ZX-Ревю 1995 №2 1994 г.

Adventure games - VALHALLA, результаты необъявленного штурма.


                                    
       VALHALLA, результаты         
      необъявленного  штурма        
                                    
    Печатая в  одном  из   номеров  
 ZX-РЕВЮ вопрос читателя,  по игре  
 VALHALLA,  мы и не  предполагали,  
 что любители адвентюр так серьез-  
 но возьмутся за дело: Мы получили  
 несколько очень обстоятельных пи-  
 сем,  проясняющих ситуацию, и ре-  
 шили   сделать   по  ним  сборную  
 статью. Наиболее подробное письмо  
 А.В. Борисова из г.Дзержинска Ни-  
 жегородской обл., мы объединили с  
 работами его земляка Е.Е.Крюкова,  
 добавив сюда данные Д.М. Красиль-  
 никова из Екатеринбурга.           
                                    
    Итак, VALHALLA  -  это одна из  
 классических игр жанра ADVENTURE.  
 Она  написана  в 1983 году фирмой  
 "LEGEND". Неплохая графика, удоб- 
 ный интерфейс, исправляющий неко- 
 торые  грамматические  ошибки,  и 
 хороший  сюжет  ставят эту игру в 
 ряд интереснейших адвентюр.  Нес- 
 мотря на то, что программа слова- 
 рем не богата  (около  40  глаго- 
 лов), Вы можете производить более 
 двадцати различных действий. Ваша 
 цель в этой игре - отыскать шесть 
 магических предметов,  спрятанных 
 в   различных   местах   игрового 
 пространства.  Эти предметы необ- 
 ходимо  отыскать  в следующем по- 
 рядке:                            
                                   
    1. OFNIR                       
    2. DRAPHIR                     
    3. SKORNIR                     
    4. SKALIR                      
    5. FEISTRONG                   
    6. GRIMNIR                     
                                   
    В VALHALLA  большое количество 
 персонажей:  боги, карлики, вели- 
 каны,  драконы,  волки,  птицы. В 
 конце  этого  описания  приведены 
 характеристики   всех  персонажей 
 игры,  кроме птиц, т.к. они почти 
 безобидные создания.  Ниже приво- 
 дится словарь игры.               
                                   
      Информационные команды.       
                                    
    HELP - по этой команде Вы смо-  
 жете  получить следующую информа-  
 цию:  В каких направлениях Вы мо-  
 жете идти при наличии или отсутс-  
 твии у Вас определенного  предме-  
 та,  она  может выбрать в текущей  
 локации  персонажа,  и   сообщить  
 Вам, какие предметы и какая сумма  
 денег имеются у него. Может сооб-  
 щить,  куда идет кольцевая дорога  
 из этой локации (если она  имеет-  
 ся).                               
    Команда HELP выдает  случайным  
 образом  часть  информации,  т.е.  
 проявив настойчивость, Вы узнаете  
 ее всю. Часто сначала эта команда  
 выдает ответ "SORRY..."            
    WHAT -  с помощью этой команды  
 Вы можете узнать,  какие предметы  
 в настоящий момент имеются на эк-  
 ране.                              
    WHO -  выводит список персона-  
 жей,  находящихся в данный момент  
 в этой локации.                    
    HOW - выводит информацию о Ва-  
 шей силе. Она может принимать че-  
 тыре значения: VERY STRONG (очень  
 сильный),  STRONG (сильный), WEAK  
 (слабый) и VERY WEAK (очень  сла-  
 бый).  Если Вы ослабли, нужно по-  
 есть или что-нибудь выпить.        
    LIST - выводит список имеющих-  
 ся у Вас предметов, и Вашу налич-  
 ность в кронах.  Аналог INVENTORY  
 в большинстве адвентюрных игр.     
    WHERE -  выдает название лока-  
 ции,  в которой Вы сейчас находи-  
 тесь, в каких направлениях Вы мо-  
 жете идти и указывает на  наличие  
 кольцевой  дороги (RINGWAY).  Эта  
 команда не дает информации о  до-  
 полнительных  направлениях - если  
 Вам нужны эти данные, используйте  
 команду HELP.                      
                                    
    По другой информации,  команда  
 WHERE  не  указывает на кольцевую  
 дорогу.                            
                                    
           Перемещение.             
                                    
    L - движение влево.             
    R - движение вправо.            
    GO - идти.  (Возможны варианты  
 использования, например: GO NORTH  
 - идти на север,  или GO  ODIN  - 
 подойти к Одину в этой локации).  
    Также перемещаться можно, ука- 
 зав одно из  возможных  направле- 
 ний: N,NE,E,SE,S,SW,W,NW.         
    JUMP -  переход в другую мест- 
 ность по кольцевой дороге. По та- 
 ким   дорогам   можно  двигаться, 
 только имея кольцо (RING).        
                                   
               Пища.               
                                   
    Ваша энергия постоянно  расхо- 
 дуется,  поэтому  Вам  необходимо 
 время от времени подкрепляться:   
                                   
    EAT - есть (EAT  FOOD  -  есть 
 пищу).                            
    DRINK -  пить  (DRINK  WINE  - 
 пить вино).                       
    Полезный совет:  запасайте еду 
 на будущее.                       
                                   
             Поединки.             
                                   
    В поединках могут одновременно 
 участвовать только два персонажа. 
 Поединок ведется до полной победы 
 одной из сторон, или ничьей. Выз- 
 вать на поединок можно,  бросив в 
 врага любой  предмет  (кроме  де- 
 нег).  В  игре есть персонажи го- 
 раздо сильнее Вас, победить кото- 
 рых  просто  так  Вам не удастся. 
 Используются следующие глаголы:   
                                   
    ATTACK - атаковать.            
    KILL - убить.                  
    HIT - ударить.                 
                                   
    Можно давать и сложные  коман- 
 ды, например: ATTACK HEL WITH AXE 
 (напасть на Хель с топором).      
                                   
              Смерть.              
                                   
    Вы можете  умирать  по  разным 
 причинам,  например от голода или 
 в  поединке.  Умирая,  Вы теряете 
 все предметы,  кроме: денег, ору- 
 жия и некоторых магических вещей. 
 После смерти  Вы  оказываетесь  в 
 аду (HELL), чего нельзя сказать о 
 других персонажах - они тоже  те- 
 ряют предметы, как и Вы, но появ- 
 ляются чаще всего в соседней  ло- 
 кации от места гибели.            
      Операции с предметами.        
                                    
    GET, TAKE  -  брать (GET AXE -  
 взять топор.                       
    PUT -  положить  (PUT  KEY  TO  
 CHEST - положить ключ в сундук).   
    DROP - бросить на землю.        
    THROW -  швырнуть (THROW LIGH-  
 TING AT NIDHOG - швырнуть в  Нид-  
 хога молнией).  Кстати, таким об-  
 разом можно существенно  ослабить  
 противника,  на которого Вы соби-  
 раетесь напасть.                   
                                    
 Операции с сундуками и буфетами.   
                                    
    LOCK - запереть.                
    UNLOCK - отпереть.              
    (Эти операции  можно  произво-  
 дить, только имея ключ (KEY).      
                                    
    С незапертыми сундуками и шка-  
 фами можно производить  следующие  
 действия:                          
                                    
    OPEN - открыть.                 
    CLOSE - закрыть.                
    SHUT - захлопнуть.              
                                    
    Опасайтесь воришку, KLEPTO. Он  
 большой любитель лазить по  чужим  
 сундукам.                          
                                    
    Взаимодействия персонажей.      
                                    
    С персонажами можно вступать в  
 торговые сделки:                   
    BUY - покупать.  BUY AXE  FROM  
 ODIN  FOR  20  CROWNS  - купить у  
 Одина топор за 20 крон.            
    SELL - продавать - SELL KEY TO  
 ODIN FOR 20 CROWNS. (продать ключ  
 Одину за 20 крон).                 
    OFFER - предлагать  (OFFER  20  
 CROWNS TO THOR FOR AXE).           
    Кроме того, другим героям мож-  
 но просто  отдать  какую-то  вещь  
 (GIVE).                            
    Персонажей  можно   и  просить  
 сделать  что-либо  командой  ASK,  
 например:  "ASK HEIMDAL BUY SWORD  
 FOR  10  CROWNS",  или  "ASK THOR  
 OPEN CHEST" и т.п. команды. Кста-  
 ти,  слово "ASK" можно и не упот-  
 реблять,  тогда у  Вас  получится  
 приказ:  "ODIN,  KILL  GRIPE" или  
 "LOKI,  DROP AXE". На все вопросы  
 персонажи  могут отвечать отказом  
 (REFUSE). Чтобы этого не происхо- 
 дило,  употребляйте вежливые обо- 
 роты речи:                        
                                   
    HELLO (привет)                 
    PLEASE (пожалуйста)            
    THANK YOU (спасибо)            
    GOOD BYE (до свидания)         
                                   
    В то же время, программа пони- 
 мает около 15 различных ругатель- 
 ств.  Если попробовать их употре- 
 бить,  то выбежит маленький чело- 
 век  и  "наставит  игрока на путь 
 истинный".  Поэтому,  совет - НИ- 
 КОГДА НЕ РУГАЙТЕСЬ.               
    Кроме того,  Вы  можете  звать 
 других  персонажей (SUMMON).  Это 
 бывает необходимо,  чтобы, напри- 
 мер,  открыть проход в другие ло- 
 кации  (иногда  они   открываются 
 только если рядом находится опре- 
 деленный персонаж).               
    Общаясь с другими персонажами, 
 Вы сможете решать свои  проблемы, 
 например,  гораздо лучше не всту- 
 пать в битву с сильными противни- 
 ками,  а  "стравливать"  их между 
 собой и подбирать предметы погиб- 
 шего.                             
                                   
      Дополнительные команды.      
                                   
    SAVE -  выгрузка текущего сос- 
 тояния игры.                      
    LOAD -   загрузка  отложенного 
 состояния.                        
    PAUSE - пауза.                 
    COPY - копирует экран на прин- 
 тере.                             
    PRINT - после этой команды все 
 сообщения   будут  печататься  на 
 принтере.                         
    NOPRINT -   отмена  предыдущей 
 команды.                          
             Предлоги.             
                                   
    Программа оперирует со следую- 
 щими предлогами:                  
                                   
    WITH - с, с помощью            
    TO - к, по направлению к,      
    FROM - из, от                  
    FOR - за, для                  
    AND - и, вместе с              
    AT - на                        
    IN - в                         
    INTO - внутрь                  
                Таблица 1.              
Ъ-------В-------В---В---В----В----В----ї
і  ИМЯ  і  ВИД  іСИ-і УМіОБА-іОТ- іДОБ-і
і       і       і ЛАі   іЯНИЕіВАГАіРОТАі
Г-------Е-------Е---Е---Е----Е----Е----ґ
іODIN   іБОГ    і 4 і 5 і  5 і  4 і  3 і
іSAGA   іБОГИНЯ і 3 і 5 і  5 і  4 і  4 і
іLOKI   іБОГ    і 4 і 5 і  5 і  4 і -5 і
іHEL    іБОГИНЯ і 4 і 5 і  3 і  4 і -5 і
іTHOR   іБОГ    і 5 і 2 і  4 і  5 і  5 і
іTALIS  іБОГИНЯ і 3 і 4 і  5 і  3 і  2 і
іOD     іБОГ    і 1 і 5 і  3 і  1 і  4 і
іMISTRA іБОГИНЯ і 3 і 3 і  5 і  3 і  1 і
іTYR    іБОГ    і 4 і 1 і  3 і  5 і  2 і
іHEIMDALіБОГ    і 3 і 3 і  4 і  2 і  2 і
іIDUN   іБОГИНЯ і 2 і 2 і  2 і  2 і  5 і
іBOLDIR іБОГ    і 4 і 3 і  5 і  4 і  5 і
іKIR    іБОГ    і 3 і 3 і  5 і  4 і  4 і
іBRAGI  іБОГ    і 2 і 3 і  2 і  3 і  3 і
Г-------Е-------Е---Е---Е----Е----Е----ґ
іKON    іКАРЛИК і 3 і 4 і  4 і  1 і -4 і
іMARY   іКАРЛИЦАі 1 і 3 і  1 і  1 і  3 і
іKLEPTO іКАРЛИК і 2 і 5 і  4 і  3 і -1 і
іALVIN  іКАРЛИК і 2 і 2 і  4 і  1 і  2 і
іBOOGI  іКАРЛИК і 1 і 1 і  4 і  1 і -1 і
іBUG    іКАРЛИК і 3 і 2 і  3 і  3 і  2 і
іLEER   іКАРЛИК і 3 і 3 і  2 і  3 і -3 і
Г-------Е-------Е---Е---Е----Е----Е----ґ
іSNOR   іВЕЛИКАНі 3 і 1 і  3 і  1 і  1 і
іGLUT   іВЕЛИКАНі 3 і 2 і  2 і  2 і  1 і
іGRUNT  іВЕЛИКАНі 4 і 3 і  4 і  5 і -2 і
іRANKLE іВЕЛИКАНі 4 і 4 і  1 і  4 і -4 і
іKRANK  іВЕЛИКАНі 4 і 5 і  1 і  5 і -4 і
іKLOUT  іВЕЛИКАНі 4 і 2 і  2 і  4 і  3 і
іDRUDGE іВЕЛИКАНі 3 і 1 і  1 і  2 і  2 і
іTHUDD  іВЕЛИКАНі 2 і 3 і  2 і  4 і -2 і
іGRIPE  іВЕЛИКАНі 4 і 2 і  4 і  3 і -3 і
Г-------Е-------Е---Е---Е----Е----Е----ґ
іGORE   іВОЛК   і 3 і 2 і  2 і  3 і  4 і
іGASTRO іВОЛК   і 3 і 4 і  2 і  4 і  5 і
іFRANTICіВОЛК   і 4 і 4 і  1 і  5 і  3 і
Г-------Е-------Е---Е---Е----Е----Е----ґ
іSKADI  іДРАКОН і 4 і 1 і  5 і  3 і  3 і
іNASHER іДРАКОН і 2 і 1 і  1 і  1 і -5 і
іNIDHOG іДРАКОН і 4 і 2 і  2 і  4 і -3 і
А-------Б-------Б---Б---Б----Б----Б----Щ
іAXE     і    3    і     3    і
іSWORD   і    5    і     1    і
іDRAPNIR і    0    і     1    і
іFIREBALLі    1    і     4    і
іFOOD    і    0    і     1    і
іWINE    і    0    і     1    і
іGRIMNIR і    2    і     2    і
іHELMET  і    2    і     2    і
іJEWEL   і    0    і     1    і
іKEY     і    0    і     1    і
іLIGHTINGі    2    і     5    і
іOFNIR   і    0    і     1    і
іRING    і    0    і     1    і
іROCK    і    0    і     2    і
іSHIELD  і    2    і     2    і
А--------Б---------Б----------Щ
            Управление.             
                                    
    Все команды в этой  игре  вво-  
 дятся по буквам.  При вводе можно  
 пользоваться следующими управляю-  
 щими клавишами:                    
    CAPS SHIFT + 5,  6, 7, 8 - пе-  
 редвижение курсора.                
    CAPS SHIFT + 0 - DELETE.        
    CAPS SHIFT  +  1  -   удаление  
 строки.                            
     CAPS SHIFT + 2 - вызов на 
  редактирование     последней 
  введенной команды.           
     SYMBOL SHIFT + Q,  A, Z - 
  прокрутка  окна сообщений на 
  20 строк назад.              
                               
        Характеристики         
          персонажей.          
                               
     От характеристик персона- 
  жей  зависит  их  поведение. 
  Например, глупый дракон SKA- 
  DI может дать Вам еды и  тут 
  же умереть с голоду.  От от- 
  ваги персонажа зависит,  бу- 
  дет  ли  он  сражаться,  или 
  этого  можно  избежать.   От 
  обаяния  зависит,  будут  ли 
  ему помогать другие персона- 
  жи и т.д. Все данные сведены 
  в таблицу 1 (представлены по 
  шестибальной шкале).         

        Эффективность оружия.      
                                   
    В  таблице 2  приведена эффек- 
 тивность предметов  при  поединке 
 (по  шестибальной  шкале).  Умело 
 используя эти данные, можно побе- 
 дить сильнейших персонажей.  Ком- 
 бинируйте  нападение  издалека  и 
 эффективную атаку.                
                                   



СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Железо - Дешифратор для автоматического определителя номера DN-01.
Compo - информация о Super Spectrum Game Compo 2001
Семь и 1/2 - 65 анекдотов...
Компьютерные новости - СОЗДATЕЛЬ ВИРУСA "Melissa" AРЕСTОВAН ФБР.
От редакции - авторы работавшие над вторым номером журнала Spectrum Progress.

В этот день...   19 апреля