Voyager #03
19 октября 1998
  Игры  

Лодырь - Полное прохождение игры ЗЕРКАЛО.

<b>Лодырь</b> - Полное прохождение игры ЗЕРКАЛО.
(C) Иван Рощин, Москва 
Music: KENO-TEN/KENOTRON'96 STYLE
───────────────────────────────────────────────────



              ╔══════════════╗ 
              ║            ║ 
              ║   ЛОДЫРЬ   ║ 
              ║            ║ 
              ╚══════════════╝ 




         "Зеркало": полное прохождение 
         ───────────────────────────── 




     В процессе игры рекомендуется составлять кар-
ту локаций. После перехода из одной локации в дру-
гую следует отдыхать для восстановления сил. Учти-
те, что иногда отдыхать очень опасно! В то же вре-
мя, в некоторых локациях после выполнения опреде-
ленных действий удается отдохнуть второй раз. 
     Пройти игру совсем не просто: будьте готовы
к тому, что с первого, да и со второго раза это не
получится. Как можно чаще записывайте состояние на
диск, но делайте это разумно: пусть, например, пер-
вая запись всегда относится к началу уровня (чтобы,
если в процессе игры будет допущена ошибка, не про-
ходить всю игру заново), во второй записи хранится
состояние игры перед выполнением каких-нибудь рис-
кованных действий, а третья запись остается резерв-
ной, на всякий случай. 


Итак, что же нужно выполнить для прохождения игры:


                    I 


 - отдохнуть (внимание - в этом уровне больше от-
   дыхать нельзя!); 
 - взять тарелку и с ее помощью освободиться от
   цепи; 
 - бросить тарелку и взять осколок; 
 - осколком расшатать прут в окне и взять его; 
 - прутом отогнуть скобы, крепившие цепь к стене,
   и взять ее; 
 - прутом открыть замок в двери; 
 - появившегося гоблина оглушить цепью и идти в
   дверь; 
 - спрятаться в ящике; 
 - выбраться из ящика и взять кремень; 
 - идти вверх, взять факел; 
 - спуститься вниз и идти в темный ход; 
 - зажечь факел; 
 - перекинуть цепь через балку, зацепить конец це-
   пи за крюк и открыть лаз; 
 - выйти на поверхность и идти в реку. 


   Первый уровень пройден. 


                    II 


 - идти на север, использовать плодовое дерево, что-
   бы восстановить здоровье до 100%, и взять с со-
   бой плод; 
 - идти в лес; 
 - на севере леса поговорить с духом, он даст лист;
 - на юге взять кувшин; 
 - выйти к реке (для этого надо идти на запад), от-
   мыть кувшин и наполнить его водой; 
 - опять зайти в лес, на этот раз идти на восток
   и выйти к дому тролля; 
 - идти в сарай; 
 - переставить ящик и бочку на другое место; 
 - осмотреть нору, взять мешочек и растворить его
   содержимое в кувшине с водой; 
 - использовать плод; 
 - взять ящик и ударить по бочке, на шум прибежит
   тролль; 
 - оглушить тролля ящиком и бежать в лес; 
 - идти на запад, полить дерево водой и поговорить
   с ним; 
 - отдать дереву лист; 
 - взять свиток и веревку; 
 - идти на север, показать свиток духу и запомнить
   заклинание; 
 - вернуться к реке, снова использовать плодовое
   дерево; 
 - выйти к обрыву и с помощью веревки спуститься
   вниз; 
 - произнести заклинание (можно посмотреть, какой
   эффект произведет каждое из трех заклинаний) и
   идти в пещеру; 
 - наполнить кувшин и потушить левый светильник;
 - снова наполнить кувшин и поставить его в чашу,
   после этого откроется тайник; 
 - взять из тайника кристалл; 
 - взять кувшин и опустошить его, погасив огонь
   справа; 
 - снова произнеся заклинание, выбраться наружу; 
 - взобраться наверх и отвязать веревку; 
 - идти в лес к дому тролля; 
 - заморозить тролля кристаллом; 
 - взять арбалет; 
 - подойти к дому и разбить окно; 
 - взять стрелу; 
 - идти к мосту, перейти его и оставить там арба-
   лет; 
 - вернуться к реке и наполнить кувшин водой; 
 - снова использовать плодовое дерево, взять с со-
   бой плод; 
 - идти к змее, использовать кувшин с водой для
   восстановления здоровья до 100%; 
 - убить змею из арбалета и идти в арку. 


   Вы перенесетесь в лабиринт. 


                    III 


 - зарядить арбалет; 
 - идти к полуразрушенной лестнице, взять гриб; 


   (Кто бы мог подумать, что этот плесневый гриб
   окажется так необходим на последнем уровне?
   Так что есть его нельзя, иначе, даже если вы
   пройдете этот уровень, все равно придется про-
   ходить всю игру заново.) 


 - идти к дыре в стене, выложить арбалет, кувшин,
   веревку и гриб; 
 - идти к орлу, взять хворост; 
 - отнести хворост к нише и зажечь огонь (после
   этого можно еще раз отдохнуть); 
 - вернуться к орлу, бросить плод и взять камень;
 - бросить камень у полуразрушенной лестницы, и он
   разрушит завал из бревен; 
 - отнести камень к дыре в стене; кстати, с камнем
   можно поговорить, хоть это и не принесет ника-
   кой пользы; 
 - вернуться за бревнами и перенести их по открыв-
   шейся лестнице на берег озера; 
 - вернуться, взять арбалет, кувшин, веревку и идти
   на берег озера; 
 - связать бревна веревкой и столкнуть плот на во-
   ду; 
 - бросить кремень и кувшин; 
 - плыть вдоль скалы, убить чудовище из арбалета;
 - отнести арбалет на берег (он еще пригодится в
   следующем уровне); 
 - плыть к чудовищу, нырнуть за сундуком и открыть
   его; 
 - нырнуть за мечом; 
 - выйти на берег; 
 - взять шест и заострить конец шеста мечом; 
 - плыть к тоннелю, поймать шестом две рыбы; 
 - вернуться к дыре в стене со следующими вещами:
   две рыбы, шест, меч, кремень, арбалет; 
 - бросить одну рыбу и арбалет; 
 - идти в дыру, разрубить паутину и намотать лох-
   мотья на шест; 
 - вернуться на берег озера, плыть к источнику и
   окунуть шест; 
 - взять кувшин и наполнить его; 
 - идти к пленникам; 
 - зажечь шест и закинуть его в пасть демона, от-
   дохнуть; 
 - отдать девушке кувшин воды, поговорить с ней, и
   она скажет, что в лабиринте нужно зажечь пять
   больших факелов. Два мы уже зажгли (огонь в ни-
   ше и в пасти демона), осталось еще три; 
 - вернуться к озеру; 
 - использовать рыбу и бросить все, кроме меча; 
 - плыть к стене и разрубить водоросли мечом; 
 - вернуться, бросить меч и взять кремень; 
 - подплыть к проходу и пройти через него; 
 - подняться по лестнице и зажечь огонь в нише,
   отдохнуть; 
 - вернуться, взять меч и кувшин; 
 - наполнить кувшин и использовать его; 
 - идти к пауку и убить его мечом; 
 - идти в дыру, зажечь огонь в очередной нише, от-
   дохнуть; 
 - вернуться к дыре в стене (там, где остался ка-
   мень) и зажечь огонь в последней нише, отдохнуть;
 - вернуться к пленникам; 
 - опять идти к дыре в стене, взять рыбу, арбалет
   и гриб; 
 - идти к орлу и отдать ему рыбу; после этого орел
   перенесет вас в Трехглавый замок. 


                     IV 


 - положить арбалет на уступ и спуститься на этаж
   ниже; 
 - взять арбалет и идти вниз; 
 - убить нападающего мечом; 
 - использовать колодец для восстановления здоровья;
 - идти в дверь, поговорить со статуей; 
 - осмотреть надпись (запишите эту надпись, потом
   ее удастся расшифровать); 
 - бросить все предметы и сдвинуть с саркофага
   крышку; 
 - взять щит, веревку, арбалет и меч; 
 - идти к выходу из башни и перейти в центральную
   башню; 
 - отразить шар щитом и убить чудовище мечом; 
 - подобрать меч; 
 - подняться на самый верх башни и взять стержень;
 - спуститься вниз и согнуть стержень - получится
   крюк; 
 - привязать к крюку веревку и зарядить арбалет; 
 - подняться наверх и привязать веревку к кольям;
 - выстрелить из арбалета в башню; веревка натя-
   нется между башнями; 
 - бросить щит и арбалет; 
 - перебраться по веревке в другую башню; 
 - спуститься вниз, идти в дверь и обрубить хищ-
   ные цветы мечом; 
 - взять цветок, использовать растение для восста-
   новления здоровья; 
 - осмотреть таблицы с надписями на стене; 


   Надпись на третьей таблице похожа на первую
   надпись. После этого нетрудно найти соответст-
   вие между буквами и перевести вторую надпись:


        ОТКРОЕТ СЛОВО ПУТЬ К ОГНЮ, 
        РАЗВЕЕТ ПЛАМЯ ЧАРЫ ТЬМЫ, 
        МИР ОСТАНОВИТ СТАРУЮ ВОЙНУ, 
        И ЗЛО УЙДЕТ В ЗЕРКАЛЬНЫЕ МИРЫ. 


   Кстати, можно перевести и надпись, которая была
   в первой башне: 


                 ПРИЙДИ 
                 В МИР ТЕНЕЙ, 
                 ЗАГЛЯНИ В 


   Продолжение этой надписи неизвестно. 
   Возможно, она означает "Загляни в колодец"? 


 - идти в дверь и осмотреть пол; 


   На двенадцати плитах расположены непонятные
   знаки. Их можно перевести, и получится вот что:


                  Е К Н В 
                  З Л А Р 
                  П И Т О 


   Вспомним строку надписи: "ОТКРОЕТ СЛОВО ПУТЬ
   К ОГНЮ". Очевидно, из букв нужно составить ка-
   кое-то слово. Это слово "ЗЕРКАЛО"! 


   На плиты можно наступать (что ни к чему не при-
   водит) и класть на них предметы. Попробуем по-
   ложить на семь плит с буквами, составляющими
   слово "ЗЕРКАЛО", различные предметы. 


 - положить на плиты меч и цветок; 
 - подняться вверх и перейти в центральную башню;
 - взять щит, вернуться и положить его на плиту;
 - точно так же положить на плиту и арбалет; 
 - идти в первую башню и взять оставленные там
   гриб, кремень и кувшин; 
 - положить их на нужные плиты; 
 - вернуться в нижнюю комнату центральной башни
   и открыть дверь; 
 - взять оставленный на плите меч и снова вернуть-
   ся в эту комнату; 
 - идти в дверь; 
 - бросить меч и поговорить с рыцарем; 
 - идти в потайной ход; 
 - использовать пламя; 
 - идти по тоннелю; 
 - идти на свет; 
 - использовать Зеркало. 


   Все! Игра пройдена! 



───────────────────────────────────────────────────
 меч и поговорить с рыцарем; 
 - идти в потайной ход; 
 - использовать пламя; 
 - идти по тоннелю; 
 - идти на свет; 
 - использовать Зеркало. 


   Все! Игра пройдена! 






Другие статьи номера:

Информбюро - О планах редакции журнала.

Авторы - Авторы журнала и контакты редакции.

Информбюро - Путеводитель по журналу.

Лоцман - О игре SubSunk.

Лоцман - Описание игры DARK SIDE.

Лодырь - Полное прохождение игры ЗЕРКАЛО.

Калейдоскоп - О игре Пыль звездных дорог.

Калейдоскоп - О втором виртуальном фестивале компьютерного искусства Art Comp-99.

Калейдоскоп - Презентация текстовой утилиты - Text Utility V2.8i.

Скелет - Описание звуковой карты DMA SOUND.

Скелет - Недокументированная особенность процессора Z80.

История - Жизнь после Вилли. Софтография Мэтью Смита.

История - О фидошном слэнге.

Лаборатория - интро POORGUY! - изнутри (исходный текст с комментариями).

Лаборатория - ZX-SPECTRUM и операционные системы.

Лаборатория - Процедуры от MicroSoft.

Лаборатория - Алгоритм вывода десятичных чисел на экран монитора из регистра DE & HL.

Лаборатория - Алгоритм деления и умножения больших чисел.

PROFI CLUB - Изучаем CP/M (совместимость, процессоры, терминалы).

Юмор - Лесенка - советы грамотному юзеру.

Юмор - Стих "OA программистов".

Пишите письма - Письма читателей в журнал.

Реклама - Реклама и объявления ...

ZXTraders - Действyющие распространители программного обеспечения ZX Spectrum по России и Украине


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
От авторов - Не станем рассказывать о тех трудностях, с которыми столкнулась редакция при создании третьего номера Оберона.
Звук - Парадоксы цифрового звучания: статья о аналого-цифровом преобразовании/цифро-аналоговом преобразовании.
Intro - Оболочка/Help.
Приложение - Смагли-3 демо, Andy Capp, Red Hawk!, SGLEXMP, Crystal Dream members in East Ucrainian State University, Screen Editor, Rotate, Morph, Last Star Fighter, UFO-2 Help.
Contacts - Список Заслуженных Неиспользователей AC Edit.

В этот день...   21 ноября