ZX-Ревю 1996 №7-8 1995 г.

Советы экспертов - описание игры Lords of Time.


(C) Андрей Школьников, 1996.
Игра: Lords of Time.
Фирма: Level 9.
Год: 1984.

           - Если  бы  ты знала Время так же хорошо,  как я,- сказал
        Болванщик,- ты бы этого не сказала.  Его не потеряешь! Не на
        такого напали!
           Л.Кэрролл. "Приключения Алисы в Стране Чудес."

   Среди множества игр,  выпущенных командой Level 9,  Lords of Time
стоит особняком. Начнем с того, что писал ее посторонний программист
Сью Газзард,  хотя,  конечно, и использовал  наработки  Level  9.  А
во-вторых...
   Позволю себе напомнить общепринятую классификацию: как Вы знаете,
адвентюрные игры делятся на линейные и глобальные.  Конечно, деление
это  довольно условное (примерно так же,  как деление стратегических
игр на "собственно стратегические" и wargames),  но обычно работает.
Такое же деление применимо и к квестам, хотя там есть свои нюансы.
   Линейных адвентюр - огромное большинство.  Это обычные игры,  где
по мере прохождения перед Вами открываются  новые  области  игрового
пространства  с  новыми головоломками.  К победе обычно ведет только
один путь (ну,  может,  с небольшими вариациями). Можно сказать, что
такие игры предельно детерминированы.  Конечно, они могут быть очень
интересны и увлекательны,  но... пройдя игру, вряд ли Вы к ней скоро
вернетесь. Все решено, все исследовано. Финита.
   Совсем другое дело - адвентюры глобальные. В них обычно перед Вами сразу 
открыто чуть ли не все игровое пространство.  Вы  обладаете
намного большей свободой действий (по сравнению с линейными адвентюрами, 
конечно. На самом-то деле Вы можете все время быть под жестким
контролем полиции, как в "Наследии" или "Worm in Paradise"). К победе ведет 
много путей, и от Вас зависит - "каким идти". Даже и завершений  может быть 
несколько.  В лучших играх этого направления можно
по-настоящему жить!  В том же Worm'е,  к примеру,  Вы можете на  какое-то время 
стать примерным гражданином Еноха:  ежедневно ходить на
работу,  посещать парк развлечений, смотреть телевизор перед сном...
И такое вживание не будет скучным!
   Но к  чему я вспоминаю все эти вещи?  А дело в том,  что Lords of
Time и в этой классификации стоит особняком.  Она не просто сочетает
в себе два жанра; в ней есть кое-какие принципиально новые черточки.
Но лучше обо всем по порядку.
              НАЧАЛО ИГРЫ.
   Итак, Вы мирно сидите в своем кресле и занимаетесь дизайном своей
же новой программы. И вдруг - слепящая вспышка! Началось...
  А когда  дым рассеивается,  Вы видите на собственной привычной каминной полке 
портрет какого-то незнакомого старика.  Не задумываясь,
откуда,  собственно,  взялась  сама  каминная полка,  Вы внимательно
рассматриваете портрет (exam picture).  И тут старик  с  портрета...
заговаривает с Вами!
   Добрый старичок   представляется   мистером   Временем.  "Добрый?
Ну-ну...- думаете Вы про себя.  - Как там в загадке  Горлума?  Сжует
железо,  сталь сожрет и скалы в порошок сотрет... Ну ладно, послушаем, что же 
он соизволит сказать."
   Так вот,  старичку необходима Ваша срочная помощь.  Казалось  бы,
куда спешить самому Времени?  Но,  оказывается, со временем-то вся и
беда. Некие злобные самозваные Повелители Времени захватили контроль
над девятью временными зонами (точнее,  над восемью временными и одной 
вневременной, где и обитают Повелители; но об этом старичок благоразумно 
умолчал).  Аппетит приходит во время еды - натворив черных дел в этих зонах,  
они рвутся к полной власти.  Грядет страшный хроноклазм!
   Да-а. "Если это присказка - значит,  дело дрянь." Ну что же, грех
не помочь Времени.  Может,  и он потом по знакомству подкинет... ну,
скажем, неделю из одних воскресений? Такой случай упускать нельзя!
          МАШИНА ВРЕМЕНИ.
   И вот Вы,  прихватив с собой песочные часы,  спички и свечу все с
той  же каминной полки,  смело направляетесь в...  соседнюю комнату.
Мистер Время, не дожидаясь Вашего согласия, уже оборудовал там простенькую  
машину  имени  себя.  Очень  простенькую.  Слетать  на  ней
чуть-чуть назад - хотя бы в день последней получки - Вам не удастся.
Только все те же девять аварийных зон.
   Управлять этой  машиной  очень просто - если знать как.  Сначала,
правда,  неплохо бы еще в нее попасть.  Ну, это-то семечки. Зря, что
ли, в комнате стоят "grandfather clock" - дедушкины часы? Завести их
(wind clock) - и все дела.  Открывается дверь - и Вы  внутри.  Между
прочим, обратно Вам уже не попасть. Только девять зон...
   Зато все потроха доморощенной time machine перед Вами как на  ладони.  
   Девять часовых зубцов, посредине маятник. Хотите перемещаться
- пожалуйста. Поворачиваем нужный зубец (например, turn cog 2) - готово! 
Хотите выйти из машины?  Да проще простого!  Помните,  мы часы
заводили,  чтобы дверка открылась?  А сказку про Красную Шапочку еще
не забыли? Так чего нам еще надо? Дергаем за веревочку (точнее, толкаем ее - 
push pendulum,  качнуть маятник) - извольте-с!  Хотите обратно в машину 
забраться? Хм-м...
   Да, вот с этим могут быть проблемы.  А могут и не быть. Как повезет.  Если 
Вы,  к примеру,  путешествуете в первую зону под  кодовым
названием "наше время",  то все будет просто. Как только Вы вышли из
машины и дверка захлопнулась за Вашей  спиной,  оглянитесь.  Видите?
Дверка-то все еще здесь! Веселое, должно быть, зрелище - дверь в ни-
куда посреди недостроенной автострады.  Так вот, просто открываем ее
(open door) и идем в нужном направлении - и мы опять в нашем агрега-
те.
   А вот,  например, в девятой зоне такой роскоши Вы не дождетесь. И
даже в четвертой не дождетесь.  И в шестой. И в... Ну, основную идею
Вы уже поняли. Там Вас выкидывает из машины посередь чиста поля (берега моря,  
захолустного космопорта) - и иди,  добрый молодец/красна девица, на все четыре 
стороны (плюс четыре диагональных,  плюс две вертикальных)!
   Однако не отчаивайтесь.  (Хотя что это я - когда это старые, да и
новые, адвентюристы отчаивались? Помните в "Emerald Isle"? "Who died
in every way imaginable...") Где-то в глубинах каждого уровня таится
вход в любимую дедушкину машину.  Вы просто делаете очередной шаг  -
обычно  после прохождения какого-никакого лабиринтика - и неожиданно
оказываетесь прямо в ней,  любимой.  Сей сюрприз обычно бывает действительно  
неожиданным и потому вызывает уйму приятных эмоций.  Особенно после блужданий в 
темной римской сауне,  где,  если водички не отхлебнуть, на третий ход и 
помереть можно...
          ОБЩАЯ КОНЦЕПЦИЯ ИГРЫ.
   А теперь пришла пора поговорить об обещанном.  То есть о том, чем
же Lords of Time отличается от прочих адвентюр.
   В общем-то LT - адвентюра линейная.  Нет чересчур хитроумных  сюжетных 
ответвлений,  по мере прохождения открываются новые области -
все как положено.  Но с одним очень важным добавлением.  Дело в том,
что для Вас открыты одновременно все девять зон. Особенно те, из которых можно 
тут же вернуться в часы. Понимаете, что из этого получается?  Вы  можете чинить 
неисправности в нескольких зонах сразу (ну, то есть, попеременно,  конечно).  
Застряли в одной - идем  в  другую, смотрим, не поможет ли там чего. Этот 
приемчик пригодится Вам в первой же зоне - есть там такой персонаж по имени 
"Tooth Fairy" -  зубная фея, то есть.  Если кто не знает - есть у них в 
фольклоре такой персонаж. Детишки кладут свои выпавшие (а может, и выбитые) 
молочные зубы под подушку, а фея их обменивает на подарки. (Между прочим, читал 
я один роман, так там переводчик про эту фею, видимо, не знал и
перевел ее "Зубастый эльф"). Так вот, за зубом для феи придется отправляться во 
вторую зону - и необычный,  надо сказать, зубик Вам там попадется...  Кстати,  
мой Вам совет - не соглашайтесь на первое  же предложение феи, когда она за этот 
роскошный зуб попробует Вам всего одну монетку всучить. Отвечайте "No" - и 
раскошелится фея, никуда не денется!
   Если честно, то такие скачки по зонам не необходимы. Случай с феей  -  чуть 
ли не единственный.  Теоретически всю игру можно пройти,
прыгая из зоны в зону по порядку. Но мало ли что не необходимы - зато полезны!  
Психологически это просто отличная штука - только застряли в ледниковом периоде, 
прыгаем в викторианскую Англию и разбираемся там.  Разобрались - назад к 
мамонтам. Из-за такого перерыва затыки имеют свойство самоустраняться.  Да и 
новые предметы могут подсобить - тем более их в игре использовать можно 
по-разному...
   Остается только  добавить,  что  выходила игра аж в трех спектрумовских 
вариантах.  Самый первый и самый древний - то,  что Level  9 называет  
"Basic Text".  Это значит - черный текст на белом экране и только предельно  
простые  конструкции  "глагол + существительное".  К
счастью,  этим все не ограничилось. Были выпущены две куда более умные версии  
- понимают "all",  можно вводить команды через запятую -
короче, все,  что положено (собственно, первая версия тоже понимала
слово "all",  но думала,  что это сокращение от слова "Allosaurus"!)
Одна из них, с урезанным текстом, шла на 48К; другая, с полным, требовала 128К.  
Картинок  не было ни в одной из версий.  А вообще, вот
полный список компьютеров,  для которых были и есть версии Lords  of Time:
   Amiga, Amstrad,  Atari 8-bit,  BBC,  Commodore 64, Lynx, Memotech
MSX, NASCOM, Oric 1, ну и, конечно, Spectrum 48 и 128.
   Первоначально игра продавалась "сама по себе",  но потом ее включили в 
трилогию "Time and Magic".  Кроме нее,  в эту трилогию входят
знаменитые Red Moon и Price of Magic - такой вот получился  магически-временной 
сборник.
   В общем,  Lords of Time смело можно рекомендовать всем  любителям
адвентюр.  Конечно, это не "игра десятилетия"; в ней нет независимых
персонажей, как в "Knight Orc", нет такой недетерминированности, как
в "Worm in Paradise".  Это просто довольно необычная, очень забавная
и чрезвычайно интересная игра. А разве этого мало?



СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Реклама - Реклама King of Evil.
WANTED - Розыск программ...
ZXNet - Ответы Alex'a на вопросы, задаваемые в переписке по сети Internet.
Как ZХ F0RМАТ дискутировал... - "Не забудьте написать, что я- тупой писака, помешанный на критикантсве и начисто лишенный чувства юмора".
РУ17 - Теневое ПЗУ для спектрума на К537РУ17.

В этот день...   23 ноября