Графический редактор MELBOURNE DRAW
Исключительно хорошая программа, которая обладает рядом преимуществ по сравне-
нию с аналогичными программами.
Она служит для рисования на всех 24 строках экрана и для оформления UDG. Недо-
статок программы — невозможность проводить прямые линии и кривые линии под произ-
вольным углом.
После загрузки программы на экране появляется главное меню. Приведенные в нем
режимы служат для работы с магнитофоном, за исключением режима «Р», который запу-
скает режим редактирования изображения. При нажатии на «Р» вместо главного меню
появляется чистый экран с контрольной строкой внизу. Она несет информацию о коорди-
натах курсора и еще несколько важных данных, с которыми мы встретимся дальше.
Команды для перемещения курсора расположены в виде 8-конечной звезды. W —
вверх, X — вниз, А — влево, D — вправо, Q — вверх-влево, Е — вверх-вправо, Z —
вниз-влево, G — вниз-вправо.
Прочие команды: буквами СС обозначен символьный регистр. В противном случае
программа не делает различия между символьным и верхним регистрами.
0..7 — выбор цвета письма. Выбранный цвет виден в контрольной строке возле буквы
СС 0..7 — выбор цвета бумаги. Выбранный цвет виден в контрольной строке ввзле
буквы «Р».
СС 8 — увеличение (INCREASE) и уменьшение (DECREASE) изображения. При
исполнении этой функции изображение несколько деформируется. Выход или отказ от
этого режима — через EXIT.
СС 9 — перебрасывает контрольную строку вверх или вниз, давая этим возможность
рисовать на всех строках.
CCR — программа стирания экрана. При ее вызове в контрольной строке появляется
следующее меню:
А — стирает все; S — стирает изображение, атрибуты остаются; Р -новая бумага; I —
новые чернила; М — отказ от стирания.
Т или ССТ — вход в текстовый режим. Курсор приобретает вид стрелки, перемешае-
мой посредством обычных команд управления курсором. Нажатием обоих регистровых
клавиш и какой-либо из клавиш 5..8, курсор можно переместить в направлении, откуда
желают писать текст. При нажатии на график пишут знаки UDA. При увеличенном изо-
бражении может наступать искажение букв из-за дефекта программы. Выход из этого
режима — краткое нажатие на клавишу BREAK.
U или CCU — знак, в пределах которого находится курсор, превращается в желаемый
знак UDG, данные которого выписываются в контрольной строке.
I или CCI — режим инверсии. Курсор инвертирует точку, через которую он проходит.
О или ССО — режим установления. Курсор стирает точку, через которую он проходит.
CCF — программа закрашивания. Наступает закрашивание замкнутой поверхности,
в которой находится курсор. Если программа вызвана по ошибке, достаточно нажать любую
клавишу.
G или CCG — включае или выключает сетку атрибутов, без которой практически
невозможно планировать зак шивание. При нАжатии на CCG сетка будет «просвечивать»
сквозь рисунок.
Н или ССН — включает или выключает режим атрибутов. Все команды в этом режиме
относятся к атрибутам.
К или ССК — режим «ROLL». Дает возможность сдвигать изображение в восьми
направлениях. В режиме атрибутов сдвигаются и атрибуты.
CCL — картинка превращается в свое зеркальное отображение.
ENTER — режим нанесения точек. При перемещении курсора за ним остается след.
CCV — включает и выключает FLASH. Команда видна в контрольной строке.
В — изменение цвета бордюра.
N или CCN — уменьшает ранее увеличенное изображение.
М или ССМ — возможно, самый важный режим для изобретателей деталей. Картинка
увеличивается в 4 или в 16 раз в том месте, где стоит курсор. Степень увеличения показана
в квадрате на контрольной строке.
BRACE — режим пробегания. Движение курсора не вызывает никакого эффекта.
Выход из режима редактирования — нажатием на BREAK. Если держать BREAK
слишком долго, может наступить остановка программы. Достаточно набрать «GO ТО 30» и
все будет в порядке. Нарисованная картинка располагается за адресом 32760.