|
ZX Format
#05
11 декабря 1996 |
|
Игрушки - по пополочкам: Castle Master #1

CASTLE MASTER PART ONE
music by DNK
(C) CREATOR 1996 VIRT GROUP
_________________________________________
Эпилог : Не суйся в воду
не зная броду .
Привет тебе товарищ, раз уж ты решил
пройти CASTLE MASTER . Глубоко радуясь
этому событию я, по своей душевной добро-
те дам тебе несколько полезных советов.
Начиналась вся эта заварушка вполне мир-
но и даже спокойно .
"Утро, тихо, и неохота вставать. А надо,
ведь сегодня свадьба, и не чья-нибудь, а
моя". Такие мысли вяло переползали из уг-
ла в угол головы принца утром 1 апреля.
"А может не надо" - подумал было он, од-
нако думать надо было раньше, и теперь он
не мог ничего поделать. По всему замку
кипела работа, шли приготовления к
свадьбе. Одевшись и позавтракав принц ре-
шил последний раз все обдумать и удалился
в свои покои.
, Некоторое время спустя подъехал экипаж
принцессы, чем и закончились размышления
принца о жизни. Надо было выйти и встре-
тить гостей, миновав при этом встречу с
принцессой. ( А то вот увидишь ее до
свадьбы, так все станет еще мрачнее...)
Как только он вышел на улицу из парадной
арки все небо почернело, засверкали мол-
нии и начался уроган . Деревья в саду вы-
рывало с корнем и бросало из стороны в
сторону, как будто это были не деревья, а
пушинки, всюду возникали ужасающие ворон-
ки смерчей .
Произведя некотрую обработку поступивших
данных местное население единодушно приш-
ло к выводу, что легенды о Драконе из
замка Мертвых Земель имели под собой ре-
альную основу.
Люди судорожно вцепились в недвижимое
(ветром) имущество, стараясь избежать
встречи с владельцем мрачного замка, но
тут самый большой смерч ухватил принцессу
и в тот же момент все мгновенно затихло.
Немного отойдя от шока принц понял : "Ну
я попал! Мало того, что жениться застави-
ли, так теперь ее еще и спасать требует-
ся! Надо как-нибудь выкручиваться"
И действительно принц почти отмазался,
уговорив папашу снарядить небольшую армию
на поиски принцессы. Ан нет ! Придворный
астролог неожиданно впал в транс и, по-
бившись минут 15 в истерическом припадке,
заявил королю, что ему открылась великая
истина: дабы иметь надежду на успех акции
принц должен идти один. Вот так свершился
первый облом.
, Пришлось снаряжать в поход одного прин-
ца, который, конечно, не обделил себя
амуницией, взяв базуку, автомат "балери-
на" и ящик гранат. Но тут случился и вто-
рой облом: В связи с искажениями
пространственно-временного континуума в
районе Мертвых Земель это оружие не
действует. ( По официальному заявлению
придворного астролога.)
Пришлось откопать в музее священную пра-
щу и пойти сражаться почти в рукопашную.
Здраво оценив свои шансы принц пошел по-
молиться и написать завещание. Полный
скорбных мыслей о второй дате на памятни-
ке он пошел было на свое бравое дело, од-
нако при выходе из церкви его остановил
свяшенник и, глядя в пол, заикаясь и
сильно краснея, дал ему несколько старых
карт, сказав что они могут пригодиться в
пути. Принц взял карты (при рассмотрении
оказавшиеся планами замка Дракона), поп-
рощался с родными и пошел спасать прин-
цессу из лап древнего, злобного и очень
богатого Дракона. Одна мысль согревала
его в пути: "Там много золота, и если
вдруг я убью Дракона, то заберу все его
сокровиша".
Вот так это началось, а вам предстоит
закончить эту историю .
Ваша цель - найти и спасти принцессу,а
для этого надо найти десять ключей, кото-
рые спрятаны в замке. Так же не помешает
собирать сокровища которые попадаются на
пути. И убивать всех призраков.
Клавиши управления :
передвижение влево,вправо,вверх и вниз -
что по нраву : KEYBOARD, SINCLA-
IR,KEMPSTON,CURSOR.
P - Поднять взгляд
L - Опустить взгляд
С Symbol Shift'ом - то же, но на 90 град.
A - Совершить действие над предметом
(взять, открыть )
U - Разворот на 180 градусов
W - Идти
R - Бежать
C - Ползти
SPACE - переключение : управление героем/
/управление прицелом.
I - Информационное меню
Здесь можно :
S - Записать состояние
L - Загрузить состояние
Q - Выход
K - Посмотреть названия найденых ключей.
Так же здесь можно увидеть:
какие у вас силы - STENGHT
сколько очков - SCORE
сколько убито духов - DESTROYED
(всего 21).
сколько у вас ключей - KEYS
В рабочем экране показывается:
Ваши силы - в виде большой штанги - чем
больше колец , тем больше силы, но не бо-
лее шести с каждой стороны.
В виде маленькой штанги - индикатор клю-
чей,они на нее надеваются по мере нахож-
дения. Так же есть так называемый индика-
тор приближения к цели - это желтый овал
в низу справа, чем он левее тем вы ближе
к заветной цели, чем правее тем ближе к
концу. Если овал совсем уйдет в право ,то
вы умираете. В начале он находится на се-
редине. Рядом с индикатором находится
строка подсказки, она показывает где вы
находитесь или что взяли в данный момент.
Еще имеется возможность играть принцем
или принцессой (кому как нравиться) нака-
ких различий в игре от этого не бу-
дет, кроме того, кого вы увидете перед
собой, когда откроете заветную дверь.
Итак начало : вы стоите у неприступного
замка Дракона который прямо кишит призра-
ками и разной другой нечистью.
Но в замок надо как-то войти - ворота
ведь закрыты ...
А что это за штучка около ворот на сте-
не, спросите вы, а вот попадите в нее
камнем и увидете
Тепврь подробнее.
В некоторых местах замка висят подсказки
( около 8 штук ) стоит их прочитать, мо-
гут навести на правильную мысль (или даже
на две ?! ).
Первый ключ лежит на колодце,он от хижи-
ны колдуна (wizard's hut).
Второй ключ лежит в хижине колдуна (wi-
zard's hut) и он от конюшен (stables).
Третий ключ в конюшне (stables) он от
высокого уступа (high ledge).
Четвертый ключ под колодцем , он от кор-
дегардии (guard room), там же сокровише.
Пятый ключ в вестибюле (lobby) он от
лестницы (stairwell), на первом этаже
лестницы (stairwell) под второй сту-
пенькой лежит сокровище.
Шестой ключ в пещере (cavern) под цер-
ковью (chapell) , он от логова дракона
(dragon's lair).
Седьмой ключ в пещере (cavern) под бас-
сейном (hot baths) , он от жилища духов
(spirit's abode).
Восьмой ключ под люком в пещере (ca-
vern), он от сундука с сокровищами (dra-
gon's hoard).
, Девятый ключ под хижиной колдуна (wi-
zard's hut),он от солярия короля (king's
solar), там же зелье для оживления (revi-
talisation).
Десятый ключ находится на церкви (cha-
pell) он от чулана (junk room).
Так же в игре надо найти всех призраков
и, естестветственно, уничтожить. Есть
один спрятаный призрак. Он появиться если
выстрелить во флаг. Он появиться на вер-
ху. Всего призраков 21. Еще и сокровища
надо собрать.
, В замке можно найти очень полезные вещи,
так что не стреляйте по всяким бутылкам.
Бутылочка для путешесвий (rock tra-
wel), дает вам возможность наведя прицел
на любую доступную дверь попасть за нее
одним выстелом. Таким образом скорость
прохождения игры намного увеличевает-
ся.Эта бутылочка лежит в кордегардии (gu-
ard room).
Есть бутылочка из каторой можно постоян-
но пополнять свои силы,в случае если вы с
хорошей скоротью проходите лабиринт и
убиваете всех призраков. Она лежит на
складе (store's).
Еще есть бутылочка которая сама будет
дополнять ваши силы до предела - зелье
для оживления (revitalisation). Но после
нее нельзя брать какую-либо еду, в про-
тивном случае она перестанет действовать.
В замке можно так же найти и сокровиша.
Выглядят они как и ключи только все они
маленькие. Есть даже целый сундук с золо-
том в тайной комнате. В подсказке они
обозначаются как - TREASURE FOUND .
Не забывайте что при падении отнимается
сила, и иногда это может привевти к пе-
чальным последствиям. Пытайтесь везде
пройти, даже если это кажется невозмож-
ным. В замке много открытых люков.
Если все вокруг мигает - вас атакует
призрак, найдите его и уничтожте, он от-
нимает ваши силы. Выглядят призраки по
разному, иногда это черное пятно непонят-
ной формы, иногда это непонятный предмет
на полу или в воздухе, он так же может
быть большим или маленьким.Где-то в замке
есть дракон, вы его сразу узнаете, ему
надо долго стрелять в голову.
В замке есть тайные двери и один "хит-
рый" люк, который открывается только при
наличии у вас Геркулесовой силы (hercule-
an). будте внимательны! некоторые двери
не видны до того пока чего-нибудь не сде-
лаете с неким предметом. Старайтесь ос-
мотреть помешения с разных точек зрения .
Стоит поэксперементировать с воротами и
законом притяжения.
Здесь дана карта подземелья - она вам
очень пригодиться. И карты других этажей,
на них показаны все двери и помещения, в
том числе и потайные. ┌───┐
│ │
┌───┬───────────┤ └─────┐
│ ╟ ╟ │
┌───┬────┘ ├────┐ ┌──┤ ┌─┬═══┤
│ 1 ╟ │ │ │ │ │ │ │
└───┼─══─┐ │ │ │ ├═══┤ │ │
│ │ ├────┼═══┤ │ 6 │ │ │
│ │ │ 2 │ │ └───┘ │ │
┌───┘ └───┼─══─┘ │┌───┬───┘ └──┐
│ ╟ ││ 4 ╟ │
└────────────┘────┐ │└───┼═══┬──────┘
│ │ │ │
CATACOMB FROM │ │ │ │
CASTLE MASTER ┌───┼═══┴────┘ │
(C) CREATOR │ 3 ╟ │
VIRT GROUP └───┴────────┐ │
│ │
├═══┤
В описании даны ориен- │ │
тиры для русской и для ┌───┘ └────┐
оригинальной версии. │ │
└────────┬═══┤
│ 5 │
подземелье (catacomb) └───┘
1 - пещера (cavern) под хижиной колдуна
(wizard's hut)
2 - пещера (cavern) под колодцем
3 - пещера (cavern) под бассейном (hot
baths)
4 - пещера (cavern) под царковью (cha-
pell)
5 - пещера (cavern) под люком
6 - выход к лестнице (stairwell)
1 Этаж ( first floor )
┌─────────────┬──┬────┬─┬─────────────┐
│ │ │ │ ╟ │
│ │ └────┘ │ │
│ 1 │ ВОРОТА │ 5 │
│ │ │ │
├═══┬─────────┘ └────────┬═══─┤
│ │┌─═══─┐ ┌───────┐│ │
│ ││ │ ФЛАГ ╟ 3 ││ │
│ ││ 2 │ ┌┐ ├───────┤│ │
│ ││ │ └┘ │ 4 ╟│ │
│ │└─────┘ └───────┘│ │
├═══┴───┬─────┐ ┌───┐┌────────┴═══─┤
│ │ 11 ╟ │ 7 ││ 6 │
│ 9 ╟ │ └───┘│ │
├───┬───┴═══──┤ │ │
│ 8 │ ├─────────┤ │
│ ╟ 10 ╟ ╟ │
└───┴─────────┴─────────┴─────────────┘
1 - госпиталь (hospital)
2 - церковь (chapell)
3 - конюшня (stables)
4 - кузница (smithy)
5 - бассейн (hot baths)
6 - главный зал (great hall)
7 - колодец
8 - кладовка (larder)
9 - лестница (stairwell)
10 - кухня (kitchen)
11 - вестибюль (lobby)
2 Этаж ( second floor )
┌───────┬─────┬─────────┬─────────────┐
│ 1 │ ╟ ╟ │
├─══────┤ 2 ├─────────┤ 5 │
│ ├─═══─┤ ВОРОТА │ │
│ 3 │ 4 │ │ │
├═══┬───┴─────┘ └────────┬═══─┤
│ │┌─═══─┐ ┌───────┐│ │
│ ││ │ ФЛАГ ╟ ││ │
│ ││ │ ┌┐ ├───────┤│ │
│ ││ │ └┘ │ ╟│ │
│ │└─────┘ └───────┘│ │
├═══┴───┬─────┐ ┌───┐┌────────┴═══─┤
│ │ │ │ ││ │
│ 9 ╟ 7 │ └───┘│ │
├───────┴═══──┤ │ 6 │
│ ├─────────┤ │
│ 8 ╟ ╟ │
└─────────────┴─────────┴─────────────┘
1 - сокровишница дракона (dragon's hoard)
2 - кордегардия (guard room)
3 - библиотека (library)
4 - жилище духов (spirits abode)
5 - спорт зал (ball room)
6 - главный зал (great hall)
7 - плотницкая (carpenter's)
8 - склад (store's)
9 - лестница (stairwell)
3 Этаж ( three floor )
┌─────────────┬─────────┬─────────────┐
│ ╟ ╟ │
│ 1 ├─────────┤ 2 │
│ ╟ 10 │ │
│ ├─────────┤ │
├═══┬─────────┘ └────────┬═══─┤
│ │┌─═══─┐ ┌───────┐│ │
│ ││ │ ФЛАГ ╟ ││ │
│ ││ │ ┌┐ ├───────┤│ │
│ ││ │ └┘ │ ╟│ │
│ │└─────┘ └───────┘│ │
├═══┴───┬─────┐ ┌───┐┌────────┴═══─┤
│ │ │ │ ││ │
│ 3 │ 4 │ └───┘│ 9 │
├═══────┼─═══─┤ ├─═══──┬─═══──┤
│ ╟ ├─────────┤ │ │
│ 5 ╟ 6 ╟ ╟ 7 │ 8 │
└───────┴─────┴─────────┴──────┴──────┘
1 - казарма (barrack's)
2 - спорт зал (ball room)
3 - лестница (stairwell)
4 - принцесса (princess)
5 - логово дракона (dragon's lair)
6 - зал суда (magister)
7 - чулан (junk room)
8 - солярий короля (king's solar)
9 - коридор (corridor)
10 - высокий уступ (high ledge)
Хижина колдуна (wizard's hut) и люк на-
ходятся вне замка и их легко различить.
Что бы спустить воду в бассейне (hot
baths) надо опустить рычаг на одной из
сторон.
Из кухни (kitchen) можно пройти в кла-
довку (larder), через очаг.
В библиотеке открывается потайная дверь
если потрогать одну книгу там же. В зак-
лючение хочу сказать что в ближайшее вре-
мя доделаю описание второй части игры под
названием THE CRYPT, по русски - СКЛЕП,
где спася принцессу вы решаете достать
еще и сокровища Дракона, кроме того вам
надо еще и выйти от туда.
На этом все, желаю удачи!
_________________________________________
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 13 ноября