Графические редакторы. Выпуск 1. 1991 г.

Графический редактор ARTIST - введение, обзор, виды меню.


Графический редактор ARTIST

Введение

Программа ARTIST является наиболее мощной и гибкой среди существующих в на-
стоящее время графических программ для компьютеров класса «SPECTRUM». Программа
создавалась в расчете на любых пользователей — как начинающих, так и художников,
занимающихся профессиональным созданием графических рисунков.

Обзор

После загрузки программы в нижней части рабочего экрана высвечивается меню,
содержащее следующие опции:

BRUSH PATTERN
(узоры кистью)

1

BRUSH
(кисть)

3

TEXT

(текст)

6

CIS
(стирание)

4

VICK
(обзор)

5

MOVE
(перемещение)

STORAGE

Перед тем, как будут подробно рассмотрены вышеперечисленные опции, рекоменду-
ется «поупражняться» с данной системой. Для того, чтобы это осуществить, необходимо
знать, с помощьюкаких клавиш перемещается по экрану курсор, что нужно для того, чтобы
курсор «закрасил» пиксели (наименьшие точки на экране), каким образом стирать пиксели
с экрана и т.п.

Q — движение курсора вверх
S — движение курсора вниз
R — движение курсора влево
Т — движение курсора вправо.

Нажимая на вышеуказанные клавиши, можно убедиться, что «точечный» курсор
действительно перемещается по экрану. Нажатие на клавиши (комбинации клавиш) и
удерживание их в нажатом состоянии приведет к перемещению курсора вдоль диагоналей
(пока не нужно обращать внимания на второй курсор, имеющий вид крестика). Можно
увидеть, что курсор (его движение) обладает некоторой «интеллектуальностью», т.е. уско-
ряет свое перемещение по экрану при длительном нажатии клавиши.

Для того, чтобы нарисовать фигуры, линии и т.п. на экране монитора, необходимо
установить («включить») пиксели, находящиеся Гюд перемещающимся по ним курсором.
По желанию можно удалять из рисунка некоторые точки и закрашивать на экране различ-
ные фигуры.

С — установка (включение) пикселя (пикселей),
X — удаление пикселя (лей),

Z — установка атрибутов (при установке цветов можно также пользоваться клави-
шей SYWBOL/SHIFT).

При экспериментировании с выше указанными клавишами, видно, что можно легко
получить круговые движения курсора.

8

CHR

В программу заложены три основных и два дополнительных меню, но сначала мы
рассмотрим другие вопросы.

В каждом случае в состав высвечивающихся на экране меню входят цифры, стоящие
над определениями функций и их возможностей. Эти цифры соответствуют номерам кла-
виш верхнего ряда клавиатуры, отвечающих данным функциям. Так, нажатием на клавишу
«]», мы выбираем опцию, определенную словом »BRUSH» (кисть).

«BRUSH».

Выбор этой опции приведет к тому, что на экране пропадает меню и на его месте
появляются цифры от «1» до «О». Под ними будут указаны различные величины так назы-
ваемой «ширины кисти». Цифрами от 1 до 8 выбирается толщина линии и автоматически
осуществляется переход к основному рабочему экрану. Существуют еще и другие виды
кистей, обозначенные цифрами «9» и «О». Цифра
«9» нажимается в том случае, когда нужно
писать с изменяющейся толщиной кисти (как в случае письма пером) . Цифра »0" приведет
к выполнению функции «AIR BRUSH» (распылитель), с помощью которого можно «опры-
скивоть» экран, а не рисовать на нем четко очерченные линии или знаки, что, в сочетании
с выбранным узором кисти, позволит производить растушевку экрана.

«BRUSH PATTERN» (узор кистью).

После выбора этой опции (нажатием клавиши «2») основного меню на рабочем экра-
не, на экране вновь появятся цифры от «О» до «9», а под ними — прямоугольники, состав-
ленные из различных узоров. Как можно догадаться, выбор требуемого узора производится
нажатием соответствующей клавиши.

«ТЕХТ» (текст).

Точно так же, нажатие на клавишу «3» при основном рабочем экране, приведет к
переходу в режим »ТЕХТ WRITTING MODE" (написание текста), после чего на экране
высветится новое меню:

WRITE MODE

САР+3-4
INVERT
(инверсия)

SYM+G
OVER

SYM+S
SMALL
CHR

(малые знаки)

CAP+SYM

EXTENTED

САР+2
CAPSLOCK
(большие буквы)

SYM+D

NORMAL

CHR

(нормальная высота)

CAPS SHIFT + 5, 6, 7, 8 — курсор.

В этом режиме клавиши соответствуют указанным на них стрелкам, однако в этом
случае невозможно выполнение режима GRAPHICS.

CAPS SHIFT и «4».

Одновременное нажатие на указанные клавиши приведет к включению режима
«INVERT». Выключение производится одновременным нажатием CAPS SHIFT и «3».

CAPS SHIFT и «S»

Использование заложенного в программу комплекта малых знаков (64 символа в
строке). Возвращение к знакам нормального размера делается нажатием на клавиши
SYMBOL SHIFT и «D».

»

CAPS SHIFT и «2»

Переход в режим заглавных букв.

SYMBOL SHIFT и CAPS SHIFT — переход в режим EXTENTED (расширение).
Другие возможности текстового режима:

SYMBOL SHIFT и *F>>

Изменение комплекта знаков (существует 8 различных комплектов).
SYMBOL SHIFT и «I»

Вывод на экран выбранного комплекта знаков; для того, чтобы просмотреть все комп-
лекты, нужно трижды одновременно нажать клавиши SYMBOL SHIFT и «I», помня, что
между очередными нажатиями необходимо отпускать клавиши. Возвращение к главному
меню — нажатие клавиши ENTER.

«VIEW» (обзор)

Нажатие клавиши «4» в то время, когда высвечивается основной рабочий экран,
позволяет увидеть всю область рисунка, т.к. исчезают надписи основного меню. Вернуться
к нему можно, нажав любую клавишу.

Конечно, использование режима VIEW необходимо в случае проектирования рисун-
ков, полностью заполняющих область экрана.

«MOVE» (движение)

Это — альтернативный режим по отношению к VIEW, т.е. способ рассмотрения
результатов своей графической деятельности на экране. Нажатие на клавишу «5» приведет
к перемещению экрана вверх с потерей трех верхних текстовых линий и открытием линий,
закрываемых меню. Этот режим необходим в процессе работы над картиной.

«GIS» (старание)

Нажатие на клавишу «6» приведет к стиранию экрана, после чего можно вновь начи-
нать работу. Во избежание случайного стирания, после нажатия на клавишу »6", на экране
высвечивается надпись:

PRESS /Y/ ТО CLEAR SCREEN «STORAGE»

Клавиша «7» позволяет перейти к следующему меню, связанному с различными ме-
тодами записи данных и рисунков. Сюда входят следующие режимы:

С — COPY (копирование). С помощью этого режима можно перенести картинку с
экрана на принтер;

О — SEARCH (поиск). Позволяет просматривать магнитную ленту с записями без
ввода их в компьютер. Нажатие на SPACE прекращает поиск и возвращает к
STORAGE;

Y — LOAD CHR$ SETC (ввод комплекта знаков). Данный режим используется при
вводе комплекта знаков, записанных ранее на ленте. Данный режим загрузится, на

экране появляется вопрос — какой комплект должен быть введен (начиная с како-
го). ♦

Т — SAVE CHR$ SETC (запись комплекта знаков на носитель там яти) — гак же,
как и предыдущий режим, но для записи;

S -г- SAVE SCREEN (запись графики на носитель памяти). Этот режим позволяет
перенести картинку с экрана на выбранный вид носителя памяти;
L — LOAD SCREEN (ввод графики). Ввод экрана в память компьютера;
V — SAVE USR GRAPHICS (запись знаков, определяемых пользователем, на носи
тель памяти). С помощью этого режима вы можете записать знаки UDG. В действи-
тельности — это последние 21 знак комплекта знаков 7 программы ARTIST;
I — LOAD USR GRAPHICS (ввод знаков UDG) на место, занимаемое последними
21 знаками комплекта 7.




СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Тусовка - Hi! This is fly!
Реклама - Реклама и объявления ...
Кто есть кто - Панки, Стиляги, Хиппи, Толкиенисты, Рейверы, Рокеры, Репперы, Хакеры, КСП, Футбольные фанаты.
Might and Magic III - Склoннocть к Дoбрy - Вce тaки coбрaлcя и прoшeл, тaки, oднy из camых рyлeзных НАСТOЯЩИХ RPG - Might & Magic III.
Музобоз - Mitchell отпровергает мнение, о том что мелодии быстрее писать в Sound Tracker Pro чем в АSM.

В этот день...   21 ноября