НАШ КОНКУРС
Сегодня мы подводим итоги ранее объявленного конкурса на лучшую тематическую подборку игровых программ.
На конкурс мы получили 53 сборника от 30 читателей. К сожалению, большинство или невнимательно читали его условия или не смогли их правильно выполнить. На Ваш суд выносятся только 11 проектов 7-ми авторов.
Напоминаем условия конкурса:
1. Списки должны содержать программы, объединенные единым тематическим содержанием.
С этим условием как-то справились все, поскольку абсолютного критерия нет. А уж насколько успешно это получилось - судить Вам.
2. Количество программ в подборке должно быть таким, чтобы полностью заполнять 90- минутную кассету. С этим не справился только один конкурсант из п. Сельстрой Ленинградской обл.
3. Программы, вошедшие в список, должны иметь фирменное название, название фирмы-производителя и год выпуска.
На этом "срезалось" большинство. Очень многих подвел Bill Gilbert и другие подобные "хаккеры" и пиратские фирмы, ворующие чужое программное обеспечение и оставляющие на нем свою "марку".
Многие написали названия фирм не для всех программ, включенных в сборники, поскольку взять их было негде, а может быть просто забыли.
4. В списки не должны включаться программы, ранее объявленные в наших сборниках "Детский Альбом-1", "Детский Альбом-2" и "HURRY UP".
Несколько человек, включивших в свои сборники программы типа Bruce Lee, Robin in the Wood, River Raid, Batty и т.п. не были допущены к конкурсу по этой причине. Правила есть правила и надо было внимательней читать условия.
Огромным подвохом для многих оказалась игра Green Beret. Эта программа оригинально разработанная японской фирмой KONAMI и конвертированная для "Спектрума" фирмой IMAGINE пользуется по-видимому очень большой популярностью среди "пиратов", поскольку каждый, кто включал ее в список, приводил самые невероятные названия фирмы-разработчика.
Призом в конкурсе является контракт на разработку инструктивного буклета к сформированной подборке программ. Стоимость 1-го контракта 1200 руб., второго -1000 руб., третьего - 800 руб.
Многие читатели указывают, что далеко не всегда можно в программе точно установить фирму производителя и год выпуска, и это ограничение очень сокращает возможный круг поиска. Это действительно так, но вот вопрос включать или не включать такую программу в список решали Вы сами.
Нашей задачей было найти людей, умеющих добывать информацию, а не просто имеющих и любящих игровые программы.
Но и мы вынесли для себя кое-что полезное. Теперь мы лучше представляем сколько же ходит по стране "изувеченных" программ с неграмотно переделанным названием и с указанием сомнительного "авторства".
Чтобы как-то помочь в преодолении такого положения, а заодно поощрить участников, мы поступим так:
Всем участникам конкурса, в том числе и тем, чьи предложения не были допущены к заключительному этапу, в начале сентября мы бесплатно вышлем готовящийся сейчас каталог-справочник по программному обеспечению, включающий около 5000 программ. Он окажет Вам необходимую помощь в Вашей работе с компьютером. Будет он также чрезвычайно полезным для проведения взаимных обменов программами и систематизации своей библиотеки.
Итак, представляем присланные на конкурс сборники, они приведены под теми девизами, которые им дали сами авторы. В тех случаях, когда такого девиза не было, мы будем писать NO NAME 1, NO NAME 2 и т. д.
В обсуждении итогов могут принять участие все желающие. Надо только написать нам и указать какой сборник Вы ставите на 1-e место, какой на второе, а какой на третье. За первое место будет начислено 5 очков, за второе - 3, за третье - 1.
Если найдете в списках "дезинформацию", то можете начислить этому автору 10 штрафных очков.
Мы допускаем, что все-таки где-то в представленных списках "дезинформации" просочилась, поскольку мы тоже многого не знаем, хотя что смогли, мы постарались отсеять.
В целом мы оцениваем предварительные результаты первого этапа как крайне неудовлетворительные.
Возможно, что условия оказались слишком жесткими для основной массы любителей. Посмотрим, как он будет развиваться дальше, когда Вы отберете три лучших сборника и мы предложим их авторам написать серьезный буклет описаний в обоснование своего проекта.
Не удовлетворившись такими итогами, мы начинаем новую кампанию - набор в заочные творческие группы "ЭКСПЕРТОВ" и "ОБОЗРЕВАТЕЛЕЙ" с очень высоким уровнем оплаты но и очень высокими требованиями. Желающие попробовать свои силы могут нам написать.
Подробности в следующем объявлении "Рекламного Приложения".
ЗВЕЗДНЫЕ ВОЙНЫ
1 Elite
2 Cybernoid 2
3 Task Force
4 Star Wars
5 Phantis 1
6 Dark Star
7 Zynaps
8 Xecutor
9 Sabotage
10 Uridium
11 Empire
12 Virus
13 Nemesis
14 StarFight
15 Cyberun
16 Death Star
17 EarthLight
18 Unitrax
1884
1988
1989 1987 1987
1986
1987 1987 1987
1987
1988 1988 1987
1987 1985 1985
1988 1987
FIREBIRD HEWSON PREMIER DOMARK DINAMIC
DESIGN DESIGN
HEWSON ACE
ZEPPELIN
HEWSON
DOMARK
TELECOM
KONAMI
HYBRID
A. C. G.
SYSTEM 3
TELECOM
DOMARK
ПРИКЛЮЧЕНИЯ АСТРОНАВТОВ 1
1 Freddy Hardest 1
2 Freddy Hardest 2
3 Dan Dare
4 Quartet
5 Defender of Earth + 3 levels
6 Return of Jedi
DINAMIC DINAMIC
1987 1987 1986
1986 1990
1987
VIRGIN GAMES ACTIVIZION ENIGMA VARIATIONS DOMARK
Side Arms Zub
Forgotten Words + levels North Star
Dark Fussion + 4 levels The Ice Temple Dynatron Hypper Active
CAPCOM MASTERTRONIC U. S. GOLD GREMLIN GREMLIN BUBBLEBUS MASTERTRONIC SPECIAL FX SOFT
ПРИКЛЮЧЕНИЯ АСТРОНАВТОВ 2
Alien 8 |
ULTIMATE |
Venom Strikes Back |
GREMLIN |
Enigma Force |
BEYOND |
Gun Runner |
HEWSON |
People from Sirius |
U. S. GOLD |
Omega One |
MASTERTRONIC |
Shadowfire |
BEYOND |
Blind Panic |
MARTECH |
Catch 23 |
MARTECH |
Phantis 1 |
DINAMIC |
Phantis 2 |
DINAMIC |
Crosswize |
FIREBIRD |
Prodigy |
ELECTRONIC DREAMS |
Future Knight |
GREMLIN |
Amaurote |
MASTERTRONIC |
Nodes of Yesod |
ODIN |
Antiriad |
PALACE |
Equinox |
MIKROGEN |
Ace Ace 2
Cobra Force
A.T.F.
Sanxion
Thunder Blades + 5 levels
Flyer Fox
Tomahawk
Top Gun
Skyranger
Operation Hormuz
Air Wolf
Typhoon + levels 1943 of Midway
ВОЗДУШНЫЕ СРАЖЕНИЯ
CASCADE
CASCADE
PLAYERS PREMIER
DIGITAL INTEGRATIONS
THALAMUS
U.S. GOLD
GAME GEMS
DIGITAL INTEGRATIONS
OCEAN
BE BE SOFT
DURELL
ELITE
OCEAN
CAPCOM
СПОРТИВНЫЕ ИГРЫ
Pro Ski
World Games + 8 levels
Uchi Kata 2 MARTECH 1988
Indoor Soccer CODEMASTERS 1988
Supertest 1 OCEAN 1986
Show Jumping ALLIGATO 1986
Basket Master DINAMIC 1987
Passing Shot IMAGE WORKS 1989
Xeno A&F 1986
Basketball IMAGINE 1985
Skate of Die KINETIC DESIGN 1989
International Soccer AUDIOGENIC 1988
Frank Bruno's Boxing ELITE 1988
Play for Your Life IMAGINE 1988
КОСМИЧЕСКИЕ ВОЙНЫ
Ad Astra |
GARGOYLE GAMES |
1984 |
Code-Name Mat |
MICROMEGA |
1984 |
Code-Name Mat 2 |
DOMARK |
1985 |
Death Star |
SYSTEM 2 |
1985 |
Dark Star |
DESIGN |
1989 |
Elite |
FIREBIRD |
1986 |
Exolon |
HEWSON |
1987 |
Lunar Jetman |
ULTIMATE |
1983 |
Jetpac |
ULTIMATE |
1983 |
Luna Crabs |
MICROMEGA |
1983 |
Mercenary |
NOVAGEN |
1987 |
Planetoids |
PSION |
1982 |
Quazatron |
PSION |
1985 |
Space Wars |
HEWSON |
1983 |
Trantor |
PROBE |
1987 |
Venom |
GREMLIN |
1988 |
Zub |
M. A. D. GAMES |
1986 |
Zaxxon |
U. S. GOLD |
1986 |
Academy |
CRL |
1986 |
D.N.A. Warrior |
ARTRONIC |
1989 |
R-Type |
IREM CORP. |
1987 |
Thunderceptor |
OCEAN |
1989 |
БЕГИ И СТРЕЛЯЙ ВО ВСЕ, ЧТО ДВИЖЕТСЯ
Attic Attack |
ULTIMATE |
1983 |
Android-1 |
VORTEX |
1983 |
Android-2 |
VORTEX |
1983 |
Avenger |
GREMLIN |
1986 |
Black Magic |
PARAGON |
1987 |
Batman |
OCEAN |
1986 |
Elevation Act |
TAITO |
1987 |
Kane |
BYTE |
1986 |
Eagle Nest |
PANDORA |
1986 |
Fred |
INDESCOMP |
1985 |
Gunfright |
ULTIMATE |
1985 |
Ghost'n Goblin |
JAPAN CAPSULE |
1986 |
Game Over Ice Palace Ikari Warriors Laser Tag Saboteur-1 Saboteur-2 Tutankhamoun Dan Dare Cosmo Police Martianoids
DYNAMIC
ELITE
ELITE
DURELL
DURELL
MICROMANIA
VIRGIN
OCEAN
ULTIMATE
ЛАБИРИНТ-1
Alien 8
Knight Lore
Pentagram
Batman
Nosferatu
Chimera
Demon's Revenge
Heartbroken
Sheer
Panama Joe
Gauntlet + 21 block
Three Weeks in Paradize
Pyjamarama
Nipper 2
Solomon's
Starquake
Black Magic
ULTIMATE
ULTIMATE
ULTIMATE
OCEAN
MACMILLAN
FIREBIRD
FIREBIRD
DYNAMIC
K.J. BEZANT
SINCLAIR/HUDSON
GREMLIN
MIKROGEN
MIKROGEN
GREMLIN
PROBE
S. J. CROW
PARAGON
ПИЛОТ БУДУЩЕГО
PETE COOKE
ATARI CORP.
FIREBIRD
IMAGINE
IMAGINE
GREMLIN
MICRO-GEN
VIRGIN
FTL
PROBE
MASTERTRONIC
MASTERTRONIC
HEWSON
GARGOYLE
ATARI
TARZAN BOY
Academy Death Star Elite
Freddy 1
Freddy 2
Chronos
Equinox
Dan Dare
L. Force
Trantor
Amaurote
Zub
Exolon
Marsport
Star Raiders 2
Earthlight
NO NAME-1
1 Mr. Wimpy
2 Space Raiders
3 Falcon Patrol 2
4 Cosmic Pirate
5 Zipper Flipper
6 Equinox
7 The Fall Guy
8 Roller Coaster
9 Rockman
10 Painter
11 Buck Rogers
12 PSST
13 Penetrator
14 Zoom
15 Trail Blazer
16 Twister
17 Hunchback
18 The Devils Crow
19 Magico la ta Peto
20 Ball Breaker
21 Crystal Castle
22 PI-Balled
23 Armageddon
OCEAN
PSION
VIRGIN
B. C. G. R. E. D. MICRO-GEN ELITE ELITE
MASTERTRONIC A+FSOFTWARE O. S. A. A. C. G.
C. B. S. IMAGINE Mr. CHIP S. SYSTEM 3 OCEAN
MASTERTRONIC
TURBO
CRL GROUP
ANDROMEDA
AUTOMATA
OCEAN
1984
1982
1985
1983
1984
1986 1986
1985 1985
1984
1985 1983
1982
1983
1986
1986
1983 1985
1985
1987
1986
1984 1983
ЛАБИРИНТ-2
1 Eagles Nest
2 Spirits
3 Great Escape
4 Robocop
5 Game Over 1
6 Rat Race
7 Scooby Doo
8 Atic Attack
9 Sabre Wolf
10 Knight Lore
11 Alien 8
12 On the Run
13 Chimera
14 Droid
15 Rygar
16 Hysteria
17 Dan Dare
18 Olli & Lisa
19 Dynamite Dan
PANDORA
TOPO SOFT
OCEAN
OCEAN
DINAMIC
OCEAN
ELITE
ULTIMATE
ULTIMATE
ULTIMATE
ULTIMATE
ULTIMATE
FIREBIRD
FIREBIRD
U.S. GOLD
SOFTWARE PROJ.
VIRGIN
ISI
MIRRORSOFT
1988 1987
1986
1987 1985
1985
1986
1983
1984
1984
1985
1986 1983
1986
1988
1987 1986 1986 1985
ДЛЯ РАБОТЫ ПО ТЕМАТИКЕ ИГРОВОГО ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ "ИНФОРКОМ" ПРИГЛАШАЕТ К СОТРУДНИЧЕСТВУ
"ХАККЕРОВ" ДВУХ КАТЕГОРИИ
ЭКСПЕРТОВ и ОБОЗРЕВАТЕЛЕЙ
1. Задачи ЭКСПЕРТА.
Экспертом может быть, любой человек, способный с глубоким знанием дела разобраться с интересной программой, литературно изложить ее цели и задачи, порядок ее настройки, порядок работы с ней, дать полезные советы и подсказки. Одним словом -задача ЭКСПЕРТА - дать глубокий всесторонний анализ игры. Понятно, что не всякая программа заслуживает такого подхода. Подобрать ее - тоже задача эксперта. ЭКСПЕРТ отвечает за качество самой программы. Исследование неинтересной "стрелялки" может оказаться малонужным. Особым приоритетом будут пользоваться программы, требующие специальных знаний - адвентюрные, аркадно-адвентюрные, стратегические, менеджмент, имитаторы сложных технических устройств, аналоги традиционных настольных игр и т.п.
2. Задачи ОБОЗРЕВАТЕЛЯ.
Обозревателем может быть только человек, имеющий доступ к самым новым появляющимся в стране программам. В отличие от ЭКСПЕРТа, от него не требуется глубокого уровня проработки программ, а только рецензия (аннотация), написанная интересно и на достаточном художественном уровне, но программа, в отличие от ЭКСПЕРТа, обязательно должна быть новой.
В отличие от ЭКСПЕРТА, ОБОЗРЕВАТЕЛЬ не несет ответственности за качество программы, которую он освещает, то есть его обзор может иметь и негативное содержание, поскольку отрицательная рецензия - тоже рецензия.
3. Порядок выполнения работ.
Вы пишете нам письмо, в котором указываете чем Вы хотите заняться - обзором или экспертной проработкой. Указываете также какие программы Вы берете на себя. Обобщив полученные сведения, поступившие от разных людей, чтобы избежать, дублирования, мы дадим Вам "добро", указав какие из предложенных Вами программ Вам поручаются.
Получив Вашу законченную работу, мы либо принимаем ее в свой портфель и высылаем Вам купон на оплату, либо не принимаем и тогда возвращаем ее Вам с замечаниями которые позволят Вам быстрее набрать необходимый опыт и включиться в производительную работу.
4. Система оплаты.
Оплата и для ЭКСПЕРТОВ и для ОБОЗРЕВАТЕЛЕЙ одинакова - 15 рублей за одну машинописную страницу материала, напечатанного через 1,5 интервала (40 строк) с возможностью ее повышения до 20 рублей по мере приобретения опыта.
Если Вы не имеете возможность присылать материал в машинописном виде, то мы примем и разборчивую рукопись, но уровень оплаты на 30% ниже.
Если Вы имеете доступ к IBM-совместимой технике, то можете присылать материал на дискетах. В этом случае уровень оплаты - на 30% выше. Кодировка символов русского алфавита - альтернативная. Дискеты мы конечно вернем.
5. Система связи.
Связь только, по почте. Для ускорения - ставьте пометку на конверте "О" или "Э". Не посвящайте письмо разнородным вопросам. Принцип "одно письмо - одна проблема" - и оно попадет в нужные руки без блужданий по многочисленным столам.
6. Примеры.
В "Игровом приложении" данного выпуска Вы найдете цикл, посвященный
стратегическим играм. В этом цикле мы рассматриваем игры TOBRUK, LEGIONS OF DELATH, VULCAN, SAMURAI и др. как обзоры. Это примерно то, что мы хотели бы получать от ОБОЗРЕВАТЕЛЯ. Более широко рассмотренная программа, INVASION - это примерно то, что мы хотели бы получать от ЭКСПЕРТА.
7. Нежелательные контакты.
Если Вы располагаете описаниями, распространяемыми в среде любителей, и рассчитываете использовать их в своей работе, то будет лучше, если Вы воздержитесь от контактов с нами. Нас интересуют только Ваши авторские разработки и у нас очень мало времени на переписку.
8. Наши интересы.
"ИНФОРКОМ" никогда не занимался достаточно серьезной работой в области игрового программного обеспечения. В то же время, у нас есть многочисленные обращения читателей с просьбой о проведении обзоров новых игровых программ и глубокой проработки известных. Обращаясь к Вам с таким предложением, мы рассчитываем сделать ZX-РЕВЮ содержательнее и интереснее, а также подготовить определенный контингент соавторов для длительной работы. Может быть те из Вас, кто сумеют захватить целые направления, в дальнейшем получат постоянную рубрику.
Мы также рассчитываем, что сделанные по нашему заказу и оплаченные нами разработки не появятся нигде, кроме как у нас, причем это может быть не обязательно будет ZX-РЕВЮ. При достаточном материале это может быть особый сборник.
9 . Персональные приглашения.
Объявление касается всех желающих, но мы хотели бы особо отметить, сотрудничество некоторых товарищей и пригласить их персонально:
Богачева В. В. , Брунова О. В. , Дейну А. А. , Жукова К. А. , Климова Д. В. , Котина Д. , Кочнева С. В. , Линькова И. П. , Сипухина Р. И. , Сорокина А. В. , Татевосяна С. , Фокина А. М. , Хахонова А. Н. , Шилина Д. П.
И особо пригласить в качестве ОБОЗРЕВАТЕЛЯ Деменина В. А.
ПЛЮС
НАУЧНО-ТЕХНИЧЕСКИЙ КООПЕРАТИВ "ПЛЮС" ПРЕДЛАГАЕТ ВАШЕМУ ВНИМАНИЮ СВОИ УЧЕБНО-МЕТОДИЧЕСКИЕ РАЗРАБОТКИ
Методическая разработка (МР) N1.
Любители компьютерных игр найдут в ней несколько вариантов схем подключения джойстика. Наличие нескольких вариантов позволяет Вам выбрать наиболее приемлемый по наличию элементной базы.
Те, у кого есть принтер, смогут подключить его с помощью одной из схем последовательного или параллельного интерфейса принтера. Приведенные программы поддержки принтера (драйверы) позволят Вам распечатывать как текстовую, так и графическую информацию. Схемы интерфейсов и программы поддержки предназначены для работы с любыми принтерами, оборудованными одним из стандартных интерфейсов: CENTRONICS (ИРПР-М), ИРПР (IFSP), RS-232C (V.24).
Для занимающихся компьютерной графикой и живописью предназначена схема светового пера и распечатка работающего с ним графического редактора LP48K.
Схема программатора для ПЗУ с УФ стиранием позволит любителям технического творчества самостоятельно программировать такие микросхемы как 2716, 2764, 27128, 27256, 573 РФ2, 5, 4, 6, 8.
Объем МР1 - 34 страницы, стоимость - 30 рублей.
Со времени начала ее распространения (с сентября 1990г.) в адрес НТК не прекращается поток писем с положительными отзывами. Все схемы, входящие в разработку уже повторены многими пользователями, которые отмечают простоту изложения материала, доступность элементной базы и высокую повторяемость схем.
Методическая разработка (МР) N2.
Вторая методическая разработка МР2 состоит из двух частей. Первая часть посвящена контроллеру накопителя на гибких магнитных дискетах НГМД. Контроллер полностью совместим с фирменной системой BETA-DISC INTERFACE. Он выполнен на базе микросхемы 1818ВГ93 (WD1793) и поддерживает работу до 4-х НГМД - 3-х или 5-ти дюймовых, односторонних и двусторонних, 40 и 80 дорожечных. Разработка содержит подробное описание схемы, сигналов, принципов работы интерфейса, рекомендации по сборке и наладке, систему команд дисковой операционной системы TRDOS.
О преимуществах работы с НГМД по сравнению с работой с магнитофонной лентой знают все, это новый уровень работы с компьютером, и мы надеемся, что наша разработка поможет Вам перейти на этот уровень.
Вторая часть МР2 посвящена стыковке компьютера с бытовыми телевизорами. Наиболее качественное цветное изображение получается при стыковке компьютера по R-G-B входу телевизора. При стыковке по антенному входу с кодировкой по системе СЕКАМ или PAL происходит некоторая потеря качества цветного изображения, но зато телевизор не требует переоборудования. В некоторых случаях может удовлетворить стыковка через видеовход с чернобелыми или цветными телевизорами без передачи информации о цвете, т.е. в черно-белом изображении.
Вторая часть МР2 содержит схемы всех перечисленных способов стыковки компьютера с телевизорами, причем схемы предназначены не только АЛЯ полупроводниковых, но и для ламповых телевизоров.
Стоимость МР2 - 30 руб.
Методическая разработка (МР) N3.
Третья методическая разработка (МР3) подготовлена по многочисленным письмам и пожеланиям пользователей "Спектрума". В нее входит принципиально новый способ русификации "Спектрума", выгодно отличающийся от известных способов.
Знакогенератор кириллицы размещается в неиспользуемой области ROM, там же размещены некоторые подпрограммы, которые добавляют в операционную систему "Спектрума" два новых регистра клавиатуры R и N к уже имеющимся K, L, С, Е, G. Таким образом, в любой строке могут быть представлены буквы как русского, так и латинского алфавита одновременно, т.е. например, операторы Бейсика на английском языке, а текст на русском.
Также приведены дополнения к программам поддержки интерфейсов принтеров, опубликованных в нашей МР1 для вывода на печать смешанного русско-латинского текста.
Кроме этого, в МРЗ по просьбам пользователей включены схемы интерфейсов джойстиков, рассчитанных на двух игроков - INTERFACE 1 и SINCLAIR, а так же схема программируемого джойстика, позволяющая запрограммировать все положения рукоятки и кнопки в соответствии с клавишами клавиатуры и более простой вариант - механически программируемый (путем перестановки перемычек) джойстик.
Стоимость МРЗ - 30 руб.
Все программы, входящие в разработки, приведены в виде листинга и блоков шестнадцатеричных кодов.
Свои заявки на приобретение MP1-МРЗ Вы можете направлять по адресу:
127566, Москва, И-566, НТК "Плюс". Оплата производится, только наложенным платежом.
Просьба при всех обращениях к нам прикладывать к письму конверт с обратным адресом. В заявке необходимо указать свой полный адрес, фамилию, имя, отчество.