Интервью - Интервью с CC'000. MINISOFT/ASCENDANCY.

КатегорииИнтервьюПерсоныКодеры
Adventurer #12
31 января 2001

Интервью - Интервью с CC'000. MINISOFT/ASCENDANCY.

Интервью - Интервью с CC'000. MINISOFT/ASCENDANCY.
     Elf>    ...    Дать   интервью   для
ADVENTURER 'а  небольшое...  Насколько  я
знаю...
     Minisoft>  Щас  я выскажу все, что я
думаю...


 
     Elf> Да-да-да...
     Minisoft>  Зачем  у  меня забрали 20
рублей?
     Elf> А, это значит у тебя 
забрали 20
рублей?
     Minisoft>  У  многих забрали, честно
говоря...
     Elf>  Слушай, у меня информация, что
у  вас исходники AWAKEN 'а, и что вы чето
делать собираетесь с этим...
     Minisoft> Вообще, честно говоря, де-
ло как было. На MILLENIUM 'е пришел това-
рищ, который хотел, хм, не скажу, чего он
хотел,  короче  говоря,  предложил, типа,
купить  исходники  AWAKEN 'а за 3$. За 7$
сначала,  типа,  но  народ-то че - дурной
что ли за 7$ покупать неизвестно что? Ко-
роче, сбили цену, типа, до 3$. Короче го-
воря,  купили,  прибежали, Доктор сказал,
что типа, давайте купим, но вопрос в том,
говорит,  что  я писать не буду, он гово-
рит, фигня, будут писать FENOMEN 'ы, типа
вы    только    напишите   PRESENTED   BY
ASCENDANCY .  Ну, ладно, деньги отстегну-
ли,  все круто, но щас, насколько я знаю,
у FENOMEN 'ов кое-какие проблемы. Во-пер-
вых, они в институт поступили оба, ну там
у них эти все подготовительные все перио-
ды...
     Elf> Ну понятно... В принципе, с на-
чала  сентября  там можно будет чуть-чуть
порасслабиться...
     Minisoft>  Ну  я  думаю,  да, скорей
всего у них будет время. Ну, плюс ко все-
му, я не знаю, они собирались там еще эту
игрушку, с этой Матрицей затеяли...
     Elf> Да, да. Я тоже слышал...
     Minisoft> Ну это я инфо кидал, кста-
ти,  меня прикалывает вообще эта информа-
ция,  типа,  кинул  в фидошку, да, где-то
через  дня 2 появилась на хаосайте, через
день появилась на RAWW. ORG , т. е. типа,
там  был сразу перевод на английский, ти-
па,  труба, информация до конца не прове-
рена,  а  в Интернете уже публикуется как
официальные данные...
     Elf> А игруха типа Матрицы , вообще,
какого плана-то?
     Minisoft>  Вообще, честно говоря, мы
не  видели,  т.  е.  это  ребята, как бы,
распространили инфо, что типа вот они де-
лают,  вот, ну скажем с их слов, говорят,
что  там много вообще, и видео оцифрован-
ное, и дам довольно-таки качественная му-
зыка, ну, насколько я понял, игра эта ти-
па RPG будет, или что-то типа такого, де-
мо-версию в декабре обещают...
     Elf>  Не,  допустим, мне только что,
кто-то...  Только  что  мне говорили, что
вообще,  типа  KOLOBOK ZOOM , теперь типа
RPG ...
     Minisoft> А они не определились пока
что. Дак там несколько частей будет...
     Elf>  А-а-а,  т.  е. там и то и дру-
гое...
     Minisoft> Да, скорей всего, игра бу-
дет  довольно-таки большая, скорей всего,
ну,  по  крайней  мере с их слов, никакой
информации,  ну,  они демку обещали к де-
кабрю, тогда и посмотрим, что будет...
     Elf>  Дак вот мне и интересно, какой
они  вообще проект предпочтут, AWAKEN де-
лать  или  вот  это,  свою игруху доделы-
вать?...
     Minisoft>  Ну,  тут  трудно сказать,
потому  что, скажем так, я не знаю, мы не
брались  ее дописывать, просто мы спонси-
ровали  средствами, поэтому, так сказать,
я не знаю, вообще, честно говоря...
     Elf>  Ну, т. е., судьба AWAKEN 'а до
сих пор туманна очень, да?
     Minisoft> Ну, скажем так, по крайней
мере,  они  ее доведут, сомнений, как бы,
тут нету, только вопрос в том, что, когда
это  будет,  и  время,  как  бы, каких-то
конкретных сроков они не назначают, вооб-
ще,  честно говоря, в чужой программе до-
вольно-таки сложно разобраться...
     Elf> Ну это понятно...
     Minisoft>  Т.  е. как бы, во-первых,
врубиться  в  этот код, вот, и это самое,
сколько это времени займет, насколько мне
известно,  там целый диск исходников, там
много  и  графики  и,  вообще, и исходных
текстов  и  каких-то разделов там, т. е.,
ну информации довольно-таки много. Поэто-
му,  сколько времени это займет, это, как
бы...  По крайней мере, я думаю, они этим
займутся. Тут в принципе, они обещали еще
дему на СС выставлять...
     Elf> Ну я, как понял, не успели...
     Minisoft> Да...
     Elf>  Ну  они,  похоже, продуктивные
вообще  ребята,  я, в принципе, видел все
их интрухи, в принципе, довольно-таки ка-
чественно...
     Minisoft>  Ну, да, т. е., я думаю, у
них есть перспектива, по крайней мере, на
Белорусской  сцене  это  точно,  вот, ну,
посмотрим,  что  они  будут выставлять...
Ну,  я  думаю,  они все-таки должны доде-
лать.  Ну более детально, я думаю, мы уже
информацию  дадим,  когда с ними сконтак-
туемся...
     Elf> А как у вас в Белоруссии, вооб-
ще,  имеются  команды, которые что-то де-
лают?
     Minisoft>  Ты знаешь, честно говоря,
не знаю, в принципе...
     Elf>  Ну вот вы, допустим, че делае-
те?
     Minisoft> Вот честно скажу, не хвас-
таясь,  да, я могу сказать, что на сегод-
няшний день в Белоруссии команды, которые
остались   на   Спектруме  -  это  две  -
ASCENDANCY и FENOMEN , все, т. е. это как
бы  единственные,  кто  что-то делает. По
крайней  мере,  вот мы закончили игрушку,
на  MILLENIUM 'е  выставляли,  вот  щас с
этим DOORS 'ом у меня есть разработки...
     Elf>  Погоди-ка, какую игруху вы де-
лали, я че-то еще не видел?
     Minisoft>  Игрушка была у нас..., т.
е.  там  типа  логическая,  такая вот, мы
долго очень рожали...
     Elf> А-а-а, я помню, демо-версия там
выла еще очень-очень давно...
     Minisoft> Ой, демо-версия выла еще в
97-м  году,  ну с этого момента мы вообще
там все переписали. Ну вот щас, я говорю,
делаем  в стиле RPG игрушку, рабочее наз-
вание EXILE , скажем так,там довольно-та-
ки  очень много интересного сделано, в то
же время, это, как бы, тоже долгий проект
был,  приблизительно  с  того же периода,
как  раз, когда вот вышла у EXCESS 'овцев
это...  LAST HERO OF THE LIGHT FORCE , т.
е.  я  как бы просек эту интересную идею,
т.  е. посмотрел, как у них сделано, сде-
лал кое-какие свои наброски, так, скажем,
отложили  в дальний угол. Ну щас, с окон-
чанием  этой  игрушки решили вернуться, в
3D  STUDIO  MAX все эти вещи отрендерили,
довольно-таки  неплохо  получилось, т. е.
как  бы,  сам понимаешь, рендер, это есть
рендер, там когда идешь по туннелю, т. е.
когда камера поворачивается, т. е. эффект
вообще офигительный просто...
     Elf>  Дак  у вас, как там, будут ка-
кие-то  залы,  или чисто... как вы будете
решать проблему с нехваткой памяти...
     Minisoft>  Ты знаешь, честно говоря,
вообще,  я  считаю, 128 к - это вчерашний
день...
     Elf> Ну, в принципе, да, я согласен,
но  в  128  к  хоть  что-то, да все-равно
должно работать, мне кажется...
     Minisoft>  Скажем  так,  ты  знаешь,
есть  вообще, некоторые варианты, т. е. в
каком плане, т. е. эти видео вставки, ко-
торые именно хождение по туннелю, они как
бы, имеют свойство хорошо сжиматься...
     Elf>  И  в  реалтайме  распаковывать
каждый кадр?
     Minisoft>  Ну,  в  принципе, можно и
так сказать, но там принцип немножко дру-
гой,  там  принцип кодирования по MPEG 'у
идет...
     Elf> Ну представляю...
     Minisoft>  Т.  е.  это  изменившийся
участок,  вот, ну плюс, как сказать, ну я
не  знаю,  как бы еще, конкретно, посмот-
рим,  как это будет с памятью, т. е. либо
может  действительно  к чанкам вернуться,
хотя,  это,  качество очень сажается сра-
зу...
     Elf>  Да,  уже  эффект совершенно не
тот...
     Minisoft>  Да,  эффект  не тот полу-
чается, не очень красиво, так что, скорей
всего,  я не знаю, т. е., ну, в принципе,
да, говорю, какие-то таки рабочие наброс-
ки  есть, т. е. как бы ничего конкретного
нет. Вот. Из того, что было, как бы, ста-
рая демо-версия, ну она приблизительно...
скажем так, на то время, когда она вышла,
она  была  крута, т. е. это было на время
LAST  HERO ,  т. е. как бы щас она уже не
смотрится  так, хотя, там все вот это от-
рисовано было вручную, и как бы минималь-
но анимации было. Ну смысл приблизительно
такой  же, т. е. ну стандартная RPG 'шка,
т.  е. хождение, там, торговля, обмен, т.
е. как бы законченного сценария еще нету,
потому  что как бы, он, в принципе, есть,
но,  скажем  так,  он опять-таки устарел,
вот, он уже не актуален, я думаю, вряд-ли
кому-то  будет  интересен,  на  дворе уже
2000-й  год... Поэтому надо будет его пе-
ресмотреть  это  все и уже более реально,
где-то, я думаю, к зиме уже что-то будет.
Вот. Ну плюс ко всему, говорю, занимаемся
DOORS 'ом,  много информации после публи-
кации  было  и в Инете , и в Фидо , т. е.
многие   откликнулись,  т.  е.  я  думаю,
что...
     Elf> А кто конкретно DOORS занимает-
ся?
     Minisoft>   Ну,   вообще,   я  зани-
маюсь...
     Elf>  Дак,  ты,  походу, вообще всем
занимаешся?
     Minisoft> Ну, как бы, да. Я как бы и
орг,  и график, и кодер, как говорится, 3
в  одном  флаконе.  Ну по крайней мере, у
нас нет проблем с музыкой...
     Elf>   Да,   кстати  говоря,  насчет
DOORS , у нас по крайней мере на Скорпио-
нах  без  мышей,  вообще, ну хоть делайте
клавишу, чтобы...


     Minisoft>  Ты  знаешь,  честно  тебе
скажу, скажем так, то, что на сегодняшний
день  есть,  версия  керналь,  она как бы
предусматривает  узко  заточенную машину,
т.  е.  она  не  как система, т. е. у нее
жестко проставлены правила...
     Elf> Ну, т. е. как бы рабочая просто
версия...
     Minisoft>  Да,  просто  она  есть  и
все...
     Elf> Ну все-равно, хоть люди-то чтоб
посмотрели,  а то у нас дофига таких ком-
пьютеров...
     Minisoft> Честно говоря, я убедился,
пока  сидел здесь показывал людям DOORS ,
когда я увидел, как это все действительно
все  клинит,  понимаешь,  на своей машине
этого  как бы не видишь, вот теперь я по-
нял, о чем люди говорили...
     Elf>  Ну  хотя бы принудительно мышь
отключать и все...
     Minisoft>  Не, ну вообще по идее там
в  системе  будет полная настройка, т. е.
там конфигурация, там, от памяти, до пос-
ледних  там  всех девайсов, т. е. это все
конкретно будет, вот, а так, ну да, я уже
понял,  есть некоторые ошибки, ну я гово-
рю,  когда эту демо-версию раскину, т. е.
обидно  то,  что,  скажем, в большинстве,
скажем,  в  фидо  сидят люди, ну, то, что
там эмуляторщики все сидят - это понятно,
там большинство людей сидят, которые там,
типа, вооот, да это саааакс, да это маст-
дааай, понимаешь. А тот, кто действитель-
но  хотел  сказать, тот написал конкретно
письмо,  что ребята, типа, у вас такие-то
такие-то  проблемы,  значит  там, давайте
вот  таким-то  таким-то методом это можно
решить.  Объем кода скажем так, очень ве-
лик  на  сегодняшний день, и конфигуриро-
вать  очень тяжело, и как бы вот действи-
тельно,  найдя людей заинтересованных, т.
е.  я говорю, что мне много писем присла-
ли,  которые,  люди  действительно, т. е.
давай  информацию, давай это, будет, ска-
жем так...
     Elf>  Оверлеи всяческие, да, писать,
плагины...
     Minisoft> Ну, да, скажем так, нам, в
принципе,  даже  не  то, что плагины, там
скорей  всего  нужно будет писать софт, в
общем-то, софт уже закончен, т. е я знаю,
что у меня...
     Elf>  ..  который будет использовать
то, что есть у тебя, да?...
     Minisoft> Да, т. е. скажем, работа с
керналем,  с  памятью,  со  всем,  причем
конкретные  предложения,  влоть  до,  так
скажем,  HTML  вьюер хотели, еще там пара
вещей,  т. е. как бы, я думаю, люди заин-
тересуются, и будет уже как бы дальнейшее
толковое  продвижение,  потому что как бы
на  сегодняшний день я сам занимался всем
этим,  вот  уже с 96-го года, скажем так,
керналь  менялся не один раз, вот, скажем
так,  вплоть до вообще до последнего бай-
та, вот, менялся очень много раз, и, ска-
жем  так,  надо  отдать  должное, спасибо
KVA ,  он  пришел,  сказал, рабята, типа,
хотите  я  вам  подкину классную идею, он
как  раз  писал  тогда PSC 2. 0 , PSC , в
принципе,  так  и не родился, потому что,
скажем так, KVA уехал в Минск, а чтоб уе-
хать в другой город, я понимаю, нужны де-
нежки, там, на еду и все такое, вот...
     Elf>  Т. е. щас E-MAGE как бы не су-
ществует?
     Minisoft> А E-MAGE щас вообще не су-
ществует,  т.  е,  из E-MAGE остался один
Rum , т. е. как бы, вот, кстати, надо от-
дать  должное,  т. е. Rum как бы действи-
тельно  помог мне со многими решениями...
вариациями,  скажем так, именно вот пере-
делки  последних  вещей,  т. е. как бы мы
давно знаем друг друга, можно расчитывать
на  его  помощь, а так больше никого и не
осталось  из E-MAGE . Scratcher , в прин-
ципе,  как  бы  ушел, т. е. его больше не
интересует, он купил себе Амигу , ...  он
вообще  в  армии щас, и его как бы вообще
щас  ничего  не интересует, т. е. скажем,
не то, скажем, что Спектрум , там или пи-
си ,  или  Амига , т. е. компьютеры вооб-
ще...
     Elf> Понятно, т. е. далек от компью-
теров...
     Minisoft> Т. е. вообще, ну, он купил
себе  Амигу ,  типа, там в ARKANOID пору-
баться, музыку, там, какую пописать, так,
чисто  в свое удовольствие, т. е. не выс-
тавляя,  вот KVA уехал в Минск, ну, RUM ,
в  принципе остался, он, как бы, щас себе
пэцэ  купил,  ну, в принципе, в QUAKE там
рубается.
     Elf> Хе-хе...
     Minisoft> Вот, это самое, ну, скажем
так  вот как... помощь оказать, то он как
бы  без проблем, т. е., в этом. Хотя жал-
ко. У них тоже много проектов осталось. Я
вот  знаю,  что  они  хотели игрушку UGH!
сделать. Одноименная она на PC , на AMIGA
она  есть.  Прикольная  игрушка. Я видел.
Она  сделана  т. е. скажем так, процентов
на 60.
     Elf> В принципе, ее реально на Спеке
ее сделать.
     Minisoft> Я понимаю, что там сделано
шикарнище,  она сделана цветная, она сде-
лана 50 FPS...
     Elf>  А  они, допустим, не хотят ко-
му-нибудь  тоже также исходники передать.
Ну, хотя я не знаю, понимаю сложно сейчас
найти  людей,  которые  не  таком  уровне
что-нибудь кодировали, делали...
     Minisoft> Вот, причем, скажем так, у
них  осталась  еще третья дема недописан-
ная. Я, в принципе, Rum 'у предлагал. Rum
не  хочет  дему  делать.  Потому что, как
бы... знаешь, команда есть команда. Т. е.
мы  предлагали,  т. е. давай мы музыку, я
графику  нарисую.  Он сказал: "Ты знаешь,
нет.  Я,  типа,  я не буду это делать." Я
предложил  ему выставить на 4К,  там, или
что-то  такое.  Потому  что  там  эффекты
действительно...
     Elf>  Взять  части-то хотя бы, отту-
да.
     Minisoft>  Да,  т. е. части сделать.
Ну,  понимаешь,  как-то... человек не хо-
чет,  значит не хочет. В принципе, скажем
так, они вообще никогда не любители были,
участвовать в Party.
     Elf>  Ну, было заметно, что демы они
выпускали...   непосредственно  когда  им
этого хотелось.
     Minisoft>  Т. е. как бы они действи-
тельно, не гнались за сценой, и смотрели.
Ну,  по  крайней  мере,  это не помешало,
действительно стать популярными и добить-
ся  успеха.  Я говорю, что из того, что я
видел,  т.  е.  жалко, что это как бы ос-
тается  на  исходных дисках, и многого не
видно. Потому что, скажем, на сегодняшний
момент, я могу сказать, что многие эффек-
ты очень довольно-таки красивы, скажем 3D
текстурирование, full screen, довольнота-
ки  очень  быстрые  процедуры,  скажем не
чанки,  а  скажем  когда,  знаешь,  когда
звездочка  масштабируется,  она так выле-
ет  за  пределы  экрана  там.  Поиграла
текстурами, бликами, ушла там, бублик там
многополигонный.  Дело  в  том, что еще и
background  скроллируется  еще и трек иг-
рает,  т.  е.  как  бы  еще  и digital на
background,  т. е. это как бы стандартный
конек, т. е. типа... т. е. как бы 2 кана-
ла  и  digital  как  бы... Но вот видишь,
они  это  оставили, как бы... ну не знаю,
может у них там...
     Elf>  Нет,  ну кто еще там в Белару-
сии, REAL SOFTWARE ...
     Minisoft>  Ну, REAL , скажем так, по
моим  данным,  он  там доделывает там ка-
кие-то  свои  проекты,  и  сказал,  что в
принципе,  скорее всего ничего писать  не
будет.  Вот, потому что, как бы, в Бресте
практически  вообще  никого  не осталось.
Вот,  в  принципе,  скажем,  Брест вообще
всегда был такой город, как бы не особен-
но продвинутый. Хотя как бы у них не пло-
хие  вещи  были,  вот. Но они не особенно
стремились там развиваться, достигать там
какие-то  высоты там, или что-то. Но плюс
ко  всему,  я  говорю,  тогда еще скандал
произошел  с "ТЕХНОДРОМОМ" . Вот действи-
тельно,  что как бы человек действительно
делали,  а  на  счет  денег их там кинули
вообще,  ну это отдельная история, т. е.,
скажем.  Ну, и вот все такие моменты, вот
как  бы  они...  ну  я считаю скажем так,
вообще,  честно  говоря,  не знаю, каждый
вообще-то  должен это для себя решить, т.
е.  интересно ему этим заниматься, не ин-
тересно.  А бегать там, так сказать, "А у
нас  в  городе  никого нет, никому это не
надо" ,  там,  ты  знаешь, это как бы все
равно,   что  в  гроб  вбивать  очередной
гвоздь  и...  я считаю, что это... пока у
тебя  есть, над чем заниматься, пока есть
интерес, пока есть фантазия, т. е. я счи-
таю,  что многое можно реализовать, т. е.
например - СС - там звездануться можно от
графики,  т.  е. на мой взгляд, я считал,
что  я  неплохую  работу я выставлял, но,
скажем,  то,  что  я увидел, это... т. е.
для меня это было довольно-таки очень шо-
кирующе,  т.  е., ну и объем работ. Ну, и
соответствующие демы, т. е. как бы я счи-
таю,  что люди действительно могут, и хо-
тят...
     Elf>  А  вообще спектрумовские компо
были качественнее, чем PC 'шные...
     Minisoft> Да, т. е. как бы я считаю,
т.  е.  тут  это вообще отдельное это бу-
дет...  разговоры, и, как бы это будет не
особенно интересно...
     Chasm>  А  в  Гомеле че, не в курсе,
кто остался?
     Minisoft>  Ну, Гомель, у нас кто ос-
тался,  в  Гомеле остался только Kvazar .
Kvazar  он  не  кодер  вообще,  он только
сваппером  был.  Он очень хотел приехать,
но у него там проблемы с деньгами были, и
он  как-бы  не смог приехать. Очень сожа-
леет  об  этом. Ну, и, в принципе у нас и
все.  Есть,  скажем, достижения, т. е. за
последнее  наше время, т. е. у нас как бы
еще не плохо ZX-NET развился...
     Elf> Ну, вообще ты какие можешь ска-
зать,  примерные сроки выхода более-менее
законченные?
     Minisoft>  Ты знаешь, ничего не буду
обещать,  потому  что, скажем так, у меня
тоже очень много планов, скажем...
     Elf> Ну понятно...
     Minisoft>  ... и по перемещению, так
сказать... и, скажем, довольно тоже много
и основная работа занимает времени, т. е.
скажем, приходится либо по выходным зани-
маться,   либо  вечером.  Вечером  прихо-
дишь...  Конечно, не дрова разгружать, но
все равно.



Другие статьи номера:

От авторов - Вступительное слово. Материалы из журнала BORN DEAD.

Программирование - Процедуры для получения значений необходимых при создании чего-то на бордере или мультиколора.

События - Отчёт с посещения питерского пати CHAOS CONSTRUCTION'2000 от Programmer & GreenPix.

События - Hurtman Joe раскрывает организаторские косяки на CHAOS CONSTRUCTION'2000.

События - Отчёт с посещения питерского пати CHAOS CONSTRUCTION'2000 от Paparazzi.

События - Отчёт с посещения питерского пати CHAOS CONSTRUCTION'2000 от n00tr0pil.

События - Отчёт с посещения питерского пати CHAOS CONSTRUCTION'2000 от Andy Harchenko.

События - Отчёт с посещения питерского пати CHAOS CONSTRUCTION'2000 от weIrd.

События - Список посетителей CHAOS CONSTRUCTION'2000.

События - Отчёт с посещения питерского пати CHAOS CONSTRUCTION'2000 от Tangerine/T-Rex/The SandS/Looker House.

События - FAQ по CHAOS CONSTRUCTION'2000.

События - Мнение редактора о CHAOS CONSTRUCTION'2000 (UnBEL!EVER).

События - Отчёт главного организатора CHAOS CONSTRUCTION'2000 - Random^CC.

События - CHAOS CONSTRUCTION'2000 как показатель расцвета спектрумской сцены.

Игры - Прохождение игры Times of Lore.

Рассказ - Время Познания.

Железо - Схемы для с HD FDD дисководами и дисками на спектруме.

Оттяг - Вступление от редактора.

Оттяг - Почему овцы лучше женщин.

Оттяг - 10 вещей, которые может сделать .. если ...

Оттяг - Список полезных вещей о сексе.

Оттяг - Полезное о сексе.

События - Репортаж о CC'000 (Elf/CPU).

События - О недостатках и недоработках CC'000.

Письма - Письма в редакцию: Prog Master, Kristoph.

Люди - Инфомация о творческой группе Studio Stall.

Программы - Презентация текстового редактора HorrorWord.

Игры - Описание игры ЛУННЫЙ ВЕТЕР.

Программы - Описание музыкального плеера MMC Player.

Игры - Описание игры Mechanic Wars.

Авторы - Авторы журнала и их фото.

Авторы - Список авторов журнала и адрес редакции.

Программы - HEWLE PECKER - домашняя видеостудия у Вас дома.

Интервью - Интервью с CC'000. Главные редактор журнала ZX Format - Ruster/XL-Design.

Интервью - Интервью с CC'000. MADCAT/THE MAD MAILMEN LEAGUE.

Интервью - Интервью с CC'000. FREE ART (EX-FATALITY).

Интервью - Интервью с CC'000. Вячеслав Медноногов/COPPER FEET.

Интервью - Интервью с CC'000. Белорусская тусовка.

Интервью - Интервью с CC'000. VOLGA SOFT AND OTHERS.

Интервью - Интервью с CC'000. VIRUS/THE HOT HEADS.

События - Объявления результатов CC'000.

Интервью - Интервью с CC'000. BRAIN WAVE.

Интервью - Интервью с CC'000. RANDOM/CONCERN CHAOS.

Интервью - Интервью с CC'000. 4TH DIMENSION.

Интервью - Интервью с CC'000. PLACEBO (EX-ETERNITY INDUSTRY).

Интервью - Интервью с CC'000. EX-LIGHT FUTURE GROUP.

Интервью - Интервью с CC'000. LEGENDARY BORN DEAD CREW.