И снова наш раздел "Перекресток" начинает свое заседание. Наше первое письмо, посвященное игре FOUR MINUTES FOR MIDNIGHT, прислал из Тулы Александр Михо-лап. Он пишет, что адвентюры фирмы 8th Day, считаются сложными и необычными с точки зрения сюжета. Не стала исключением и эта программа. Действие в ней происходит после эпидемии чумы. Беспорядки на улицах городов, паника. Наступило время сумасшедших, неспокойное время. Мир находится на волоске от гибели и лишь здравый ум и контроль над ядерным оружием могут удержать его на краю пропасти .
К специальным командам, о которых ранее упоминал И.Р.Рахимов в одном из прошлых "Перекрестков" , Александр добавляет еще несколько: FEED (имя) накормить персонаж, EAT FOOD - есть самому, STAT - узнать состояние персонажа, его характеристики, ASK спросить, WAIT=SLEEP - спать, LEAVE - исключить персонаж из команды.
Как мы уже знаем, вначале надо перекрыть подачу топливо в насосы и вытащить из горящего автомобиля DAVE KELLERN'а. Машина взрывается через несколько секунд, а затем насосы необходимо включить, чтобы заправить микроавтобус. Но ни Дэйв, ни Вы водить автобус не умеете, приходится вылезти обратно (OUT). Итак, нужен водитель, ведь по дороге на юг можно отправиться лишь на транспорте. Идите с DAVE'ом по шоссе на восток и к концу дня Вы доберетесь до пригорода. Южнее Вы найдете велосипед (ВМХ), который сэкономит много времени при дальнейшем передвижении. В разграбленной аптеке можно не только подкрепиться самому, но и накормить товарища (EAT FQOD, FEED DAVE). DAVE расскажет Вам свою историю (HIST DAVE). В дальнейшем такие моменты, как принятие пищи и выслушивание историй, произошедших с персонажами, не будут упоминаться.
Утром Вы выходите к туннелю, ведущему в город. Идите по нему на восток. Забравшись в одну из разбитых автомашин (IN), Вы находите гаечный ключ (SPANNER). Берите его с собой, и выбирайтесь из машины. Пройдя далее по туннелю, Вы увидите дорожную пробку -все, кто остался жив, стремятся уйти от смерти. Пройдя отсюда на юг, и побродив по запутанным улочкам города, Вы выйдите к универмагу (DEPARTMENT STORE). Оставив здесь велосипед (DROP BIKE), можно зайти внутрь (IN), где Вы найдете пищу и нового персонажа -BILL PRICE, которого берете с собой (RECRUIT BILL). В огромном холодильнике магазина отыщется веревка, но там опасно - можно замерзнуть. Кстати, ни DAVE,( ни BILL в холодильник за вами пойти не захотят, так что их надо сначала оставить у входа (LEAVE), чтобы *Потом вновь нанять. Наверху находится токарный станок для выделки ключей (LATHE) и лифт, дверь которого скреплена болтами. С помощью гаечного ключа и DAVE1 а с BILL'ом дверь можно открыть (UNDO BOLT). Лифт не работает, но на верхний этаж можно залезть по тросам, имея перчатки, которые можно найти в гостинице (HOTEL) на востоке от универмага. Перчатки нужно надеть (WEAR GLOVES), а затем лезть наверх (UP). Прыжок (JUMP) - и Вы на втором этаже (Перед тем, как забраться наверх по тросам, оставьте DAVE'а и BILL'а на крыше лифта).
Исследовав локации на втором этаже, Вы встретите еще одного персонажа - SUE YOUART. Берем ее в компанию. Открыв здесь окно (OPEN WINDOW), можно выбраться на оконный карниз, где лежит связка из трех проводов, которые надо захватить (GET WIRE). Теперь уходите, так как карниз может обвалиться под Вашим весом. Спуститься вниз по шахте лифта невозможно, однако выход есть. Поднимитесь на крышу, и там привяжите веревку (TIE ROPE), теперь вниз (DOWN). Возвращайтесь к DAVE'у и BILL'у и принимайте их в компанию. Выбравшись из универмага и взяв велосипед, езжайте обратно к микроавтобусу с надеждой, что BILL или SUE умеют им управлять. Кстати, с появлением в команде SUE, у Вас возникает возможность психического сканирования персонажей . Ночью SUE по команде STAT <имя персонажа> будет давать его характеристику вида: BILL PRICE: Т6: ЕЗ: S4: ST6. Вот что удалось расшифровать: Т - знание техники, Е - инженерные способности, ST - сила. Цифры после сокращений количественно выражают данную характеристику.
Дойдя до туннеля, Вы столкнетесь с новой проблемой. SUE боится темноты, и не желает идти через неосвещенный туннель. Здесь придется применить силу kt SUE (HIT SUE). Она падает на землю без сознания. Берите ее на руки (GET SUE). Когда Вы выйдите из туннеля, SUE придет в себя и Выскажет Вам гйевную тираду. Она сама покидает команду, поэтому ее нужно вновь уговорить присоединиться к Вам. Доехав на велосипеде до автобуса и бросив ВМХ рядом, садитесь внутрь и поезжайте на юг (Вас повезет SUE). По прибытию на новое место SUE остановит микроавтобус. Выходите наружу (OUT) и идите в школу на востоке. Там Вам встретиться SYLVIA WADE, которую тоже можно пригласить к себе.
Зайдя в банк, возьмите в сейфе дипломат, полный денег (SUITCA-Е), и записную книжку военного BOOK) и поторопитесь наружу, так как дверь сейфа может захлопнуться и навсегда запереть Вас внутри. Страницы найденной книжки можно листать (TURN PAGE) и читать (READ BOOK). Возвращайтесь к автобусу и направляйтесь на нем дальше на юг, где находится пустынная ярмарочная площадь (FAIRGROUND) . У карусели (DIPPER) Вы найдете сломанный генератор тока. Его можно починить - об этом Вам скажут персонажи, если их спросить (ASK). Для ремонта требуется отвертка (SCREWDRIVER), находящаяся в зале зеркал (HALL OF MIRRORS) . Там же найдется и пища. А вот персонаж SAM WIEYENSKI понадобится Чуть позже. Кроме отвертки потребуется еще и изолирующий предмет для того, чтобы Вас не убило током при ремонте генератора, Но здесь Вы его не найдете. Приходится ехать на автобусе дальше на юг.
Подъехав к огромному нефтехранилищу (GAS TANK), в тени которого спряталась маленькая церковь (CHURCH), Вы обнаружите, что баки автобуса пусты, и для дальнейшего продвижения их придется наполнить бензином из хранилища. Для этого потребуется какая-нибудь емкость. Такую емкость Вы найдете в церкви - канистру (CAN). Возьмите ее и забирайтесь на верх хранилища по лестнице. Взобравшись на самый верх, Вы, к своему ужасу, обнаружите, что какой-то сумасшедший, смех которого преследует Вас повсюду, привязал здесь сотни гранат. Не теряя времени, которого у Вас будет очень мало, налейте бензин в канистру (FILL CAN) и спускайтесь вниз, к автобусу. Заправьте его (FILL BUS) И срочно уезжайте по дороге на юг.
Приехав на место, и выйдя наружу, Вы поймете, что оказались на военном объекте. У бункера (SILO) находятся изоляционные ботинки (INSULATING BOOTS). Берите их - это то, что Вы искали! Дверь бункера заперта, нужен ключ. Оставьте здесь SYLVIA WADE и возвращайтесь на автобусе к ярмарочной площади. По дороге Вы заметите, что .локация с хранилищем исчезла - гранаты уже взорвались. Найдите SAM»a WIEYENSKI и возьмите его в команду. Перед починкой генератора (REPAIR GENERATOR), наденьте ботинки (WEAR BOOTS). Ремонт займет много времени, но генератор вновь заработает, й карусель закружится. Взобравшись в один из ее вагончиков (IN), и нажав кнопку "GO" (PRESS GO), Вы поднимитесь наверх, где найдете полоску металла (STRIP ОС METAL). Взяв ее, спуститесь вниз по строительным лесам (DOWN) и возвращайтесь к автобусу. Из полоски металла можно вырезать ключ длр закрытой двери бункера, нужен лишь токарный станок и достаточные инженерные способности. Токарный станок (LATHE) находится у лифта в универмаге, куда Вы должны добраться. Вставьте заготовку (INSERT METAL) и станок вырежет ключ. Вернитесь к бункеру и открывайте дверь (OPEN DOOR).
На востоке Вы найдете пищу, а на западе - компьютер, который слишком тяжел, чтобы перенести его в другое место. Проход на юг блокирует какой-то безумец. Чтобы его утихомирить, оставьте в команде только SUE и SYLVIA. Они успокаивают безумца, но увидев Вас, он убегает. Путь свободен! В комнате на юге стоит тележка (TROLLEY), с ее помощью компьютер можно перевезти в командный центр. Для поднятия компьютера (GET COMPUTER) необходимо наличие В команде персонажей с общей силой ST» 19 -
В центре присоедините компьютер к сети, модему и экрану с помощью связки из трех проводов (INSERT WIRES), для этого необходимы суммарное знание техники у персонажей в команде Т»10. Компьютер в данном случае служит в военных целях, для управления термоядерными ракетами. Связь с ракетным комплексом производится через модем. Телефонный номер комплекса находится в записной книжке. Его можно сразу определить - он выделяется среди остальных телефонных номеров, которые отсортированы по фамилиям их владельцев в алфавитном порядке. Это F.Cross 1922. Включите компьютер (PRESS ON), наберите номер телефона (DIAL 1922) и наберите на клавиатуре ответ на заданный вопрос (TYPE YES). На экране появится меню (EXAM SCREEN) из нескольких пунктов. Выбор пунктов осуществляется так: TYPE <номер пункта>, EXAM SCREEN. Советую просмотреть пункты меню в следующем порядке: 1, 3, 4, 2. В конечном счете Вам надо будет разоружить ракеты на шести ракетных базах, введя команды: TYPE OZA, TYPE OYB, TYPE OXC. Чтобы компьютер не самоуничтожился до этого момента (появится предупреждающая надпись PLEASE, PROCEED SECURITY OPTION), выключите компьютер (PRESS OFF), а затем включите и вновь проделайте все операции настройки, что и при первом включении, до появления меню.
После разоружения всех ракет Вы получите 15% счета (SCORE). Можно двигаться на автобусе дальше, в пустыню на востоке. Там Вы найдете лагерь беженцев (REFUGEE CAMP), пищу в CABIN, бактериологическую станцию, а внутри нее -вакуумную камеру (VACUUM CHAMBER), которую можно включать и выключать. В лагерь беженцев можно войти вдвоем с кем-нибудь, не больше и не меньше.
Однако, дальше Александру пройти не удалось - какие-то мрачные типы не дают ему пройти на MAIN STRET. Несмотря на 15% счета, наш корреспондент считает, что конец адвентюры уже близко, но сам он здесь пройти не смог. Возможно, это удастся другим пу-тёшественникам.
Некоторые советы по адвентюре. Почаще сохраняйте состояние, особенно когда рискуете. Узнайте характеристики всех персонажей (STAT) и их истории (HIST) - это поможет Вам в принятии решений.
Все команды адвентюра распознает по первым четырем буквам. В первую очередь ищите пищу (ее запасы в каждом месте бесконечны). Следите за временем и не передвигайтесь ночью - можете потерять кого-нибудь безвозвратно. Максимальное количество людей в компании - 4 человека (не включая Вас). При большем количестве начинаются стрессы, и люди могут сами покидать команду.
Следующее письмо пришло к нам из Приморского края, из г.Арсень-ев-12 от Александра Киреева. Он сообщает, что на корабле в игре STARSHIP QUEST - 1 есть каюта, где живет Ваша любовь - д-р PAULINE МС GINTY. Ее можно поцеловать (KISS DOCTOR). Здесь же лежит командир корабля, но ОНА спит. Разбудить ее не удается, а если что-либо сказать, то Паулина советует быть потише. Интересно, можно ли как-нибудь использовать этот факт? Александр готов переписываться со всеми любителями жанра ADVENTURE и STRATEGIC. Писать- по адресу*
692330, Прим.кр, г Арсеньев-12 ул Ломоносова, д.44, кв.21 Кирееву Александру
Целый ряд советов по разным адвентюрам прислал нам наш постоянный читатель, Илья Плотников из Москвы.
Начнем с ADVENTURE А. В первой локации возьмите SHARP FLINT и используйте его, чтобы достать веревку с дерева (USE FLINT). Половицу используйте, чтобы переплыть озеро (кстати, в пещере на это намекает рисунок). Пройдя лабиринт в пещере и попав в ледяной грот, можно вернуться в ту же локацию, в которую попадаешь при спуске в яму. Лазер нужен, чтобы разбить зеркало. В трюме разбейте замки и залезайте в дыру. Остались вопросы:
1. Как выключить силовое поле?
2 Что делать с компьютером?
3. Как открыть дверь в тюрьме
(есть ключ, но он не помогает).
Игра ADVENTURE В: Ключом открывается панель в панельной комнате. С помощью веревки можно вылезти из SAND DUNGEON. Спичка нужна, чтобы зажечь лампу, после того, как Вы затушите огонь (SMOTHER FIRE). Долотом выбивают кольцо из камня. С помощью переводчика можно прочесть надписи. Лестницу используйте в локации НОТ BATHS. Если бросить синий или красный камни, они рассыпаются в порошок, который уже никак не поднять. Не берите весла в лодке - потом не сможете их бросить По этой игре у Ильи тоже есть вопрос: Как пройти люк в SAND DUNGEON? При попытке сделать это, программа сообщает, что у игрока нет нужного предмета, хотя Илья перепробовал все.
Игра COLOSSAL ADVENTURE. Связкой ключей, найденной в доме, откройте тяжелую решетку. В подземелье возьмите позолоченную клетку и только после этого берите птичку. Птичку выпустите в одной локации со змеей - она ее прогонит. Черным жезлом махните на восточном берегу слизи (WAVE ROD) - появится мост.
Вопросы: 1. Как избавиться от злобного карлика, который кидается ножами? 2. Какова цель игрь!?
Дополнительную информацию по игре HUMAN TORCH AND THE THING
сообщает Лате^ков Андрей из Оренбурга .
Как уже сообщалось, HUMAN TORCH умеет летать (FLY), но при этом он теряет силы Узнать о количестве ходов и о здоровье героя можно, заглянув в справочник (READ' RICHARDS WATCH) Восстановить силы можно командой WAIT 5, 10, 15, 50. Чем больше время ожидания, тем больше восстанавливается энергия. Когда HUMAN TORCH летит, его окружает пламя. Мощность пламени можно регулировать: FLAME ON LOW, HIGH, NOVA. Чем мощнее пламя, тем быстрее устает персонаж.
Также Андрей просит помощи в программе MINDFIGHTER фирмы ABSTRACT CONCEPT (1988г.) Игра очень интересная - почти все игровое пространство доступно, много предметов - все это затрудняет игру. "Одному мне здесь не разобраться",- пишет автор.
Мы можем сказать, что в свое время программой MINDFIGHTER всерьез занимался журнал
SPECTROFON, и даже опубликовал на своих страницах дебютное описание к ней (см.N9). Более того, в 11-ом номере опубликованы результаты мозговрго штурма на эту игру - интересующиеся найдут тс^м много полезной информации. Если же у Вас возникнут новые идеи, пишите нам - и мы вместе "раскрутим" эту сложную адвентюру.
Евгений и Алексей 1Федяевы из Москвы прислали в нашу редакцию почти полный отчет яо DEMO-версии программы ЗВЕЗДНОЕ НАСЛЕДИЕ. Не думаем, что публиковать его целесообразно, ведь в полной версии игры алгоритм прохождения немного иной. Но на вопросы авторов мы ответим. Евгений и Алексей спрашивают, как найти код к монитору. В этом Вам поможет торговец Джеймсон. В былые времена бывший пилот хорошо знал Вашего отца и если Вы докажете ему свое происхождение, то помощь будет оказана. Но этого мало, осмотрите внимательно все предметы в лавке Джеймсона, один из них хранит код к монитору. Также братья Федяевы задают вопрос, чем же отличается DEMO версия от полной? Прежде всего, объемом программы - полная версия занимает весь диск. Соответственно увеличилось количество локаций, а значит головоломок, мелодий и графики, Сцена на острове в полной версии немного усложнена, чтобы доставить удовольствие бывалым игрокам. Кстати, купить гарантированно рабочую версию этой программы Вы можете только у официальных распространителей или у нас в ИНФОРКОМЕ. На сегодняшний день любую нелегальную версию ЗВЕЗДНОГО НАСЛЕДИЯ, из виденных нами на рынках Москвы, НЕВОЗМОЖНО ПРОЙТИ ДО КОНЦА.
Также о ЗВЕЗДНОМ НАСЛЕДИИ спрашивает Евгений Селиверстов. "В этой игре хорошая графика, музыка, сюжет. Одним словом - круто", - пишет Евгений. Он застрял на материке, и никак не может открыть сейф. Ему удалось узнать что часы с разными голограммами используются как ключ к сейфу. Но для того, чтобы его открыть нужно знать точно, какую голограмму выставить, да еще и правильно набрать кодовую комбинацию. Сейчас он пытается вытащить код из картины "Врата Темпора", что висит на стене.
Нет, Евгений, хоть картина "Врата Темпора" и хранит в себе одну из разгадок, но сейчас она Вам не нужна. Советуем Вам обратить более пристальное внимание на ключ. Фраза на нем написана неспроста. Но помните, что даже этих двух действий недостаточно для открытия сейфа, одновременно надо соблюсти и третье-условие. Какое? Возможно, кто-то из наших читателей уже нашел ответ...
Совсем недавно вышла в свет полная версия игры ЗВЕЗДНОЕ НАСЛЕДИЕ (STEP, 1995), но мы уже получаем первые письма с вопросами по этой игре. Так, Иван Трубников из г.Одинцово Московской обл. сообщает следующее:
Для того, чтобы поднять тяжелый лист железа возле гор, необходимо выложить все вещи.
Используя бластер на люк вин-толета, вырежьте в нем дыру.
Браслет отдайте старухе.
Медальон покажите Джеймсону.
Чтобы прочитать скрытое послание на картине, возьмите ее и потом осмотрите.
Код для терминала находится на куске пластика. Его можно расшифровать при помощи стихов на картине .
Остается неясным, как подобрать код к сейфу и пройти через полицейский пост.
К сожалению, Иван не написал, каким путем он подошел к сейфу -но очевидно, он воспользовался услугами аэро. Через полицейский блок-пост по дороге к Тарану можно проехать сразу двумя способами (Вам поможет Ваше умение общаться) . Что же касается кода к сейфу - то это далеко не простая задача. Скажем только, что если Вам удалось войти в кабинет Арбе-са Вереса, Вы уже можете его открыть. Как? Вам предстоит выполнить целый комплекс мер. Используйте те подсказки, что можно узнать по телевизору в аэропорту.
Для тех, кто хочет обмениваться с Иваном играми и изучать их вместе, мы публикуем его адрес :
143000 Московская область, г.Одинцово, ул.Комсомольская, д.2, кв.33. Трубникову Ивану
Анатолий Кондратьев из г. Озерск-7 Челябинской обл. прислал очень подробный литературно оформленный отчет о своих приключениях в программе HAMPSTEAD. В самом начале он съел сэндвич, найденный на кухне. На наш взгляд, делать это совсем необязательно. (Впрочем, судить точно об этом мы не беремся). В остальном его дебют выглядит'так: Он одел спортивный костюм, что висел в гардеробе, открыл ключом сарай, в котором находился велосипед и специальные зажимы, чтобы брючина
не попадала в цепь.
На улице он поехал на велосипеде (RIDE BICYCLE), хотя его мСжно и просто везти рядом с собой - все равно Гангстеры не нападают. Перед входом в здания велосипед надо оставить на улице.
Присоединившись к очереди в оффисе, Анатолий получил чек GIRO CHEQUE. Кстати, слово очередь (QUEUE) автор обнаружил, поочередно набирая существительные из описания локации. Таким образом можно обнаружить и Другие существительные в словаре программы. В городе есть промышленный район, в который легко попасть, но невозможно выбраться. рядом находится центр занятости (DOB CENTRE). К сожалению, работы для Вас нет, по команде TAKE ЗОВ или EXAMINE RACKS мы получаем о?вет, что здесь нет работы для Вас, они вообще не могут предложить Вам какую-либо работу. К востоку от грязной улицы - тупик. Обшитые досками витрины магазинов "под крышей" гангстеров. Да, рэкет есть и в Лондоне. К югу - "TURF ACCOUNTANTS", где управляющий проводит Вар до хорошо знакомого табурета у телевизора. (Здесь Анатолий так И не разобрался куда же он все-таки попал?) На почте удалось получить наличные по чеку - CASH CHEQUE. Но на столе возникло две 10-фунтовые купюры! Двадцать фунтов, а не сорок -где же вторая половина пособия?
К северу от перекрестка HIGH улицы и MAIN дороги с указателем станции можно выйти на главную трассу. На север ведет односторонняя улица. (Кому-нибудь удалось пройти туда?) К востоку от перекрестка - лес. Прогуливаясь между деревьев, Анатолий наткнулся на маленькую парковую скамейку. Решив передохнуть от метаний по улицам и оффисам, он дал команду SIT ON BENCH и "...под парковой скамейкой Вы нашли кредитную карточку"! Дорога здесь замыкается в круг, так что есть смысл вернуться на перекресток. Двинувшись оттуда на юг по главной дороге, наш корреспондент подошел к OXFAM SHOP'у. Тан он нашел:
а) A COPY OF DONLEAVY'S "THE UNEXPURGATED CODE" (копия какого-то кодекса или шифра) оказавшаяся при ближайшем рассмотрении фальшивкой.
б) A TWEED JACKET AND TROUSERS
твидовые жакет и брюки! Боясь
ответственности за кражу, Анатолий решил не взять, а купить эти вещи - BUY TWEED. На что компьютер заметил, мол совесть - не лучший полицейский. Тогда TAKE TWEED... Скорее всего, это магазин для беднейших слоев, где каждый берет или оставляет потерявшие ценность вещи. Далее следует переодеться (DROP TRACKSUIT, WEAR TWEED)
в) A PAIR OF BLUE CHINA DOGS "Пара голубых фарфоровых собачек". Осмотр их ничего не дал, применить тоже не удалось. При попытки их бросить они разбиваются на мелкие осколки.
На другой стороне Главной улицы - NEWSAGENT (газетный киоск). Здесь можно узнать новости (EXAMINE NEWS) - Вы увидите журнал "ART&ANTIQUES" (Искусство и антиквариат). Если его прочесть, Вы увидите очень интересную статью Джастина Перриера (JUSTIN PERRIER). Цитата оттуда: "... по моему мнению, теория структури-цйзма не берет в расчет функциональный минимализм, предложенный Хофнером. Действительно, власть почти дает веру о представлении двусторонней этики, охватывающей весь .." Для выходца из низших слоев общества - весьма туманно. Единственная информация, которую Анатолий почерпнул из статьи -это имя Джастина Перриера, имя которого понимает программа.
Неподалеку располагается магазин электротоваров, где можно купить плейер (SONY WALKMAN). Причем курить его можно только за всю наличность - 20 фунтов. Напротив магазина - железнодорожная станция, где можно приобрести билет за ту же сумму. Приходится делать выбор - что важнее. После недолгого размышления, Анатолий все же решил купить билет -BUY TICKET. С полученным TRAVEL PASS'ом он оказался перед выбором - на какую из трех платформ следует отправляться, ведь поезд следует в RICHMONDS, KINGSCROSS и WATERLOO. Впрочем, при ближайшем рассмотрении выяснилось, что поездка в первые два пункта следования заканчиваются весьма плачевно. Остается WATERLOO. На платформе, когда прибудет поезд, надо дать команду CATCH TRAIN - и Вы уже в пути. Среди пассажиров состава Анатолий заметил человека с журналом, как и у него - ART & ANTIQUES, который заглянул в вагон, бросил один взгляд на его багаж и костюм и презрительно повернулся. Но тут поезд остановился и Анатолий вышел. Программа незаме^лила сообщить, что лучшим действием будет вернуться обратно на северо-запад Лондона (быть может, он что-to упустил?) Сделать это можно, вновь дав команду CATCH TRAIN. Если же Вы Пройдете на автобусную остановку на север, то обратно уже не вернетесь. Когда подойдет автобус в него можно забраться также, как и в поезд -CATCH BUS. И Вы окажетесь на восточной окраине Лондона. Побродив там, Анатолий зашел в кинотеатр, причем выбраться оттуда ему удалось лишь по команде CLIMB OUT. Программа понимает слово SCREEN (экран) но применить этот факт не удалось.
В оффисе по недвижимости можно дать команду EXAMINE DESCRIPTION.
На выставке в галерее искусств есть довольно пикантные экспонаты. Но дело не в них. Там есть неозаглавленный LATHE RETAINING BRACKET (кронштейн токарного станка? Не удивляйтесь, посмотрите на другие произведения искусства...) В связи с этим у Анатолия возник вопрос к Рустему Минхайрову (см. ZX-PEBI0-95, N2, стр.78) - где он нашел лменно
LATHE RETAINING BRACKET? Ведь тогда есть шанс стать участником выставки, восполнив экспонат, и может быть, встретиться с Джасти-ном Перриером (автором той статьи из журнала).
В магазине для представителей высшего класса с помощью кредитной карточки можно приобрести костюм. По поводу поступления в Клуб Джентльменов (тот, который только для OLD WYKEHAMISTS) у нашего корреспондента есть догадка - перед тем, как его вышвырнули оттуда он успел заметить, что все читают "Дейли Телеграф".
В отделе "Игрушки и игры" -универсального магазина видно А MANUAL ON HOW ТО WIN HAMPSTEAD. Но его ни взять, не купить. Что это - очередная шутка авторов?
Вот глаголы, которые понимает программа, но которые никак не удалось использовать: TURN, PRESS, GO, ASK, TALK, CALL, t)FFER, SHOW. На крик о помощи (HELP) программа отвечает: "Нуждаетесь в помощи? Позвоните самаритянам." На этом письмо Анатолия заканчивается, а нам остается лишь, выполнить его просьбу опубликовать адрес для переписки:
456787 Челябинская обл. г.Озерск-7 ул.Карла Маркса д.10, ,кв.113 Кондратьев Анатолий
Алексей Широков из г.Ковров-8 Владимирской обл. пишет, что для окончания игры 8PIPERMAM нужно собрать в комнате MADAM WEB 18 сокровищ, включая BIO GEM. Алексею удалось найти всего 14, причем были открыты две новых локации . Их можно обнаружить, если дать в комнате с MYSTERIO команды FEEL SOUTH, FEEL NORTH. В каждой из них лежит по камню.
В игре HUMAN TORCH Алексей советует зарядить цирковую пушку порохом, найденным в деревенском магазине. Для этого надо дать команду LOAD CANNON (но сначала лучше спасти самого THING'а).
Неизвестный любитель адвентюр из Москвы, забывший написать свое имя, спрашивает, какие команды понимает программа KENTILLA? Как в ней общаться с персонажами? Где находится черная башня (BLACK TOWER) и кто такой (или такая) ELVA? Также ему непонятно, как взять веревку в локации LIT CAVERN.
В программе ZZZZ наш читатель узнал, что для прохождения BANDIT'а нужен некий Танцор (DANCING MAN), так программа сообщила в HELP'е.
Новую информацию по игре EMERALD ISLE сообщает Леонид Хмели-нин из Екатеринбурга» Он пишет, что в локации, где река впадает в ручей, с помощью поддона для просеивания песка (FLAT PAN) можно добыть золото. Дайте команду PAN и Вы получите GOLD NUGGET. Леонид также спрашивает, где найти молоток, чтобы взять LONG PLANK? Где использовать FENCE POST?
Кстати, по поводу этой игры. В РЕВЮ N3,95 по нашей вине произошла небольшая ошибка: мы написали, что один из наших корреспондентов (Андрей Школьников) прошел 800 локаций из 1000. Такое огромное количество пройденных локаций вызвало законное недоумение у читателей . На самом деле речь идет о количестве очков, а не локаций.
Тем временем, Андрей Школьников из Москвы возвращает нас к теме классической адвентюры HEAVY ОМ THE MAGIC. Похоже, что ERLST0-NE оказался просто метафорой -что-то вроде выражения "благородный камень". Дело в том, что демон Белезбар не просто дублирует функцию EXAMINE - он сообщает о предмете сведения, которые Аксил узнает, только взяв этот предмет в руки. Получив от Магота инструкцию об ERLSTONE "SEEK ERLSTO-NE IN THE PIT", Андрей направился в PIT и обнаружил там булыжники (PEBBLES). Они настолько тяжелые, что Аксил не может их поднять и изучить, так что пришлось прибегнуть к помощи Белезбара. Демон сообщил, что на одном из булыжников выгравировано слово LICHGATE. Похоже, именно это имели в виду три стража, говоря "SEEK ERLSTONE FOR THE NAME".
Что касается ERLSTONE, то посмотрите работу Станислава Шилова. целиком посвященную этой игре, она опубликована в рубрике СОВЕТЫ ЭКСПЕРТА в этом номере.
Кстати, Андрей сообщает, что в его версии этой программы очки за взлом двери PILE TOMBS NO KEY все-таки прибавляются. Да и дверь прямо говорит PHILOSOPHUS
DESTROYS ME. И еще: при проходе в эту дверь и в дверь PARADISE Аксил получает несколько иное сообщение, чем в других дверях, а именно: "YOU HAVE MADE IT FOR EXIT", вместо "YOU CAN MAKE..." И называют его за проход в эти двери не просто AXIL THE ABLE, а AXIL THE VERY ABLE, то есть Аксил Очень Способный.
Да, здесь есть над чем подумать . Очень может быть, что закончить игру HEAVY ON THE MAGIC, можно только найдя пароле LICHGATE законным способом. Еще одна необычная деталь замка, ускользнувшая от внимания наших исследователей, это провал в углу каждого этажа в замке. Как Вы помните, каждый этаж замка представляет из себя квадрат 8X8 комнат, причем комнаты, находящиеся в правом нижнем углу квадрата принадлежат уже другому этажу. Получается, что угол в районе NIDUS принадлежит второму этажу, угол SOTHIC COMPLEX - третьему, а угол TERTIA PORTA - четвертому. А на четвертом этаже угловая комната отсутствует вовсе, хотя существует возможность туда попасть (см. гх-РЕВЮ'ЭЗ, стр.15В).
Но письмо Андрея Школьникова еще не исчерпано, он сообщает- о некоторых тайнах в игре REBEL PLANET. Из тюрьмы в этой игре вполне можно выбраться. Дело в том, что если Вас арестовали после таможни, то беспечные аркадианские полицейские забывают Вас обыскать. Поэтому можно захватить с собой в тюрьму SPACE WRENCH, который Вам бросили в пСрту двое аркадианцев, посоветовав им удавиться. Но давиться не надо, а надо отогнуть прутья решетки на двери камеры. Необходимая команда - BEND BARS WITH WRENCH, и потом CLIMB OUT. Но не забудьте захватить в тюрьму (по крайней мере, если это Ваш первый арест) лазерный меч и включить его перед тем, как вылезать! Кроме того, найденную Вами металлическую пластину (ALLOY STRIP) можно согнуть (BEND), смастерив таким образом пинцет•
И еще о REBEL PLANET. Алек
сандр Патрушев из г.Новочеркасск нашел способ ответить на вопрос лидера повстанцев (Когда Вы попадаете в квартиру по веревке, он спросит Вас: "Кто прислал тебя"). В игре Александр подсказки не увидел, зато нашел ее... в цветной вкладке в книге 500 игр N5 издательства VA PRINT! Там опубликован рекламный плакат игры REBEL PLANET с поясняющим текстом. Переведя текст на плакате, Александр узнал, что Вас отправила на планету секретная земная организация SAROS. Именно это слово и есть пра[вильный ответ на вопрос. Взамен Вы получите бумагу с намеком на то, как попасть в храм (правда пока туда проникнуть не удалось).
Также Александр описывает свои успехи в программе MAGNETIC MOON - 1. После двойной команды WAIT в начале, можно обыскать инструменты одного из рабочих (SEARCH TOOLS) и одеть найденный
HEADSHIELD, пройти на AFT, послушать (LISTEN) и подождать (WAIT). После этого можно пройти на PORT. В игре есть микрофон, но единственное, что удалось в него произнести - так это имя главного героя (SAY ERLIN INTO
MICROPHONE), только на это программа дала какой-то вразумительный ответ.
HUNCHBACK. Здесь Александр сообщает, что по непроверенным данным пароль к магической двери должен дать демон,
Андрей Темников из Москвы немного продвинулся вперед в программе RETURN ТО EDEN и написал о своих успехах нам.
После того, как Вы избавитесь от Левиафана, скормив ему FISH FUNGUS, можно доплыть до другого берега. Там можно найти пилюлю (PILL), съев которую, Вы избавитесь от радиационной лихорадки, иначе Вы будете каждый раз умирать от нее.
Чтобы найти гнездо вора-попугая, надо выйти на кукурузнре поле (MAISE OF MASE), потом'пойти на EAST, WEST и SOUTH. Там Вы обнаружите гнездо и все вещи, которые попугай своровал у Вас.
Переплывая реку, можно заметить в ней бревно (LOG). Возьмите его и плывите на восток, к небольшому острову. На островке находится небольшая засохшая луковица (BULB). Сожмите мокрое бревно (SQUEEZE LOG), вода, вытекшая из него, попадет на луковицу и та превратится в SHOOT (парашют). Взяв его, можно смело прыгать вниз, Вы не разобьетесь.
Внизу, в джунглях, Вы найдете клумбу шаровидных овощей, наполненных воздухом. Потянув за них (PULL BALLONS), Вы увидите, что они оторвались и полетели. Схватившись за шары, ВЫ попадете назад, в лес.
В джунглях также можно найти RUBBER BAND. Если дать команду
TIE BAND, то Вам скажут, что Вы немного сыграли на этом самом RUBBER BAND'е.
В локации с виноградной лозой (CLING VINE) дайте команду DIG, имея лопату, и Вы найдете корни (ROOTS). Если корни где-нибудь оставить, то они исчезнут и появятся вновь в локации с виноградной лозой.
Если Вам мешает графика, то дайте команду WORDS - останется только текст.
Похоже, что среди наших читателей есть полные тезки. Тад<, мы получили письма от Андрея Темни-кова из Москвы и из г.Сургут Тюменской обл. (Или это все-таки один человек?). Но так, или иначе любитель адвентюр из г.Сургут делится с нами рядом советов по нескольким играм, таким как:
HUNCHBACK. Андрею удалось узнать волшебное слово, которое надо сказать, чтобы открыть дверь. Но сделал он это, взломав программу, а не обычным способом. Как оказалось, это слово игроку должен сказать демон, благодаря его за что-то. Но вот как добится того, чтобы демон сказал слово сам?
В игре RETURN ТО EDEN Андрей набрал 250 очков из 1000. Он обнаружил в словаре игры команду WINK (мигнуть). Интересно, удалось ли кому-нибудь ее применить?
Александр Лавров из г.Тольятти пополняет нашу копилку знаний исследованиями ряда адвентюр. Например, в программе STIFLIP & СО (PART 1) только доктор Брейн-дет может положить кристалл в радиотелефон (WIRELESS), так как именно он в этом разбирается. Также в этот телефон следует вставить вязальную спицу (или шпильку). Но не забудьте его сначала открыть (OPEN WIRELESS). После того, как Вы все туда положили и закрыли радиотелефон, можно отдать WIRELESS бармену, за это получим резиновые перчатки и CALLING CARD. Насчет последней не совсем понятно - что это за предмет? Может быть, это приглашение, или с ее помощью можно с кем-то связаться?
В локации с зыбучими песками на героев нападают какие-то насекомые, от которых можно отделаться, потерев о них соляными отложениями (SALT DEPOSIT). Но герби все равно продолжают увязать. Александру удалось забрать у обезьяны банан, но что с ним делать?
Кроме переписки с нашим разделом, читатели "Перекрестка" связываются еще и напрямую между собой, пользуясь публикуемыми здесь адресами. Подчас такая переписка позволяет решать игровые проблемы быстрее, чем при общей атаке. Публикуемый далее материал основан на письме Павла Кузнецова из г.Днепропетровска (Украина), который прислал его Александру Лаврову. Речь идет о программе THE HULK.
В одном из куполов в этой игре обитают смертоносные пчелы-убийцы. Чтобы избавиться от них нужно, находясь снаружи этого купола, ввести WAVE FAN. Проверьте, этот купол отличается от других тем, что в нем есть решетка. Узнать это можно командой EXAMINE DOME. После того, как Вы помашете веером, поднимется сильный ветер и пчел унесет в неизвестном направлении .
В куполе возле армии муравьев в тоннеле, можно стукнуть себя и войти внутрь. Затем надо осмотреть BASE и заткнуть отверстие (PLUG OUTLET; USE WAX). Естественно, для этой операции необходимо иметь воск (WAX.) . После этого появится астральная проекция доктора, с которой можно поговорить (SAY), а воск лучше забрать с собой. Потом, как только HULK вспоминает свой ночной кошмар (REMEMBER NIGHTMARE), он попадает в начальную локацию, где можно поднять кольцо (LIFT RING) и - GO HOLE.
Муравьев следует привести на помощь пленнику, который находится за стеной тупиковой комнаты с яйцом и кристаллом. В этой стене надо будет проделать щель. Привести муравьев следует так; взять одного из них и идти к пленнику. А чтобы насекомые не сделали HALK'y больно, придется заткнуть воском уши и нос и закрыть глаза (правда Александр написал, что закупорить нос ему так и не удалось). С пленником можно поболтать .
Разговор о шедеврах фирмы LEVEL 9 продолжает Алексей Тихонов из г.Владимир. Он разъясняет ситуацию с цветными индикаторами и планировкой корабля в игре SNOWBALL .
Он пишет, что анабиозный комплекс состоит из десяти блоков. Каждый из них включает в себя девять основных этажей и вспомогательный этаж (десятый)а также шахту лифта из шести локаций и фрагмент "трубы" из трех локаций. В свою очередь, каждый из девяти основных этажей состоит из десяти секторов. Каждый сектор содержит три Локации коридора. Западная локация (из этих трех) содержит индикатор из трех цветов. Как уже упоминалось ранее, 1-й цвет означает номер блока, 2-й - номер сектора и третий - номер этажа. Средняя локация содержит вход в зеленый морг, а восточная - в синий морг.
Кроме этого, в игре существуют кнопки различных цветов.
1. Одиночные кнопки - это обычные кнопки, они нужны для открывания обычных дверей.
2. Пара кнопок (желтая / зеленая) - это шлюзовое управление. Независимо от того, откуда Вы пришли, зеленая кнопка открывает дверь, через которую Вы вошли, а желтая - противоположную.
3. Набор кнопок из 10 цветов. Употребляется для набора цветового кода.
Алексей полностью прошел игры KAYLETH, BORED OF THE RINGS, NEVERENDING STORY и на 70% -SNOWBALL и ROBIN OF SHERLOCK. Его хобби - составление карт к адвен-тюрным программам. Желающие переписываться с ним, могут писать по адресу:
600007, г |
.Владимир, |
ул.Лермонтова |
д.28-г, кв.16 |
Тихонову |
Алексею |
Максим Пивоваров из Ивановской обл. развивает атаку на игру KAYLETH. Ему удалось, воспользовавшись нашей подсказкой, избавиться от MOKKY RAY'а при помощи отвратительно пахнувшего бруска. Правда, он использовал команду SPIN BAR, а не TURN, как мы писали. Далее он нашел дерево, на которое можно забраться, в ней он обнаружил дверь, вырезанную прямо в стволе. Надев линзы, чтобы не ослепнуть (об этом предупреждает безглазое лицо на двери) он открыл дверь и нашел за ней мраморную табличку. На этой табличке был написан новый AZAP CODE -AKN. Затем он эту табличку сломал и нашел внутри серебряный прутик с привязанной к нему веревкой.
Телепортировавшись по указанному коду, Максим оказался в цитадели Зенрона. Там он был остановлен отрядом Земнов, от которых наш корреспондент избавился, раскрутив серебряный прутик. (Если этот прут раскрутить, он начинает издавать пронзительные звуки, от которых Земны разбегаются в разные стороны). Пройдя дальше по цитадели Максим вошел в зал с низкой, медленно вращающейся серебряной колонной. Кроме того, в цитадели он обнаружил монетку в 10 центов. Если отдать ее Брозна-ку, то можно пройти в две новые комнаты.
В одной из открытых Брознаком локаций лежат шлемы. Надев один из них, Максим услышал странную музыку. Во второй комнате есть, экран, изучив который он обнаружил надпись "Кайлет" означает "жизнь". Что делать дальше - непонятно .
Со своей стороны мы хотим сказать , что таинственная надпись на экране представляет из себя прозрачный намек на решение последней загадки в этой игре. Так что запомните ее.
Игру KAYLETH исследовал также и Лишенко Виталий из г.Аркадак Саратовской обл. Ему удалось узнать , что в тумбу посреди комнаты с шипастыми, медленно сдвигающимися как тиски стенами, надо положить три серебряных предмета -ROD, CUBE, PYRAMID. Тогда из этой комнаты, расположенной в цитадели Зирона, мы попадем в хрустальный коридор, откуда идем вниз. Там нам советуют:
OF MY GIFTS, ONE WILL HELP YOU
OUT.
TAKE THE CRATER CREATOR TO THE ASTECHS!
Из этого сообщения Виталий понял лишь только, что стальной шар надо куда-то отнести. Он взял ступку - MORTAR и NORAY POD и скормил все это YUREK'y. После этого YUREK стал смотреть на мир с надеждой и его стало возможным перенести через арку.
Новую информацию по игре HE-MAN предоставил нам А.В.Белин из г.Новгорода. Он нашел способ выбраться из SHADOWLAND'а в "мир живых", но это потянуло за собой новую цепь вопросов и проблем.
В замке GRAYSKULL в MATH ROOM есть предмет MINUS MANACLE (некие ''отрицательные путы"). На EXAMINE программа сообщает что они уменьшают отраженный свет. Так вот, оказывается этот странный прибор можно присоединить к зеркалу командой FIT MINUS ТО MIRROR. Присоединять следует к тому самому большому зеркалу, через которое открывается вход в SHADOWLAND. При этом MIRROR SHRINKS - зеркало сжимается и его можно взять с собой, как обычную вещь.
Второй момент. В комнате с зеркалом (MIRROR CHAMBERS) есть знак (SIGN), изучив Который мы узнаем, что это SIGN OF SPECULUM. В Зазеркалье, в том месте, где находятся каменные головы и спит MOSSMAN можно исследовать HEADS МЫ получим ответ - WITH SIGN OF SPECULUM!
Теперь уже ясен алгоритм правильных действий. Проходим через зеркало, подсоединяем к нему MINUS MANACLE, забираем зеркало с собой. В SHADOWLAND делаем все, что хотели, подходим к STONE HEADS, отсоединяем от зеркала путы (REMOVE MINUS) и идем через зеркало - ENTER MIRROR. В результате оказываемся опять в MIRROR CHAMBERS во дворце короля RADNOR * а.
Однако, есть один нюанс. Если теперь опять пройти через зеркало, то окажешься сразу в Стране Теней, на поляне с каменными головами. Таким образом, путь в Зазеркалье оказывается закрыт, а там есть несколько интересных вещей, например CUBOID. Была такая идея - натравить ORCO на CUBOID. Быть может, если физическая сила не может сдвинуть его, то поможет волшебник?
Таким образом, вся территория мира HE-MAN оказывается как бы разделенной на три части: реальный мир, зазеркалье и страна теней. Если все время иметь зеркало при себе, в реальный мир из двух других можно попасть без труда. Из реального мира же можно попасть только туда, где установлено зеркало (подземная пещера в зазеркалье или поляна в стране теней). Проход из зазеркалья в страну теней односторонний - когда земля под ногами проваливается и герой падает вниз - в SHADOWLAND. Где-то должен быть обратный проход, возможно для этого придется использовать GRAPPING HOOK. Сейчас это самый острый вопрос - как же вернуться в зазеркалье?
И еще один момент. Выбравшись из болота вместе с ORCO, идите ко входу в SNAKE MOUNTAIN. Перед ней, в локации STONE STEPS, ORCO произносит заклятие и открывается вход в подземную пещеру. (Если ORCO не будет этого делать, постойте в данной локации несколько ходов). Собственно, именно этот факт навел нашего читателя на мысль о возможности сдвинуть CUBOID.
В появившейся пещере ничего сделать не удалоСь. Там находится клетка, в которой сидят жители страны теней. Они кричат и просят освободить их, но этого сделать не удается.
Несколько вопросов задает Александр Залевский из г.Тюмень. В частности, его интересует, как спуститься с дерева, на котором находится ELFSTONE (такое дерево растет в программе LORD OF THE RlNG-1 в лесу с движущимися деревьями) . Во второй части этой игры возникла проблема, как попасть в RIVENDELL? По книге Фродо спасается от черных всадников на коне GLORFINDEL'а, но в игре этого не получается. И еще, кто-нибудь снял с полки LARGE PACK?
Алексей Горячин из г.Миллерово Ростовской обл. просит помощи в игре SAM SPOON. Как ему удалось выяснить, в этой игре Вам предстоит стать детективом и расследовать какое-то запутанное дело. С особенностями программы Алексей не разобрался и просит помощи у других компьютерных путешественников.
На сегодня это все, до новых
встреч, друзья.