Справочник по системным программам для компьютера ZX Spectrum 128к 1969 г.

Описание 13 - демонстрационная программа ZX Spectrum-Demo 1.


14. ДЕМОНСТРАЦИОННАЯ ПРОГРАММА ZX Spectrum-Demo 1

Программа позволяет проверить графику, цвет,звук, вычислительные возможности
компьютера ZX Spectrum

После загрузки программы на экран выводится главное меню, где буквами заданы
режимы работы. Каждый режим разбит на подрежимы.

А- - тест графики и цвета.

Подрежимы.

1 Выводит надпись на экран "ZX Spectrum" различным цветом.

2. Заполнение экрана хаотическим рисунком.

3. Вывод на экран окружностей.

4. Вычерчивание квадратов разного цвета по всему экрану

5. Вычерчивание многоугольников, вложенных один в другой. Число вершин задается
цифрой, затем [Enter].

6. Флаг США.

7 Веер (последовательно через 5 секунд различным цветом и шагом).
0. Выход в главное меню.

В.. - тест графики для вывода цифр, вычислительные возможности

Подрежимы.

1. Выводит последовательно цифры от 1 и дальше, пока они не заполнят весь экран
Для продолжения вывода • любая клавиша. Для окончания • "N".

2. Таблица умножения N* 1, N*2...N*M, где N задается по запросу с помощью курсора,
затем [Enter], М - до заполнения экрана всей таблицей. Чтобы получить таблицу дальше -
нажмите любую клавишу, нет - "N".

0. Выход в главное меню.

С. - тест графики, цвета, звука.

Подрежимы.

1. Выводит на весь экран звездочки. Для продолжения вывода - любая клавиша,
окончание - "N".

2. Последовательно проходят 7 типов графики, цвета, звука (номер теста вверху) после
окончания - нажмите любую клавишу и выйдете в меню подрежимов.

3. Демонстрация возможностей компьютера по выводу диаграмм. По окончании -
нажатие любой клавиши позволит выйти в меню подрежимов.

4. Аналог 3, только диаграммы двойные (вложенные). По окончании см. подрежим 3

0. Выход в главное меню.

Р, - тес/ графики и цвета.

Подрежимы.

1. Вывод на весь экран хаотически расположенных разноцветных квадратиков. После
заполнения всего экрана нажатие любого символа, кроме А, вызовет продолжение вывода,
а N - окончание.*

2. Аналогично 1, только квадратики выводятся в виде лестницы. По окончании нажатие
любой клавиши приводит к выходу в меню подрежимов.

3. Выводится рисунок робота с надписью на груди "ZX". По окончании нажатие любой
клавиши приводит к выходу в меню подрежимов.

0. Выход в главное меню.

Е. - тест графики и цвета.

Подрежимы.

1. Выводит на экран звезду. По окончании нажатие любой клавиши - выход в меню
подрежимов.

2. Аналог 1, только звезда выводится вписанной в окружность.

3. Динамический вывод на экран треугольника.

4. Аналог 3, но треугольник другой - внутри по окраске более разреженной.

5. После запроса INK вы вводите номер цвета линии, которую будете рисовать в
последующем по экрану и нажимаете [Enter]. Затем с помощью клавиши R - вправо, D-
вниз, L- влево, U- вверх, рисуете на экране линию. Как только она достигает любого края
экрана • конец работы.

0. Выход в главное меню.

Е.- тест графики и цвета.

Подрежимы.

1. Вывод на экран квадратиков, а затем внутри него • меньших квадратов другого цвета.
Выход в меню подрежимов - любая клавиша.

2. Вывод на экран хаотически расположенных квадратиков, симметричных относительно
вертикальной или горизонтальной оси. Выход в меню подрежимов - любая клавиша.

3. Последовательный вывод на экран ряда пирамид, одна за другой • с имитацией
глубины изображения. Выход в меню подрежимов • любая клавиша.

4. Аналогично 3, только после вывода на экран всех пирамид над ними начинают
хаотически выводится звезды. Выход из режима - командой RUN (поокончании теста выход
в главное меню).

0. Выход в главное меню.

Q, • тест графики и цвета.

Подрежимы.

1. Вывод на экран теста с графическими символами. Выход в меню подрежимов
данного режима - любая клавиша.

2. Вывод на экран графических изображений, пока они не заполнят весь экран. Для
продолжения заполнения на запрос внизу надо нажать любую клавишу, а если не надо •
нажать "N". Затем RUN - выход в главное меню.

3. Вывод на экран шахматной доски с фигурами. Выход из меню этого режима • любая
клавиша по окончании теста.

0. Выход в главное меню.

Ц. - тест графики, звука, цвета.

Подрежимы.

1. Вывод на экран динамического изображения. По окончании - выход в меню подрежимов
• любая клавиша.

2. Аналог 1, но только более развитая графика. Выход см.1.

3. Аналог 1 и 2, но графика еще более динамична. Выход командой RUN.

4. Аналог 1-3, но графика еще более динамична. Этот подрежим - прообраз игры POOL.
Выход см.1.

0. Выход в главное меню.

1. - тест звука.

Подрежимы.

1. Последовательно звук уменьшает свой тон. Вверху счетчик, показывающий сколько
существует разновидностей звука. Выход в меню подрежимов • любая клавиша.

2. Звучит музыка. Выход: одновременное нажатие [Caps Shift] и [Break Space]. Для
выхода в главное меню даете команду RUN.

3. Аналог 2, но только со своей музыкой.

4. Аналог 2 и 3 со своей музыкой. По окончании • автоматический выход в меню
подрежимов.

5. После нажатия этой клавиши на экране все исчезает, но при нажатии любой клавиши
она издает свой звук. Выход • одновременное нажатие [Caps Shift] и [Break Space]. Для
выходы в главное меню подаете команду RUN.

0. Выход в главное меню.

Управление с клавиатуры. После загрузки программы надо дать команду RUN, после
чего выйдете на главное меню.

При работе в режимах А-1 для соответствующих подрежимов, где стоят * выход
возможен после нажатия [Caps Shift] и [Break Space] одновременно, а затем надо выйти в
главное меню по команде RUN. В остальные подрежимы выход производится нажатием лю-
бой клавиши, после чего вы выходите в меню подрежима.




СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Coding - пишем простую бегущую строку.
Новелла - Новелла "МАРАФОН ЗОМБИ" (по мотивам игры "ZOMBI").
WANTED - Розыск программ...
Каракули мозга - Диалоги...
CHEAT - CHEAT к играм: FISHER, ВИННИ ПУХ, KLADEMINER, KOLOBOK ZOOM-2, THE HUNDRED,ЧЕРНЫЙ ВОРОН2,СКРЫТАЯ ЧАСТЬ ИГРЫ 12 ТАЙНЫХ КНИГ.

В этот день...   24 апреля