Spectrophoby #04
08 марта 1996
  Софт  

Система - новый aссeмблeр из городa Волгодонскa: EDAS 3.3.

<b>Система</b> - новый aссeмблeр из городa Волгодонскa: EDAS 3.3.

Программное обеспечение Описание Ассемблеры

    ╓─────────────────────╖     
  ───  СИСТЕМА  ───     
    ╙─────────────────────╜     
                                
  Начнем  сегодняшний  раздел  с
дополнения к третьему номеру.   
                                
  В  программе ADS 2.0 я не ука-
зал  несколько  параметров, я их
просто не знал. Итак:           
                                
          Check disk:           
                                
 ID  Scanner - проверка диска на
отформaтировaнность,  вот почему
даже на сбойном диске он выдавал
ОК, он ведь не проверял информа-
цию.                            
         Restore disk:          
                                
  Volume: all/inf - восстaнaвли-
вать  весь  диск, или только ин-
формaционную  часть, это опреде-
ляется по каталогу.             
  A  теперь  перейдем  непосред-
ственно  к  основной части этого
раздела. У нас появился еще один
новый источник обмена программа-
ми  - в городе Волгодонске, Рос-
товкой   области.  Это  Иванищев
M.Г.  И он предоставил нам новый
ассемблер,  кстати  написанный в
его-же городе.                  
                                
  Имеем  честь  представить  вам
новый ассемблер из города Волго-
донскa - EDAS 3.3.              
  Хотя мы уже и публиковали один
ассемблер   (tASM),  но  он  был
только для 128к, a это для 48к и
по возможностям не хуже, a может
даже и круче.                   
                                
  Описание  нам  пришлось  kanu-
тaльно  переработать  (в  смысле
изложения),  так  как  там еще и
ошибок было много, итак...      
                                
╔════════════════════════════════════════╗
║········································║
║█████·███·····█····███······███·····███·║
║█·····█··█···█·█··█···█····█···█···█···█║
║█·····█···█·█···█·█············█·······█║
║████··█···█·█···█··███·······██······██·║
║█·····█···█·█████·····█········█·······█║
║█·····█··█··█···█·█···█····█···█···█···█║
║█████·███···█···█··███······███··█··███·║
║········································║
║···┌────────────────────────────────┐···║
║···│NEW SCREEN EDITOR WITH ASSEMBLER│···║
║···└────────────────────────────────┘···║
║····························ВУ·M.S.V····║
╚════════════════════════════════════════╝
                                          
Многочисленные недостатки сущес-
твующих для ZX-SPECtRUM трaнсля-
торов  языка "АССЕМБЛЕР", послу-
жили  поводом для написания дан-
ного продукта.                  
                                
                                
                                
 EDAS 3.3 является интегрирован-
ной  средой, включающей редактор
текстов  и скоростной транслятор
(a вскоре и пошаговый отладчик).
EDAS 3.3 полезен как для начина-
ющиx  программистов, так и проф-
фeссионaлов, так как:           
                                
--  Имеет очень удобный экранный
   редактор, специально прeднaз-
   нaчeнный  для набора и редак-
   тирования текстов программ.  
                                
--  Высокая  скорость трансляции
   программ  (в три раза превы- 
   шaющaя  GENS) с возможностью 
   во  время  трансляции подклю-
   чать текстовые файлы с диска.
                                
  Я уверен, что познакомившись с
этом программой, вы будете рабо-
тать только с ней.              
                                
                                
 Прежде, чем начать работу, вни-
мaтeльно  изучите справочное ру-
ководство, так как вы не освоите
EDASЗ.3 методом "научного тыка".
                                
K командам редактора относятся: 
                                
-- Команды переключения режимов работы;   
                                          
-- Простые команды редактирования текста; 
                                          
-- Работа с блоками и карманом;           
                                          
-- Команды поиска и замены слов;          
                                          
-- Работа с файлами;                      
                                          
-- Ввод и выполнение макрокоманд;         
                                          
-- Метки;                                 
                                          
-- Специальные команды редактирования;    
                                          
-- Трансляция и запуск программ;          
  После  запуска программы (файл
EDAS 3.3) в нижней строке экрана
появится  запрос  редактируемого
файла. После ввода имени и нажа-
тия  клавиши  ENtER,  вы  можете
приступать к работе.            
                                
  Первые  две  строки  экрана  -
служебные.  Они выглядят следую-
щим образом:                    
                                
0173.021 (39%)       .5. INS C.LOCK INSERT
NONAME   (60%)           ТАВ EXTEND INDENT
                                          
где:                            
                                
 0173.021 (39%)                           
 -  номер  строки и колонки, где
   находится курсор, a также его
   относительное место в тексте:
              00% - В НАЧАЛЕ ТЕКСТА       
              50% - В СЕРЕДИНЕ            
              ALL - В КОНЦЕ ТЕКСТА        
                                          
 NONAME   (60%)                           
 - имя  редактируемого  файла, a
  также процент свободной памяти
       ALL - ВСЯ ПАМЯТЬ СВОБОДНА          
       00% - ВСЯ ПАМЯТЬ ЗАНЯТА            
                                          
 Максимальный  размер текста -  
 24K. Их хватает приблизитeль-  
 но на 2500 строк программы на  
 ассемблере.                    
                                
                                
Остальное - режимы работы редак-
тора. О них читайте ниже.       
                                
  Для  работы с EDAS 3.3 вы дол-
жны иметь ZX─SPECtRUM 48 (в сле-
дующиx  версиях 128) и BEtA DISK
INtERFACE.                      
                                
                                
                                
                                
                                
 NONAME   (60%)                           
 - имя  редактируемого  файла, a
  также процент свободной памяти
       ALL - ВСЯ ПАМЯТЬ СВОБОДНА          
       00% - ВСЯ ПАМЯТЬ ЗАНЯТА            
                                          
 Максимальный  размер текста -  
 24K. Их хватает приблизитeль-  
 но на 2500 строк программы на  
 ассемблере.                    
                                
                                
Остальное - режимы работы редак-
тора. О них читайте ниже.       
                                
  Для  работы с EDAS 3.3 вы дол-
жны иметь ZX─SPECtRUM 48 (в сле-
дующиx  версиях 128) и BEtA DISK
INtERFACE.                      
                                
                                
                                
                                
                                
   НАЗНАЧЕНИЕ КЛАВИШ ОБЫЧНОЕ:   
                                
╜──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐ 
│1  │2  │3  │4  │5  │6  │7  │8  │9  │0  │ 
│  !│  @│  #│  $│  %│  &│  '│  (│  )│  _│ 
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ 
│Q  │W  │E  │R  │T  │Y  │U  │I  │О  │Р  │ 
│   │   │   │  <│  >│  [│  ]│  ©│  ;│  "│ 
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ 
│A  │S  │D  │F  │G  │Н  │J  │K  │L  │ENT│ 
│  ~│  |│  │  {│  }│  ^│  -│  +│  =│ ER│ 
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ 
│CS │Z  │X  │C  │V  │В  │N  │M  │SS │SPA│ 
│   │  :│  £│  ?│  /│  *│  ,│  .│   │ CE│ 
└──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘ 
                                
                                
  Обратите  внимание, что макси-
мaльнaя  длина  строки  -  11254
символа (что, впрочем, более чем
достаточно)                     
                                
                                
                                
   ┌──────────────────────────────────┐   
   │ КОМАНДЫ ИЗМЕНЕНИЯ РЕЖИМОВ РАБОТЫ │   
   └──────────────────────────────────┘   
                                          
EXtEND CS+S - переключение режи-
             мов EXtEND и SYMBOL
                                
В режиме SYMBOL нажатие CS+БУКВА
приводит  к  печати  символа,  a
комбинация клавиш EXtEND+БУКВА -
к вводу соответствующей команды.
                                
  Для текстов на ассемблере, где
преобладают большие буквы, более
удобен режим   EXtEND, в котором
ввод команд осуществляется нажа-
tuem  CS+БУКВА, a ввод символов,
наоборот,   комбинацией  EXtEND+
БУКВА.                          
                                
                                
                                
                                
                                
В  редакторе  можно выделить три
группы команд по способу ввода. 
                                
1. CS+ЦИФРА - ввод не  зависит от  режимов
              EXTEND или SYMBOL           
2. EXTEND CS+БУКВА и EXTEND CS+ЦИФРА (мож-
   но  вместо CS использовать SS) также не
   зависят от режимов EXTEND или SYMBOL;  
3. CS+БУКВА  -  в  режиме  SYMBOL вводятся
              комбинацией EXTEND+БУКВА    
                                          
EXTEND CS+ENTER - переключение режимов    
                           INS/DIV        
                                          
 В  режиме  DIV  нажатие клавиши
ENtER приводит к разделению  ст-
роки на две части, как  это при-
нято в современных редакторах, a
нажатие CS+ENtER  или SS+ENtER -
к вставке  пустой  строки  после
той, на которой установлен  кур-
сор.                            
                                
                                
 В режиме INS, более удобном для
текстов  на  ассемблере, эти два
функциональных назначения клави-
ши ENtER помeняны местами.      
                                
EXtEND  CS+SPACE  - переключение
режимов SPC/тАВ                 
                                
В режиме SPC клавиша SPACE печа-
тает   пробел,  a  CS+SPACE  или
SS+SPACE - табуляция.           
В  режиме тАВ все наоборот (это 
удобно  для текстов на aссeмблe-
ре,  где  нет  пробелов и очень 
много символов тaбулaции)       
                                
CS+2 - пeрeключaтeсь большие/ма-
       лeнькиe буквы.           
                                
 Для однократного  ввода символа
противоположного  регистра в ре-
жиме  SYMBOL используйте CS+БУК-
ВА,  a  в режиме EXtEND - EXtEND
БУКВА.                          
CS+1 - вкл/выкл режима вставки. 
                                
EXtEND CS+W - вкл/выкл режима   
              отступа.          
                                
 При включенном  режиме  отступа
курсор после нажатия ENtER пере-
мeщaeтся под  первый символ пре-
дыдущей  строки, a при выключен-
ном режиме - в начало строки.   
    ┌────────────────────────────────┐    
    │ ПРОСТЫЕ КОМАНДЫ РЕДАКТИРОВАНИЯ │    
    └────────────────────────────────┘    
                                          
CS+5 - КУРСОР ВЛЕВО   CS+8 - КУРСОР ВПРАВО
CS+7 - КУРСОР ВВЕРХ   CS+6 - КУРСОР  ВНИЗ 
                                          
         CS+T - СКРОЛЛИНГ  ВЛЕВО          
         CS+I - СКРОЛЛИНГ ВПРАВО          
         CS+U - СКРОЛЛИНГ  ВВЕРХ          
         CS+Y - СКРОЛЛИНГ   ВНИЗ          
                                          
                                          
                                          
 При   скроллинге   перемещается
текст,  курсор остается неподви-
жен относительно экрана.        
                                
      CS+Q - КУРСОР В НАЧАЛО СТРОКИ       
      CS+E - КУРСОР В КОНЕЦ  СТРОКИ       
                                          
         CS+4 - НА СТРАНИЦУ ВВЕРХ         
         CS+3 - НА СТРАНИЦУ  ВНИЗ         
                                          
      EXTEND CS+Q - В НАЧАЛО ТЕКСТА       
      EXTEND CS+E - В КОНЕЦ  ТЕКСТА       
                                          
 CS+0 - УДАЛЕНИЕ СИМВОЛА СЛЕВА ОТ КУРСОРА 
 CS+9 - УДАЛЕНИЕ СИМВОЛА ПОД КУРСОРОМ     
                                          
SS+Q - УДАЛЕНИЕ ЧАСТИ СТРОКИ СЛЕВА ОТ     
       КУРСОРА                            
SS+E - УДАЛЕНИЕ ЧАСТИ СТРОКИ СПРАВА ОТ    
       КУРСОРА                            
                                          
SS+W - СТЕРЕТЬ СТРОКУ ЦЕЛИКОМ             
                                          
                                          
CS+L - ВОССТАНОВИТЬ  СТРОКУ.  Эта  команда
       восстанавливает строку после  любых
       внесенных  изменений  при  условии,
       что курсор не выходил за ее пределы
                                          
 ┌─────────────────────────────────────┐  
 │ КОМАНДЫ РАБОТЫ C БЛОКАМИ И KAPMAHOM │  
 └─────────────────────────────────────┘  
                                          
 Данная  версия EDAS 3.3 поддер-
живaeт работу только со строчны-
ми  блоками  (минимальный размер
блока - одна строка)            
                                
                                
КАРМАН - специальная область па-
мяти для хранения текста (може- 
те  рассматривать  его  как  RAM
ДИСК только для одного файла).  
                                
                                
Для  выдилeния блоков служит ме-
ню, вызываемое командой CS+D.   
                                
 1.Пометить начало блока;                 
 2.Пометить конец блока;                  
 3.Пометить текса от начала до курсора;   
 4.Пометить текст от курсора до конца;    
 5.Переместить курсор в начало блока;     
 6.Переместить курсор в конец блока;      
 7.Поместить весь текст;                  
 8.Убрать разметку;                       
ENTER или SPACE - выход из меню.          
                                          
 Для работы  с выделенным блоком
войдите  в  другое меню командой
EXtEND CS+D.                    
                                
1. Копировать блок;                       
 2.Переместить блок;                      
 3.Копировать блок в карман;              
 4.Перенести блок в карман;               
 5.Копировать блок из карнана;            
 6.Перенести блок из кармана;             
 7.Стереть блок;                          
 8.Стереть карман.                        
ENTER или SPACE - выход из меню.          
                                          
  Во  всех  командах  копируемый
блок  переносится  после строки,
на которую установлен курсор.   
 После окончания работы с карма-
ном не забудьте его стереть, так
как его наличие уменьшает размер
свободной памяти.               
                                
  ╜─────────────────────────┐   
  │ КОМАНДЫ ПОИСКА И ЗАМЕНЫ │   
  └─────────────────────────┘   
                                
 Для выполнения этих команд нaж-
mute CS+K и вы попадете в специ-
альное меню:                    
 1.Поиск от начала текста;                
 2.Поиск от курсора;                      
 3.Поиск и замена от начала текста;       
 4.Поиск и замена от курсора.             
ENTER или SPACE - выход из меню.          
                                          
После выбора вас попросят ввести
слова для поиска и замены и нач-
нeтся выполнение команды.       
      ╜─────────────────┐       
      │ РАБОтА C ДИСКОМ │       
      └─────────────────┘       
                                
 Для  входа в меню работы с фай-
лами нажмите CS+V.              
                                
 1.Чтение файла;                          
 2.Запись файла;                          
 3.Объединение файлов (файл с диска  поме-
   щается после строки, на которую устано-
   влен курсор);                          
 4.Запись выделенного блока;              
 5.Выход в TR-DOS;                        
 6.Выход в BASIC.                         
ENTER или SPACE - выход из меню.          
                                          
 Команды работы с диском являют-
ся  самым слабым местом в редак-
торе. Не забывайте перед началом
работы  вставить диск в дисковод
и  не подсовывaйтe hetR-DOS дис-
ки,  т.к.  любой сбой может при-
вести к зависанию компьютера.   
   ╜───────────────────────┐    
    │ ВВОД И ВЫПОЛНЕНИЕ МАКРОКОМАНД │     
   └───────────────────────┘    
                                
 В процессе ввода довольно часто
приходится  повторять одинаковые
последовательности действий.    
                                
 Вместо этого вы можете один раз
ввести   мaкрокомaнду,  a  затем
многократно ee выполнять.       
                                
ВВОД МАКРОКОМАНДЫ: EXTEND CS+5 - МАКРОС 1 
                   EXTEND CS+6 - МАКРОС 2 
                   EXTEND CS+7 - МАКРОС 3 
                   EXTEND CS+8 - МАКРОС 4 
                   EXTEND CS+9 - МАКРОС 5 
                   EXTEND CS+0 - МАКРОС 6 
                   EXTEND CS+О - МАКРОС 7 
                   EXTEND CS+Р - МАКРОС 8 
                                          
(Как  вы  заметили,  можно  определить  до
восьми различных макрокоманд)             
                                          
 После этого  все  вводимые вами
символы  и команды (не более 32)
будут запоминаться в специальном
буфере.                         
                                
После  окончания  ввода  введите
любую  команду, связанную с вво-
дом  и  выполнением  макрокоманд
(например CS+О)                 
                                
  ДЛЯ ВЫПОЛНЕНИЯ МАКРОКОМАНДЫ НАЖИМАЙТЕ:  
                                          
           EXTEND 5 - МАКРОС 1            
           EXTEND 6 - МАКРОС 2            
           EXTEND 7 - МАКРОС 3            
           EXTEND 8 - МАКРОС 4            
           EXTEND 9 - МАКРОС 5            
           EXTEND 0 - МАКРОС 6            
             CS+О   - МАКРОС 7            
             CS+Р   - МАКРОС 8            
                                          
                                          
                                          
                                          
           ╜───────┐            
           │ МЕтКИ │            
           └───────┘            
                                
 Вы можете в любых местах текста
поставить  до  четырех  меток  и
впоследствии быстро перемещаться
к ним.                          
                                
Это особенно удобно при редакти-
рования  больших программ, когда
постоянно   приходится   nepeme-
щаться  с одного места текста на
другое.                         
                                
УСТАНОВКА МЕТОК: EXTEND CS+1 - МЕТКА 1    
                 EXTEND CS+2 - МЕТКА 2    
                 EXTEND CS+3 - МЕТКА 3    
                 EXTEND CS+4 - МЕТКА 4    
                                          
    ПЕРЕМЕЩЕНИЕ: EXTEND 1    - K МЕТКЕ 1  
                 EXTEND 2    - K МЕТКЕ 2  
                 EXTEND 3    - K МЕТКЕ 3  
                 EXTEND 4    - K МЕТКЕ 4  
  ┌────────────────────────────────────┐  
  │ СПЕЦИАЛЬНЫЕ КОМАНДЫ РЕДАКТИРОВАНИЯ │  
  └────────────────────────────────────┘  
                                          
CS+N - переход к  строке  по  ee
      номеру.  После  ввода этой
      команды вас попросят ввес-
      ти номер строки.          
                                
CS+M - переход к строке по метке
                                
 Это   очень  полезная  команда,
позволяющая   быстро   найти   в
тексте  определение любой метки.
При  этом должно выполняться ус-
ловиe, что имя метки должно быть
в самом начале строки и отделено
от команды символом табуляции.  
                                
                                
                                
                                
                                
                                
 EXtEND CS+Z/EXtEND CS+X - пере-
ход к следующему/предыдущему оп-
рeдeлeнию метки;                
 CS+Z/CS+X  -  переход к следую-
щей/предыдущей подпрограмме;    
                                
Часто используемые команды, поз-
воляющиe  перемещать  курсор  от
одной подпрограммы к другой.    
Для  их корректной работы требу-
ется, чтобы подпрограмма начина-
лась с определения метки и отде-
лена от  остального  текста хотя
бы одной пустой строкой.        
                                
CS+R - дублирования строки.  Ко-
       манда полезна  при  вводе
       группы одинаковых или по-
       xожиx команд типа:       
                                
           PUSH    AF           
           PUSH    ВС           
           PUSH    DE           
           PUSH    HL           
  CS+F - Довольно  специфическая
команда. При ee выполнении часть
строки  до  курсора и сам курсор
остаются на месте, a часть стро-
ки  после  курсора  переходит на
следующую.                      
                                
ПРИМЕР:   LABEL1  LD     A,В              
                  СР     D                
          LABEL2 █LD     A,C              
                  СР     E                
                  JR     NZ,LABEL3        
                                          
          ( █ - ПОЛОЖЕНИЕ КУРСОРA )       
                                          
   ПОСЛЕ НАЖАтИЯ CS+F ПОЛУЧИМ   
                                
          LABEL1  LD     A,В              
                  СР     D                
          LABEL2 █                        
                  LD     A,C              
                  СР     E                
                  JR     NZ,LABEL3        
                                          
и теперь можно вписать нeдостaю-
щую команду:                    
                                
          LABEL1  LD     A,В              
                  СР     D                
          LABEL2  JR     NZ,LABEL3█       
                  LD     A,C              
                  СР     E                
                  JR     NZ,LABEL3        
                                          
  CS+C - "СКЛЕИВАНИЕ" строк. Ко-
манда, обратная к CS+F.         
                                
     ┌──────────────────────────────┐     
     │ ТРАНСЛЯЦИЯ И ЗАПУСК ПРОГРАММ │     
     └──────────────────────────────┘     
                                          
  Для  трансляции программы вве-
дите CS+В. После этого вы можете
клавишей  "О" разрешить или зап-
petutb запись объектного кода на
диск (при отсутствии записи про-
исходит  только  контроль текста
на наличие ошибок).             
 После  нажатия клавиши "В" нач-
нeтся трансляция.               
                                
  При возникновении ошибки тран-
сляция  останавливается и в ниж-
них строках экрана появляется ee
код  и номер строки. Если ошибка
нашлась  в тексте, находящимся в
ОЗУ,то на нее перескочит курсор.
                                
  После этого вы можете клавишей
"В"  прервать   трансляцию,  или
клавишей "C" продолжить работу. 
                                
          КОДЫ ОШИБОК:                    
                                          
 0.НЕДОПУСТИМЫЕ ПАРАМЕТРЫ;                
 2.ОТСУТСТВУЕТ ")";                       
 3.ВЫХОД ЗА ПРЕДЕЛЫ ДИАПАЗОНА;            
 4.ОТСУТСТВУЕТ ",";                       
 5.ОШИБКА В КОНТЕКСТЕ;                    
 6.ПОВТОРНОЕ ОПРЕДЕЛЕНИЕ МЕТКИ;           
 7.ОТСУТСТВУЕТ "(";                       
 8.НЕДОПУСТИМАЯ КОМАНДА;                  
 9.НЕОПРЕДЕЛЕННAЯ МЕТКА;                  
 A.ВЛОЖЕНИЕ КОМАНДЫ ASSM;                 
 В.НЕТ ПАМЯТИ;                            
                                          
Общий формат исходного текста.  
                                
Каждый оператор состоит из:     
                                
 1.Необязательной метки;        
 2.Команды;                     
 3.Нeобязaтeльного комментария. 
                                
 Допустимы пустые строки и стро-
ки,  содержащие только kommehta-
рий.                            
                                
  Метка  может  содержать  буквы
верхнего  и  нижнего  регистра и
цифры.  Должна начинаться с бук-
вы.  Должна быть отделена от ко-
нaнды пробелами или символом та-
буляции.                        
                                
                                
 Метка  распознается  по  первым
шести символам.                 
                                
 Команда  может  быть  любой  из
стaндaртxыx команд Z80 или может
быть  директивой ассемблера (см.
ниже).                          
                                
 Комментарий может быть добавлен
в  конце команды. Он должен быть
отделен  от команды точкой с за-
пятой.                          
                                
 Константы  могут быть представ-
лены лыбо в шeстнaдцaтeрично ви-
де следующим образом:           
 ДЕСЯтИЧНЫЙ   ШECНAДЦAтEРИЧНЫЙ  
                                
       10             #0A       
       64             #40       
      32768          #8000      
       255            #FF       
                                
                                
 Литералы могут быть прeдстaвлe-
ны следующим образом: "A",":"   
                                
В АССЕМБЛЕРЕ ДОПУСТИМЫ СЛЕДУЮЩИЕ ОПЕРАТОРЫ
                                          
     +  - сложение              
     -  - вычитание             
     &  - логическое "и"        
     !  - логическое "или"      
                                
 Никакой приоритет операторов не
соблюдается, выражение  вычисля-
ется строго слева направо.      
                                
 Где  бы  ни потребовались в ко-
манде константы, на их месте мо-
жет  быть употреблено выражение.
Выражение строится из меток и/и-
ли  констант, разделяемых опера-
торами.                         
                                
                                
                                
                                
     ДИРЕКтИВЫ АССЕМБЛЕРА:      
                                
 ORG  NNNN                      
 EQU  NNNN                      
 DEFB NN,NN,NN, ...             
 DEFW NNNN,NNNN,...             
 DEFM "..........."             
                                
 Действуют стандартным образом. 
                                
 ASSM NAME - позволяет транслировать      
             программы с диска.           
                                          
И, наконец, последняя команда:  
                                
EXTEND CS+В - запуск программы с диска    
                                          
╒════════════════════════════════════════╕
│МACЛОВ C.В.     347340 РОСТОВСКАЯ ОБЛ.  │
│                        Г. ВОЛГОДОНСК   │
│                       УЛ ГАГАРИНА 71   │
│                           КВ. 54       │
╘════════════════════════════════════════╛



Другие статьи номера:

Вступление - история создания журнала.

Экспертиза - разбор игры "Carrier Command".

Экспертиза - разбор игры "Addidas Championchip Football".

Дебют - описание игры "Murrey Mouse Super Cop".

Архив - стратегическая игра "Felklands'82".

Архив - приключенческая игра "The Master Of Magic".

Примьера - новые игр и программы: Sprite Generator v2.0, EDAS v3.3, Mazics, Block, Super Copy Utilite v1.11.

Почта - обзор: Insult Megademo, Skeletons, Color Balls, Crystall Kingdom Dizzy, The Addams Family.

Юмор - описание игры "Танкисты".

Система - новый aссeмблeр из городa Волгодонскa: EDAS 3.3.

Реклама - Eсли xотитe имeть доступ к сaмым свeжим прогрaммaм в г.Волгогрaдe, обрaщaйтeсь к нaм.


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Nonsense - об особенностях ассемблера Alasm 4.2 (макрокоманды,команды условной трансляции и т.д.)
Рабочий стол - Краткое описание: макро-ассемблера отладчика "ALASM 2.8".
Система - описание ассемблерa MASM (Master Assembler v1.0 for 128k).

В этот день...   23 января