Adventurer #11
31 июля 2000
  PC  

Интерфейс - "Зачем тебе ПэЦэ?" (Всем бывшим спектрумистам посвящается).

<b>Интерфейс</b> -
     (C) CAV INC. /CPU

           О вреде разговоров, о том, что
           после перехода на ...........
           (нужное вписать) будет что-то
           делаться на Speccy .......


 "Всем бывшим спектрумистам посвящается"


     Наверное,  в каждой команде наступал
день, когда у одного из мемберов появлял-
ся  доступ  на  работе  или же появлялись
деньги на что-то другое, кроме SpeccY . И
в тот же час начиналися строиться воздуш-
ные замки, что вот, теперь, используя всю
мощь  попавшей  в руки техники, мы такого
наворочаем  для  нашего любимого Speccy .
Типа, и графику натащим и музыку и тексты
будем  править  в Word 'e, (или еще где),
чтобы он сам ошибки правил. В большинстве
случаев все эти намерения быстро кончают-
ся.  Потому  что оказывается, что графику
конвертить  достаточно  хлопотное дело, с
музыкой  вообше  труба, а ворд не слишком
уж  и  хорошо  правит  тексты и постоянно
(если  не включить в словарь) ругается на
ваши любимые слова. Да еще у того чела, у
кого есть доступ к pC , Amiga , МАС вдруг
пропадает  желание  что-либо  делать  для
Speccy .  И остается у вас глубокое разо-
черование  жизнью. Явление это вполне ес-
тественное  и объяснимое, человек думает,
что  он  уже вырос из Speccy и ему там не
интересно,  ну  покрайней  мере, он может
понастальгировать  за  винцом  о  прошлых
днях  и  все.  Не для кого не секрет, что
Speccy - это давно уже андеграунд, и сде-
лать  на нем деньги практически невозмож-
но.  Все говорят, что "типа Speccy у меня
для  души  а  на  ...  я  зарабатываю  на
жизнь" .  Блин, ребята, если для души, то
значит  для творчества, а где ваши творе-
ния,  почему  их не видно ? Все выше ска-
занное  относится  и  ко  мне,  так что я
сильно  на свой счет не обольщаюсь. Вооб-
ще,  сейчас  довольно  странные  времена.
Amiga  в  России так и не прижилась (и не
маловажную роль в этом сыграли продавцы).
Да  и если в 96-97 году упакованная Amiga
примерно  равнялась по цене, а по возмож-
ностям превосходила pC , то сейчас ситуа-
ция  сложилась в сторону pC . Amiga , по-
хоже совсем загнулась (см. Компьютерру за
сентябрь  или август месяц). А что мы ви-
дим  - некоторые Spectrum 'овские издания
до сих пор печтают победные релизы 97 го-
да ! Я не призываю всех сваливать на pC ,
а тем более, как советуют некоторые това-
рищи,  начинать с "трешки", нафиг надо. Я
теперь  не  превозношу никакую платформу.
Толку в этом нет. Так как каждая хороша в
свое  время и на своем месте. A что до pC
... :) у меня сейчас валяется дискета, на
которой   находится  демо-версия  системы
QNX , так вот, на одной дискете находится
система, браузер TCP/IP , стек и описание
системы  в  html , и все это хозяйство на
дискете 1. 44, да, забыл сказать, система
имеет интерфейс а-ля wINDOWS , так что не
все так плохо, хотя...



Другие статьи номера:

Авторы - авторы журнала.

Авторы - от авторов: содержание номера.

Авторы - помощь: описание оболочки.

Презентация - KooLeGGz: конверсия электронной игрушки "Ну, Погоди!"

Презентация - Brujeria v1.0: программа для просмотра и конвертации графических файлов формата PCX.

Презентация - FLN пакет v1.0: утилита для работы с PC графикой.

Презентация - Perspective Commander 1.0: файловая оболочка.

Интерфейс - письма читателей: "SPECTRUM - это компьютер тех, кто развивается, кто увлечен им"...

Интерфейс - "Зачем тебе ПэЦэ?" (Всем бывшим спектрумистам посвящается).

Интерфейс - "Какие бывают программы-дизайнеры" (об оболочках для просмотра текстов).

Обзор - Обзор гамезов: Wolf 2-3, Aliens, Japanese Contrast, Captain, Cannibals, Tower Pod, Clickmania, Adventurer, Bloody Paws, Smagly 1-3.

Обзор - Обзор демо-версий игр: Jackals Demo v0.0, Top Gear (Crazy Cars 3), Darkwing Duck, Project X.

Раскрутка - Dragons of Flame: A Dragonlance Action Game.

Раскрутка - Adventurer: графическая адвентюра с видом "из глаз".

Раскрутка - самый крутой футбольный имитатор: Emlyn Hughes International.

Обмен опытом - Game Making 2: всевозможные методы вывода спрайтов (по мотивам игры Full Shit).

Обмен опытом - Про ASCII/асции графику (Посвящается тем, кто не умеет рисовать, ни буквами ни точками...)

Железо - ALTERA: микросхемы программируемой логики (ознакомительный материальчик).

Железо - описание на подключение Kempston MOUSE (простая и маленькая схема).

Оттяг - 10 способов как наебать кондуктора на деньги (или хотя бы на часть денег).

Оттяг - Винни Пух и все, все, все (продолжение).

Оттяг - EXКлюЗивные GoнЫ от IronmAN'а.

Оттяг - ОПРЕДЕЛИ ДОЗУ ПРИНЯТОГО "ЯДА".

Оттяг - психологический тест: Нарисуй дом.

Оттяг - тест: "А может ты киберпанк ?"

Оттяг - Основные неисправности женщин.

Реклама - реклама от спектрумистов.


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Злоба дня - CC'999: мы же Вас предупреждали...
Новелла - 12 ТАЙНЫХ КНИГ (глава 0,1).
Премьера - Pro Tracker 3.31: Музыкальный редактор, характеристики, описание.
Бук - Похождения Штиpлица и дpугие пpиключения Боpмана.
Top shit - TOP SHIT изданий выпускаемых в Коврове.

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3