Týpek v klobouku

Наверняка вы знаете Индиану Джонса — того парня в той шляпе с хлыстом, который ничего не боится, разве что пауков и змей. Ну, эсэсовцев он точно не боится, и так слегка собирает старые артефакты по миру, и не оставляет их себе — красиво отдаёт в музеи.

А мы, чехословаки, знаем того Инди ещё и под другим углом — то есть под игровым углом зрения. Позволю себе процитировать с одного форума:

«В этом году исполнилось 40 лет, как Франтишек Фука написал Indiana Jones для ZX Spectrum, думаю, эта игра привела кучу людей к текстовым квестам, хоть с сегодняшней точки зрения Храм гибели и ужасен — это просто легенда.

Месяц назад коллега принёс в офис TheSpectrum, и я загорелся этой ретро-консолью. Тоже себе приобрёл, и поскольку лет тридцать назад несколько текстовок написал и много в них играл, начал пробовать все из последнего времени, пока не дошёл сюда на форум, где мне помог Kain и правильно направил, как сделать настоящую игру для ZX.

Делал это чуть больше месяца и взял как вдохновение и фан-проект — Indiana Jones and Fate of Atlantis, наверное, из-за современной переделки старенькой адвенчуры, которую обожаю. Просто текстовая версия, ограниченная размером памяти, была вызовом. Потому что у ZX в Basicе реально мало памяти, считайте, что куча текстов обрезана до абсолютного минимума, так чтобы хоть какой-то смысл оставался.

Развлекайтесь и напишите, если понравилось. В архиве обе версии — и чешская, и английская....» -------------------------------(Конец цитаты)

Ну вот, значит, у нас Инди в Атлантиде в виде текстовой адвенчуры, которую написал Камил Блажек. Тот Камил Блажек, что когда-то в девяностых делал пару текстовых адвенчур для Amiga, вернулся и написал отличную игру. С моей точки зрения — это шедеврик. Не могу понять одной вещи: как он умудрился впихнуть столько текстов в память Spectrum. Лично думаю, что если бы я пытался сделать то же самое на Atari — у него бы лопнула планка, или меня бы хватил удар. Из общения на форуме я так слегка понял, что он сотрудничал с гроссмейстером жанра Петром Каином; да, Петр — настоящий мастер, и его игры — шедевры; он такой Кулганек с Кышей и Котлетой в текстовочном цехе.

Лично должен признаться в одном: сам я никогда особо IJFOTA не пробовал. Казалось на мой вкус слишком тяжёлым, и главное — на той Amiga у неё было нереально много дискет, так что в девяностые каждая дискета была на вес золота, а позже адвенчуры меня уже не так сильно захватывали; просто классическая «разговорка», где графическую карту обеспечивает фантазия игрока — это то, что я люблю.

С удовольствием взялся за игру и могу сказать, что отлично развлёкся. Игра сложная, и с чистым сердцем скажу: порядком вспотеете, пока её закончите. К счастью, в ней нет ни одного мёртвого конца — которые я ненавижу. Очень понравилось использование объектов на другие объекты: это хоть и несколько усложняет игру, но медленно, но верно становится стандартом в наших текстовых адвенчурах; имею в виду здесь, в Чехословакии.

Разумеется, игру нужно играть честно, шаг за шагом; вспоминая, что во многих текстовках игрок искал объекты и, уже зная, что в данной локации данный объект есть, сразу его исследовал и выигрывал — это очень помогало, когда, скажем, игрок погибал. Ну а здесь нет: здесь автор аккуратно проверяет условия и вызывает объекты так, как игрок их находит. Так что никакого читерства как на Atari — красиво всё это прожить.

Упоминал, что Атлантиду не проходил — ну правда нет, так что эта версия для меня новая, и сюжет сидит, но тексты несколько урезаны, и я бы приветствовал расширенную версию с большими описаниями — только в Spectrum это, наверное, не впихнуть.

Когда я Атлантиду дошёл — и не будем себе врать, заняло это несколько дольше обычного — заглянул и в PC/Amiga-версию, и больших отличий в игре нет. Инди путешествует по миру, заглянет на Азоры, в Марокко и на Крит, сыграет в казино и победит пару нацистов. Жаль только, что в конце не разобрался с Софией. Для меня это лучшая версия Инди для восьмибитников, куда лучше упомянутой фуковской — ничего личного, вы, спектрумисты, к ней как-то привязаны, примерно как я к «Мести безумному атаристу». Если бы Блажек выпустил/написал эту игру в то же время, что и Фука, он был бы определённо популярнее. Но что было бы, если бы — да.

Кстати, как уже упоминал — я не такой уж спектрумист, но приобрёл себе The Spectrum и всего Инди в Атлантиде играл на нём, и могу сказать, что меня нереально бесила пробел — иначе же я чувствовал себя маленьким десятилетним пацаном, как меня это захватывало. panprase

Share your thoughts about the article