|
Next
#13
19 сентября 1997 |
|
Новье - Обзор журналов, игр.

Новье? Новье!
-------------
Итак, прежде всего:
Zx-Format #6 (XL-Design)
-----------------------
Очень _профессионально_ сделанный номер. Навороты в
оболочке достигли максимума. Но больше поразило содержание.
Во-первых текста занимают _весь диск_, кроме того,
благодаря использованию нового паккера _кодеры_ журанала
это сохранило для пользователей еще один диск. (Т.е.
текстов там как бы на два диска). Очень крут ЗD-эффект в
интро: он превзошел эффекты во всех остальных номерах.
Можно сказать, данный номер Format'a делался _всей
спектрумовской сценой_ и _именно поэтому_ он получился:
сочетание крутой оболочки с отличной музыкой и полезным и
даже сенсационным содержанием сделали свое дело. Zx-Format
is the best!
Итак пройдемся по Format'у: как всегда, описания адвентюр:
48 Irons, В.Пухх и the Crypt (кстати, уж очень подробное
описание последней гамки: мне кажется это излишне и
достаточно было лишь намеков); PAW - генератор текстовых
адвентюр с описанием. Очень много полезной и
_своевременной_ информации для программистов: как например:
полный исходник драйвера для универсальной терминалки
Макромодем (см. раздел "Лапша" в NEXT#12), описание работы
с General Sound, описание уфошного волнового алгоритма
расчета курса от В.Медноногова, искусственный интеллект в
играх, нетрадиционные методы работы с TR-DOS от Max'а
Petrov'а и что-то там про суперБэйсики. Кроме этого: снова
про мультиколор и про режим 3-bitcolor: 8 цветов на
_точку_, все разумеется с исходниками, примерами и
комментариями. Интервью с MOA. Куча информации по железу:
Z-180, XTR-modem, компьютеры Sprinter и SuperSpectrum,
совместимый с IBM... Вообщем, читать можно до утра...
Вообщем, количество _известного народа_, делавших этот
суперномер поражает. Не знаю, правда, а правильно ли это
копить материал и после делать супержурнал раз в полгода
либо выпускать _разбавленными порциями_. Аналогий проводить
не буду, мнение многих мне известно.
А 7-й номер выйдет, хотя кое-кто и не верил. Все же хочу,
пользуясь случаем, сказать следующее: разумеется, понятно,
что Format коммерческий журнал (про СпФ тут речи вообще не
идет, его _без =больших= денег_ вообще и делать не будут).
И конечно же, трудно поверить, что он вдруг возьмет и
просто закроется как СпФ. Конечно же, причина, в данном
случае ясна - нет денег-нет журнала. И я думаю, что
закрытие жураналов типа СпФ (коммерческого типа) вовсе не
означает полного кризиса и гибели Спектрума. Но вот
отсутствие элементарной поддержки _бесплатных_ изданий со
стороны _пользователей_ (я не упираю на авторов) по-мойму
конкретное проявление кризиса и угасание интереса к
Спектруму. Подумайте над этим. Но впрочем, я еще позже
отвечу на ваши письма.
На второе место я выношу:
Zx-Ревю 3-4'97
--------------
Между прочим, кто-нибудь видел раньше _электронный вариант_
этого журнала? Если это первый, то мне непонятно, как до
сих пор такая идея не появилась. Ведь по объему конкретной
информации для программистов данный журнал легко может
соревноваться с ZXF#6!
Спектрофон #22
--------------
Честно говоря, шум вокруг СпФ был поднят немеряный, а я бы
не сказал, что это уж нечто суперкрутое. Единственное - на
высоте графика, и художник from MagicSoft легко вытеснит со
второго места в СНГ Werewolves'а и даже Terror'а. А вот
разрекламированой вовсю музыки Doc'а в 22-м СпФ я нашел
лишь одну шт. Видно, откровенная попса, даже STEP'у не
по-душе. Конечно, очень интерсены переводные интервью
(кстати, по-моему мнению многие журналы и газеты собираются
выезжать именно на этом: тот же Paradox, да и Move, к
примеру. Доступной через Internet информации предостаточно,
но ведь всем лень переводить или же просто не дуют по
инглишу). А вот ЗD-KIT не такая уже и сенсация, хотя если
разобраться... А в природе она уже давно было, даже
Fatality собирались ее выпустить... Очень круто в СпФ#22
описан Bloodwich, даже нечего сравнивать с Energy.
Спектрофон #23
--------------
То ли Жора/PHD, то ли Spectre его благополучно запороли.
Выжило лишь приложение с демо-версии "Плутонии" (Twin
Peaks/Слоним), презентовавшейся на минских бебесках еще в
январе 97г. Остается надеятся, что Жора быстренько брякнет
в город-герой Одессу и ему передадут по телефону те самые
запоротые 512 байт....
DEJA VU #1
----------
Пилотный номер без приложения, запоротого кем-то из Бреста.
Возможно, получится неплохой журнал впоследствии. Опять же
нарезка всевозможных материалов
(users/gamers/coders/hackers), интересна переводная статья.
Интруха, конечно забила Tankard'овские фатальные
треугольники...
Miracle #1
----------
Сделан конкурентами челябинского Speccy и пока что авторам
журнала не удалось по-мойму его превзойти. Честно говоря,
понравилась сиськастая баба и амижный музон в интросе.
Между прочим сенсация: Dream Makers, как известно,
покинувшие несколько лет спектрумовскую сцену, так и не
успели доделать свою прощальную демку. Но исходники отдали
(или попали) в Miracle... Обещали доделать! А еще облом:
как всегда запорото (благодаря г.Бресту) приложение. А ведь
там была демо-версия, чего бы вы думали? - Cannon Foder'a.
Stalker
-------
Навороченный Laser Squad с явно стратегическим уклоном. Так
и быть. Оставляю для Lprint'а.
Феодальные войны
----------------
Навороченная Kings Bounty. Непонятно, чего Коляю не
понравилась данная стратегия. Ну-ну, может через пару дней
за уши не оторвешь. Кстати игрушка занимала первые места в
питерском хит-параде. Единственное, что меня приколо, так
это видеоэффекты в интре: "Если видишь в небе люки..."
Это все (но не все конечно) крупное новье. О мелком я пока
промолчу. Я и все что только что описал до конца еще сам не
посмотрел. Но если я не обломаюсь дальше страдать NEXT'ами,
то описание продолжу...
Другие статьи номера:
Аперетивчик - Ну вот и вышел "чертовый номер" NEXT'а. |
Юмор - Анекдотец. |
Новье - Обзор журналов, игр. |
Новости - Новость дня. Из неопубликованного. |
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3