|
|

::##%##########:: О releaze'ах ::##########%##:: (с) kYV^triumph (kyvbbb@pisem.пет) Вот тут некоторые (не будем показывать пальцем:) спрашивают, а нахера вообще нужны эти релизы всяких там древних буржуйских игрушек? Отвечаю: 1. Чтобы было!.. 2. не хочешь, не ешь... В смысле не скачивай с Virtual tR-Dos, вас никто не заставляет. Ведь если раньше игрушки релизили с целью получения какой-либо выгоды, то сейчас это делается лишь для настоящих ценителей Спековской софтины, т.е. людей которые собирают игры примерно также как другие коллекционируют монеты, марки, солдатиков... Да и потом: не говорите, что вам было не интересно увидеть фирменные заставки от таких игр как Mutant fortress, Captain Planet, Prison Riot, Spaghetti Western Simulator, 75о CC, или услышать музыку в Dead Evil, Cobra force и т.д. A такие вещи как Player of War (by zigurat'92), Sharkey's Moll (by zeppelin'92), Aven (by Proxima'9о)! конечно, я согласен, на кой хрен релизить игры годов так 198о-1985, типа Galaxians, :) хотя среди них тоже встречаются шедевры. Да и потом, есть еще куча качественных игр, которых у нас никто отродясь не видел. например: xenon 2, north & South 1989 (эта игра сильно отличается от распространненой у нас в ех-CCCP версии (в аркадных вставках присутствуют реки, мосты, дома * куча доплнительной графики), hostages 128 - такая-же фигня (чего только стоит музыкальное оформление, помимо музыки в меню есть музыка в игре, оцифровочки (вопли, команды), анимационные ролики, куча дополнительной графики (ну прям контра на zx:), Postman Pat э! Спросите почему же мы до сих пор незарелизили эти проги? Да потому, что мозгов не хватает (по крайне мере у меня с ицеем, да и у Слайдера тоже:). так что, вместо того чтобы пиздеть, лучше предложили бы помощь! Вот Слайдер года два назад просил написать ему интро... u что?.. написали?.. так что господа еще раз повторяю: не хочешь - не ешь!..
Other articles:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Similar articles:
В этот день... 1 January
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3