(C) Андрей Школьников, 1996.
Игра: Power Play.
Фирма: Players.
Год: 1988.
- Нечес-с-стно, нечес-с-стно! -
зашипел Голлум. - Ведь правда,
моя прелес-с-сть, ведь не-
чес-с-стно с-с-спраш-ш-шивать
нас-с-с, что у него в мерс-с-ском
кармаш-ш-шке?
Дж.Р.Р.Толкин. "Хоббит".
Игра "Power Play" носит гордый подзаголовок "The game of the
Gods" - "Игра Богов". Должно быть, Зевс ушел в отпуск, и боги-подчиненные,
вместо того, чтобы заниматься делом, развлекаются. Конечно,
по божественным масштабам, игра пойдет просто пустяковая: по четыре
фигуры на каждого. Ну, да для обеденного перерыва самое оно.
Вообще-то "Power Play", скорее всего,- компьютерная версия какой-то
буржуйской настольной игры. К сожалению, авторам не по зубам
оказалась самая обычная и самая трудная (на мой взгляд) задачка игрописания:
искусственный интеллект. Его здесь просто нет! Конечно,
людей можно понять: есть игра (настольная), есть все правила, все
тщательно сбалансировано - а учить играть компьютер лень. К тому же,
как Вы скоро сами убедитесь, вообще неясно, с какого бока тут этот
искусственный интеллект можно приложить. "Ну и Зевс с ним" - решили
авторы. Короче говоря, чтобы играть в "Power Play", нужно от двух до
четырех игроков.
И тем не менее, несмотря на этот откровенный саботаж, игра получилась
интересная и весьма необычная. А графика в ней такая, что
вполне можно сыграть и в одиночку, самому с собой. Хотя бы чтобы
просто полюбоваться.
НАЧАЛО ИГРЫ.
На стартовом экране Вы можете видеть, с кем Вам предстоит работать (если
повезет): это Геракл (Hercules), Циклоп (Cyclops), Минотавр (Minotaur) и Сатир
(Satyr). Почему Сатир сочтен самым умным и могущественным из всех - остается
загадкой.
Сразу запустить игру Вам не удастся:
вначале придется подгрузить файл вопросов (клавиша "L"). Эта опция
наводит на мысли: а нельзя ли загрузить какой-нибудь свой файл вопросов?
Может, даже по-русски? Правда, я не заметил в игре никаких
признаков встроенного или прилагающегося редактора вопросов, но кто
его знает?
Итак, считав файл вопросов, жмем "S" и попадаем в меню настройки.
Как я уже упоминал, компьютер игроком быть не может - играть можно
как минимум вдвоем. Здесь как раз Вы и задаете, сколько человек будет играть
и кто чем будет управлять. Собственно, можете вручить
всем по синклер-джойстику: все равно ходы происходят по очереди.
Единственное исключение - дуэль; но там умная машина сама вручает
дуэлянтам пистолеты... то есть устройства управления. Кстати сказать, на
моем "Скорпионе" кемпстон-джойстик игра почему-то не распознала; с остальными
никаких проблем нет.
ИГРОВОЕ ПОЛЕ.
Но вот все настройки окончены, и Вы наконец-то видите игровое поле. Поле
это, как и положено в настольных играх, в клеточку; только
вот клеточки эти не двух, а четырех видов. Это сделано не просто
так: каждый цвет соответствует своему типу вопросов. Каких вопросов,
спросите Вы? К этому мы и переходим.
Каждому игроку выдается по четыре фигурки: три Геракла и один
Циклоп. Нажимая "вверх" и "вниз", Вы можете переключаться между ними. "Огонь"
выберет, кем Вы будете ходить.
А когда Вы выбрали, наконец-то выходят на сцену те самые вопросы,
которые Вы подгружали. Вам задается вопрос типа "Что у меня в кармане - Кольцо
Всевластья или пусто?". На каждый вопрос предлагается
четыре ответа - правильный, конечно, только один. Вы выбираете, нажав
соответствующую клавишу, и если ответ правилен - получаете несколько пунктов
мудрости (wisdom) и можете сделать ход. Если же ответ
неверен - ход передается противнику. То же случится, если Вы слишком
долго размышляли: время на раздумья ограничено. Сколько именно времени Вам
дается - зависит от выбранного уровня сложности. Как обычно, высший уровень -
для смертников.
Вопросы могут быть четырех типов, в зависимости от цвета поля, на
котором стоит Ваша фигура. Белые поля - вопрос из области истории
или географии. Черные - "Общие знания", то есть практически все, что
угодно. Поля в клеточку - что-нибудь научно-техническое. И, наконец, поля в
крапинку - одновременно самое приятное и неприятное. Здесь Вам зададут вопрос
из области "Спорт и развлечения". Спорт - страшная штука: попробуйте-ка
вспомнить, кто выиграл чемпионат по бейсболу где-нибудь на Гавайях двадцать
лет назад? Зато в разделе "Развлечения" попадаются очень даже любопытные
вопросики. Иногда даже по "Властелину Колец"!
А еще четыре поля не похожи на остальные: это не плоские клетки,
а небольшие башенки. Эти поля - телепортаторы; если Ваша фигура шагнет на один
из них, ее перебросит на случайно выбранный телепортатор - может статься, что и
на тот же самый.
ФИГУРЫ.
Итак, уважаемый Вседержитель, у Вас на руках оказались четверо...
полных идиотов. Циклоп, конечно, выглядит чуть повнушительней; но и
него, и у банды Гераклов мудрость - на нуле. Кстати, спросите Вы, а
зачем вообще этот циклоп? И какой сегодня обменный курс Гераклов за
циклопов?
Так вот, предположим, что Вам удалось чему-то обучить свою четверку.
Десятки решенных вопросов остались за спиной, и хоть у кого-то мудрость
достигла 20. Тогда после очередного хода Вам предложат: "Mutate? (Y/N)". То
бишь хотите ли Вы мутировать, или пока так погуляете? Мой Вам совет - конечно,
мутировать! Конечно, если Ваш Геракл очень-очень торопится, можете отказаться
- на следующий ход Вам опять предложат то же самое. Но лучше по возможности
соглашаться сразу, и вот почему.
Когда Вы наконец соглашаетесь на мутацию, Ваша фигурка начинает
бешено вертеться. На пике вращения ее очертания как бы текут, изменяются...
Еще раз повторю - графика в игре просто замечательная! Так вот, когда, наконец,
она остановится, Вы заметите, что Вашего бойца таким хитрым образом повысили в
звании. Геракл превращается в Циклопа, Циклоп - в Минотавра, ну и так далее. А
мудрость его опять сбросилась до нуля (вот почему не стоит тянуть с
превращением!).
Ну хорошо, скажете Вы. Минотавр - это просто здорово. А все-таки,
чем он лучше Циклопа? А лучше он оказывается на дуэли.
ДУЭЛЬ.
Дебют уже позади. Вы и Ваши противники истоптали всю доску, набрались опыта,
напревращались вволю. И теперь, наконец, фигурки начинают осторожно
подбираться друг к другу. Потому что цель игры - не просто правильно ответить
на все вопросы и восхититься собственной крутостью. Цель куда более
кровожадна: уничтожить всех бойцов Богов-конкурентов. И никакого бескровного
занятия ключевых полей, как в "Арконе"! Только дуэль!
Рано или поздно одна из фигурок не может больше терпеть соседства
противника. Ответив (правильно) на очередной вопрос, она делает ход
на клетку, занятую врагом. Это и есть формальный вызов, "картель".
Враг, конечно, недоволен таким вторжением в его внутренние дела. Но
только было он соберется предложить разобраться по-хорошему - а
подстрекатель-компьютер уже тут как тут. "Помилуйте,- говорит ковар-
ная машина,- он нагло полез на Вашу клетку, и Вы это стерпите? Неужели?
А Вы? Он стоит тут, как столб, пройти не дает - и это ему с
рук сойдет? Ну нет!.. В трех шагах! Через платок! Эй, кто там - пистолеты на
двоих!" И вот уже напавший сжимает в руке дуэльный синклер-джойстик работы
Лефоше, а защищающийся разминает пальцы над клавиатурой.
А сама дуэль проходит по обычным для разнообразных телевикторин
правилам. Дуэлянтам предлагается вопрос - один на двоих - из случайно выбранной
области. Кто первый ответит - тот молодец. Если ответил
правильно. А если нет - не обессудь... Незадачливый дуэлянт начинает
бешено вращаться на месте, как при мутации. Только вот в звании его
на этот раз не повысят, а совсем даже наоборот. Минотавра безжалостно лишат
офицерского пайка и разжалуют обратно в Циклопы, Циклопа,
соответственно,- в Гераклы. А уж если Ваш солдат и был Гераклом -
ой, как я ему не завидую... "Чтоб тебе провалиться" - говорит бедному Гераклу
победитель, и тот послушно проваливается. Одним меньше!..
А когда таким вот бесчеловечным Божественным способом поступили
со всеми фигурками одного из игроков - он вылетает из игры. Новых
Гераклов ему (в этой партии) не видать - а то, знаете, в Греции богов-то много,
а Гераклов, поди, мало! В общем, "отряд не заметил потери бойца", и игра
продолжается по старым добрым правилам Бессмертных (он родился 400 лет назад
в горах Шотландии, и не только он один...- помните?) -
"There can only be one".
ЗАКЛЮЧЕНИЕ.
В заключение надо бы сказать пару слов о тактике - хотя что там
особо о ней говорить? Ведь противостоит-то Вам не глупый Artificial
Intelligence, а свой же собрат (или сосестра) человек - хитрый и
непредсказуемый, как оно человеку и положено.
Обычно в первой части игры игроки друг на друга особо не наседают,
а набираются опыта. Но бывают и нахальные игроки, которые, не
заботясь о своих (если тут подходит это слово) закромах, прут напролом,
пользуясь тем, что бойцы противника, увлекшись собирательством,
разбрелись по доске. Тут уж как повезет. А встречаются настоящие асы
телепортации. Стоишь, бывало, размышляешь, какая в мире самая длинная горная
цепь - и тут ка-а-ак напрыгнет... Я же говорю - непредсказуемое дело.
Осталось добавить только, что игра идет в 48-м режиме. Тем не менее, музыка
в ней совсем неплоха. Кстати сказать, группа FFC вместе
с Outland Corp собирается (а может, уже и собралась) выпустить Power
Play на рынок - с intro, запакованную, и вообще все как положено. За
что им огромное спасибо. Особо стоит отметить потрясающе красивое
intro - представляете, стоит демон с топором (и с таким видом, будто
хочет этим топором зарезаться), с букв названия "Power Play" стекает
кровь... Все это абсолютно не относится к игре (разве что как иллюстрация на
тему "Зевс вернулся"), но выглядит здорово. Кстати сказать: может,
фэ-фэ-сишники даже раскочегарятся на специальный редактор вопросов, а? Чтоб уж
все было как в ихнем Warcraft'е?