Basic 1969 г.

Приложение D - примеры программ.


Приложение D

Примеры программ

Это приложение содержит некоторые примеры программ, демонстри-
рующие возможности ZX SPEKTRUM.

Первая из этих программ требует ввести дату и дает день неде-
ли, который соответствует этой дате.

10 REM CONVERT DATE ТО DAY
20 DIM D* (7,6): REM DAYS OF WEEK
50 FOR N«1 TO 7: READ DO (N): NEXT N
40 DIM M (12): REM LENGTHS OF MONTHS
50 FOJ* N*1 TO 12: READ M (N): NEXT N
100 REM INPUT DATE
110 INPUT "DAY?"; DAY
120 INPUT "MONTH?"; MONTH

130 INPUT "YEAR (20TH CENTURY ONLY) ?"; YEAR
140 IF YEAR<190 1 THEN PRINT "20TH CENTURY STARTS

AT 1961":

GO TO 100

150 IF YEAR> 2000 THEN PRINT "20TH CENTURY ENDS

AT 2000":

GO TO 100
160 IF MONTH<1 THEN GO TO 210
170 IF MONTH>12 THEN GO TO 210

180 IF YEAR/4-1 NT (YEAR/4) =0 THEN LET M (2) «29:

РЕМ LEAP YEAR

190 IF DAY > M (MGNTH) THEN PRINT "THIS MONTH HAS ONLY";

M (MONTH); "DAYS": GO TO 500
200 IF DAY> 0 THEN GO TO 300

210 PRINT" STUFF AND NONSENSE. GIVE ME A REAL DATE. "
220 GO TO 500

300 REM CONVERT DATE TO NUMBER OF DAYS SINCE START OF

CENTURY
310 LET Y-* YEAR- 190 1

320 LET B« 365*Y+I NT (Y/4): REM.NUMBER OF DAYS TO START

OF YEAR

330 FOR N«1 TO MONTH-1: REM ADD ON PREVIOUS MONTH
340 LET B*B + M (N) NEXT N
350 LET B«B+DAY

400 REM SONVERT TO DAY OF WEEK
410 LET BsB-7* I NT (B/7) +1

420 PRINT DAY: "/" ; MOtyTH; "/" ; YEAR

430 FOR N«6 TO 3 STEP-1: .REM REMUVE TRAILING SPACES
440 IF D* (B, N) <>" " THEN GO TO 460
4S0 NEXT N

460 LET £*«D* (B, TO N)
470 PRINT "IS A "; E*; "DAY"
S00 LET M (2) «28: REM RESTORE FEBRUARY
510 INPUT "AGAIN?", A*
520 IF A*«"N" THEN GO TO 540
530 IF A*<>"N" THEN GO TO 100
1000 REM DAYS OF WEEK
1010 DATA "MON", "TUES". "WEDNES"
1020 DATA "THURS", "FRI", "STAUR", "SUN"

Эта программа устанавливает соответствие между ярдом, футом и
дюймом:

10 INPUT "YARDS?", "YD, "FEET?", FT. "INCHES<", IN
40 GO SUB 2000: REM PRINT THE VALUES
50 PRINT " »

70 GO SUB 1000: REM THE ADJUSTMENT
80 GO SUB 2000: REM PRINT THE ADJUSTED VALUES
90 PRINT
100 GO TO 10

tttQO REM SUBROUTINE TO ADJUST YD, FT, IN TO THE NORMAL FORM

FOR YARDS, FEET AND INCHES
1010 LET IN«36*YD+12 *FT +1N: REM NOW EVRYTHING IS IN

INCHES

1030 LET S"SGN IN: LET IN=ABS IN: REM WE WORK WITH IN

POSITIVE, HOLDING ITS SIGN IN S
1060 LET FT-INT (IN/12): LET IN* (IN-I2«FT) *S: REM NOW
IN IS OK

1080 LET YD«I NT (FT/3) »S: LET FT«FT*S-3*YD: RETURN

1000 REM SUBROUTINE TO PRINT YD, FT AND IN

2010 PRINT YD; "YD"; FT; "FT"; IN; "IN";: RETURN

ЭТА ПРОГРАММА МОДЕЛИРУЕТ ВЫБРАСЫВАНИЕ МОНЕТЫ ДЛЯ ИГРЫ В "КИ-
ТАЙКУ" :

5 RANDOMIZE
10 FOR м*1 тоб: REM FOR 6 THROWS
20 LET c*0: REM INITIALIZE COIN TOTAL то 0
30 FOR N«1 то 3: REM FOR 3 COINS
40 LET c«c + 2♦I NT (2»RND)
50 NEXT N
60 PRINT " ";

70 FOR N«1 то 2: REM 1ST FOR THE THRoWN HEXAGRAM,
2ND FOR THE CHANGES

80 PRINT "---";

90 IF c«7 THEN PRINT "-";
100 IF c«8 THEN PRINT " ";
110 IF c«6 THEN PRINT "x";: LET c*7
120 IF ce9 THEN PRINT "0";: LET c*8

130 PRINT "---";

140 NEXT N
150 PRINT
160 INPUT a*
170 NEXT m: NEW

Для запуска программы введите ее в компьютер, запустите на вы-
полнение, а затем нажмите клавишу ENTER 5 раз для получения двух
гексаграмм. Посмотрите "китайскую книгу изменений". Текст будет
описывать ситуацию и последовательность соответствующих этому
действий, а вы должны оценить глубину параллелей между ней н ва-
шей собственной жизнью. Нажмите клавишу ENTER шестой раз. Прог-
рамма будет обнуляться - это избавит вас от легкомысленного
использования результатов.

Многие пользователи найдут тексты всегда более вероятными, не-
жели онн сами могут это предполагать.

Следующая программа - игра "ящеры". Вы задумываете название
некоторого животного, а компьютер пытается его отгадать, задавая
вам вопросы, на которые вы должны отвечать "да" или "нет". Если
компьютер не был ранее знаком с таким животным, то он просит вас
задать ему наводящие вопросы, которые помогут ему найти правиль-
ный ответ или он попросит вас предложить ему задать название но-
вого животного:

5 REM PANGOLINS
10 LET NQ*100: REM NUMBER OP QUESTIONS AND ANIMALS
IS DIM Q* (NQ.SO): DIM A (NQ.2): DIM R* (1)
20 LET QF=8
30 FOR N«1 TO QF/2-1

40 READ Q* (N): READ A (N,1): READ A (N,2)
50 NEXT N

60 FOR' N = N TO QF-1
70 READ Q* (N): NEXT N
100 REM START PLAYING

110 PRINT "THINK OF AN ANIMAL. ", "PRESS ANY KEY TO

CONTINUE. "
120 PAUSE 0

130 LET C-1: REM START WITH 1ST QUESTION

140 IF A (C,l) «0 THEN GO TO 300

150 LET PO=Q* (C): GO SUB 910

160 PRINT "?": GO SUB 1000

170 LET IN«1: IF R*="Y" THEN GO TO 210

180 IF R$B"Y" THEN GO TO 2 10

190 LET IN=2: IF R*="N" THEN GO TO 210

200 IF R*<>"N" THEN GO TO 150

210 LET С» A (C, IN): GO TO 140

30 0 REM ANIMAL

310 PRINT "ARE YOU THINKING OF"

320 LET P*«Q* (C): GO SUB 900: PRINT "?"

330 GO SUB 1000

340 IF R*»"Y" THEN GO TO 400

350 IF R*="Y" THEN GO TO 400

360 IF RSs"N" THEN GO TO 500

370 IF R*="N" THEN GO TO 500

38 0 PRINT "ANSWER ME PROPERLY WHEN I'M", "TALKING TO

YOU. ": GO TO 300
400 REM QUESSED IT

410 PRINT "I THOUQHT AS MUCH. ": GO TO 8 00
500 REM NEW ANIMAL

510 IF QF> NQ-1 THEN PRINT "I'M SURE YOUR ANIMAL IS

VERY", "INTERESTING, BUT I DON'T HAVE", "ROOM FOR
IT JUST NOW. • GO TO 800
520 LET QS (QF) =QS (C): REM MOVE OLD ANIMAL

530 PRINT "WHAT IS IT, THEN?": INPUT Q* (QF+1)
540 PRINT *TEEL ME A QUSTION WHICH DIST-", "INQUISHES
BETWEEN"

550 LET P*«QS (QF): GO SUB 900: PRINT "AND"

560 LET P*»Q* (QF+1): GO SUB 900: PRINT " "

570 INPUT SS: LET B*LENSS

580 IF S* (B) »"?" THEN LET B-B-l

590 LET QS (S) *SS (TO B): REM INSERT QUESTION

600 PRINT "WHAT IS ANSWER FOR"

610 LET PS*QS (QF+1): GO SUB 900: PRINT "?"

620 GO SUB 1000

630 LET IN-1: LET 10-2: REM ANSWERS FOR NEW AND OLD
ANIMALS

640 IF RS»"Y" THEN GO TO 700

650 IF R*»"Y" THEN GQ TO 700

660 LET IN-2: LET 10*1

670 IF RS-"N" THEN GO TO 700

680 IF RS*"N" THEN GO TO 700

690 PRINT "THAT'S NO GOOD. ": GO TO 600

700 REM UPDATE ANSWERS

710 LET A <C, IN) *QF+l: LET A (C, 10) -QF
72 0 LET QF-QF+2: REM NEXT FREE ANIMAL SPACE
730 PRINT " THAT FOOLED ME. "
800 REM ADAIN?

810 PRINT "DO YOU WANT ANOTHER GO?": GO SUB 1000
820 IF RS*"Y" THEN GO TO 100
830 iP RS«"Y" THEN GO TO 100
840 STOP

900 REM PRINT WITHOUT TRAILING SPACES

905 PRINT " ";

910 FOR N«50 TO 1 STEP -1

920 IF PS (N) <>" " THEN GO TO 940

930 NEXT N

940 PRINT PS (TO N);: RETURN
1000 REM GET REPLY

1010 INPUT RS: IF RS«" " THEN RUTURN
2000 REM INITIAL ANIMALS

2010 DATA "DOES IT LIVE IN THE SEA",4,2
2020 DATA "IS IT SCALY".3,5
2030 DATA"DOES IT EAT ANTS",6.7

2040 DATA "A WHALE", "AWLANCMANGE", "A PANGOLIN",
"AN ANT"

Следующая программа рисует на экране "UNION FLAG"

5 REM UNION FLEG
10 LET R«2: LET W«7: LET В*1
20 BORDER 0: PAPER B: INK W: CLS
30 REM BLAK IN BOTTOM OF SCREEN
40 INVERSE 1

50 FOR N«40 TO 0 STEP -8

60 PLOT PAPER 0; 7, N: DRAW PAPER 0; 241,0
70 NEXT N: INVERSE 0
100 REM DRAW IN WHITE PARTS
105 REM ST. GEORGE
110 FOR N«0 TO 7

120 PLOT 104+N,175: DRAW 0, -35

130 PLOT 151-N.175: DRAW 0, -35

140 PLOT 151-N,48: DRAW 0,35

150 PLOT 104+N,48: DRAW 0,35

160 NEXT N

200 FOR N*0 TO 11

210 PLOT 0,139-N: DRAW 111,0

220 PLOT 2 55, 1 3 9"- N : DRAW -111,0

230 PLOT 255,84+N: DRAW -111,0

240 PLOT 0,84+N: DRAW 111,0

250 NEXT N

300 REM ST. ANDREW

310 FOR N«0 TO 35

320 PLOT 1+2*N,174-N: DRAW 32,0

330 PLOT 224-2*N,175-N: DRAW 16,0

340 PLOT 254-2*N,48+N: DRAW -32,0

350 PLOT 17+2*N,48+N: DRAW 1£,0

360 NEXT N

370 FOR N*0 TO 19

380 PLOT 185+2*N,140+N: DRAW 32,0

390 PLOT 200 + 2*N,83-N: DRAW 16,0

400 PLOT 39-2»N,83-N: DRAW 32,0

410 PLOT 54-2*N,140+N: DRAW -16,0

420 NEXT N

42 5 REM FILL IN EXTRA BITS

430 FOR N*0 TO 15

440 PLOT 255,160+N: DRAW 2*N-30,0

450 PLOT 0,63-N: PRAW 3102*N,0

460 NEXT N

470 FOR Ns0 TO 7

480 PLOT 0,160+N: DRAW 14-2*N,0

485 PLOT 255,63-N: DRAW 2*N-15,0

490 NEXT N

500 REM RED STRIPES

510 INVERSE 1

520 REM ST. GEORGE

530 FOR N»96 TO 120 STEP 8

540 PLOT PAPER R; 7, N: DRAW PAPER R; 241,0

550 NEXT N

560 FOR N«112 TO 136 STEP 8

570 PLOT PAPER R; N.168: DRAW PAPER R; 0, -113

580 NEXT N

600 REM ST. PATRICK

610 PLOT PAPER R; 170,140: DRAW PAPER R; 70,35

620 PLOT PAPER R; 179,140: DRAW PAPER R; 70,35

630 PLOT PAPER R; 199,83: DRAW PAPER R; 56, -28

640 PLOT PAPER R; 184,83: DRAW PAPER R; 70, -35

650 PLOT PAPER R; 86,83: DRAW PAPER R; -70, -35

660 PLOT PAPER fr; 72,83: DRAW PAPER R; -70, -35

670 PLOT PAPER R; 56,140: DRAW PAPER R; -56,28

680 PLOT PAPER R; 71,140: DRAW PAPER R; -70,35
690 INVERSE 0: PAPER 0: INK 7

Если вы не англичанин, то можете изобразить свой флаг.

Следующая программа - это игра в слова, первый игрок вводит
слово, а второй его оУгадывает

5 REM HANGMAN

10 REM SET UP SCREEN
20 INK 0: PAPER 7: CLS

30 LET X-240: GO SUB 1000: REM DRAW MAN
40 PLOT 238,128: DRAW 4,0: REM MOUTH
100 REM SET UP WORD
110 INPUT WB: REM WORD TO GUESS
120 LET B*LEN WB: LET VB-" "
130 FOR N«2 TO B: LET VB»VB+" "
140 NEXT N: REM VB-WORD GUESSED SO FAR
150 LET C»0: LET D«0: REM GUESS * MISTAKE COUNTS
160 FOR N-0 TO B-l
170 PRINT AT 20, N; "-";

180 NEXT N: REM WRITE-'S INSTEAD OF LETTERS

200 INPUT "GUESS A LETTER: "; GB

210 IF GB»"" THEN GO TO 200

220 LET GB-GB (1): REM 1ST LETTER ONLY

230 PRINT AT 0, C; GB

240 LET C»C+1: LET US»VB

250 FOR N>1 TO B: REM UPDATE GUESSED WORD
260 IF WB (N) *GB THEN LET VB (N) »GB
270 NEXT N

28 0 PRINT. AT 19,0; VB

290 IF VB-WB THEN GO TO 500: REM WORD GUESSED

300 IF VfOUB THEN GO TO 200: REM GUESSED WAS RIGHT

400 REM DRAW NEXT PART OF GALLOWS

4 10 IF D-8 THEN GO TO 600: REM HANGED

420 LET D»D+1

430 READ X0, Y0, X, Y

440 PLOT X0, YO, : DRAW X, Y

450 GO TO 200

500 REM FREE MAN

510 OVER l: REM RUB OUT MAN

520 LET X-240: GO SUB 1000

530 PLOT 238,128: DRAW 4,0: REM MOUTH

540 OVER 0: REM REDRAW MAN

550 LET X-146: GO SUB 1000

560 PLOT 143,129: DRAW 6,0, PI/2: REM SMILE

570 GO TO 800

600 REM HENG MAN

610 OVER l: REM RUB OUT FLOOR

620 PLOT 255,65: DRAW -48,0

630 DRAW 0, -48: REM OPEN TRAPDOOR

640 PLOT 238,128: DRAW 4.0: REM RUB OUT MOUTH

650 REM MOVE LIMBS

655 REM ARMS

660 PLOT 255,117: DRAW -15, -15: DRAW -15,15
670 OVER 0

680 PLOT 236,81: DRAW 4,21: DRAW 4, -21
690 OVER l: REM LEGS

700 PLOT 255,66: DRAW -15,15: DRAW -15, -15
710 OVER 0

720 PLOT 236,60: DRAW 4,21: DRAW 4, -21

730 PLOT 237,127: DRAW 6,0, -PI/2: REM FROWN

740 PRINT AT 19,0; WB

800INPUT "AGAIN?"; AB

810 IF A4*"" THEN GO TO, 850

820 LET AB*AB (l)

830 IF А*»"№ THEN STOP
840 IF A* (t) -HNH THEN STOP
8 50 RESTORE: GO TO 5
1000 REM DRAW MAN AT COLUMN X
1010 REM HEAD
1020 CIRCLE X,132,8

1030 PLOT X+4,134: PLOT X-4,134: PLOT X,131
1040 REM BODY

1050 PLOT X,123: DRAW 0, -20
1055 PLOT X,101: DRAW 0, -19
1060 REM LEGS

1070 PLOT X-15,66: DRAW 15,15: DRAW 15, -IS
108 0 REM ARMS

1090 PLOT X-15,117: DRAW 15, -15: DRAW 15,15
1100 RETURN

2000 DATA 120,65,135,0,184,65,0,91
2010 DATA 168,65,16,16,184,81,16, -16
2020 DATA 184,156,68,0,184,140,16,16
2030 DATA 204,156, -20, -20,240,156,0, -16
2040 DATA 184,156,68,0,184,140,16,16
2050 DATA 204,156, -20, -20,240,156,0, -16




СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Игромания - Описание игры Zombi.
Enjoy - Stars: Романтичный констебль Бентон.
Реклама - Реклама и объявления...
Реклама - Реклама и объявления ...
Злоба дня - SergSoft рассказывает о создании нашумешей интры C2H5OH и демах в целом.

В этот день...   21 ноября