Системные программы для «ZX-Spectrum» 1992 г.

Artist - введение. Обзор. Виды меню. Режимы второго основного меню.


ARTIST

ВВЕДЕНИЕ

Программа ARTIST является наиболее мощной и гибкой среди существующих в
настоящее время графических программ для компьютеров класса "SPECTRUM".
Программа создавалась в расчете на любых пользователей — как начинающих, так
и художников, занимающихся профессиональным созданием графических
рисунков.

ОБЗОР

После загрузки программы в нижней части рабочего экрана высвечивается
меню, содержащее следующие опции:

1

2

3

4

5

6

7

8

brush

brush
pattern

text

vick

move

cls

storage

chr

1

2

3

4

5

6

7

8

кисть

узоры
кистью

текст

обзор

перемещ
ение

стирание

знаки

Перед тем, как будут подробно рассмотрены вышеперечисленные опции,
рекомендуется "поупражняться" с данной системой. Для того, чтобы это
осуществить, необходимо знать, с помощью каких клавиш перемещается по экрану
курсор, что нужно для того, чтобы курсор "закрасил" пиксели (наименьшие точки
на экране), каким образом стирать пиксели с экрана и т.п.
Q - движение курсора вверх
S - движение курсора вниз
R - движение курсора влево
Т - движение курсора вправо

Нажимая на вышеуказанные клавиши, можно убедиться, что "точечный"
курсор действительно перемещается по экрану. Нажатие на клавиши (комбинации
клавиш) и удерживание их в нажатом состоянии приведет к перемещению курсора
вдоль диагоналей (пока не нужно обращать внимание на второй курсор, имеющий
вид крестика). Можно увидеть, что курсор (его движение) обладает некоторой
"интеллектуальностью", т.е. ускоряет свое перемещение по экрану при длительной
нажатии клавиши.

Для того, чтобы нарисовать фигуры, линии и т.п. на экране монитора,
необходимо установить ("включить") пиксели, находящиеся под перемещающимся
по ним курсором. По желанию можно удалять из рисунка некоторые точки и
закрашивать на экране различные фигуры.

C — установка (включение) пикселя (пикселей),

X — удаление пикселя (лей),

Z — установка атрибутов (при установке цветов можно также пользоваться
клавишей SYMBOLSHIFT).

При экспериментировании с выше указанными клавишами видно, что можно
получить круговые движения курсора.

В каждом случае в состав высвечивающихся на экране меню входят цифры,
стоящие над определениями функций и их возможностей. Эти цифры
соответствуют номерам клавиш верхнего ряда клавиатуры, отвечающих данным
функциям, так, нажатием на клавишу "1", мы выбираем опцию, определенную
словом "BRUSH" (кисть).

• "BRUSH".

Выбор этой опции приведет к тому, что на экране пропадает меню и на его
месте появляются цифры от "1" до "0". Под ними будут указаны различные
величины так называемой "ширины кисти". Цифрами от 1 до 8 выбирается
толщина линии и автоматически осуществляется переход к основному рабочему
экрану. Существуют еще и другие виды кистей, обозначенные цифрами "9" и "0".
Цифра "9" нажимается в том случае, когда нужно писать с изменяющейся
толщиной кисти (как в случае письма пером). Цифра "0" приведет к выполнению
функций "AIR BRUSH" (распылитель), с помощью которого можно "опрыскивать"
экран, а не рисовать на нем четко очерченные линии или знаки, что, в сочетании с
выбранным узором кисти, позволит производить растушевку экрана.

• "BRUSH PATTERN" (УЗОР КИСТЬЮ).

После выбора этой опции (нажатием клавиши "2") основного меню на рабочем
экране, на экране вновь появятся цифры от "0" до "9", а под ними —
прямоугольники, составленные из различных узоров, как можно догадаться, выбор
требуемого узора производится нажатием соответствующей клавиши.

• "TEXT" (ТЕКСТ).

г-1-1 ПОП '

Точно так же, нажатие на клавишу 3 при основном рабочем экране, приведет
к переходу в режим "TEXT WRITTING MODE" (НАПИСАНИЕ ТЕКСТА), после чего
на экране высветится новое меню:

ВИДЫ МЕНЮ

В программу заложены три основных и два дополнительных меню, но сначала
мы рассмотрим другие вопросы.

WRITTE MODE

CAP + 3-4

SYM + G

SYM + S

SYM + D

CAP + 2

CAP + SYM

INVERT

OVER

SMALL CHR

NORMAL
CHR

CAPSLOCK

EXTENDED

инверсия

малые знаки

нормальная

большие

расширение

высота

буквы

B этом режиме клавиши соответствуют указанным на них стрелкам, однако в
этом случае невозможно выполнение режима GRAFICS.

• CAPS SHIFT и "4".

Одновременное нажатие на указанные клавиши приведет к включению
режима "INVERT". Выключение производится одновременным нажатием CAPS
SHIFT и "3".

• CAPS SHIFT и "S".

Использование заложенного в программу комплекта малых знаков (64 символа
в строке). Возвращение к знакам нормального размера делается нажатием на
клавиши SYMBOLSHIFT и "D".

• CAPS SHIFT и "2".

ПЕРЕХОД В РЕЖИМ ЗАГЛАВНЫХ БУКВ. SYMBOLSHIFT И CAPS SHIFT —
переход в режим EXTENED (РАСШИРЕНИЕ).

Другие возможности текстового режима:

• SYMBOLSHIFT и "F".

Изменение комплекта знаков (существует 8 различных комплектов).

• SYMBOLSHIFT и Т'

Вывод на экран выбранного комплекта знаков для того, чтобы просмотреть все
комплекты, нужно трижды одновременно нажать клавиши SYMBOLSHIFT и "I",
помня, что между очередными нажатиями необходимо отпускать клавиши.
Возвращение к главному меню — нажатие клавиши ENTER.

• "VIEW" (ОБЗОР)

Нажатие клавиши "4" в то время, когда высвечивается основной рабочий
экран, позволяет увидеть всю область рисунка, т.к. исчезают надписи основного
меню. Вернуться к нему можно, нажав любую клавишу.

Конечно, использование режима VIEW необходимо в случае проектирования
рисунков, полностью заполняющих область экрана.

• "MOVE" (ДВИЖЕНИЕ)

Это — альтернативный режим по отношению к VIEW, т.е. способ
рассмотрения результатов своей графической деятельности на экране. Нажатие на
клавишу "5" приведет к перемещению экрана вверх с потерей трех верхних
текстовых линий и открытием линий, закрываемых меню. Этот режим необходим в
процессе работы над картиной.

• "CLS" (СТИРАНИЕ)

Нажатие на клавишу "6" приведет к стиранию экрана, после чего можно вновь
начинать работу. Во избежание случайного стирания, после нажатия на клавишу
"6", на экране высвечивается надпись:

PRESS Y TO CLEAR SCREEN

• "STORAGE"

Клавиша "7" позволяет перейти к следующему меню, связанному с различными
методами записи данных и рисунков. Сюда входят следующие режимы:

С - COPY (КОПИРОВАНИЕ).

С помощью этого режима можно перенести картинку с экрана на принтер;

О - SEARCH (ПОИСК).

Позволяет просматривать магнитную ленту с записями без ввода их в
компьютер. Нажатие на SPACE прекращает поиск и возвращает к STORAGE;

Y - LOAD CHR$$ SETC (ВВОД КОМПЛЕКТА ЗНАКОВ)

Данный режим используется при вводе комплекта знаков, записанных ранее

на ленте, данный режим загрузится, на экране появляется вопрос — какой
комплект должен быть введен (начиная с какого).
Т - SAVE CHR$$ SETC

(ЗАПИСЬ КОМПЛЕКТА ЗНАКОВ НА НОСИТЕЛЬ ПАМЯТИ) — так же, как и
предыдущий режим, но для записи;
S - SAVE SCREEN

(ЗАПИСЬ ГРАФИКИ НА НОСИТЕЛЬ ПАМЯТИ). Этот режим позволяет
перенести картинку с экрана на выбранный вид носителя памяти;
L - LOAD SCREEN (ВВОД ГРАФИКИ).
Ввод экрана в память компьютера;
V - SAVE USR GRAPHICS

(ЗАПИСЬ ЗНАКОВ, ОПРЕДЕЛЯЕМЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ, НА НОСИТЕЛЬ
ПАМЯТИ). С помощью этого режима вы можете записать знаки UDG, в
действительности — это последние 21 знак комплекта знаков программы ARTIST;
I - LOAD USR GRAPHICS

(ВВОД ЗНАКОВ UDG) на место, занимаемое последними 21 знаками комплекта

7.

РЕЖИМЫ ВТОРОГО ОСНОВНОГО МЕНЮ

Как уже упоминалось выше, для того, чтобы выбрать одно из трех
рассматриваемых основных меню программы, достаточно просто нажимать на
клавишу "SYMBOLSHIFT". После того как это будет сделано, на экране появится
новое меню, а именно:

1

2

3

4

5

OVER

INVERT

OVERLAY

PATTERN

ENLARGE

6

7

8

9

0

LINE

CIRCLE

BOX

ARC

FILL

Вместе с опцией выбора величины и узора кисти из первого меню, настоящее
меню является ключом для создания очень сложных графических картин с
помощью программы ARTIST.

• "OVER" (ИНВЕРСИЯ). Клавиша "1"

Этот приказ касается только четырех рассматриваемых далее графических
инструкций (LINE, CIRCLE, BOX, ARC). По этому приказу происходит инверсия
пикселей, рисуемых с помощью четырех вышеуказанных инструкций.

• "INVERT". "2"

Этот приказ похож на предыдущий и касается только графических
инструкций. Вместо инверсии состояния пикселей эта команда приводит к их
удалению.

• "OVERLAY" "3"

Это мощная и сложная команда, поэтому она будет рассмотрена в дальнейшей
части.

• "PATTERN" (СЕТКА). "4"

Эта опция позволяет наложить на экран клетчатый узор, состоявший из
светлых и нормальных квадратов, соответствующих размерам знаков. Эффект
шахматной доски идеально подходит

для определения границ, разделяющих отдельные поля знаков на экране, что
особенно важно при наложении цветов.

• "ENLARGE". (УВЕЛИЧЕНИЕ) "5"

Этот режим позволяет увеличивать фрагмент экрана вокруг позиции
основного курсора. Для того, чтобы убедиться в необходимости рассматриваемого
режима, нужно нарисовать несколько произвольных линии и форм на экране, а
потом перейти к режиму ENLARGE, нажимая клавишу "5". Область вокруг курсора
увеличивается. Теперь можно приступать к работе с увеличенным фрагментом
рисунка. Все графические инструкции такие как LINE, ARC и т.п., доступны при
работе с этим режимом; кроме того, легко заметить, что можно перемещаться по
рисунку, без необходимости входить и выходить в режим ENLARGE. B данном
режиме возможны также установка и устранение атрибутов (при помощи клавиш
"Z" или "SIMBOLSHIFT", как указывалось раньше).

• "LINE" (ЛИНИЯ). "6".

Судя по названию, этот режим позволяет рисовать линии на экране, хотя и
здесь также встречаются несколько видов черчения линий на экране.

Чтобы подробнее рассмотреть работу отдельных режимов, необходимо сначала
вернуться к первому основному меню (двукратным нажатием на клавишу
SYMBOLSHIFT, а также очистив экран с помощью клавиши "6"). Теперь нужно
перейти ко второму основному меню. Если нажать на клавишу "6" (LINE), можно
увидеть линию, рисующуюся на экране между точками, определенными двумя
типами курсоров. Если сейчас нажать на клавишу "6", то появится следующая
линия, нарисованная от места, занимаемого вспомогательным курсором, до точки,
указанной основным курсором.

Сейчас мы находимся в режиме, называемом в программе ARTIST "PLOT-
POINT" (ЧЕРЧЕНИЕ-ТОЧКА). Это название высвечивается в правом конце меню
под цифрами 7, 8.и 9. Нажимая на клавишу "М", можно изменить "PLOT-POINT" на
"PLOT-MOVE" (ЧЕРЧЕНИЕ-ДВИЖЕНИЕ), и теперь, если начать рисовать линии
при помощи клавиши "6", перемещая курсор между линиями, увидим движущийся
одновременно вспомогательный курсор. Так можно легко нарисовать
параллельные линии, необходимые при создании одинаковых прямоугольных
фигур, а также окружностей.

Вторичное нажатие на клавишу "М" переводит нас в режим "PLOT-TRACE"
(ЧЕРЧЕНИЕ ЛИНИЙ), в котором позиция вспомогательного курсора
автоматически актуализируется при выполнении команды "LINE". Таким образом
мы можем с легкостью обводить любые фигуры.




СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Cheating - Cheat в игре Mortal Kombat для выбора бойцов. Пароли доступа к уровням в игре Fire Gear. Бессмертие в игре Main Blow. Воскрешение персонажей в игре "12 тайных книг demo".
События - CAFe'2002 - результаты ZX-конкурсов.
Sofтинка - Пакет CacheVox v1.0 для импорта и проигрывания с дискет цифровой музыки.
Спаси Сохрани - Значит придется спасать...
Интервью с... - интервью с Kristof/Serious Makers Group^Constellation.

В этот день...   24 ноября