предлагает:
■ Серия книг «Игры для спектрума» (пять выпусков по 500 описаний игр)
■ Приложения к описаниям игровых программ:
- Тайники ZX и как установить вечную жизнь.
■ Описание языков программирования для ZX SPECTRUM:
- BASIC;
- АССЕМБЛЕР;
- МАШИННЫЕ КОДЫ.
■ Инструкции по эксплуатации ZX SPECTRUM:
- 48 К;
- Пользователям 128 К.
■ Справочник «Системные программы» для Spectrum 48 К.
■ Справочник для Spectrum 128 К.
■ Справочник по новым транзисторам.
■ Справочник "Разъемы, шнуры соединители для бытовой аудио- и
видеоаппаратуры".
■ 48 программ для изучающих бейсик.
■ Электронные устройства для ZX SPECTRUM.
■ Пособия:
- Ремонт дисководов «Электроника МС 5305», «Электроника МС
5311»;
- Техническое описание дисковода ТЕАС FD55. Модели А - G.
- TR DOS, Moa-service, Disk Doctor,
Готовится к выпуску в ближайшее время книга "Графика для ZX SPECTRUM".
Имеются в продаже комплектующие для ПК (дисководы, мониторы EGA,
EGA - monochrome, микросхемы 555 серии, корпуса для ZX SPECTRUM, и
т.п.)
Продаются дискеты и кассеты с игровыми и системными программами для
ZX SPECTRUM.
Наши книги можно приобрести в следующих магазинах города Москвы:
«Детский мир», МДК ( ул. Новый Арбате, 8 ), универмаге «Московский»,
«Библио-Глобус » ( Мясницкая,6 ), «Пионер».
По вопросам оптового приобретения продукции фирмы обращаться по
телефону:
(095) 268 - 5558 (с 10.00 до 18.00)
(095) 563-4520 (с 9.00 до 22.00)
ISBN 5-85954-017-5 "СОЛОН" ©
ВВЕДЕНИЕ.
Персональные компьютеры, о существовании которых десять лет назад знали
только специалисты, все шире проникают в нашу жизнь. В нашей стране большое
распространение получили "домашние" компьютеры типа SINCLAIR ZX SPECTRUM,
а также многочисленные модели, в том числе и самодельные, программно совместимые
с ним.
Известно, что девяносто процентов компьютеров данного типа используются
только как игровые, и лишь десять процентов наряду с играми используются для
других задач (вычислительных, обучающих и т.д.). И совсем немного компьютеров
используется для измерений и управления, хотя возможности компьютера вполне это
позволяют. Такое положение объясняется многими причинами. Увлекательные игры
привлекли в компьютерный мир большое число новичков, которые зачастую не
представляют всех возможностей аппарата, обладателями которого они стали. Кроме
того, многие компьютеры, особенно самодельные, приспособлены специально для
игровых применений, поэтому в них не предусмотрено подключение каких-либо
внешних устройств кроме джойстика и магнитофона. Самостоятельно модернизировать
компьютер неискушенные владельцы опасаются, боясь испортить аппарат (и правильно
делают).
В предлагаемом Вашему вниманию сборнике приводятся описания простых
устройств и программ, которые позволят связать Ваш Спекгрум с "некомпьютерным"
миром. При этом никаких доработок компьютера не потребуется, подключение всех
внешних устройств производится через разъем подключения магнитофона. Опасность
испортить компьютер при этом практически отсутствует.
Использование компьютера для управления различными объектами имеет несколько
сторон. Компьютер должен воспринимать сигналы от внешних объектов. Этот вопрос
будет рассмотрен в первой главе. Компьютер должен иметь возможность вырабатывать
выходные управляющие сигналы. Это будет обсуждено во второй главе. И, наконец,
возможно компьютеру будет поручено управление каким-либо объектом. Для этого
компьютер производит измерение определенного параметра, далее выполняет обработку
полученной информации и вырабатывает требуемое управляющее воздействие. Этот
процесс будет описан в третьей главе.
Хотя все программы в сборнике написаны для компьютера "ZX SPECTRUM", но
после небольших доработок их можно использовать и с другими "домашними"
компьютерами, использующими в качестве внешней памяти магнитофон. Это "РАДИО
-86РК", ^СПЕЦИАЛИСТ", "МИКРОША", "ВЕКТОР-О6ц", "ПОИСК" и другие.
Подробное описание программ поможет Вам сделать это.
Электронные схемы, приведенные в книге, не содержат дефицитных или дорогих
элементов и могут быть повторены даже начинающими любителями электроники.
Более опытные, возможно, воспользуются приведенными идеями и создадут более
совершенные устройства.
Вместе с книгой можно приобрести дискету или кассету с описанными в книге
программами. Это сбережет ваше время, так как избавит от необходимости вводить
программы с клавиатуры и устранять неизбежные при этом ошибки ввода.