ZX-Ревю 1991 №4-5 1990 г.

Наш конкурс - подводим итоги ранее объявленного конкурса на лучшую тематическую подборку игровых программ.


НАШ КОНКУРС

Сегодня мы подводим итоги ранее объявленного конкурса на лучшую тематическую подборку игровых программ.

На конкурс мы получили 53 сборника от 30 читателей. К сожалению, большинство или невнимательно читали его условия или не смогли их правильно выполнить. На Ваш суд выносятся только 11 проектов 7-ми авторов.

Напоминаем условия конкурса:

1. Списки должны содержать программы, объединенные единым тематическим содержанием.

С этим условием как-то справились все, поскольку абсолютного критерия нет. А уж насколько успешно это получилось - судить Вам.

2. Количество программ в подборке должно быть таким, чтобы полностью заполнять 90- минутную кассету. С этим не справился только один конкурсант из п. Сельстрой Ленинградской обл.

3. Программы, вошедшие в список, должны иметь фирменное название, название фирмы-производителя и год выпуска.

На этом "срезалось" большинство. Очень многих подвел Bill Gilbert и другие подобные "хаккеры" и пиратские фирмы, ворующие чужое программное обеспечение и оставляющие на нем свою "марку".

Многие написали названия фирм не для всех программ, включенных в сборники, поскольку взять их было негде, а может быть просто забыли.

4. В списки не должны включаться программы, ранее объявленные в наших сборниках "Детский Альбом-1", "Детский Альбом-2" и "HURRY UP".

Несколько человек, включивших в свои сборники программы типа Bruce Lee, Robin in the Wood, River Raid, Batty и т.п. не были допущены к конкурсу по этой причине. Правила есть правила и надо было внимательней читать условия.

Огромным подвохом для многих оказалась игра Green Beret. Эта программа оригинально разработанная японской фирмой KONAMI и конвертированная для "Спектрума" фирмой IMAGINE пользуется по-видимому очень большой популярностью среди "пиратов", поскольку каждый, кто включал ее в список, приводил самые невероятные названия фирмы-разработчика.

Призом в конкурсе является контракт на разработку инструктивного буклета к сформированной подборке программ. Стоимость 1-го контракта 1200 руб., второго -1000 руб., третьего - 800 руб.

Многие читатели указывают, что далеко не всегда можно в программе точно установить фирму производителя и год выпуска, и это ограничение очень сокращает возможный круг поиска. Это действительно так, но вот вопрос включать или не включать такую программу в список решали Вы сами.

Нашей задачей было найти людей, умеющих добывать информацию, а не просто имеющих и любящих игровые программы.

Но и мы вынесли для себя кое-что полезное. Теперь мы лучше представляем сколько же ходит по стране "изувеченных" программ с неграмотно переделанным названием и с указанием сомнительного "авторства".

Чтобы как-то помочь в преодолении такого положения, а заодно поощрить участников, мы поступим так:

Всем участникам конкурса, в том числе и тем, чьи предложения не были допущены к заключительному этапу, в начале сентября мы бесплатно вышлем готовящийся сейчас каталог-справочник по программному обеспечению, включающий около 5000 программ. Он окажет Вам необходимую помощь в Вашей работе с компьютером. Будет он также чрезвычайно полезным для проведения взаимных обменов программами и систематизации своей библиотеки.

Итак, представляем присланные на конкурс сборники, они приведены под теми девизами, которые им дали сами авторы. В тех случаях, когда такого девиза не было, мы будем писать NO NAME 1, NO NAME 2 и т. д.

В обсуждении итогов могут принять участие все желающие. Надо только написать нам и указать какой сборник Вы ставите на 1-e место, какой на второе, а какой на третье. За первое место будет начислено 5 очков, за второе - 3, за третье - 1.

Если найдете в списках "дезинформацию", то можете начислить этому автору 10 штрафных очков.

Мы допускаем, что все-таки где-то в представленных списках "дезинформации" просочилась, поскольку мы тоже многого не знаем, хотя что смогли, мы постарались отсеять.

В целом мы оцениваем предварительные результаты первого этапа как крайне неудовлетворительные.

Возможно, что условия оказались слишком жесткими для основной массы любителей. Посмотрим, как он будет развиваться дальше, когда Вы отберете три лучших сборника и мы предложим их авторам написать серьезный буклет описаний в обоснование своего проекта.

Не удовлетворившись такими итогами, мы начинаем новую кампанию - набор в заочные творческие группы "ЭКСПЕРТОВ" и "ОБОЗРЕВАТЕЛЕЙ" с очень высоким уровнем оплаты но и очень высокими требованиями. Желающие попробовать свои силы могут нам написать.

Подробности в следующем объявлении "Рекламного Приложения".

ЗВЕЗДНЫЕ ВОЙНЫ

1 Elite

2 Cybernoid 2

3 Task Force

4 Star Wars

5 Phantis 1

6 Dark Star

7 Zynaps

8 Xecutor

9 Sabotage

10 Uridium

11 Empire

12 Virus

13 Nemesis

14 StarFight

15 Cyberun

16 Death Star

17 EarthLight

18 Unitrax

1884

1988

1989 1987 1987

1986

1987 1987 1987

1987

1988 1988 1987

1987 1985 1985

1988 1987

FIREBIRD HEWSON PREMIER DOMARK DINAMIC

DESIGN DESIGN

HEWSON ACE

ZEPPELIN

HEWSON

DOMARK

TELECOM

KONAMI

HYBRID

A. C. G.

SYSTEM 3

TELECOM

DOMARK

ПРИКЛЮЧЕНИЯ АСТРОНАВТОВ 1

1 Freddy Hardest 1

2 Freddy Hardest 2

3 Dan Dare

4 Quartet

5 Defender of Earth + 3 levels

6 Return of Jedi

DINAMIC DINAMIC

1987 1987 1986

1986 1990

1987

VIRGIN GAMES ACTIVIZION ENIGMA VARIATIONS DOMARK

Side Arms Zub

Forgotten Words + levels North Star

Dark Fussion + 4 levels The Ice Temple Dynatron Hypper Active

CAPCOM MASTERTRONIC U. S. GOLD GREMLIN GREMLIN BUBBLEBUS MASTERTRONIC SPECIAL FX SOFT

ПРИКЛЮЧЕНИЯ АСТРОНАВТОВ 2

Alien 8

ULTIMATE

Venom Strikes Back

GREMLIN

Enigma Force

BEYOND

Gun Runner

HEWSON

People from Sirius

U. S. GOLD

Omega One

MASTERTRONIC

Shadowfire

BEYOND

Blind Panic

MARTECH

Catch 23

MARTECH

Phantis 1

DINAMIC

Phantis 2

DINAMIC

Crosswize

FIREBIRD

Prodigy

ELECTRONIC DREAMS

Future Knight

GREMLIN

Amaurote

MASTERTRONIC

Nodes of Yesod

ODIN

Antiriad

PALACE

Equinox

MIKROGEN

Ace Ace 2

Cobra Force

A.T.F.

Sanxion

Thunder Blades + 5 levels

Flyer Fox

Tomahawk

Top Gun

Skyranger

Operation Hormuz

Air Wolf

Typhoon + levels 1943 of Midway

ВОЗДУШНЫЕ СРАЖЕНИЯ

CASCADE

CASCADE

PLAYERS PREMIER

DIGITAL INTEGRATIONS

THALAMUS

U.S. GOLD

GAME GEMS

DIGITAL INTEGRATIONS

OCEAN

BE BE SOFT

DURELL

ELITE

OCEAN

CAPCOM

СПОРТИВНЫЕ ИГРЫ

Pro Ski

World Games + 8 levels

CODEMASTERS EPYX

Uchi Kata 2 MARTECH 1988

Indoor Soccer CODEMASTERS 1988

Supertest 1 OCEAN 1986

Show Jumping ALLIGATO 1986

Basket Master DINAMIC 1987

Passing Shot IMAGE WORKS 1989

Xeno A&F 1986

Basketball IMAGINE 1985

Skate of Die KINETIC DESIGN 1989

International Soccer AUDIOGENIC 1988

Frank Bruno's Boxing ELITE 1988

Play for Your Life IMAGINE 1988

КОСМИЧЕСКИЕ ВОЙНЫ

Ad Astra

GARGOYLE GAMES

1984

Code-Name Mat

MICROMEGA

1984

Code-Name Mat 2

DOMARK

1985

Death Star

SYSTEM 2

1985

Dark Star

DESIGN

1989

Elite

FIREBIRD

1986

Exolon

HEWSON

1987

Lunar Jetman

ULTIMATE

1983

Jetpac

ULTIMATE

1983

Luna Crabs

MICROMEGA

1983

Mercenary

NOVAGEN

1987

Planetoids

PSION

1982

Quazatron

PSION

1985

Space Wars

HEWSON

1983

Trantor

PROBE

1987

Venom

GREMLIN

1988

Zub

M. A. D. GAMES

1986

Zaxxon

U. S. GOLD

1986

Academy

CRL

1986

D.N.A. Warrior

ARTRONIC

1989

R-Type

IREM CORP.

1987

Thunderceptor

OCEAN

1989

БЕГИ И СТРЕЛЯЙ ВО ВСЕ, ЧТО ДВИЖЕТСЯ

Attic Attack

ULTIMATE

1983

Android-1

VORTEX

1983

Android-2

VORTEX

1983

Avenger

GREMLIN

1986

Black Magic

PARAGON

1987

Batman

OCEAN

1986

Elevation Act

TAITO

1987

Kane

BYTE

1986

Eagle Nest

PANDORA

1986

Fred

INDESCOMP

1985

Gunfright

ULTIMATE

1985

Ghost'n Goblin

JAPAN CAPSULE

1986

Game Over Ice Palace Ikari Warriors Laser Tag Saboteur-1 Saboteur-2 Tutankhamoun Dan Dare Cosmo Police Martianoids

DYNAMIC

ELITE

ELITE

DURELL

DURELL

MICROMANIA

VIRGIN

OCEAN

ULTIMATE

ЛАБИРИНТ-1

Alien 8

Knight Lore

Pentagram

Batman

Nosferatu

Chimera

Demon's Revenge

Heartbroken

Sheer

Panama Joe

Gauntlet + 21 block

Three Weeks in Paradize

Pyjamarama

Nipper 2

Solomon's

Starquake

Black Magic

ULTIMATE

ULTIMATE

ULTIMATE

OCEAN

MACMILLAN

FIREBIRD

FIREBIRD

DYNAMIC

K.J. BEZANT

SINCLAIR/HUDSON

GREMLIN

MIKROGEN

MIKROGEN

GREMLIN

PROBE

S. J. CROW

PARAGON

ПИЛОТ БУДУЩЕГО

PETE COOKE

ATARI CORP.

FIREBIRD

IMAGINE

IMAGINE

GREMLIN

MICRO-GEN

VIRGIN

FTL

PROBE

MASTERTRONIC

MASTERTRONIC

HEWSON

GARGOYLE

ATARI

TARZAN BOY

Academy Death Star Elite

Freddy 1

Freddy 2

Chronos

Equinox

Dan Dare

L. Force

Trantor

Amaurote

Zub

Exolon

Marsport

Star Raiders 2

Earthlight

NO NAME-1

1 Mr. Wimpy

2 Space Raiders

3 Falcon Patrol 2

4 Cosmic Pirate

5 Zipper Flipper

6 Equinox

7 The Fall Guy

8 Roller Coaster

9 Rockman

10 Painter

11 Buck Rogers

12 PSST

13 Penetrator

14 Zoom

15 Trail Blazer

16 Twister

17 Hunchback

18 The Devils Crow

19 Magico la ta Peto

20 Ball Breaker

21 Crystal Castle

22 PI-Balled

23 Armageddon

OCEAN

PSION

VIRGIN

B. C. G. R. E. D. MICRO-GEN ELITE ELITE

MASTERTRONIC A+FSOFTWARE O. S. A. A. C. G.

C. B. S. IMAGINE Mr. CHIP S. SYSTEM 3 OCEAN

MASTERTRONIC

TURBO

CRL GROUP

ANDROMEDA

AUTOMATA

OCEAN

1984

1982

1985

1983

1984

1986 1986

1985 1985

1984

1985 1983

1982

1983

1986

1986

1983 1985

1985

1987

1986

1984 1983

ЛАБИРИНТ-2

1 Eagles Nest

2 Spirits

3 Great Escape

4 Robocop

5 Game Over 1

6 Rat Race

7 Scooby Doo

8 Atic Attack

9 Sabre Wolf

10 Knight Lore

11 Alien 8

12 On the Run

13 Chimera

14 Droid

15 Rygar

16 Hysteria

17 Dan Dare

18 Olli & Lisa

19 Dynamite Dan

PANDORA

TOPO SOFT

OCEAN

OCEAN

DINAMIC

OCEAN

ELITE

ULTIMATE

ULTIMATE

ULTIMATE

ULTIMATE

ULTIMATE

FIREBIRD

FIREBIRD

U.S. GOLD

SOFTWARE PROJ.

VIRGIN

ISI

MIRRORSOFT

1988 1987

1986

1987 1985

1985

1986

1983

1984

1984

1985

1986 1983

1986

1988

1987 1986 1986 1985

ДЛЯ РАБОТЫ ПО ТЕМАТИКЕ ИГРОВОГО ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ "ИНФОРКОМ" ПРИГЛАШАЕТ К СОТРУДНИЧЕСТВУ

"ХАККЕРОВ" ДВУХ КАТЕГОРИИ

ЭКСПЕРТОВ и ОБОЗРЕВАТЕЛЕЙ

1. Задачи ЭКСПЕРТА.

Экспертом может быть, любой человек, способный с глубоким знанием дела разобраться с интересной программой, литературно изложить ее цели и задачи, порядок ее настройки, порядок работы с ней, дать полезные советы и подсказки. Одним словом -задача ЭКСПЕРТА - дать глубокий всесторонний анализ игры. Понятно, что не всякая программа заслуживает такого подхода. Подобрать ее - тоже задача эксперта. ЭКСПЕРТ отвечает за качество самой программы. Исследование неинтересной "стрелялки" может оказаться малонужным. Особым приоритетом будут пользоваться программы, требующие специальных знаний - адвентюрные, аркадно-адвентюрные, стратегические, менеджмент, имитаторы сложных технических устройств, аналоги традиционных настольных игр и т.п.

2. Задачи ОБОЗРЕВАТЕЛЯ.

Обозревателем может быть только человек, имеющий доступ к самым новым появляющимся в стране программам. В отличие от ЭКСПЕРТа, от него не требуется глубокого уровня проработки программ, а только рецензия (аннотация), написанная интересно и на достаточном художественном уровне, но программа, в отличие от ЭКСПЕРТа, обязательно должна быть новой.

В отличие от ЭКСПЕРТА, ОБОЗРЕВАТЕЛЬ не несет ответственности за качество программы, которую он освещает, то есть его обзор может иметь и негативное содержание, поскольку отрицательная рецензия - тоже рецензия.

3. Порядок выполнения работ.

Вы пишете нам письмо, в котором указываете чем Вы хотите заняться - обзором или экспертной проработкой. Указываете также какие программы Вы берете на себя. Обобщив полученные сведения, поступившие от разных людей, чтобы избежать, дублирования, мы дадим Вам "добро", указав какие из предложенных Вами программ Вам поручаются.

Получив Вашу законченную работу, мы либо принимаем ее в свой портфель и высылаем Вам купон на оплату, либо не принимаем и тогда возвращаем ее Вам с замечаниями которые позволят Вам быстрее набрать необходимый опыт и включиться в производительную работу.

4. Система оплаты.

Оплата и для ЭКСПЕРТОВ и для ОБОЗРЕВАТЕЛЕЙ одинакова - 15 рублей за одну машинописную страницу материала, напечатанного через 1,5 интервала (40 строк) с возможностью ее повышения до 20 рублей по мере приобретения опыта.

Если Вы не имеете возможность присылать материал в машинописном виде, то мы примем и разборчивую рукопись, но уровень оплаты на 30% ниже.

Если Вы имеете доступ к IBM-совместимой технике, то можете присылать материал на дискетах. В этом случае уровень оплаты - на 30% выше. Кодировка символов русского алфавита - альтернативная. Дискеты мы конечно вернем.

5. Система связи.

Связь только, по почте. Для ускорения - ставьте пометку на конверте "О" или "Э". Не посвящайте письмо разнородным вопросам. Принцип "одно письмо - одна проблема" - и оно попадет в нужные руки без блужданий по многочисленным столам.

6. Примеры.

В "Игровом приложении" данного выпуска Вы найдете цикл, посвященный

стратегическим играм. В этом цикле мы рассматриваем игры TOBRUK, LEGIONS OF DELATH, VULCAN, SAMURAI и др. как обзоры. Это примерно то, что мы хотели бы получать от ОБОЗРЕВАТЕЛЯ. Более широко рассмотренная программа, INVASION - это примерно то, что мы хотели бы получать от ЭКСПЕРТА.

7. Нежелательные контакты.

Если Вы располагаете описаниями, распространяемыми в среде любителей, и рассчитываете использовать их в своей работе, то будет лучше, если Вы воздержитесь от контактов с нами. Нас интересуют только Ваши авторские разработки и у нас очень мало времени на переписку.

8. Наши интересы.

"ИНФОРКОМ" никогда не занимался достаточно серьезной работой в области игрового программного обеспечения. В то же время, у нас есть многочисленные обращения читателей с просьбой о проведении обзоров новых игровых программ и глубокой проработки известных. Обращаясь к Вам с таким предложением, мы рассчитываем сделать ZX-РЕВЮ содержательнее и интереснее, а также подготовить определенный контингент соавторов для длительной работы. Может быть те из Вас, кто сумеют захватить целые направления, в дальнейшем получат постоянную рубрику.

Мы также рассчитываем, что сделанные по нашему заказу и оплаченные нами разработки не появятся нигде, кроме как у нас, причем это может быть не обязательно будет ZX-РЕВЮ. При достаточном материале это может быть особый сборник.

9 . Персональные приглашения.

Объявление касается всех желающих, но мы хотели бы особо отметить, сотрудничество некоторых товарищей и пригласить их персонально:

Богачева В. В. , Брунова О. В. , Дейну А. А. , Жукова К. А. , Климова Д. В. , Котина Д. , Кочнева С. В. , Линькова И. П. , Сипухина Р. И. , Сорокина А. В. , Татевосяна С. , Фокина А. М. , Хахонова А. Н. , Шилина Д. П.

И особо пригласить в качестве ОБОЗРЕВАТЕЛЯ Деменина В. А.

ПЛЮС

НАУЧНО-ТЕХНИЧЕСКИЙ КООПЕРАТИВ "ПЛЮС" ПРЕДЛАГАЕТ ВАШЕМУ ВНИМАНИЮ СВОИ УЧЕБНО-МЕТОДИЧЕСКИЕ РАЗРАБОТКИ

Методическая разработка (МР) N1.

Любители компьютерных игр найдут в ней несколько вариантов схем подключения джойстика. Наличие нескольких вариантов позволяет Вам выбрать наиболее приемлемый по наличию элементной базы.

Те, у кого есть принтер, смогут подключить его с помощью одной из схем последовательного или параллельного интерфейса принтера. Приведенные программы поддержки принтера (драйверы) позволят Вам распечатывать как текстовую, так и графическую информацию. Схемы интерфейсов и программы поддержки предназначены для работы с любыми принтерами, оборудованными одним из стандартных интерфейсов: CENTRONICS (ИРПР-М), ИРПР (IFSP), RS-232C (V.24).

Для занимающихся компьютерной графикой и живописью предназначена схема светового пера и распечатка работающего с ним графического редактора LP48K.

Схема программатора для ПЗУ с УФ стиранием позволит любителям технического творчества самостоятельно программировать такие микросхемы как 2716, 2764, 27128, 27256, 573 РФ2, 5, 4, 6, 8.

Объем МР1 - 34 страницы, стоимость - 30 рублей.

Со времени начала ее распространения (с сентября 1990г.) в адрес НТК не прекращается поток писем с положительными отзывами. Все схемы, входящие в разработку уже повторены многими пользователями, которые отмечают простоту изложения материала, доступность элементной базы и высокую повторяемость схем.

Методическая разработка (МР) N2.

Вторая методическая разработка МР2 состоит из двух частей. Первая часть посвящена контроллеру накопителя на гибких магнитных дискетах НГМД. Контроллер полностью совместим с фирменной системой BETA-DISC INTERFACE. Он выполнен на базе микросхемы 1818ВГ93 (WD1793) и поддерживает работу до 4-х НГМД - 3-х или 5-ти дюймовых, односторонних и двусторонних, 40 и 80 дорожечных. Разработка содержит подробное описание схемы, сигналов, принципов работы интерфейса, рекомендации по сборке и наладке, систему команд дисковой операционной системы TRDOS.

О преимуществах работы с НГМД по сравнению с работой с магнитофонной лентой знают все, это новый уровень работы с компьютером, и мы надеемся, что наша разработка поможет Вам перейти на этот уровень.

Вторая часть МР2 посвящена стыковке компьютера с бытовыми телевизорами. Наиболее качественное цветное изображение получается при стыковке компьютера по R-G-B входу телевизора. При стыковке по антенному входу с кодировкой по системе СЕКАМ или PAL происходит некоторая потеря качества цветного изображения, но зато телевизор не требует переоборудования. В некоторых случаях может удовлетворить стыковка через видеовход с чернобелыми или цветными телевизорами без передачи информации о цвете, т.е. в черно-белом изображении.

Вторая часть МР2 содержит схемы всех перечисленных способов стыковки компьютера с телевизорами, причем схемы предназначены не только АЛЯ полупроводниковых, но и для ламповых телевизоров.

Стоимость МР2 - 30 руб.

Методическая разработка (МР) N3.

Третья методическая разработка (МР3) подготовлена по многочисленным письмам и пожеланиям пользователей "Спектрума". В нее входит принципиально новый способ русификации "Спектрума", выгодно отличающийся от известных способов.

Знакогенератор кириллицы размещается в неиспользуемой области ROM, там же размещены некоторые подпрограммы, которые добавляют в операционную систему "Спектрума" два новых регистра клавиатуры R и N к уже имеющимся K, L, С, Е, G. Таким образом, в любой строке могут быть представлены буквы как русского, так и латинского алфавита одновременно, т.е. например, операторы Бейсика на английском языке, а текст на русском.

Также приведены дополнения к программам поддержки интерфейсов принтеров, опубликованных в нашей МР1 для вывода на печать смешанного русско-латинского текста.

Кроме этого, в МРЗ по просьбам пользователей включены схемы интерфейсов джойстиков, рассчитанных на двух игроков - INTERFACE 1 и SINCLAIR, а так же схема программируемого джойстика, позволяющая запрограммировать все положения рукоятки и кнопки в соответствии с клавишами клавиатуры и более простой вариант - механически программируемый (путем перестановки перемычек) джойстик.

Стоимость МРЗ - 30 руб.

Все программы, входящие в разработки, приведены в виде листинга и блоков шестнадцатеричных кодов.

Свои заявки на приобретение MP1-МРЗ Вы можете направлять по адресу:

127566, Москва, И-566, НТК "Плюс". Оплата производится, только наложенным платежом.

Просьба при всех обращениях к нам прикладывать к письму конверт с обратным адресом. В заявке необходимо указать свой полный адрес, фамилию, имя, отчество.




СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
График - Список, работающих BBS г.Минска.
Введение - Вот и лето на исходе.
Доска почета - Ща скажу №1: разборки Serg'a и Playgear, Взлом телефонных карт, анонс Crazy Siberian Party '2000.
Charts - лучшие: Single Coder, Cracker, Graphilian, Organizer, Musician, Group, Site.
На досуге - об истории создания ZX-SPECTRUM, о ее триумфальном шествии по рынкам мира.

В этот день...   21 ноября