ZX-Ревю 1996 №7-8 1995 г.

Советы экспертов - Звездный перехватчик "Старфокс".


          ЗВЕЗДНЫЙ ПЕРЕХВАТЧИК "СТАРФОКС" (ARIOLASOFT,1987)
Глазырин Владимир, Куликов Дмитрий. 
Необходимое пояснение. Авторы работали совместно, как Ильф и Петров, поэтому 
все встретившиеся в тексте "я, мне, мое" следует читать как "мы, нам, наше" 
соответственно. 
Первое письмо один из авторов отправил в ваш журнал два года назад с описанием 
F-16 Combat Pilot. Очень рад что оно сработало как детонатор, и исследование 
игры продолжается до сих пор. Сейчас общему вниманию предлагается другая, не 
менее великолепная игра - STARFOX (не путать с SKAYFOX). Удивлен, что его 
описания не появилось до сих пор, так как игра не новая - 1987 года. Вероятно, 
это из-за малой распространенности "Старфокса", вызванной тем, что игра не идет 
на многих машинах. На "Дельтах" Зеленоградского завода сбрасывается сразу после 
входа в кабину, на одном из наших "Пентагонов-128" виснет после появления меню, 
зато на втором, более качественно настроенном - работает! Без проблем идет на 
"Ленинграде-1" 
Итак, звездный перехватчик "STARFOX" (Afiolasoft, 1987). Игра уникальна - в 
первый (и пока последний) раз ваш космолет перемещается в трехмерном 
пространстве (даже в "Элите" галактическая карта увы, двухмерна), замечательно 
выполнен выход на планетную орбиту, а изображения кораблей вообще выше 
всяческих похвал - векторная многоцветная (!) с заливкой (!!) качественная 
графика превосходит все, что вы когда-либо встречалось в космических имитаторах 
(очень рекомендуется как основа для создания новых игр). К тому же видов 
противников не меньше, чем в "Элите", а список оружия превосходит все, что вы 
когда-либо видели. 
После загрузки игры можно выбрать управление. Приводим полный список 
управляющих клавиш: 
вверх, вниз, вправо, влево, огонь - джойстики или переопределяемые клавиши,
1 - общий статус 
2-планеты 
3 - пауза 
Z - увеличение скорости
X,- уменьшение скорости
T-турбоускоритель
H-голокуб
S-переключение отсеков с оружием
F-заправка топливом
L-локатор наводки
После выбора управления и нажатия ENTER вас скорее всего немедленно атакуют, и 
времени на разглядывание приборов не будет. В этом случае нажмите ''3''-пауза. 
Ну а если вас еще никто не трогает, можете изучать кабину спокойно - "Старфокс"
не имеет ограничений по времени. Первое, что бросается в глаза - это три числа 
на горизонтальной планке в центре стекла. Сейчас там стоит 50-50-50 - это ваши 
координаты в секторе. Нажмите "H' и увидите гопокуб - объемное изображение 
сектора. Клавиши Z и X в данном случае приближают и удаляют куб. Пока не 
произведено никаких поворотов, соответствие координат осям куба таково - первое 
число - ось вправо (ширина), второе число - вертикальная ось (высота), третье 
число - ось от вас (глубина). Для выхода из голокуба -"огонь". Три экрана внизу
 - обзор вправо, влево и назад. цифры 1-2-3 слева внизу - указатель отсека с 
оружием. Заполнен только первый (лазер МК-1), остальные пока пусты. Лазер МК-1 
- ваше штатное оружие, стреляет 2 лучами, идущими снизу. Рекомендуется при 
первой возможности заменить его чем-нибудь помощнее. 
Полоса с надписью "FUEL" -указатель топлива. "Старфокс" пожирает горючее с 
ужасающей быстротой, причем расход мало зависит от скорости, поэтому в бою 
лучше стоять на месте (впрочем, это вопрос спорный), а летать на 
турбоускоритепе (включается и отключается клавишей "Т"). Заправиться можно на 
орбитальной базе(см далее), а можно в космосе, если попадется танкер. В этом 
случае бортовой компьютер сообщит "Fuel ship detected'. Учтите, что 
топливозаправщик должен быть перед вами, поэтому, если заправка не происходит, 
попробуйте развернуть "Старфокс". После нажатия "F" сверху спустится танкер, 
сядет на выдвинувшуюся вперед палубу перехватчика, дозаправит вас и снова уйдет 
вверх. 
Под топливом указатель скорости - полоска из квадратиков. 
Последние два указателя обнаружить не так-то легко - индикаторы состояния 
переднего и заднего защитных полей расположены на нижних наклонных стойках 
остекления кабины в виде длинных треугольников. 
Первое, что нужно сделать - уничтожить корабли противника в секторе. Они летают 
группами, и об их приближении вас предупреждает компьютер - "Convoy detected". 
(В гопокубе обнаруженный конвой показывается точкой). Клавишей "L" можно 
включить локатор наводки, компьютер сообщит "Locate On". Локатор разворачивает 
перехватчик носом в сторону ближайшего противника. При исчезновении всех врагов 
отключается, даже если это всего лишь секундная пауза между атаками, поэтому 
будьте внимательны Экран общего статуса в бою показывает следующую информацию:
оружие по отсекам
тип кораблей противника
число попаданий из лазера МК-1 для уничтожения врага 
оружие противника
При попаданиях в ваш "Старфокс" выбивается защитное поле, восстановить которое 
можно только на планетарной базе. В пределах вашего сектора 8 планет с базами, 
но вначале их координаты неизвестны. Они становятся известны, если перехватчик 
пролетает ближе, чем в 14 единицах от планеты. В этом случае бортовой компьютер 
сообщит "Planet detected', и ее координаты записываются в память автопилота, а 
в голокубе планета показывается кружком. Координаты планет: 
Rechtona 23-82-15
Vector 10-57-47
Jantis 32-08-93 
Mysto 22-42-46 
Phalba 81-70-23 
Draggon 51-10-39 
Bolos 43-15-19 
Psylon 49-12-03 
Для включения автопилота нужно сдвинуть световой указатель на название планеты 
и нажать "огонь". Надпись "Autopilot inactive" сменится на "active''. Полем 
"EXIT' вернитесь в кабину. Автопилот развернет "Старфокс" носом на планету. 
Теперь турбоускоритель и вперед. При подходе к планете появится светящийся 
квадрат. Но это еще не планета, это коридор входа. "Старфокс" должен пройти по 
нему, по возможности не задевая за стенки - столкновение выбивает защиту. После 
прохода последнего квадрата звезды уйдут назад и когда погаснет последняя, 
снизу медленно поднимется планета - "Старфокс" на орбите. Продолжайте полет до 
появления сообщения "Mathership in visual range" - "Корабль - матка в пределах 
видимости". Остановитесь и найдите его (если он не в переднем стекле), 
разворачивая "Старфокс" вправо - влево (по высоте маневрировать на орбите 
невозможо). Приведя корабль в переднее стекло, сближайтесь. Но это не всегда 
просто из-за "глюка" программы - вы можете видеть корабль на экране заднего 
обзора, но при развороте он исчезает! При подлете нужно подойти со стороны 
входа - черного прямоугольника с диагоналями. После предупреждения 'Mothership 
on docking range" остановите "Старфокс" и начинайте стыковку. Это невероятно 
интересно и нигде больше не встречалось - для  стыковки разверните перехватчик 
к матке кормой. Вспыхнет транспарант "Tractor beam locked on", и "Старфокс" 
будут втягивать внутрь матки. После остановки появится список оружия, 
имеющегося на базе, и состояние оружейных отсеков "Старфокса". Разнообразие 
вооружения потрясет ваше воображение: такого нет нигде, и поблекнет даже 
суперлазер "Кобры МК-4"! Все оружие можно разделить на 5 групп: 
1. Лазерное. Маломощное оружие. Для уничтожения корабля противника из МК-1 
нужно как минимум 2 попадания.
Лазер МК-2 - очень похож на МК-1, но лучи идут сверху 
Лазер МК-З - то же, но лучи сбоку
DI-лазер - четырехлучевой лазер. Мощнее МК-1 в 2 раза 
TRI-лазер - трехлучевой лазер 
REAR LASER - кормовой лазер - единственное оружие для задней полусферы .
2.Потоковое.Мощнее лазерного. Сверху или снизу экрана выстреливается "столбик" 
- поток высокоэнергетических частиц. Требует точной наводки. 
Electronic Stream - поток электронов 
Anti-matter ray - луч антиматерии 
Plasma Beam - плазменный модуль 
Neutron Beam - нейтронный 
Piercer "пробойник".
Особой разницы между этими видами не замечено 
3.Энергетическое оружие. 
ACID 
Thumper- "Ударник".
При выстреле в противника летят 2 энергетических  сгустка треугольной формы 
чудовищной разрушительной силы. Охватывает довольно большую площадь, поэтому 
идеальной наводки не требует. На 1 уровне сносит врага с 1 попадания. 
4.Малонаправленное энергетическое оружие. Не требует прицеливания 
Shockers - "шокер" 
Energy Bolt - энергоудар
Выделенного потока энергии при выстреле нет - вспыхивает весь экран, но все же 
заметно, что основной разряд идет по центру экрана, к краю действие оружия 
сильно ослабляется. 
5.Энергетические поля 
Attack shield - атакующий щит. Включив его, вы можете брать противника на таран 
- корабли врага сгорают в щите. 
Отметьте желаемое оружие и номер отсека, и вам его установят, заместив 
имеющееся. После нажатия на "огонь" на втором и более высоких уровнях вам 
сообщат задание. На первом уровне ваше задание - уничтожать врагов, пока не 
появится сообщение "Level complete". На втором уровне нужно перестрелять всех, 
а также обнаружить электронный шторм и сообщить на планету Мисто. Электронный 
шторм - неприятное явление природы. Если "Старфокс" попадет в него, рамка 
экрана изменит цвет. В шторм можно стоять на месте или лететь с скоростью не 
более 1/2 от полной, иначе защитные поля теряют половину энергии. Координаты 
шторма после обнаружения указываются в первом экране. 
На третьем уровне вам нужно собрать государственный автопилот. Что это такое и 
что даст его сборка, выяснить не удалось из-за дефекта сломанной версии 
программы -  сообщения бортового компьютера превратились в хаос из слов 
стандартных сообщений. 
Завершив дела на станции, расстыковывайтесь  и "Старфокс" уходит в космос 
сражаться с врагами. Поубивав всех (после сообщения "Уровень завершен), летите 
к ближайшей стенке куба и врезайтесь в нее! При незавершенном уровне "Старфокс"
отскочит от нее, как от резиновой, но при завершенном уровне  прошьет ее и 
окажется... в том же самом секторе. И планеты будут на тех же местах, только 
противники будут другие - помощнее. Причем, замечено, что вражеские "Проционы" 
второго уровня копируют оружие вашего третьего отсека, а остальные ваше оружие 
отслеживают, так что вам будут противостоять хорошо вооруженные противники. 
(Вот откуда легенда, что враги подбирают то, что вы снимаете с корабля, 
пущенная не слишком глубоким обозревателем игры со страниц  сборника "500 игр" 
VA PRINT). К тому же, атакующие щиты вражеских кораблей обладают свойствами 
защитных полей, снижая эффективность вашего оружия. Но потоковое оружие 
прошивает их без помех. 
Ну, а выяснить, чем кончается эта игра, и есть ли вообще у нее конец ,мы 
предоставляем вам, коллеги со "Спектрумами"! Желаем удач!
P.S. Нет ли у кого-нибудь нормальной версии программы - с фирменной заставкой? 
(наша сломанная версия при загрузке вместо заставки выводит сообщение "M128 
loading".) Если есть, откликнитесь через журнал.

Кстати, могу сообщить, что я (Глазырин В.Л.) добился победы в "Last Battle" на 
уровне Super Brain , не взрывая вражеских баз (считаю, что это нечестно - 
противник ведь не уничтожает ваши ни при каких условиях!) Игра начиналась в 
тяжелейших условиях - на всем континенте единственная морская база, а 
сухопутные выпускали только "бесстрашных гвардейцев". И, чтобы выжить  и 
победить, пришлось, как Петру Первому, создавать флот (очень актуально в связи 
с 300-летием Российского флота). Было перехвачено и уничтожено 52 (!) 
транспорта противника с десантом, причем вообще без потерь с моей стороны, 
что и обеспечило победу, поскольку вся военная промышленность врага фактически 
занималась восполнением потерь, а я накапливал силы для решительной битвы 
(рекорд - 179 боевых роботов, причем 35 - морских). Но начались жуткие "глюки" 
программы - вражеские роботы схватывались друг с другом ("Ассасин" уничтожил 
"Аниматора"), при столкновениях врага с моими роботами перестала выводиться 
карта, а в вражеской базе оказался мой (!) торпедный странник с полями, как у 
Мегозавра (30 единиц) и бессмертием (после каждой атаки его поля 
восстанавливались до исходного уровня). Кроме того, на высшем уровне сложности 
противник-компьютер из всех морских роботов производит только "Tortoice", так 
что, на мой взгляд, интереснее средние уровни.



СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Enlight'97 - Предварительная информация о проведении кокурса Enlight. Общие правила для всех конкурсов на всех платформах.
Информация - От авторов
Evolution of Gfx Compo - Diver^4d о графической сцене на Спектруме.
WANTED - Розыск программ...
Вопросы и ответы - Не чувствуют ли себя счастливые обладатели Amig'и обманутыми?

В этот день...   19 апреля