Выпуск посвящён сохранению наследия ZX Spectrum, развитию демосцены и техническому совершенствованию платформы. На страницах номера публикуются новости конкурса «Твоя игра-3», фестиваля Chaos Constructions 2006 и новых программных проектов. Одной из центральных тем становится инициатива OpenSourceZX, призывающая разработчиков сохранять и публиковать исходные тексты игр, утилит и демо для будущих поколений программистов. Выпуск также включает интервью с Виталием Гаврилиным (Vitamin), продолжение приключенческой повести Viking Quest и размышления о том, что продолжает вдохновлять энтузиастов ZX Spectrum спустя десятилетия.
Технический раздел объединяет статьи по аппаратной модернизации и программированию. Рассматриваются проблемы компьютеров Scorpion, подключение четырёх дисководов, оптимизированные алгоритмы на ассемблере Z80 и принципы проектирования удобных пользовательских интерфейсов. Дополняют номер авторское руководство по прохождению игры Caves of Death, подборка игровых секретов и чит-кодов, а также объявления сообщества и материалы, посвящённые развитию демомейкинга как самостоятельного направления цифрового искусства.