MARSPORT © GARGOILE GAMES
Эксперт: Станислав Шилов, 1995.
МИССИЯ ИГРЫ.
Нужно выкрасть из города MARSPORT секретные планы под названием "Земной шар", которые создал некто с именем Х. Мюллер. Чтобы это сделать, Вам придется исходить весь город вдоль и поперек, использовать 68 предметов, причём некоторые дважды, и вдобавок к этому Вам будут мешать марсиане, сторожевые дроиды и т. д. Начинается игра после входа героя в город из космического пространства (SPACEFIELD).
OPTIONS.
После загрузки программы на экране появляется меню.
OPTIONS
1 - enter marsport
2 - save game
3 - restore game
4 - demo mode
Enter to marsport - вход в игру.
Save game - c помощью этой опции Вы можете сохранить свое состояние на магнитном носителе. Вы должны ввести букву от A до Z, которая будет соответствовать выгрузке. Таким образом, на магнитном носителе можно создать 26 разных выгрузок.
Restore game - восстановление состояния игры.
Demo mode - выбрав эту опцию, Вы увидите, что герой начинает ходить вокруг сектора. Но не ждите, что компьютер будет что-то показывать, не дождетесь! Этот режим полезен, когда нужно попасть в противоположную часть сектора. При повторном нажатии клавиши '4' можете дальше ходить по городу самостоятельно.
УПРАВЛЕНИЕ.
КЛАВИШИ УПРАВЛЕНИЯ:
1, 0, SPACE, CapsShift - стрельба из энергетического оружия;
2, 3, 7, 8, 9 - переключение текущего предмета;
4 - DEMO MODE (см. в предыдущем пункте);
5 - PAUSE;
6 - OPTIONS;
ENTER - вход в лифты и комнаты;
Z, C, B, M - движение героя влево;
X, V, N, SymbolShift - движение героя вправо;
A, D, G, J, L - поворот компаса против часовой стрелки;
S, F, H, K - поворот компаса по часовой стрелке;
Q, E, T, U, O - взять предмет;
W, R, Y, I, P - положить предмет;
ЛОКАЦИИ. ОПРЕДЕЛЕНИЕ МЕСТОПОЛОЖЕНИЯ.
Марсианский порт состоит из 10 этажей (LEVELS), имеющих соответствующие названия:
Alba |
(mars dome) - марсианский купол; |
Byer |
(admin) - администрация; |
Coma |
(reception) - приём; |
Daly |
(stores) - склады; |
Elis |
(residences) - жилой комплекс; |
Farr |
(recreation) - развлечения; |
Gill |
(gardens) - сады; |
Hale |
(computers) - компьютерное управление; |
Iaxa |
(stores) - склады; |
Joly |
(main plant) - главное основание; |
Каждый этаж состоит из 9 секторов имеющих соответствующие буквы: A,B,C,D,E,H,G,F,I. Общая структура всех этажей показана на рисунке 1.
Рис. 1.
Если на стене висит знак "LEVEL C-D1", то это значит, что Вы находитесь на этаже COMA в секторе D c северной стороны. Помимо секторов, есть переходы между ними. Их обозначения показаны на рисунке 1. Этажи соединяют лифты. Лифты бывают двух типов: вверх (UP TUBE) и вниз (DOWN TUBE). Не во всех лифтах Вы сможете кататься вверх и вниз. Есть односторонние лифты.
_СОВЕТЫ ЭКСПЕРТА
Если в таком лифте Вы подниметесь вверх или вниз, то попасть обратно с помощью этого же лифта уже не сможете, т.к. Вы выйдите из двери (NO ENTRY), а в нее невозможно войти.
КОМНАТЫ И ЯЩИКИ.
В городе есть множество комнат. Одни Вам попадутся только один раз, другие - несколько. Есть комнаты, в которые можно попасть только с помощью ключа. Ниже идёт список комнат с информацией о них.
INFORMAT |
- в этой комнате Вы можете получить информацию о дальнейших действиях. |
ONE WAY |
- это односторонний переход между секторами, если Вы воспользовались им, то |
|
уже не сможете пройти обратно тем же путём. |
RESTRICTED |
- двери служебного пользования, есть на каждом этаже. Открываются только после |
|
входа в М-Центр. |
GAMES ROOM |
- игровая комната. Этих комнат только три, все на этаже FARR. В этих комнатах |
|
есть две суб-игры, в которые Вы можете поиграть: разведчик и пираты (SCOUT |
|
AND PIRATES) и подобие игры в крестики-нолики (TRIPLES). Информацию об |
|
этих играх Вы можете получить в соседних комнатах (INFORMAT). Через третью |
|
комнату лежит путь к M-Центру. Ключ к этой комнате: игра (GAME). |
BAKERY |
- кулинария. Ключ: торт (CAKE). |
BANKER |
- банкир. Ключ: тесто или деньги (DOUGHT). |
BOILER |
- котельная. Ключ: чайник (KETTLE). |
SAFETY |
- комната безопасности. |
SANCTIUM |
- центр. Ключ: KEY TO SANCTIUM. |
CONTROL |
- управление. Ключ: KEY1 TO M-CENTRAL. |
ORATORY |
- комната ораторов. |
CHEMISTS |
- химическая комната. Ключ: башмаки (BOOTS). |
MAP ROOM |
- комната с картами. |
DIRECTOR |
- комната директора. |
M_CENTRAL |
- М-Центр. Ключи: KEY1, KEY2, KEY3. |
HOT HOUSE |
- теплица. Ключ: пакет со льдом (ICE-PACK). |
ICE_CREAM |
- мороженое. |
SPACEFIELD |
- космическое пространство. С этой комнаты начинается игра. В этой комнате она и |
|
заканчивается, если в неё войти с секретными планами (PLANS). |
LABORATORY |
- лаборатория. В этой комнате лежат планы (PLANS). |
SOIL_DEPOT |
- комната земли. Ключ: карта земли(EARTH MAP) |
MUSIC ROOM |
- музыкальная комната. Ключ: корнет(CORNET). |
PLANT_ROOM |
- комната растений. Ключ: герань (GERANIUM). |
BAR |
- бар. |
В городе, |
кроме дверей и лифтов, есть множество ящиков или открывающихся шкафчиков. |
Ниже перечислены все виды. |
LOCKER |
- в этом ящике можно оставлять различные предметы. |
REFUSE |
- мусорка. С помощью этого ящика можно избавиться от ненужных предметов. |
FACTOR |
- этот ящик используется для получения из нескольких предметов одного нужного |
|
предмета. |
SUPPLY |
- снабжение. Здесь хранятся предметы. |
VIDTEX |
- здесь можно получить подсказки. |
CHARGE |
- зарядка оружия. |
KEY... |
- в этот ящик нужно положить ключ. |
Есть ещё два ящика HERALD и WARDEN, но они не открываются, если к ним подойти. О них читайте ниже.
ПРЕДМЕТЫ.
Таблица 1. Названия и назначение предметов в игре MARSPORT.
№ |
Название предмета |
Где взять предмет |
Использование предмета |
01 |
POWER GUN энергетическое ружье |
LEVEL D-D2 |
Для уничтожения воинов (SEPT WARRIORS), сторожей (HERALD) и охранников (WARDEN) |
02 |
HERALD (сторож-дроид) |
? |
? |
03 |
GUNPERMIT разрешение на оружие |
LEVEL E-G2 |
Положить в ящик KEY, который находиться рядом с РОWER GUN, после чего можно взять оружие |
04 |
CHARCOAL древесный уголь |
LEVEL D-G1 |
Требуется для создания газовой маски. Часть T-TOKEN |
05 |
GAUSE марля |
LEVEL J-I3 |
Требуется для создания газовой маски (GAS MASK). |
06 |
EMPTY TANK пустой баллон |
LEVEL A-A1 |
Часть воздушного баллона (AIR TANK). |
07 |
OXYGEN
воздух |
Комната "CHEMISTS" Вход: D-C3 |
|
08 |
AIR TANK воздушный баллон |
FACTOR: 06+07 |
Нужен для прохода комнаты "DANGER"-CA2,CC4, где нет воздуха |
09 |
WATER (вода) |
LEVEL D-D1 |
Ингредиент для создания торта |
10 |
FLOUR (мука) |
LEVEL D-C2 |
Ингредиент для создания торта |
11 |
BAKINGTIN печной порошок |
LEVEL D-A3 |
Ингредиент для создания торта |
12 |
CAKE (торт) |
FACTOR: 09+10+11 |
Ключ к комнате "BAKERY" Часть R-TOKEN |
13 |
GERANIUM (герань) |
Комната "HOT HOUSE" Вход: G-C1 |
Ключ к комнате "PLANT_ROOM" |
14 |
EARTH MAP земная карта |
Комната "MAP ROOM" Вход: I-G1 |
Ключ к комнате "SOIL_DEPOT" |
15 |
SUN CHART солнечная карта |
-//- |
Часть N-TOKEN |
16 |
MARS MAP марсианская карта |
|
? |
17 |
EARMUFFS наушники |
Комната "SAFETY" Вход: J-C1 |
Защита от звуковой бомбы (SONIC BOMB) Комната "DANGER" Вход: G-B1, G-F3. Часть Y-TOKEN |
18 |
PROJECTOR |
Комната "ORATORY" Вход: B-I1 |
Часть T-TOKEN |
19 |
HYPER GUN гипер-ружье |
FACTOR: 01+32 |
Для уничтожения военноначальников (WARLORDS), в остальном как в POWER-GUN. |
20 |
BOOTS (башмаки) |
Там же где 17 |
Ключ к комнате "CHIMISTS" |
21 |
DOUGHT (деньги) |
Комната "BAKERY" Вход: D-F3, D-B1 |
Ключ к комнате "BANKER" |
22 |
GASMASK газовая маска |
FACTOR: 04+05 |
Защита от газа в DANGER-IC4, IA2 |
23 |
VALLIUM
проволока или наркотик (см. словарь) |
Там же где 07 |
Защита от нервно-паралитической бомбы (NERVE BOMB) в DANGER-BB1,BF3 |
24 |
BOMB (бомба) |
Комната "DANGER" Вход: E-C3, E-H1 |
Быстро положить в мусорку-REFUSE, после чего идти дальше. |
25 |
KETTLE (чайник) |
LEVEL F-F4 |
Ключ к комнате "BOILER" |
26 |
EYESHIELD (очки) |
FACTOR: 15+34+35 |
Защита от световой бомбы (NOVA BOMB) в ASTRONOMY-AB3, AI1. Часть Y-TOKEN |
27 |
KEY 1 |
Комната "DIRECTOR" Вход: A-D1 |
Ключ к центральному входу (M_CENTRAL APPROACH). Положить в ящик "KEY", который находится комнате "CONTROL"-HA3 |
28 |
KEY 2 |
Комната "BANKER" Вход: B-E1, B-A3 |
Положить в "KEY" слева от центрального входа. |
29 |
KEY 3 |
LEVEL F-G2 |
Положить в "KEY" справа от центрального входа. |
30 |
HELMET (шлем) |
Комната "BOILER" Вход: J-I4 |
Часть ARTIFACT |
31 |
TOPEE
тропическая шапка |
LEVEL F-B4 |
|
32 |
ARTIFACT-энергетическое оружие звездных пилотов |
FACTOR: 30+31 |
Положить в "FACTOR" вместе с POWER GUNом, получите HYPER GUN |
33 |
GAME - SNAKES & LADDERS |
FACTOR: 47+48 |
Ключ к комнате "GAMES ROOM"-FG3 |
34 |
GLASS (стекло) |
LEVEL I-H4 |
Часть EYESHIELD. |
35 |
FRAME (рама) |
LEVEL I-E1 |
—//— |
36 |
LEADSUIT свинцовый костюм |
FACTOR: 43+44 |
Защита от радиации в комнате DANGER-BA2, BC4. Часть R-TOKEN |
37 |
SYRINGE (шприц) |
Там же, где 07 |
? |
38 |
TEA (настойка) |
Комната "BAR" Вход: F-E3 |
Часть противоядия (ANTIDOTE) |
39 |
INSECT насекомое |
LEVEL G-D4 |
|
40 |
POINTE |
Там же, где 18 |
----//---- |
41 |
ANTIDOTE противоядие |
FACTOR: 38+39+40 |
Защита от вируса в комнате DANGER-CE2, CH4 |
42 |
ICE-PACK пакет со льдом |
Комната "ICE CREAM" Вход: I-A1 |
Ключ к комнате "HOT_HOUSE"-GC1 |
43 |
DAIS |
Там же где 18 |
Часть LEADSUIT |
44 |
LUTE (лютня) |
Комната "MUSIC ROOM" Вход: F-A1 |
|
45 |
CORNET |
Там же, где 42 |
Ключ к комнате "MUSIC ROOM"-FA1 |
46 |
(DUST) BOMB |
Комната "DANGER" |
Положить в KEY в той же комнате и |
|
пылевая бомба |
Вход: G-A4, G-B2 |
можно идти дальше. |
47 |
STEPS ступеньки |
LEVEL C-B4 |
Часть GAME-SNAKES&LADDERS |
48 |
MACHINES-CALCULATORS |
LEVEL B-E3 |
|
49 |
KEY - TO SANCTIUM |
FACTOR:
64+65+66+67+68 |
Ключ к неприкосновенному месту в городе (SANCTIUM). |
50 |
N-CODEX |
LEVEL A-E2 |
? |
51 |
H-CODEX |
LEVEL B-G1 |
? |
52 |
I-CODEX |
LEVEL C-H1 |
? |
53 |
W-CODEX |
LEVEL D-E4 |
? |
54 |
U-CODEX |
LEVEL E-F1 |
? |
55 |
T-CODEX |
LEVEL F-E2 |
? |
56 |
6-CODEX |
LEVEL G-G2 |
? |
57 |
G-CODEX |
LEVEL H-I4 |
? |
58 |
D-CODEX |
LEVEL I-D1 |
? |
59 |
E-CODEX |
LEVEL J-I2 |
? |
60 |
PLANS - EARTHSPHERE |
Комната |
C этим предметом нужно выйти из |
|
план земного шара |
"LABORATORY" Вход: H-I1, H-I3 |
города. После этого город взрывается, и игра заканчивается. Выход там же, где и вход. |
61 |
MUTE (немой) |
Там же, где 44 |
Часть E-TOKEN |
62 |
MANIFESTO (манифест) |
Там же, где 18 |
Часть E-TOKEN |
63 |
STRAINER |
Там же, где 38 |
Часть N-TOKEN |
64 |
E-TOKEN |
FACTOR: 61+62 |
Часть ключа к SANCTIUM |
65 |
N-TOKEN |
FACTOR: 63+15 |
----//---- |
66 |
T-TOKEN |
FACTOR: 04+18 |
----//---- |
67 |
R-TOKEN |
FACTOR: 12+36 |
----//---- |
68 |
Y-TOKEM |
FACTOR: 17+26 |
----//---- |
ЭТАПЫ ИГРЫ.
Игра состоит из трех этапов, равносильных по своей сложности.
1. Доступ к М-Центру (m-central approach: %)
2. Вход в центр (entry to sanctum : %)
3. Выход из города (exit from marsport city)
Если Вы входите в новые сектора и правильно используете предметы, то Вам начисляются проценты за прохождение этапа. Этап считается пройденным, если набрано не менее 90%. Мне удалось набрать в первом этапе 96%, во втором - 90%. Однако можно предположить, что эти этапы пройдены не полностью. О третьем этапе читайте в пункте ПРОБЛЕМЫ.
МАРСИАНЕ И ДРОИДЫ.
В городе можно различить два вида марсиан: воины (SEPT WARRIORS) и военноначальники (WARLORDS). Все марсиане опасны для героя. Воинов можно расстреливать из простого энергетического оружия (POWER GUN), военноначальников - только из гипероружия (HYPER GUN). В городе есть и два вида дроидов: сторож (HERALD) и охранник (WARDEN). Сторожа бывают
опасны, когда у героя в руках ARTIFACT (см. предмет 32 в таблице 1) или предметы его составляющие HELMET и TOPEE (см. предметы 30-31 в таблице 1). Охранники всегда опасны. Программа всегда предупреждает об опасных секторах.
ОПАСНЫЕ КОМНАТЫ.
В городе 9 комнат с табличкой "DANGER", через которые нужно пройти. Ниже перечислены все виды этих комнат. DANGER1 - бомба (BOMB). В этой комнате нужно выкинуть бомбу в мусорный ящик (REFUSE),
после чего можно идти дальше. DANGER2 - газовая бомба (GAS BOMB). Через эту комнату без газовой маски не пройти. ASTRONOMY (DANGER3) - световая бомба. Защита: защитные очки (EYESHIELD). DANGER4 - утечка воздуха (AIR RUNS OUT). Защита: воздушный баллон (AIR TANK). DANGER5 - пылевая бомба (DUST BOMB). Нужно взять бомбу и положить ее в ящик (KEY). DANGER6 - звуковая бомба (SONIC BOMB). Защита: наушники (EARMUFFS). DANGER7 - радиация (RADIATION). Защита: свинцовый костюм (LEADSUIT). DANGER8 - активный вирус (VIRUS). Защита: противоядие (ANTIDOTE).
DANGER9 - нервно-паралитическая бомба (NERVE BOMB). Защита: проволока или наркотик (VALLIUM).
ПРОБЛЕМЫ.
Как говорилось выше, основная задача игры - выкрасть из города MARSPORT секретные планы (PLANS), которые угрожают Земле войной с Марсом. Когда Вы их возьмете, включится часовая бомба, которая уничтожит город. Вам остается 90 секунд, чтобы покинуть его, через комнату SPACEFIELD, с которой начиналась игра. Мне этого сделать не удалось, т.к. приходится обходить весь город, чтобы попасть в точку старта, а бомба взрывается примерно на середине пути. Таким образом, выход из города является третьим, самым сложным этапом игры. Возможно, есть другие невидимые пути, ведущие к выходу, т.к. я побывал не во всех секторах.
Остались ни разу не использованными тринадцать предметов, что видно из таблицы 1 (см. столбец "Где использовать", напротив этих предметов стоит - ?). Предмет 2 (табл. 1) я вообще не нашел. Но, найдя в выгрузке, где находятся предметы, я изменил её. Предмет 2 оказался сторожевым дроидом (HERALD), про которого в VIDTEX написано, что он знает все в чужом городе (heralds know all that is alien). Но что же он знает, я не разобрался.
Осталась неиспользованной карта марса (MARS MAP). Очевидно, её надо использовать при выходе из города. Неизвестно, что делать со шприцем (SYRINGE).
Также непонятно, что делать с Древней рукописью (CODEX) (см. в таблица 1 предметы 50-59). Но у меня есть предположения по поводу разгадки CODEX. Если слово CODEX заменить на INDEX (INDEX-указатель), то понятно, что CODEX на что-то указывает, очевидно - на часть сектора. И, если взять во внимание, предмет 6 - CODEX, то указатель указывает на какой-то невидимый переход между секторами. Можно из CODEX выкинуть все буквы, неиспользуемые для обозначения локаций. Т.е., первоначальный CODEX состоит из букв: N, H, I, W, U, T, 6, G, D, E. Убираем буквы: N, W, U, T, при этом остаются: H, I, 6, G, D, E. Сравнивая значения с данными карты, у меня получились две (возможно) "невидимые" локации - LEVEL D-E6 и LEVEL G-E6. Таким образом, осталось всего 4 буквы из - CODEX D, E, G, 6. Но, побродив вокруг этих предполагаемых локаций, я не смог в них войти. Может быть, их вообще не существует. Кстати, в отношении выбора букв из CODEX имеется подсказка: "7 из 10 сделают Вас большой головой!" (7 from 10 makes you a bighead!). По этому сообщению можно сразу догадаться, что речь идет о выкидывании 7 букв из 10 существующих, после _СОВЕТЫ ЭКСПЕРТА
чего 3 буквы указывают на невидимую локацию. Интересно расположение частей CODEX. Каждая часть находится на своем этаже.
В заключение предлагаю карты локаций. Хочу сразу предупредить, что в картах, не отмечены уровни (levels), но с помощью Рис. 1. можно элементарно вычислить положение героя.
Удачи Вам!
Карты локаций игры MARSPORT.
Условные обозначения: |
Комнаты и двери: u up tube to level A-J |
|
|
Комнаты DANGER: |
d down tube to level A-J |
|
|
D1 bomb (бомба) |
I infomat |
|
|
D2 gas bomb (газовая бомба) |
O one way |
|
|
D3 nova bomb (световая бомба) |
N no entry |
|
|
D4 air runs out! (нет воздуха) |
E restricted |
|
|
D5 dust bomb (пылевая бомба) |
G games room |
|
|
D6 sonic bomb (звуковая бомба) |
|
|
|
D7 radiation (радиация) |
|
|
|
D8 virus (активный вирус) |
01 banker |
12 |
m central |
D9 nerve bomb (нервно-пар. бомба) |
02 bakery |
13 |
astronomy |
Ящики: L locker R refuse |
03 boiler |
14 |
hot house |
F factor C charge |
04 safety |
15 |
ice cream |
S supply W warden |
05 bar |
16 |
spacefield |
V vidtex H herald |
06 sanctum |
17 |
laboratory |
K key |
07 control |
18 |
soil depot |
|
08 oratory |
19 |
music room |
## - военачальники (WARLORD) |
09 chemists
10 map room
11 director |
20 |
plant room |
1. ALBA LEVEL (MARS DOME)
2. BYER LEVEL (ADMIN)
3. COMA LEVEL (RECEPTION)
4. DALY LEVEL (STORES^
5. ELIS LEVEL (RESIDENCES)
6. FARR LEVEL (RECREATION)
7. GILL LEVEL (GARDENS)
8. HALE LEVEL (COMPUTERS)
9. IAXA LEVEL (STORES)
10. JOLY LEVEL (MAIN PLANT)