ZX-Forum №3 1995 г.

Советы экспертов - прохождение игры Marsport от Gargoile games.


MARSPORT © GARGOILE GAMES

Эксперт: Станислав Шилов, 1995.

МИССИЯ ИГРЫ.

Нужно выкрасть из города MARSPORT секретные планы под названием "Земной шар", которые создал некто с именем Х. Мюллер. Чтобы это сделать, Вам придется исходить весь город вдоль и поперек, использовать 68 предметов, причём некоторые дважды, и вдобавок к этому Вам будут мешать марсиане, сторожевые дроиды и т. д. Начинается игра после входа героя в город из космического пространства (SPACEFIELD).

OPTIONS.

После загрузки программы на экране появляется меню.

OPTIONS

1 - enter marsport

2 - save game

3 - restore game

4 - demo mode

Enter to marsport - вход в игру.

Save game - c помощью этой опции Вы можете сохранить свое состояние на магнитном носителе. Вы должны ввести букву от A до Z, которая будет соответствовать выгрузке. Таким образом, на магнитном носителе можно создать 26 разных выгрузок.

Restore game - восстановление состояния игры.

Demo mode - выбрав эту опцию, Вы увидите, что герой начинает ходить вокруг сектора. Но не ждите, что компьютер будет что-то показывать, не дождетесь! Этот режим полезен, когда нужно попасть в противоположную часть сектора. При повторном нажатии клавиши '4' можете дальше ходить по городу самостоятельно.

УПРАВЛЕНИЕ.

КЛАВИШИ УПРАВЛЕНИЯ:

1, 0, SPACE, CapsShift - стрельба из энергетического оружия;

2, 3, 7, 8, 9 - переключение текущего предмета;

4 - DEMO MODE (см. в предыдущем пункте);

5 - PAUSE;

6 - OPTIONS;

ENTER - вход в лифты и комнаты;

Z, C, B, M - движение героя влево;

X, V, N, SymbolShift - движение героя вправо;

A, D, G, J, L - поворот компаса против часовой стрелки;

S, F, H, K - поворот компаса по часовой стрелке;

Q, E, T, U, O - взять предмет;

W, R, Y, I, P - положить предмет;

ЛОКАЦИИ. ОПРЕДЕЛЕНИЕ МЕСТОПОЛОЖЕНИЯ.

Марсианский порт состоит из 10 этажей (LEVELS), имеющих соответствующие названия:

Alba

(mars dome) - марсианский купол;

Byer

(admin) - администрация;

Coma

(reception) - приём;

Daly

(stores) - склады;

Elis

(residences) - жилой комплекс;

Farr

(recreation) - развлечения;

Gill

(gardens) - сады;

Hale

(computers) - компьютерное управление;

Iaxa

(stores) - склады;

Joly

(main plant) - главное основание;

Каждый этаж состоит из 9 секторов имеющих соответствующие буквы: A,B,C,D,E,H,G,F,I. Общая структура всех этажей показана на рисунке 1.

Рис. 1.

Если на стене висит знак "LEVEL C-D1", то это значит, что Вы находитесь на этаже COMA в секторе D c северной стороны. Помимо секторов, есть переходы между ними. Их обозначения показаны на рисунке 1. Этажи соединяют лифты. Лифты бывают двух типов: вверх (UP TUBE) и вниз (DOWN TUBE). Не во всех лифтах Вы сможете кататься вверх и вниз. Есть односторонние лифты.

_СОВЕТЫ ЭКСПЕРТА

Если в таком лифте Вы подниметесь вверх или вниз, то попасть обратно с помощью этого же лифта уже не сможете, т.к. Вы выйдите из двери (NO ENTRY), а в нее невозможно войти.

КОМНАТЫ И ЯЩИКИ.

В городе есть множество комнат. Одни Вам попадутся только один раз, другие - несколько. Есть комнаты, в которые можно попасть только с помощью ключа. Ниже идёт список комнат с информацией о них.

INFORMAT

- в этой комнате Вы можете получить информацию о дальнейших действиях.

ONE WAY

- это односторонний переход между секторами, если Вы воспользовались им, то

уже не сможете пройти обратно тем же путём.

RESTRICTED

- двери служебного пользования, есть на каждом этаже. Открываются только после

входа в М-Центр.

GAMES ROOM

- игровая комната. Этих комнат только три, все на этаже FARR. В этих комнатах

есть две суб-игры, в которые Вы можете поиграть: разведчик и пираты (SCOUT

AND PIRATES) и подобие игры в крестики-нолики (TRIPLES). Информацию об

этих играх Вы можете получить в соседних комнатах (INFORMAT). Через третью

комнату лежит путь к M-Центру. Ключ к этой комнате: игра (GAME).

BAKERY

- кулинария. Ключ: торт (CAKE).

BANKER

- банкир. Ключ: тесто или деньги (DOUGHT).

BOILER

- котельная. Ключ: чайник (KETTLE).

SAFETY

- комната безопасности.

SANCTIUM

- центр. Ключ: KEY TO SANCTIUM.

CONTROL

- управление. Ключ: KEY1 TO M-CENTRAL.

ORATORY

- комната ораторов.

CHEMISTS

- химическая комната. Ключ: башмаки (BOOTS).

MAP ROOM

- комната с картами.

DIRECTOR

- комната директора.

M_CENTRAL

- М-Центр. Ключи: KEY1, KEY2, KEY3.

HOT HOUSE

- теплица. Ключ: пакет со льдом (ICE-PACK).

ICE_CREAM

- мороженое.

SPACEFIELD

- космическое пространство. С этой комнаты начинается игра. В этой комнате она и

заканчивается, если в неё войти с секретными планами (PLANS).

LABORATORY

- лаборатория. В этой комнате лежат планы (PLANS).

SOIL_DEPOT

- комната земли. Ключ: карта земли(EARTH MAP)

MUSIC ROOM

- музыкальная комната. Ключ: корнет(CORNET).

PLANT_ROOM

- комната растений. Ключ: герань (GERANIUM).

BAR

- бар.

В городе,

кроме дверей и лифтов, есть множество ящиков или открывающихся шкафчиков.

Ниже перечислены все виды.

LOCKER

- в этом ящике можно оставлять различные предметы.

REFUSE

- мусорка. С помощью этого ящика можно избавиться от ненужных предметов.

FACTOR

- этот ящик используется для получения из нескольких предметов одного нужного

предмета.

SUPPLY

- снабжение. Здесь хранятся предметы.

VIDTEX

- здесь можно получить подсказки.

CHARGE

- зарядка оружия.

KEY...

- в этот ящик нужно положить ключ.

Есть ещё два ящика HERALD и WARDEN, но они не открываются, если к ним подойти. О них читайте ниже.

ПРЕДМЕТЫ.

Таблица 1. Названия и назначение предметов в игре MARSPORT.

Название предмета

Где взять предмет

Использование предмета

01

POWER GUN энергетическое ружье

LEVEL D-D2

Для уничтожения воинов (SEPT WARRIORS), сторожей (HERALD) и охранников (WARDEN)

02

HERALD (сторож-дроид)

?

?

03

GUNPERMIT разрешение на оружие

LEVEL E-G2

Положить в ящик KEY, который находиться рядом с РОWER GUN, после чего можно взять оружие

04

CHARCOAL древесный уголь

LEVEL D-G1

Требуется для создания газовой маски. Часть T-TOKEN

05

GAUSE марля

LEVEL J-I3

Требуется для создания газовой маски (GAS MASK).

06

EMPTY TANK пустой баллон

LEVEL A-A1

Часть воздушного баллона (AIR TANK).

07

OXYGEN

воздух

Комната "CHEMISTS" Вход: D-C3

08

AIR TANK воздушный баллон

FACTOR: 06+07

Нужен для прохода комнаты "DANGER"-CA2,CC4, где нет воздуха

09

WATER (вода)

LEVEL D-D1

Ингредиент для создания торта

10

FLOUR (мука)

LEVEL D-C2

Ингредиент для создания торта

11

BAKINGTIN печной порошок

LEVEL D-A3

Ингредиент для создания торта

12

CAKE (торт)

FACTOR: 09+10+11

Ключ к комнате "BAKERY" Часть R-TOKEN

13

GERANIUM (герань)

Комната "HOT HOUSE" Вход: G-C1

Ключ к комнате "PLANT_ROOM"

14

EARTH MAP земная карта

Комната "MAP ROOM" Вход: I-G1

Ключ к комнате "SOIL_DEPOT"

15

SUN CHART солнечная карта

-//-

Часть N-TOKEN

16

MARS MAP марсианская карта

?

17

EARMUFFS наушники

Комната "SAFETY" Вход: J-C1

Защита от звуковой бомбы (SONIC BOMB) Комната "DANGER" Вход: G-B1, G-F3. Часть Y-TOKEN

18

PROJECTOR

Комната "ORATORY" Вход: B-I1

Часть T-TOKEN

19

HYPER GUN гипер-ружье

FACTOR: 01+32

Для уничтожения военноначальников (WARLORDS), в остальном как в POWER-GUN.

20

BOOTS (башмаки)

Там же где 17

Ключ к комнате "CHIMISTS"

21

DOUGHT (деньги)

Комната "BAKERY" Вход: D-F3, D-B1

Ключ к комнате "BANKER"

22

GASMASK газовая маска

FACTOR: 04+05

Защита от газа в DANGER-IC4, IA2

23

VALLIUM

проволока или наркотик (см. словарь)

Там же где 07

Защита от нервно-паралитической бомбы (NERVE BOMB) в DANGER-BB1,BF3

24

BOMB (бомба)

Комната "DANGER" Вход: E-C3, E-H1

Быстро положить в мусорку-REFUSE, после чего идти дальше.

25

KETTLE (чайник)

LEVEL F-F4

Ключ к комнате "BOILER"

26

EYESHIELD (очки)

FACTOR: 15+34+35

Защита от световой бомбы (NOVA BOMB) в ASTRONOMY-AB3, AI1. Часть Y-TOKEN

27

KEY 1

Комната "DIRECTOR" Вход: A-D1

Ключ к центральному входу (M_CENTRAL APPROACH). Положить в ящик "KEY", который находится комнате "CONTROL"-HA3

28

KEY 2

Комната "BANKER" Вход: B-E1, B-A3

Положить в "KEY" слева от центрального входа.

29

KEY 3

LEVEL F-G2

Положить в "KEY" справа от центрального входа.

30

HELMET (шлем)

Комната "BOILER" Вход: J-I4

Часть ARTIFACT

31

TOPEE

тропическая шапка

LEVEL F-B4

32

ARTIFACT-энергетическое оружие звездных пилотов

FACTOR: 30+31

Положить в "FACTOR" вместе с POWER GUNом, получите HYPER GUN

33

GAME - SNAKES & LADDERS

FACTOR: 47+48

Ключ к комнате "GAMES ROOM"-FG3

34

GLASS (стекло)

LEVEL I-H4

Часть EYESHIELD.

35

FRAME (рама)

LEVEL I-E1

—//—

36

LEADSUIT свинцовый костюм

FACTOR: 43+44

Защита от радиации в комнате DANGER-BA2, BC4. Часть R-TOKEN

37

SYRINGE (шприц)

Там же, где 07

?

38

TEA (настойка)

Комната "BAR" Вход: F-E3

Часть противоядия (ANTIDOTE)

39

INSECT насекомое

LEVEL G-D4

40

POINTE

Там же, где 18

----//----

41

ANTIDOTE противоядие

FACTOR: 38+39+40

Защита от вируса в комнате DANGER-CE2, CH4

42

ICE-PACK пакет со льдом

Комната "ICE CREAM" Вход: I-A1

Ключ к комнате "HOT_HOUSE"-GC1

43

DAIS

Там же где 18

Часть LEADSUIT

44

LUTE (лютня)

Комната "MUSIC ROOM" Вход: F-A1

45

CORNET

Там же, где 42

Ключ к комнате "MUSIC ROOM"-FA1

46

(DUST) BOMB

Комната "DANGER"

Положить в KEY в той же комнате и

пылевая бомба

Вход: G-A4, G-B2

можно идти дальше.

47

STEPS ступеньки

LEVEL C-B4

Часть GAME-SNAKES&LADDERS

48

MACHINES-CALCULATORS

LEVEL B-E3

49

KEY - TO SANCTIUM

FACTOR:

64+65+66+67+68

Ключ к неприкосновенному месту в городе (SANCTIUM).

50

N-CODEX

LEVEL A-E2

?

51

H-CODEX

LEVEL B-G1

?

52

I-CODEX

LEVEL C-H1

?

53

W-CODEX

LEVEL D-E4

?

54

U-CODEX

LEVEL E-F1

?

55

T-CODEX

LEVEL F-E2

?

56

6-CODEX

LEVEL G-G2

?

57

G-CODEX

LEVEL H-I4

?

58

D-CODEX

LEVEL I-D1

?

59

E-CODEX

LEVEL J-I2

?

60

PLANS - EARTHSPHERE

Комната

C этим предметом нужно выйти из

план земного шара

"LABORATORY" Вход: H-I1, H-I3

города. После этого город взрывается, и игра заканчивается. Выход там же, где и вход.

61

MUTE (немой)

Там же, где 44

Часть E-TOKEN

62

MANIFESTO (манифест)

Там же, где 18

Часть E-TOKEN

63

STRAINER

Там же, где 38

Часть N-TOKEN

64

E-TOKEN

FACTOR: 61+62

Часть ключа к SANCTIUM

65

N-TOKEN

FACTOR: 63+15

----//----

66

T-TOKEN

FACTOR: 04+18

----//----

67

R-TOKEN

FACTOR: 12+36

----//----

68

Y-TOKEM

FACTOR: 17+26

----//----

ЭТАПЫ ИГРЫ.

Игра состоит из трех этапов, равносильных по своей сложности.

1. Доступ к М-Центру (m-central approach: %)

2. Вход в центр (entry to sanctum : %)

3. Выход из города (exit from marsport city)

Если Вы входите в новые сектора и правильно используете предметы, то Вам начисляются проценты за прохождение этапа. Этап считается пройденным, если набрано не менее 90%. Мне удалось набрать в первом этапе 96%, во втором - 90%. Однако можно предположить, что эти этапы пройдены не полностью. О третьем этапе читайте в пункте ПРОБЛЕМЫ.

МАРСИАНЕ И ДРОИДЫ.

В городе можно различить два вида марсиан: воины (SEPT WARRIORS) и военноначальники (WARLORDS). Все марсиане опасны для героя. Воинов можно расстреливать из простого энергетического оружия (POWER GUN), военноначальников - только из гипероружия (HYPER GUN). В городе есть и два вида дроидов: сторож (HERALD) и охранник (WARDEN). Сторожа бывают

опасны, когда у героя в руках ARTIFACT (см. предмет 32 в таблице 1) или предметы его составляющие HELMET и TOPEE (см. предметы 30-31 в таблице 1). Охранники всегда опасны. Программа всегда предупреждает об опасных секторах.

ОПАСНЫЕ КОМНАТЫ.

В городе 9 комнат с табличкой "DANGER", через которые нужно пройти. Ниже перечислены все виды этих комнат. DANGER1 - бомба (BOMB). В этой комнате нужно выкинуть бомбу в мусорный ящик (REFUSE),

после чего можно идти дальше. DANGER2 - газовая бомба (GAS BOMB). Через эту комнату без газовой маски не пройти. ASTRONOMY (DANGER3) - световая бомба. Защита: защитные очки (EYESHIELD). DANGER4 - утечка воздуха (AIR RUNS OUT). Защита: воздушный баллон (AIR TANK). DANGER5 - пылевая бомба (DUST BOMB). Нужно взять бомбу и положить ее в ящик (KEY). DANGER6 - звуковая бомба (SONIC BOMB). Защита: наушники (EARMUFFS). DANGER7 - радиация (RADIATION). Защита: свинцовый костюм (LEADSUIT). DANGER8 - активный вирус (VIRUS). Защита: противоядие (ANTIDOTE).

DANGER9 - нервно-паралитическая бомба (NERVE BOMB). Защита: проволока или наркотик (VALLIUM).

ПРОБЛЕМЫ.

Как говорилось выше, основная задача игры - выкрасть из города MARSPORT секретные планы (PLANS), которые угрожают Земле войной с Марсом. Когда Вы их возьмете, включится часовая бомба, которая уничтожит город. Вам остается 90 секунд, чтобы покинуть его, через комнату SPACEFIELD, с которой начиналась игра. Мне этого сделать не удалось, т.к. приходится обходить весь город, чтобы попасть в точку старта, а бомба взрывается примерно на середине пути. Таким образом, выход из города является третьим, самым сложным этапом игры. Возможно, есть другие невидимые пути, ведущие к выходу, т.к. я побывал не во всех секторах.

Остались ни разу не использованными тринадцать предметов, что видно из таблицы 1 (см. столбец "Где использовать", напротив этих предметов стоит - ?). Предмет 2 (табл. 1) я вообще не нашел. Но, найдя в выгрузке, где находятся предметы, я изменил её. Предмет 2 оказался сторожевым дроидом (HERALD), про которого в VIDTEX написано, что он знает все в чужом городе (heralds know all that is alien). Но что же он знает, я не разобрался.

Осталась неиспользованной карта марса (MARS MAP). Очевидно, её надо использовать при выходе из города. Неизвестно, что делать со шприцем (SYRINGE).

Также непонятно, что делать с Древней рукописью (CODEX) (см. в таблица 1 предметы 50-59). Но у меня есть предположения по поводу разгадки CODEX. Если слово CODEX заменить на INDEX (INDEX-указатель), то понятно, что CODEX на что-то указывает, очевидно - на часть сектора. И, если взять во внимание, предмет 6 - CODEX, то указатель указывает на какой-то невидимый переход между секторами. Можно из CODEX выкинуть все буквы, неиспользуемые для обозначения локаций. Т.е., первоначальный CODEX состоит из букв: N, H, I, W, U, T, 6, G, D, E. Убираем буквы: N, W, U, T, при этом остаются: H, I, 6, G, D, E. Сравнивая значения с данными карты, у меня получились две (возможно) "невидимые" локации - LEVEL D-E6 и LEVEL G-E6. Таким образом, осталось всего 4 буквы из - CODEX D, E, G, 6. Но, побродив вокруг этих предполагаемых локаций, я не смог в них войти. Может быть, их вообще не существует. Кстати, в отношении выбора букв из CODEX имеется подсказка: "7 из 10 сделают Вас большой головой!" (7 from 10 makes you a bighead!). По этому сообщению можно сразу догадаться, что речь идет о выкидывании 7 букв из 10 существующих, после _СОВЕТЫ ЭКСПЕРТА

чего 3 буквы указывают на невидимую локацию. Интересно расположение частей CODEX. Каждая часть находится на своем этаже.

В заключение предлагаю карты локаций. Хочу сразу предупредить, что в картах, не отмечены уровни (levels), но с помощью Рис. 1. можно элементарно вычислить положение героя.

Удачи Вам!

Карты локаций игры MARSPORT.

Условные обозначения:

Комнаты и двери: u up tube to level A-J

Комнаты DANGER:

d down tube to level A-J

D1 bomb (бомба)

I infomat

D2 gas bomb (газовая бомба)

O one way

D3 nova bomb (световая бомба)

N no entry

D4 air runs out! (нет воздуха)

E restricted

D5 dust bomb (пылевая бомба)

G games room

D6 sonic bomb (звуковая бомба)

D7 radiation (радиация)

D8 virus (активный вирус)

01 banker

12

m central

D9 nerve bomb (нервно-пар. бомба)

02 bakery

13

astronomy

Ящики: L locker R refuse

03 boiler

14

hot house

F factor C charge

04 safety

15

ice cream

S supply W warden

05 bar

16

spacefield

V vidtex H herald

06 sanctum

17

laboratory

K key

07 control

18

soil depot

08 oratory

19

music room

## - военачальники (WARLORD)

09 chemists

10 map room

11 director

20

plant room

1. ALBA LEVEL (MARS DOME)

2. BYER LEVEL (ADMIN)

3. COMA LEVEL (RECEPTION)

4. DALY LEVEL (STORES^

5. ELIS LEVEL (RESIDENCES)

6. FARR LEVEL (RECREATION)

7. GILL LEVEL (GARDENS)

8. HALE LEVEL (COMPUTERS)

© SHS 1995

9. IAXA LEVEL (STORES)

10. JOLY LEVEL (MAIN PLANT)




СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Demoparty thoughts - "чтобы пати запомнилась хорошей, вам нужно как можно больше времени проводить с приехавшими друзьями - ВНЕ ПАТИ".
IS-DOS - Рубрика "IS-DOS - начинающим" No 4.
Что нового? - Hовье-таки появилось благодаpя во-пеpвых Paul'у Paulov'у, а во-втоpых Wrecker'у.
Страничка PROFI CLUB'a - PROFI CLUB, продолжаем дистрибьютерскую деятельность.
Лучшее - игры и газеты.

В этот день...   21 ноября