Графический редактор ARTSTUDIO
1. Как пользоваться этим руководством.
г
Это руководство разработано таким образом, чтобы охватить и программу Артстудия
и программу расширенная Артстудия (EXTEND ARTSTUDIO). Первая разработана для
работы с магнитофоном, а вторая — для работы с микродрайвом или дисковой системой и
имеет расширенный набор команд, который приведен в приложении 1.
Прежде, чем пользоваться программой, надо выполнить персональную копию, на-
строив ее так, чтобы она соответствовала вашему аппаратному обеспечению, см. приложе-
ние 4.
Затем необходимо изучить введение. Почувствуйте программу, накопите навык, не
бойтесь экспериментировать. После этого дочитайте руководство до конца, освоив более
подробно узкие вопросы.
Предполагается, что начать работу с программой можно до окончания изучения дан-
ного руководства.
2. Введение.
В основу концепции программы положен базовый принцип, согласно которому про-
грамма должна быть простой для человека, впервые приступившего к работе с ней. Для этого
вся необходимая информация должна быть перед пользователем и не должно быть необхо-
димости ввода сложных последовательных команд. Вместо выдачи команды, надо просто
указать на требуемую опцию в меню.
После исходного запуска А.С., вы увидите чистый экран с Ьело-голубым меню вверху
и черной стрелкой в центре(это курсор). Курсор — ключик работе программы. Он управля-
ется клавиатурой, джойстиком или мышью, в зависимости от того, какой выбор вы сделали
при создании персональной копии. При длительном нажатии клавиши движение курсора
ускоряется.
Меню содержит набор команд. Выбор команды из набора осуществляется перемеще-
нием курсора с последующим нажатием клавиши: для джойстика это «огонь», а для клави-
атуры — специально назначенная, при выполнении персональной копии клавиша —
назовем ее «выбор». После этого вытягивается очередное меню. Оно р^ожет содержать новый
набор опций, которые вызывают очередное меню или выполняют определенные команды.
Если опция являетсяжомандой то «вытянутое» меню исчезает, и вместо курсора появляется
символ, который, во-первых, отражает режим работы программы и, во-вторых, является
курсором. Действие клавиши «выбор» здесь зависит от вида символа. Так, например, символ
«кисть» означает рисование кистью и кнопка «выбор» запрашивает пиксели на экране. Если
ввести курсор в меню, то он превратится в стрелку. Для большинства команд можно сделать
«скроллинг» экрана, если ввести курсор в прямоугольник с изображенной в нем вертикаль-
ной стрелкой.
Итак, если при движении курсора по меню, тот или иной прямоугольник высвечива-
ется, то в Этот момент он доступен для выбора. В некоторых меню есть опции, которые
высвечиваются только при выполнении определенных дополнительных условий. Рассмот-
рим, например, опцию «окна» (WINDOWS). Естественно, очистить окно нельзя, если оно
не задано, то есть не определено (DEFINE WINDOW). Поэтому, при движении курсора по
меню «окна» в первый раз, прямоугольник DEFINE WINDOW может загореться, CLEAR
WINDOW (очистить окно) — нет. После загорания окна, если вы снова обратитесь к меню
WINDOW во второй раз, то выбор CLEAR WINDOW будет возможен.
Некоторые меню содержат опции, которые не являются командами, но в то же время
и не «вытягивают» очередные меню. Это «флаги» или переключатели, они могут быть в двух
состояниях — включено (ON) или выключено (OFF). Они обычно изменяют состояние
других опций меню. Состояние «вкл» обозначается галочкой; а «выкл» — крестиком.
Часто в меню бывает тройной выбор. Например, есть три размера символов при работе
с текстовым меню (TEXT), эти три размера — NORMAL HEIGHT (нормальный), DOUBLE
HEIGHT (двойной высоты) или TREBLE HEIGHT (тройной высоты).
Полный экран Спектрума содержит 24 строки, но меню уже занимает три из них.
Можно подумать, что осталась 21 строка, но если ввести курсор в прямоугольник с верти-
кальной стрелкой, то можно выполнить «скроллинг» и увеличить доступное поле экрана.
«Щелкнув» три раза, вы получите полный размер. Маленький белый прямоугольник слева
от прямоугольника со стрелкой показывает, какая часть полного экрана сейчас использует-
ся. Чтобы убрать меню, вызванное по ошибке, выведите курсор за пределы меню и нажмите
«выбор».
Остальная часть руководства разбита на разделы, при этом каждый раздел посвящен
одной из опций главного меню. Разделы следуют в том же порядке, что и окна в меню —
слева направо, сверху вниз.
2. Некоторые термины.
Пиксель — это точка на экране, мельчайший элемент графики. Пиксель может быть
либо включен, либо выключен. Включенный пиксель может быть цветным, при этом он
имеет цвет INK, назначенный для своего блока. Надо помнить, что для одного блока разре-
шены только два цвета.
3. Печать (PRINTК
Это меню позволяет вам сделать копию законченной картины на точечном принтере.
Возможны пять способов получения распечатки, они записаны в меню как 1x1, 2x2, 3x3,
4x4, 5x5. Эти числа показывают, сколько точек печати соответствуют одному пикселю на
экране.
Не все из этих режимов возможны с любым принтером. Это зависит от полного
количества точек, которое может вывести принтер по ширине страницы. Заметьте, что
информация о цвете на распечатку не выводится, а выводится информация о том, включен
данный пиксель или нет.
Надо иметь в виду, что возможно некоторое несоответствие между тем, что есть на
экране и тем, что будет на принтере. Например, если на экране цвета INK и PAPER — белые,
то ничего не видно. В то же время, на распечатке включенные пиксели будут видны.
Другая опция — GREY SCALE (шкала серого). Здесь используются совокупности
точек разной плотности, так можно представить на принтере цвета Спектрума. Размеры
печати в этом режиме эквивалентны 3x3.
Выдачу на принтер можно прервать в любое время нажатием CAPS SHIFT + SPACE.
Имейте в виду, что ваш принтер может после этого нуждаться в «сбросе»: выключите и
включите его снова.
Большинство точечных принтеров могут работать в двух режимах по плотности печа-
ти: обычная — SINGLE DENSITY и двойная — DOUBLE DENSITY. Разрешающая способ-
ность в последнем случае выше. Некоторые из режимов печати, невозможны в двойной
плотности, т.к. количество точек в строке здесь больше. Выбор того или иного режима по
плотности осуществляется через меню печати. Обратите внимание на то, что в режиме
двойной плотности возможно некоторое растягивание изображения по вертикали.
Можно также применять выгрузку на принтер изображения боком. Так как экран
имеет ширину большую, чем высоту, то это может позволить применить недоступные ранее
режимы печати.
Опции LEFT JUSTIFY (выравнять no левому полю), CENTRE (установить по центру)
и RIGHT JUSTIFY (выравнять по правому полю) — определяют, в каком месте страницы
располагается текст.
Если ваш принтер автоматически переводит строку после возврата каретки, то пере-
ключатель LINE FEED (перевод строки) надо отключить.
Опция ZX/ALPHACOM назначается, если печать выполняется на ZX-принтере или
па принтере ALPHACOM, которые имеют 32 колонки.
4. Файл (FILE).
«Артстудия» может загружать (LOAD), выгружать (SAVE), проверять (VERIFY), и
сливать (MERGE) файлы записанные на ленту.
Чтобы записать файл на ленту, надо вызвать меню FILE и выбрать в нем опцию SAVE
FILE. Появится запрос имени файла. Наберите имя (до 10 символов) и нажмите ENTER.
Если дать ENTER без имени, то это отбой команды SAVE. После записи А.С. возвратиться
1 к главному меню. Рекомендуем, после SAVE давать VERIFY. Если все в порядке, то после
VERIFY программа автоматически переходит к главному меню.
Заметьте, что А.С. загружает байты, записанные как CODE или SCREEN$, т.е. загру-
жает файлы размером 6.75К. Запись или загрузка могут быть прерваны: CAPS SHIFT +
SPACE.
Файл, записанный на ленту может быть слит с содержимым экрана. Если переклю-
чатель OVER выключен (см. меню атрибутов), то итог получится по принципу OR (или).
Если же переключатель OVER выключен, то слияние идет по принципу XOR (исключаю-
щее или). Цвета слиянию не подвергаются, а берутся с исходного экрана.
Обратите внимание на то, что буферный блок памяти во время загрузки и слияния
занят, поэтому операция UNDO (отбой) недоступна.