Графический редактор ARTIST
Введение
Программа ARTIST является наиболее мощной и гибкой среди существующих в на-
стоящее время графических программ для компьютеров класса «SPECTRUM». Программа
создавалась в расчете на любых пользователей — как начинающих, так и художников,
занимающихся профессиональным созданием графических рисунков.
Обзор
После загрузки программы в нижней части рабочего экрана высвечивается меню,
содержащее следующие опции:
BRUSH PATTERN
(узоры кистью)
STORAGE
Перед тем, как будут подробно рассмотрены вышеперечисленные опции, рекоменду-
ется «поупражняться» с данной системой. Для того, чтобы это осуществить, необходимо
знать, с помощьюкаких клавиш перемещается по экрану курсор, что нужно для того, чтобы
курсор «закрасил» пиксели (наименьшие точки на экране), каким образом стирать пиксели
с экрана и т.п.
Q — движение курсора вверх
S — движение курсора вниз
R — движение курсора влево
Т — движение курсора вправо.
Нажимая на вышеуказанные клавиши, можно убедиться, что «точечный» курсор
действительно перемещается по экрану. Нажатие на клавиши (комбинации клавиш) и
удерживание их в нажатом состоянии приведет к перемещению курсора вдоль диагоналей
(пока не нужно обращать внимания на второй курсор, имеющий вид крестика). Можно
увидеть, что курсор (его движение) обладает некоторой «интеллектуальностью», т.е. уско-
ряет свое перемещение по экрану при длительном нажатии клавиши.
Для того, чтобы нарисовать фигуры, линии и т.п. на экране монитора, необходимо
установить («включить») пиксели, находящиеся Гюд перемещающимся по ним курсором.
По желанию можно удалять из рисунка некоторые точки и закрашивать на экране различ-
ные фигуры.
С — установка (включение) пикселя (пикселей),
X — удаление пикселя (лей),
Z — установка атрибутов (при установке цветов можно также пользоваться клави-
шей SYWBOL/SHIFT).
При экспериментировании с выше указанными клавишами, видно, что можно легко
получить круговые движения курсора.
В программу заложены три основных и два дополнительных меню, но сначала мы
рассмотрим другие вопросы.
В каждом случае в состав высвечивающихся на экране меню входят цифры, стоящие
над определениями функций и их возможностей. Эти цифры соответствуют номерам кла-
виш верхнего ряда клавиатуры, отвечающих данным функциям. Так, нажатием на клавишу
«]», мы выбираем опцию, определенную словом »BRUSH» (кисть).
«BRUSH».
Выбор этой опции приведет к тому, что на экране пропадает меню и на его месте
появляются цифры от «1» до «О». Под ними будут указаны различные величины так назы-
ваемой «ширины кисти». Цифрами от 1 до 8 выбирается толщина линии и автоматически
осуществляется переход к основному рабочему экрану. Существуют еще и другие виды
кистей, обозначенные цифрами «9» и «О». Цифра «9» нажимается в том случае, когда нужно
писать с изменяющейся толщиной кисти (как в случае письма пером) . Цифра »0" приведет
к выполнению функции «AIR BRUSH» (распылитель), с помощью которого можно «опры-
скивоть» экран, а не рисовать на нем четко очерченные линии или знаки, что, в сочетании
с выбранным узором кисти, позволит производить растушевку экрана.
«BRUSH PATTERN» (узор кистью).
После выбора этой опции (нажатием клавиши «2») основного меню на рабочем экра-
не, на экране вновь появятся цифры от «О» до «9», а под ними — прямоугольники, состав-
ленные из различных узоров. Как можно догадаться, выбор требуемого узора производится
нажатием соответствующей клавиши.
«ТЕХТ» (текст).
Точно так же, нажатие на клавишу «3» при основном рабочем экране, приведет к
переходу в режим »ТЕХТ WRITTING MODE" (написание текста), после чего на экране
высветится новое меню:
WRITE MODE
САР+3-4
INVERT
(инверсия)
SYM+S
SMALL
CHR
(малые знаки)
CAP+SYM
EXTENTED
САР+2
CAPSLOCK
(большие буквы)
SYM+D
NORMAL
CHR
(нормальная высота)
CAPS SHIFT + 5, 6, 7, 8 — курсор.
В этом режиме клавиши соответствуют указанным на них стрелкам, однако в этом
случае невозможно выполнение режима GRAPHICS.
CAPS SHIFT и «4».
Одновременное нажатие на указанные клавиши приведет к включению режима
«INVERT». Выключение производится одновременным нажатием CAPS SHIFT и «3».
CAPS SHIFT и «S»
Использование заложенного в программу комплекта малых знаков (64 символа в
строке). Возвращение к знакам нормального размера делается нажатием на клавиши
SYMBOL SHIFT и «D».
»
CAPS SHIFT и «2»
Переход в режим заглавных букв.
SYMBOL SHIFT и CAPS SHIFT — переход в режим EXTENTED (расширение).
Другие возможности текстового режима:
SYMBOL SHIFT и *F>>
Изменение комплекта знаков (существует 8 различных комплектов).
SYMBOL SHIFT и «I»
Вывод на экран выбранного комплекта знаков; для того, чтобы просмотреть все комп-
лекты, нужно трижды одновременно нажать клавиши SYMBOL SHIFT и «I», помня, что
между очередными нажатиями необходимо отпускать клавиши. Возвращение к главному
меню — нажатие клавиши ENTER.
«VIEW» (обзор)
Нажатие клавиши «4» в то время, когда высвечивается основной рабочий экран,
позволяет увидеть всю область рисунка, т.к. исчезают надписи основного меню. Вернуться
к нему можно, нажав любую клавишу.
Конечно, использование режима VIEW необходимо в случае проектирования рисун-
ков, полностью заполняющих область экрана.
«MOVE» (движение)
Это — альтернативный режим по отношению к VIEW, т.е. способ рассмотрения
результатов своей графической деятельности на экране. Нажатие на клавишу «5» приведет
к перемещению экрана вверх с потерей трех верхних текстовых линий и открытием линий,
закрываемых меню. Этот режим необходим в процессе работы над картиной.
«GIS» (старание)
Нажатие на клавишу «6» приведет к стиранию экрана, после чего можно вновь начи-
нать работу. Во избежание случайного стирания, после нажатия на клавишу »6", на экране
высвечивается надпись:
PRESS /Y/ ТО CLEAR SCREEN «STORAGE»
Клавиша «7» позволяет перейти к следующему меню, связанному с различными ме-
тодами записи данных и рисунков. Сюда входят следующие режимы:
С — COPY (копирование). С помощью этого режима можно перенести картинку с
экрана на принтер;
О — SEARCH (поиск). Позволяет просматривать магнитную ленту с записями без
ввода их в компьютер. Нажатие на SPACE прекращает поиск и возвращает к
STORAGE;
Y — LOAD CHR$ SETC (ввод комплекта знаков). Данный режим используется при
вводе комплекта знаков, записанных ранее на ленте. Данный режим загрузится, на
экране появляется вопрос — какой комплект должен быть введен (начиная с како-
го). ♦
Т — SAVE CHR$ SETC (запись комплекта знаков на носитель там яти) — гак же,
как и предыдущий режим, но для записи;
S -г- SAVE SCREEN (запись графики на носитель памяти). Этот режим позволяет
перенести картинку с экрана на выбранный вид носителя памяти;
L — LOAD SCREEN (ввод графики). Ввод экрана в память компьютера;
V — SAVE USR GRAPHICS (запись знаков, определяемых пользователем, на носи
тель памяти). С помощью этого режима вы можете записать знаки UDG. В действи-
тельности — это последние 21 знак комплекта знаков 7 программы ARTIST;
I — LOAD USR GRAPHICS (ввод знаков UDG) на место, занимаемое последними
21 знаками комплекта 7.