ZX-Ревю 1996 №9 1995 г.

Советы экспертов - описание игры Винни Пух.


     ИФК: В читательской почте мы постоянно сталкиваемся с вопросами
по играм российской фирмы Softland. Такая заинтересованность,
безусловно, свидетельствует о признании геймерами высокого качества игр
фирмы Softland. Вопросов оказалось так много, что мы решили
отклониться от своих обычных традиций и опубликовать в этом номере два
описания тех программ, которые вызвали наибольшее число вопросов.
Итак,

                              ВИННИ ПУХ

     (c) Softland.
     Эксперт: Alex Rex, г.Нижний Новгород.

     Краткий сюжет: по Волшебному Лесу пронеслась страшная новость -
подлые враги украли лучшего друга Винни - Пятачка. Пух незамедлительно
решил его выручить, в чем Вы ему и поможете. Ну, в путь...

                              1 уровень:

     На экране "Загадка природы" (на деревьях), за листвой, возьмите
кирку.
     В темном лесу возьмите гриб.
     Около грустного Иа разбейте киркой проход вниз.
     Древнему завхозу отдайте гриб, и он пропустит Вас дальше.
     Над бревенчатым плавсредством разбейте киркой стену.
     В подземелье возьмите молот и отремонтируйте им плот.
     Отдайте три монеты ослу и заберите у него лопату.
     Лопатой выройте последнюю морковку в доме Кристофера Робина.
     Морковку обменяйте у Кролика на банку сгущенки, которую, в свою
очередь, обменяйте у Кенги на баночку вкуснейшего рыбьего жира.
     Тигры очень любят рыбий жир, и в благодарность Тигра найдет Вам
утерянные очки Совы.
     Сова за очки отдаст Вам ценный амулет, волшебная сила которого
заставит плот (и Вас вместе с ним) плыть по пещерной реке навстречу
неведомому прямо во...
                              2 уровень:

     Вот, Вы и приплыли в пещеры. Ну, что-ж...
     Амулет отдайте гангстеру, тот подарит Вам пистолет.
     Возьмите около сложного агрегата (самая левая пещера) бочку с
нефтью и поставьте ее на кучу камней на экране "Тайный ход".
     Спрячьтесь за вагонетку и выстрелите из пистолета в бочку.
     Прыгайте вниз, не забыв взять с собой взрыватель.
     Внизу возьмите динамит и, войдя в пещеру со взрывателем, заложите
его в правую стену. Используйте взрыватель - стена рухнет.
     Взяв камень и лестницу, уходите назад.
     Лестницу оставьте возле дракона, там же возьмите веревку.
     Найдите пещеру злобного черепа и разбейте этот череп камнем в
мелкий порошок. Там же используйте моток веревки - она поможет Вам
перебраться через пропасть.
     В предбаннике (слева от приведения) возьмите пустую бочку, а под
привидением - бакс.
     Бакс обменяйте у гангстера на суперогнемет, а бочку киньте в воду
там, где Выбрали динамит.
     Найдите емкость и отлейте в нее немного бензина из Вашего плота.
     Заправьте бензином плот возле шахтера.
     Шахтеру отдайте монеты в обмен на фонарь, который отдайте
грустному обитателю пещеры. Он даст Вам потухшую свечку.
     Свечу запалите от дракона и спугните ею привидение.
     Суперогнеметом растопите ледяную скалу за шахтером.
     Положите камень возле распределительного щита (РЩ-1) и заберитесь
под щит.
     Пройдя вправо, Вы окажетесь в лаборатории безумного ученого.
     Возьмите монетку и ножичек и превратите его у волшебника (за
привидением) в меч-кладенец, которым отрубите дракону голову.
     Голову дракона отдайте волшебнику в обмен на пусковой рычаг.
     Кристалл отдайте сумасшедшему ученому в обмен на громоотвод.
     Громоотводом уничтожьте электрический разряд в комнате электрика.
     Отверткой, найденной под столом в лаборатории безумного ученого,
открутите шестеренку у сложного агрегата.
     Отдайте шестеренку шахтеру в обмен на отбойный молоток.
     Отбойным молотком проделайте в стене дырку слева от дракона.
     Там возьмите кусачки и отдайте их электрику - получите
предохранитель.
     Вставьте предохранитель в распределительный щит.
     Подставьте лестницу под служебный лифт и заберитесь на него.
     Запустите пусковым рычагом лифт, поднимитесь на поверхность. Вы
попадете прямо на...

                              3 уровень

     Ну вот, мы и на поверхности. По слухам, где-то здесь подлые враги
прячут Пятачка. Так давайте же расстроим их грязные планы и вернемся
вместе с лучшим другом домой, в Сказочный Лес. Вперед!..

     На деревьях возьмите резиновые сапоги и дайте их рыболову.
     На том берегу подставьте большой ящик под скалу и возьмите на ней
лафет.
     Лафет прикрепите к пушке, пройдя через странное дерево с надписью ENTER.
     Загляните к рыбаку и заберите у него ствол, который, опять-же,
прикрепите к пушке и выстрелите из нее.
     Возьмите в пещере золотой ключик и пустую бутылку.
     Ключом откройте дверь к волшебнику.
     Пустую бутылку заполните водой из озера.
     Полейте из бутылки дерево с глазами - в благодарность оно даст Вам семечко.
     Семечко посадите перед пушкой.
     Чипсы, взятые на деревьях, отдайте Безумному Максу из пещеры в
обмен на сачок.
     Сачком поймайте птичку возле веселого мужичка и отдайте сачок
леснику в обмен на спиннинг.
     Монеты отдайте веселому мужику. Он даст Вам лопату.
     Лопатой откопайте бомбу в цветущем лесу и отдайте ее рыболову
(лопату, а не бомбу - он ведь не браконьер!)  в обмен на червяка.
     Возьмите птичку и червяка и забирайтесь на деревья.
     На экране, где капает дождик, установите птичку на жердочке и
скормите ей червяка. Птичка принесет Вам книгу по магии.
     Спиннингом поймайте банку в озере рыболова.
     Отдайте книгу и банку волшебнику - получите топорик.
     Топориком срубите на деревьях рогатку.
     Бомбой взорвите стенку пещеры за Максом.
     В самолете возьмите запасной трап и перекиньте его к монстру,
охраняющему Пятачка.
     Выстрелите тяжелым камнем из рогатки по монстру. Он убежит.
     Возьмите колбасу и поболтайте с Пятачком.
     Колбасу дайте Максу. Он даст Вам молоток.
     Молоток "случайно" уроните на змею. Она уползет.
     Возьмите крышку.
     Поболтайте с лесником, затем найдите то, что он просит и отдайте
ему в обмен на набор крючков.
     Крючки отдайте рыбаку в обмен на багор.
     Багром достаньте из колодца ведро.
     Ведро наполните бензином из колонки за мужиком. Не забудьте взять
с собой крышку!
     Бензином заправьте самолет.
     Запустите самолет пусковым рычагом.

     И вот, наконец-то, старые друзья снова вместе! Счастливого
путешествия обратно в Сказочный Лес!



СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Разборочка - Несколько советов по прохождению игры Зеркало (MIRROR).
Новости - Позвоните на 100 Hz BBS.
От редакции - О первом спец.выпуске.
С миру по биту - Итак,пришло время разгрести нашу почту.
Информация - Зам.главного редактора,оформление,графика.

В этот день...   21 ноября