ZX-Ревю 1996 №7-8 1995 г.

Tricks ZX - коды, пароли, хитрости.


       Сегодня мы предлагаем Вашему вниманию POKES, поступившие в редакцию в
последнее время и не успевшие попасть в уже подготовленную книгу TRICKS ZX.
       Итак, начинаем...

1994 (10 years after)
      1. 40315,0-жизни: 38762,0-энергия
A.T.W. 1
      1. 46963,0
A.T.W. 2
      1. 47023,0
ACTION FIGHTER
      1. 50955,0
ACTION FORCE
      1. 50262,0
ADDAMS FAMILY (128)
      1. 31055,0-жизни. Во время загрузки нажать "T"-(диск)
AFTERW 1 (AFTERW 2)
      1. 52364,183: 43940,0: 48950,182
AGENT X2
      1. 40811,0-энергия
AIR FORCE 2
      1. 51454,182-энергия: 51905,182-жизни (между "USR")
ARCADE FLIGHT SIM.
      1. 48002,183-1 игрок жизни
         47947,183-2 игрок жизни
ARIEL
      1. 32362,255
ARMY MOVES (128)
      1. 33067,0-жизни
ATOM ANT
      1. 49384,0: 49444,0-жизни: 407726,24: 40727,11: 40722,0-дают звуковые
      эффекты для музыкального сопроцессора.
BABALIBA
      1. 56749,0-жизни: 49732,0-бомбы: 49341,201 (49318,0)-время: 56720,201- 
      неуязвимость
BADLANDS
      1. 54464,0-кредиты
BARMU BURGERS
      1. 58654,0
BATMAN
      1. 38202,0-жизни: 33094,0-энергия
BEAKY AND THE EGG SNATCHERS
      1. 52576,201: 31950,0-энергия
BIG FOOT
      1. 55589,183-жизни 
BIG TROUBLE IN LITTLE CHINA
      1. 30192,201-энергия 
BIONIC COMMANDOS
      1. 34247,0: 34274,0
BITE THE DUST
      1. 35934,0-жизни
BLASTEROIDS
      1. 28468,183-жизни
BLOB THE COP
      1. 42241,0: 42253,O-время: 48033,0: 48034,0-энергия
BLOCADE
      1. 32310,0
BLOCADE RUNNER
      1. 29286,0-жизни
BORZAK
      1. 56117,0-жизни
BOULDER DASH 5
      1. 31007...9,0-жизни
BUCK ROGERS
      1. 53033,N-жизни 
BUGABOO
      1. 28053,201-бессмертие
CASEY JONES
      1. 56033,0-жизнь
CATERPILAR
      1. 27434,0-жизни
CONQUESTADOR
      1. 59490,0-жизни: 60627,N-стрелы (между "USR")
CRASY CARS
      1. 29422,0-время
CYROX
      1. 50187,0-жизни 
DIZZY 7
      1. 57267,182-жизни: 60808,182-энергия
DIZZY Y
      1. 34939,0: 34940,195-жизни
F-16 FIGHTING FALCON
      1. 31595,24-жизни
FARGO
      1. 48380,0: 48400,0-жизни: 46326,0-дорога без ям и камней
FAST FOOD
      1. 45986,0-жизнь
FOX FIGHTS BASK
      1. 41191,N: 54002,N: 54119,N: 41190,N-жизни
FRONT LINE
      1. 54297,0-жизнь: 55198,0-гранаты: 54459,0-мины: 53865,0-солдат и враги 
      не стреляют пулями, но солдат может стрелять гранатами (все после "LOAD")
G-MAN
      1. 29603,0-жизни: 25514,0-боекомплект: 25960,0-топливо (все после
         основного LOAD)
GONZALEZZ
      1. 32382,0-жизни       
GRYZOR
      1. 35477,255
HOB GOBLIN
      1. 36720,0: 37450,0-жизни
HEARTBROKEN
      1. 54188,201-бессмертие
KENDO WARRIOR
      1. 37317,0
KONG S.BASK
      1. 45717,N-жизни: 45721,N-бомбы (в COPY-COPY с адреса 23552)
LIVINGSTONE 2
      1. 46766,0-жизни
MARTIANOIDS
      1. 46926,127: 42815,0: 42812,0
METAL ARMY
      1. 37042,0-жизниЖ 42794,0-энергия (после "LOAD")
MIAMI COBRA GT
      1. 42417,0-время
NAVY MOVES 1
      3. В уровне со спрутами лучше стрелять в каждого сразу двумя зарядами.
         Нажмите "огонь" и ждите когда воспламеняться оба заряда, затем 
         цельтесь в голову спруту и отпускайте кнопку. Вам потребуется примерно
         6 попаданий вместо обычных 20.
              На следующем уровне, где Вас ждет гигантская мурена, постарайтесь
         чаще попадать в ее раскрытую пасть!
NIFTI - LIFTI
      1. 42718,0
NIPPER       
      1. 34631,0
OMEGA ONE
      1. 61768,0-жизни
OUT OF THIS WORLD
      1. 26984,24: 26985,2-жизни
PINBALL
      1. 35172,0-жизни
PNEREDIBLE SHRINKING FIREMAN
      1. 60200,0-жизни: 59876,0-нет противников
POSEIDON
      1. 37998,0-жизнь: 39059,0-температура не повышается (после "LOAD")
POWER BOAT
      1. 32885,N-жизнь 1-го игрока: 32872,N-жизнь 2-го игрока: 32890,N-мины
      1-го игрока: 32877,N-мины 2-го игрока (N лучше взять равным 153, т.к.
      на экране число в шестнадцатеричном виде, а 153 - это99H, т.е. у Вас 
      будет 99 жизней и 99 мин)
RAPID FIRE
      1. 55183,0-время: 30662,0-энергия: 52904,0-жизни
RASPUTIN
      1. 41330,0-энергия
RAW RECRUIT
      1. 38518,03...09-количество противников: 28635,5...40-скорость игры
REPTON
      1. 51742,0-жизнь (после "LOAD")
RIDLERS DEN
      1. 29910,0-энергия
ROBOT ESCAPE
      1. 52155,0-жизнь
SHADOW WARRIOR (128)
      1. 62141,182: 65057,182-кредиты: 55146,182: 55961,182-жизни
SILK WORM
      1. 32477,0-жизни
SOLDIER OF LIGHT
      1. 42277,0
SPAGHETTY WESTERN
      1. 31814,0-бесконечные патроны: 41941,0-не будет летающих вещей (после
      "LOAD")
STARQUAKE
      1. 50274,0
STORMLORD
      1. 37847,N-жизни
SUPER ROBIN HOOD
      1. 50619,O-энергия: 50545,0-неуязвимость
SUPER SEYMOUR
      1. 63872,0-жизни
TAN CASA
      1. 26840,0-жизнь: 26815,0-время (между "USR")
TARGET RENEGADE
      1. 63761,N: 63797,N-жизни
TAU CETI (128)
      1. 51634-антиракеты: 51588,0-осветительные бомбы: 36027,0-топливо:
         52321,0-защита: 51652,175-лазер: 51368,N-скорость: 42011,N-ракеты:
         42012,N-антиракеты: 42013,N-осветительные бомбы: 42021,N-собрано
         половинок: 42022,N-целых стержней: 42023,N-стержней в реакторе.
         Внимание! Владельцы версий для 128 K должны вводить POKES со
         включенным первым банком ОЗУ.
TRAZ
      1. 39819,0-жизнь (после "LOAD")
TUJAD
      1. 26455,0-жизни: 30563,0-энергия: 33594,0: 33669,0Ж 33746,0-бесконечное
      оружие (после "LOAD")                
TURBO-BOAT SIMULATOR
      1. 37049,183-жизни
VATMAN
      2. Перезадать клавиши на C,H,E,A,T
WIZARD (THE)
      1. 47250,0
XYBOTS
      1. 54001,0: 53709,0: 54865,0-энергия (в COPY-COPY с адреса 32296)

     Далее, как обычно, приведем несколько специальных загрузчиков для
тех, кого не могут удовлетворить обычные.

CENTURIONS

10 CLEAR 26e3: LET T=0
20 FOR F=16384 TO 16449
30 READ A: POKE F,A
40 LET T=T+(F-16374)*A:NEXT F
50 IF T-327676 THEN STOP
60 PRINT ": LOAD ""CODE
70 RANDOMIZE 16436
80 DATA 50,21,105,122,254
90 DATA 146,192,62,50,50
100 DATA 84,251,33,21,105
110 DATA 34,85,251,62,195
120 DATA 50,58,255,33,32
130 DATA 64,34,59,255,195
140 DATA 0,255,50,107,92
150 DATA 33,44,64,34,130
160 DATA 255,195,61,255,62
170 DATA 201,50,255,181,195
180 DATA 32,147,62,205,50
190 DATA 84,251,33,0,64
200 DATA 34,85,251,195,0
210 DATA 251
=============================================================================
CHIMERA

10 CLEAR 29999: LET t=0
20 FOR f=3e4 TO 30155
30 READ a: POKE f,a
40 LET t=t+(f-29990)*a:NEXT f
50 IF t<>1392299 THEN STOP
60 FOR f=f TO 1e9: READ a
70 IF a>255 THEN GO TO 100
80 POKE f,a
90 LET t=t+(f-30146)*a:NEXT f
100 IF t<>a THEN STOP
102 POKE 30165,230 :REM for infinite time
104 POKE 30168,238: REM for infinite food
106 POKE 30171,237: POKE 30174,239: REM for infinite water
110 RANDOMIZE USR 3e4
120 DATA 58,206,117,50,179
130 DATA 117,50,191,117,221
140 DATA 33,203,92,237,91
150 DATA 204,117,22,1,62
160 DATA 255,55,205,86,5
170 DATA 48,238,42,205,117
180 DATA 38,93,34,75,92
190 DATA 1,33,0,9,17
200 DATA 0,70,1,28,0
210 DATA 237,176,235,54,32
220 DATA 35,54,237,35,54
230 DATA 201,33,78,202,237
240 DATA 75,75,92,205,0
250 DATA 70,42,75,92,1
260 DATA 125,0,9,54,201
270 DATA 14,55,237,66,17
280 DATA 132,117,213,233,33
290 DATA 171,117,213,17,175
300 DATA 255,1,100,0,213
310 DATA 237,176,209,33,88
320 DATA 255,54,205,35,115
330 DATA 35,114,209,49,0
340 DATA 0,195,0,255,1
350 DATA 96,54,82,50,17
360 DATA 14,12,24,245,221
370 DATA 124,254,255,40,10
380 DATA 58,0,91,254,33
390 DATA 40,5,221,117,0
400 DATA 241,201,17,0,91
410 DATA 33,211,255,1,30
420 DATA 0,237,176,195,0,91
430 DATA 99,115,61,175,33,0,0,50,238,0,34,32,0,50, 241,0,34,156,0,201,1422368
=============================================================================
CHRONOS

10 CLEAR 24982: LOAD ""CODE
20 LET D=64968: FOR F=1 TO 7
30 READ A$,A: LET T=0
40 LET C=F+999: FOR G=1 TO 5
50 LET B=(CODE A$(G*2-1)-48-7*(CODE A$(G*2-1)>57))*16+(CODE A$(G*2)-48- 7*
(CODE A$(G-2)>57))
60 POKE D,B
70 LET T=T+B: LET D=D+1
80 IF D=64725 THEN LET D=65280
90 NEXT G
100 IF T-A THEN PRINT "Error in line ";c: STOP
110 PRINT "Line ";c;" OK"
120 NEXT F: RANDOMIZE USR 64960
1000 DATA "BF31DAFF37",768
1001 DATA "CD56052100",329
1002 DATA "FFE3FBE980",1094
1003 DATA "DFB5DlB190",934
1004 DATA "8D8B97CEC6",835
1005 DATA "C7C8AF324D",701
1006 DATA "DEC300FA00",667
=============================================================================
CLIFF HANGER

10 CLEAR 25659: LET T=0 
20 FOR F=3E4 TO 30016 
30 READ A: POKE F,A 
40 LET T=T+(F-29990)*A:NEXT F 
50 IF T<>54755 THEN STOP 
60 RANDOMIZE USR 3E4 
70 POKE 65304,201 
80 RANDOMIZE USR 65280 
90 POKE 26515,[NUMBER OF LIVES] 
100 RANDOMIZE USR 25660 
110 DATA 205,86,5,221,33 
120 DATA 171,254,17,84,1 
130 DATA 62,255,55,205,86 
140 DATA 5,201
=============================================================================
COBRA

10 CLEAR 65000 
20 LET T=0 
30 FOR N=64223 TO 64316: READ A
40 POKE N,A: LET T=T+A: NEXT N
50 IF T<>12120 THEN PRINT "DATA ERROR IN MAIN BLOCK"
60 FOR N=N TO 1E9: READ A: IF A<256 THEN POKE N,A: LET T=T+A: NEXT N
70 IF T<>A THEN PRINT "DATA ERROR IN GAME BLOCK": STOP
80 RANDOMIZE USR 64225
90 DATA 24,46,33,89,5,93,22,250,1,134,0,213
100 DATA 237,176,235,35,35,34,95,250,46,122
110 DATA 112,46,215,116,46,207,54,188,33,38
120 DATA 210,34,126,250,225,49,61,251,221,225
130 DATA 209,191,55,8,249,233,49,65,251,221
140 DATA 225,209,59,225,193,205,29,251,24,43
150 DATA 221,110,0,124,170,171,221,172,221
160 DATA 173,173,221,119,0,124,203,99,40,3
170 DATA 129,131,146,128,103,221,35,27,122
180 DATA 179,32,225,201
200 DATA 255,81,83,168,168,97,88,152,92,196
210 DATA 68,62,183,50,109,136,62,201,50,187,154
220 DATA 33,95,251,17,0,91,1,14,0,213,237,176
230 DATA 201,33,200,249,17,254,255,1,33,152,237
240 DATA 184,195,16,175,18062
=============================================================================
COMMANDO

10 CLEAR 40000: LET T=0
30 FOR N=65030 TO 65052
40 READ A: POKE N,A: LET T=T+A: NEXT N
50 IF T<>2102 THEN PRINT "ERROR PLEASE RE CHECK": STOP 
60 PRINT "PLAY COMMANDO TAPE": LOAD ""CODE 
70 POKE 65441,172: POKE 65442,84: RANDOMIZE USR 65485 
80 DATA 49,0,98,175,33,4,108,119,35,119,35,35,119,35,119,35,119,50,254,236,
195,30,100
=============================================================================
CONQUESTADOR

10 CLEAR 65535: LET T=0 
20 FOR F=3E4 TO 30063 
30 READ A: POKE F,A 
40 LET T=T+(F-29990)*A:NEXT F 
50 IF T-359795 THEN STOP 
60 RANDOMIZE USR 3E4
70 DATA 221,33,203,92,17
80 DATA 120,4,62,255,55
90 DATA 205,86,5,48,241
100 DATA 205,36,97,221,33
110 DATA 75,251,17,52,2
120 DATA 62,255,55,205,86
130 DATA 5,48,241,33,108
140 DATA 117,17,97,253,1
150 DATA 4,0,237,176,195
160 DATA 114,252,128,223,181
170 DATA 209,177,144,141,139
180 DATA 151,206,198,199,200
190 DATA 50,81,226,201
=============================================================================
COP-OUT

10 CLEAR 65535: LET T=0
20 FOR F=3E4 TO 30016: READ A: POKE F,A
30 NEXT F: READ A: IF T<>A THEN STOP
40 RANDOMIZE USR 3E4
50 DATA 205,86,5,221,33
60 DATA 74,253,17,0,2
70 DATA 62,255,55,205,86
80 DATA 5,201,31811
90 POKE 65289,0: POKE 65251,0
100 POKE 65175,0: POKE 65099,8
120 LET T=0: FOR F=65083 TO 65093
130 READ A: POKE F,A
140 LET T=T+(F-65073)*A:NEXT F
150 READ A: IF T<>A THEN STOP
160 DATA 243,49,0,0,42
170 DATA 75,92,17,28,0
180 DATA 25,7447
190 LET T=0: FOR F=65313 TO 65319
200 READ A: POKE F,A
210 LET T=T+(F-65303)*A:NEXT F
220 READ A: IF T<>A THEN STOP
230 RANDOMIZE USR 65083
240 DATA 175,50,42,138,195
250 DATA 148,91,11004
=============================================================================
CRITICAL MASS

10 CLS: PRINT TAB 4;"PLAY CRITICAL MASS TAPE"
20 LOAD "" SCREEN$: INK 6: PAPER 8: OVER 1: PRINT AT 0,0;: LOAD "" CODE:
POKE 56879,52: PRINT USR 48000
=============================================================================
CYLU

10 CLEAR 29999: LET t=0
20 FOR f=3e4 TO 30155
30 READ a: POKE f,a
40 LET t=t+(f-29990)*a:NEXT f
50 IF t<>1392299 THEN STOP
60 FOR f=f TO 1e9: READ a
70 IF a>255 THEN GO TO 100
80 POKE f,a
90 LET t=t+(f-30146)*a:NEXT f
100 IF t<>a THEN STOP
105 POKE 30057,97: POKE 30058,230
110 RANDOMIZE USR 3e4
120 DATA 58,206,117,50,179
130 DATA 117,50,191,117,221
140 DATA 33,203,92,237,91
150 DATA 204,117,22,1,62
160 DATA 255,55,205,86,5
170 DATA 48,238,42,205,117
180 DATA 38,93,34,75,92
190 DATA 1,33,0,9,17
200 DATA 0,70,1,28,0
210 DATA 237,176,235,54,32
220 DATA 35j54,237,35,54
230 DATA 201,33,78,202,237
240 DATA 75,75,92,205,0
250 DATA 70,42,75,92,1
260 DATA 125,0,9,54,201
270 DATA 14,55,237,66,17
280 DATA 132,117,213,233,33
290 DATA 171,117,213,17,175
300 DATA 255,1,100,0,213
310 DATA 237,176,209,33,88
320 DATA 255,54,205,35,115
330 DATA 35,114,209,49,0
340 DATA 0,195,0,255,1
350 DATA 96,54,82,50,17
360 DATA 14,12,24,245,221
370 DATA 124,254,255,40,10
380 DATA 58,0,91,254,33
390 DATA 40,5,221,117,0
400 DATA 241,201,17,0,91
410 DATA 33,211,255,1,30
420 DATA 0,237,176,195,0,91
430 DATA 65,112,61,175,50,31,148,201,1404138
=============================================================================
CYREX

10 CLEAR 3E4: LOAD "" SCREEN$ 
20 LOAD "" CODE 
30 INPUT "How many lives (1-65535,0 for infinite):";liv 
40 IF NOT liv THEN GO TO 90 
50 LET a=liv-256*INT (liv/256) 
60 LET b=INT (liv/256) 
70 POKE 41649,a 
80 POKE 41650,b: GO TO 100 
90 POKE 50198,0 
100 RANDOMIZE USR 33001



СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Спектрумисты нашего времени - Keith S. автор игр Chibi Akumas для CPC.
Железо - история подключение Hayes модема в Уфе.
Epilogue - the end...
Информбюро - Что читать, и где читать?...
Приёмы кодинга - Тыр-дос.

В этот день...   21 ноября