PUZZNIC
Фирма: TAITO
Год выпуска: 1989
Жанр: PUZZLE
Эксперт: Андрей Дубинкин, г.Владивосток, с дополнениями из письма
Ильи Командина, г.Калуга.
На мой взгляд, это одна из лучших игр этого жанра. Хорошая
детальная графика, классная музыка для музыкального сопроцессора,
продуманный сюжет - все это позволяет говорить о Puzznic'е, как о
шедевре логической игры.
Надо сказать, что некоторые версии этой игры, гуляющие по стране,
зависают в режиме 128 кбайт, и их приходится запускать из 48к-режима.
МЕНЮ
Итак, Вы загрузили программу, перед Вами заставка. Если Вы хотите
изменить управление, нажмите клавишу "С". Нажав "Огонь", Вы начинаете
игру.
На экране показываются уровни игры, представленные в виде дерева
- Вы начинаете от "корня" и движетесь к "ветвям", решая различные
головоломки. Те уровни игры, которые Вам доступны, показаны красным
цветом, недоступные - синим. Теперь выберите понравившийся Вам уровень
и жмите "Огонь".
ИГРА
Вы нажали на "Огонь" и перед Вами появилась поле головоломки.
Здесь есть передвигаемые, неподвижные и самодвижущиеся блоки. Если с
первыми двумя все понятно, то действия самодвижущихся блоков стоит
объяснить. Они движутся вверх-вниз или влево-вправо независимо от
Вашего желания, но Вы можете использовать их в своих целях -
транспортировать на них блоки.
Итак, о цели игры. Вы должны уничтожить все блоки, помня что при
соприкосновении двух или более одинаковых, они исчезают. Блоки
уничтожаются при соприкосновении поверхностями (по горизонтали или
вертикали). Естественно, сложные конструкции, в которые добавляется
недостающий центральный блок также уничтожаются. То есть, Вы можете
разом убрать с поля и три и четыре блока.
Блоки Вы можете двигать - наведя на них курсор и нажав "огонь" Вы
можете двигать этот блок влево или вправо до тех пор, пока не отпустите
"огонь". Блоки подчиняются законам гравитации, то есть, падают вниз,
когда под ними нет опоры.
Слева от игрового экрана показано количество очков, номер уровня,
номер задания и время, оставшееся у Вас для выполнения задания. Также
здесь показано количество каждого из видов блоков.
Для того, чтобы лучше различать блоки, Вы можете по своему вкусу
установить их разновидности. Более наглядный вид, где одинаковые блоки
помечаются одинаковыми цифрами уступает по красоте графическому
варианту, где блоки отличаются друг от друга узором. Тип блоков
выбирается из меню, попасть в которое можно, нажав в процессе игры
клавишу "выбор" (RETRY - Вы можете назначить эту клавишу вместе со
всеми остальными в главном меню.)
В этом меню Вы, кроме этого, можете выбрать следующие опции:
CONTINUE - продолжение, возврат в игру. Так как в программе нет
режима паузы, такая опция оказывается очень полезной.
RETRY N - начать решение головоломки с начала N - количество
оставшихся у Вас попыток.
USE - изменение типа блоков (с графического на цифровой и
наоборот).
QUIT - выход в начало программы (в главное меню).
Опцией RETRY лучше пользоваться лишь в исключительных случаях, так
как использовать ее Вы сможете только трижды.