Adventurer #12
31 января 2001

Авторы - Авторы журнала и их фото.

<b>Авторы</b> - Авторы журнала и их фото.
     (C) eLph/CPU

     5 Лет... Не слишком большой срок, но
и  не малый. Почему пять? Некоторые, воз-
можно,  уже осознали - ADVENTURER выходит
примерно   столько   времени.  Неожиданно
вдруг  выясняется,  что  наш журнал самый
древний  из  ныне  существующих. Когда мы
начинали  никто  даже не задумывался, что
когда-то  мы  будем  пить именно по этому
поводу, мы просто делали и делали, попут-
но  живя  в  этом,  не замечая изменений,
происходящих  вокруг.  А изменилось очень
многое.  Из  тех,  кто начинал, не многие
могут  сказать, что дошли до этого момен-
та,  нет не до конца, а хотя бы до сегод-
няшнего дня. Где сейчас эти люди? Возмож-
но они считают, что прошла пора юности, и
некоторые вещи надо не задумываясь остав-
лять  в  прошлом,  возможно, они жалеют о
былых  днях,  возможно,  они уже не могут
даже  вспомнить всего этого. Я помню ВСЕ.
Некоторых  мне откровенно жаль, некоторые
не  вызывают никаких чувств, но я не счи-
таю,  что кто-либо из них поступил непра-
вильно.  Каждый  сам выбирает свою жизнь,
хотя  бы на небольшом промежутке времени,
из  множества которых она и складывается.
Я  не  жалею  ни о чем. Именно сейчас мне
кажется  стоит вспомнить некоторых из лю-
дей,  сделавших что-то, без чего вы, воз-
можно, не читали бы сейчас эти строки.
     Итак, начать конечно же стоит с Анд-
рея Гладышева ака Ray Software . Именно у
него зародилась идея делать журнал, имен-
но  он  был  первым  главным редактором и
именно  он одним из первых покинул нас по
собственному  желанию. Он уехал в грязный
микрогород Тутаев. Там нет сцены, там нет
событий, мне кажется, что его теперь тоже
нет...
     Константин Заводчиков ака Flex Soft-
ware - первый главный кодер журнала, воз-
можно,  он и сейчас радовал бы нас своими
процедурами,  но армия, как известно, из-
меняет людей, и очень редко в лучшую сто-
рону, изменила она и его. Сейчас работает
на  стройке,  компьютерами практически не
интересуется, еще один человек, проглоче-
нный жизнью.
     Саня  Котов  ака Cav Inc. , тот, кто
был самым старшим из нас, возможно, самым
мудрым и молчаливым. До сих пор я не знаю
истинных причин, заставивших его сорвать-
ся из нашего города в Кемерово, буквально
в  считанные  дни.  Лучше  мне этого и не
знать, иногда за нас решают обстоятельст-
ва,  а мы лишь следуем за ними. Сейчас мы
еще  видим  его статьи, а это значит, что
он  все  еще с нами, хотя я и не могу вы-
пить с ним пива.
     Вышеперечисленные   люди  вместе  со
мной  составляли AURYN GROUP , мы не были
лучшими,  мы  не  были первыми, мы просто
стали издавать журнал.
     Был еще такой тип - Олег Смирнов ака
Owl .  В  принципе, он был художником без
компа, и его ник можно заметить на ранних
релизах. От него часто поступали интерес-
ные  идеи,  которые,  правда, очень редко
реализовывались.  У него, по-моему, очень
"сложная"  судьба.  Комп  у него так и не
появился,  из  института  его выгнали, он
женился,  завел мебельный магазин, пропил
его, развелся, ходили слухи, что его уби-
ли в Москве, куда он поехал на заработки,
правда  не так давно мне сказали, что его
кто-то  видел  на Савеловском вокзале жи-
вым,  но не совсем здоровым (возможно, он
был с похмелья). И все это за пять лет.
     Конечно  же журнал не продержался бы
столько  времени, если бы с самого начала
все  команды  нашего  города не стали его
поддерживать, а это были, в основном, IN-
FOSOFT и SURDAKAR . Я, в принципе, мог бы
сейчас  написать о каждом из этих бригад,
но думаю, это практически никому не инте-
ресно, а если не так, то пишите - мне из-
вестно  многое  из  истории спека в нашем
городе, и конечно же еще больше о древней
истории  известно  Chasm 'у (да-да Вова -
ты самый старый спектрумист нашего города
;)).
     Сейчас  следует упомянуть о тех, кто
делает ADVENTURER в наши дни, тех, кто не
задумывается о том, сколько прошло време-
ни, о том, что можно было бы уже неоднок-
ратно жениться, спиться, разбиться, валя-
ться  в  реанимации, "сгореть" на работе,
стать KARAOKEZOMBI ...
     Ершов  Михаил  ака  Miguel - зачем о
нем  что-то писать, он и так сам в каждый
номер  статью  от  авторов пишет, поэтому
можете просто фотку посмотреть.



     Паршуков Юрий ака XN0ByS - теперь он
главный  кодер, надолго ли - не знаю, все
с большей и большей неохотой делаются но-
вые  прибамбасы  в  оболочке,  вряд ли мы
увидим  еще какие либо программы от него,
но сделано было не мало за эти годы, име-
нно благодаря ему воплотились в жизнь все
те идеи, которые делают ADVENTURER таким,
какой  он  есть изнутри и снаружи, только
он  может  что-либо  изменять в священном
куске кода под названием ОБОЛОЧКА .



     Федоров  Вован aka Chasm - что бы мы
делали  без Вована - не знаю, знаю только
то,  что  половина читателей первым делом
загружает  рубрику ОТТЯГ и ржет, а другая
половина загружает, ржет, плюется, но все
равно   читает.   Надеюсь,  так  будет  и
впредь, несмотря на все внешние изменения
в  жизни,  внутри  Chasm  все такой же, и
это, надеюсь, не изменится никогда.



     Веселов Евгений ака Veka - я с ним и
с  Miguel 'eм учился в одном классе очень
много лет. И за это время тоже практичес-
ки  ничего не изменилось: если вы считае-
те,  что видели леньтяев - вы бы изменили
об этих людях свое мнение, увидев Vek 'у.
Вот  кто по настоящему ленив, но вот если
его  на  самом  деле что-то заинтересует,
остановить  его  уже сложно, ну разве что
позвать пиво пить.



     Черт,  даже  сейчас  осталось еще до
фига  людей,  которые  постоянно помогают
нам  что-либо  делать. Писать о них я уже
не могу, но вы постоянно можете встретить
их  имена  на страницах журнала. И это не
только  members of CyberPunks Unity , это
вы  -  если вы читаете сейчас эти строки,
значит  мои ощущения верны, мы делаем это
не  только для себя, хотя для себя в пер-
вую  очередь, именно поэтому журнал будет
выходить, просто с вашей помощью он может
выходить  чаще. А сейчас читайте и думай-
те: готовы ли вы прожить с нами следующую
пятилетку?



Другие статьи номера:

От авторов - Вступительное слово. Материалы из журнала BORN DEAD.

Программирование - Процедуры для получения значений необходимых при создании чего-то на бордере или мультиколора.

События - Отчёт с посещения питерского пати CHAOS CONSTRUCTION'2000 от Programmer & GreenPix.

События - Hurtman Joe раскрывает организаторские косяки на CHAOS CONSTRUCTION'2000.

События - Отчёт с посещения питерского пати CHAOS CONSTRUCTION'2000 от Paparazzi.

События - Отчёт с посещения питерского пати CHAOS CONSTRUCTION'2000 от n00tr0pil.

События - Отчёт с посещения питерского пати CHAOS CONSTRUCTION'2000 от Andy Harchenko.

События - Отчёт с посещения питерского пати CHAOS CONSTRUCTION'2000 от weIrd.

События - Список посетителей CHAOS CONSTRUCTION'2000.

События - Отчёт с посещения питерского пати CHAOS CONSTRUCTION'2000 от Tangerine/T-Rex/The SandS/Looker House.

События - FAQ по CHAOS CONSTRUCTION'2000.

События - Мнение редактора о CHAOS CONSTRUCTION'2000 (UnBEL!EVER).

События - Отчёт главного организатора CHAOS CONSTRUCTION'2000 - Random^CC.

События - CHAOS CONSTRUCTION'2000 как показатель расцвета спектрумской сцены.

Игры - Прохождение игры Times of Lore.

Рассказ - Время Познания.

Железо - Схемы для с HD FDD дисководами и дисками на спектруме.

Оттяг - Вступление от редактора.

Оттяг - Почему овцы лучше женщин.

Оттяг - 10 вещей, которые может сделать .. если ...

Оттяг - Список полезных вещей о сексе.

Оттяг - Полезное о сексе.

События - Репортаж о CC'000 (Elf/CPU).

События - О недостатках и недоработках CC'000.

Письма - Письма в редакцию: Prog Master, Kristoph.

Люди - Инфомация о творческой группе Studio Stall.

Программы - Презентация текстового редактора HorrorWord.

Игры - Описание игры ЛУННЫЙ ВЕТЕР.

Программы - Описание музыкального плеера MMC Player.

Игры - Описание игры Mechanic Wars.

Авторы - Авторы журнала и их фото.

Авторы - Список авторов журнала и адрес редакции.

Программы - HEWLE PECKER - домашняя видеостудия у Вас дома.

Интервью - Интервью с CC'000. Главные редактор журнала ZX Format - Ruster/XL-Design.

Интервью - Интервью с CC'000. MADCAT/THE MAD MAILMEN LEAGUE.

Интервью - Интервью с CC'000. FREE ART (EX-FATALITY).

Интервью - Интервью с CC'000. Вячеслав Медноногов/COPPER FEET.

Интервью - Интервью с CC'000. Белорусская тусовка.

Интервью - Интервью с CC'000. VOLGA SOFT AND OTHERS.

Интервью - Интервью с CC'000. MINISOFT/ASCENDANCY.

Интервью - Интервью с CC'000. VIRUS/THE HOT HEADS.

События - Объявления результатов CC'000.

Интервью - Интервью с CC'000. BRAIN WAVE.

Интервью - Интервью с CC'000. RANDOM/CONCERN CHAOS.

Интервью - Интервью с CC'000. 4TH DIMENSION.

Интервью - Интервью с CC'000. PLACEBO (EX-ETERNITY INDUSTRY).

Интервью - Интервью с CC'000. EX-LIGHT FUTURE GROUP.

Интервью - Интервью с CC'000. LEGENDARY BORN DEAD CREW.


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Дикий ум - ловля багов: самые типичные ошибки, при разработке на ассемблере Z80 (часть 2).
Demo Party - PHAT'9: список посетителей.
How To Use Subliminal Extacy #1
Игроскоп - краткий обзор игровых программ, появившихся в Челябинске: Freddy Kruger Live, Mortal Kombat, Zybex Remix, Gorodki, Atomic Robo Kid, Turbo Skate Fighter, Gremlins 2, Robot, Mercs, The Big Slease, UFO 2, Twin, Клятва Ночи, Trinia, Randex, Hunter, Talisman, Killed Until Dead, Supertetris, Miner, Tarzan, Final Fight, Go Bear Go, Rings Wars, 48 Утюгов, Prince of Persia и т.д.
Ликбез - Ассемблеp - взгляд издалека: работа с графикой.

В этот день...   6 апреля