментарии по ходу игры - типа, надписи в нижней части экрана (если в вас выстре- лили, то пробегает скролл "BOOOH !!!" или что-то в этом духе. В общем - игруха на любителя. Сюжет ???% Графика 60% Звук 30% Интересность 50% Tower Pod Авторская by STUDIO дисковая версия STALL 2000 объем 316 сек. Эта логическая игра является конвер- сией игры POD с писюка, смысл в следую- щем: очистить 50 этажей (видимо так автор называет level 'ы) от голубых, зеленых и желтых плит (по зеленым и желтым можно проходить два и, соответственно, три ра- за). По красным плитам ходить можно бес- конечно, а фиoлетовые служат для транспо- ртировки по данному этажу. Собственно, анимация (а кроме анима- ции здесь ничего и нет) сделана плавно, менюха красивая, музыка ненапряжная - в общем, можно маляво поиграть, когда де- лать нечего. Сюжет 0% Графика 100% Звук 80% Интересность 50% Clickmania Авторская by Optical дисковая версия Brothers 1999 объем 350 сек. И еще одна логическая игруха и опять конверсия, да и сделана она тоже очень неплохо. Кстати, нечто подобное (в смысле игру) делали Эш с Пазлером , но по-моему, данная спектрумовская версия - наилучшая. Порипаем немного из хелпа: Цель игры: очистить игровое поле, набрав как можно больше очков. При этом появляется возможность увидеть некую кар- тинку - или смешную, или с девушками в стиле анимэ - это уж как в сетапе наст- роено. Убираются соседние квадратики од- ного цвета числом два и более. Мешать/по- могать этому будут и так называемые "spe- cial stones" - камни, ракеты и бомбы. Причем, ликвидировать надоедливый камень можно только при помощи ракеты или бомбы. Да, для желающих "нахаляву" занять место в таблице рекордов сообщаем, что подсчет результатов сбалансирован, и зависит не только от уровня игры (количества цве- тов), но и от наличия/отсутствия "special stones" , а также и от интеллектуального уровня игрока. В общем, все просто, поня- тно, но... затягивает... Стоит также отметить развитый сетап, красивую графику и анимацию. Сюжет 0% Графика 100% Звук 100% Интересность 90% ADVENTURER Дисковая версия BROKIMSOFT 2000 by T&T 1991 объем 167 сек. Одноименная нашему изданию игруха пролила бальзам на мое истерзанное серд- це,так как сделана очень стильно и круто. Вообще-то я не собирался ее обозревать, так как Never бил себя пяткой в грудь, что пройдет ее и напишет раскрутку, но на момент написания этого текста (13.08.2000) Мигель от него ничего не по- лучил, посему кратко опишу свои эмоции после общения с этой гамой. Вообще-то игруха сделана в Чехии, и я поначалу уже думал, что обломлюсь с взаимопониманием, но приглядевшись обна- ружил возможность переключения на аглиц- кий (good). Особо меня порадовал интер- фейс point & click - очень удобно. Игруха сделана с юмором, что очень хорошо, да, совсем забыл про жанр - это Dungeons & Dragons . Одна только вещь меня обломила - это отсутствие сэйва, но Эльф говорит, что он здесь и на #уй не нужен, так как по ходу игруха короткая. Ну что еще можно сказать ? Если вы любите побродить по подземельям (притом приятно и ненапряжно) найдите эту игру и наслаждайтесь. Сюжет 100% Графика 100% Звук 0% Интересность 100% BLOODY PAWS Дисковая версия parts 1&2 BROKIMSOFT 2000 by MAR Entertainment'90 объем 237 сек. Испанцы как всегда в своем духе - перед нами классическая красивая испанс- кая аркада, но тупаяяяя... Как всегда ну- жно бежать слева-направо (или наоборот) и мочить всех врагов. На этот раз вы - обо- ротень, и у вас нет пулемета: придется действовать когтями. В первой части игры вы выбираетесь из города, а во второй (гораздо более ко- роткой), пройдя по кладбищу, оказываетесь у какого-то замка и мочите бугая, катаю- щегося на роликах. Все. Но красиво. Сюжет 0% Графика 100% Звук 50% Интересность 20% SMAGLY Авторская ANTHOLOGY (1-3) дисковая версия by Crystal Dream 2000 на весь диск. Ждали, ждали и дождались обещаного гейма, да не одного, а целых три. CD вы- пустила антологию всех игр про Смагли. На диске находятся все три части приключений Смагли. Как вы наверно уже знаете, первые две - аркадные адвентюры, а третья - чистая аркада в стиле Astro Marine Corps . В игре присутствует неплохая интра (может даже лучше самой игры), также куча цифрового звука. Графика цветная, краси- вая, но уж больно аляповатая. Может гра- фика - это единственное, что заставляет игррать в Смагли 3 , так как в отличие от AMC стрельба сделана через жопу, потому что невозможно стрелять по диагонали, что очень напрягает при борьбе с летающими противниками. Лично мне на моем Скорпе поиграть в третью часть вообще не удалось, а владе- льцы Пентагонов жалуются на зависание в районе третьего уровня. В общем, не плохо, но больше одного раза играть уже не интересно (лично я по- сле очередных радостных криков "YES !!! YES !!! YES !!! добавил со злости - ОБХСС !!! ). Стоит также отметить красивый final cut (слава богу, что есть возможность по- смотреть его, не играя в игру), неплохую графику и музыку. Сюжет 100% Графика 80% Звук 90% Интересность 50% Думаю, пора кончать (их коме, я). Конечно, новье (?) еще есть, но такое отстойное, что и играть не хочется. Прав- да, стоит упомянуть аркадно-логическую игруху "Spore" , вроде она ничего (быстро бегает), но я в нее совершенно не въехал, поэтому не стал излагать своего мнения о ней. Бые !!!
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3