Spectrofon
#18
22 марта 1996 |
|
Обзор - прилив новых игр: Last Battle, The turn or xor'em all, Tank War, Приключение Винни Пуха, Войны Эмбера, Open it!
Какой по счету бум переживает наш люби- мый Спекки? Лично мы уже сбились со счета. Прилив новых программ отечественного производства позволяет всем нам смотреть в будущее с оптимизмом. Итак, читайте наш обзор новинок программного обеспечения. LAST BATTLE ════════════════════════════ (C) HACKERS' SQUAD Ненавижу "стратегию"!!! Не всю, конеч- но, а только тех представителей этого жан- ра, сюжет которых заключается в ведении крупномасштабных баталий, с огромным коли- чеством войск, когда на один ход уходит полчаса; а смысл игры - в передвижении фи- шек по карте. Раньше ненавидел за то, что считал по- добные игры самыми убогими по графике и скучными по сюжету, теперь ненавижу еще больше, потому что за неделю, как появи- лась у меня игра "LAST BATTLE", я потра- тил четыре дня чистого времени, пытаясь изничтожить маркировку на игровых (Q, A, O, P) кнопках своей клавиатуры. Я, в бук- вальном смысле, не спал и не ел, спасая матушку Землю от коварных планов злых дя- дек и, судя по хитрости, еще и тетек с Си- риуса. В этом, собственно, и заключается сюжет игры. Уж и не помню, чем мы так на- солили сирианцам, но факт остается фактом - готовят они, гады, на нас нашествие. Сю- жет не новый, жанр мною нелюбимый... так что же я себя извожу? А дело все в том, что, как и большинство населения планеты, являюсь фанатом "LASER SQUAD". А "LAST BATTLE", как раз, смесь классической "ба- тальной стратегии" с гениальным по удоб- ству интерфейсом и близкой по духу графи- ки из "LS". Кроме того, фантастический сюжет, ни- когда не оставляющий меня равнодушным, гибкая настройка уровня сложности, шесть планет, которые Вам необходимо очистить от всякой нечисти, подробнейшее описание и, наконец, мечта любителя подобных игр - уже встроенный редактор ландшафта. И меня уже не пугает, что приходится управлять пол- сотней собственных роботов, а от края до края игрового поля идти ходов сто. И хотя, ничто мне не мешает в любой момент запи- саться на диск (всего можно сделать шесть независимых отгрузок) и заняться более достойным делом (например, посмотреть "сантубарбару"), я фанатично пытаюсь зах- ватить хотя бы еще один вражеский заводик и выпустить еще несколько боевых машин. Итак, Ваша задача - захватить планету. Планета нашпигована городами и базами, производящими роботов, посредством кото- рых и ведется сражение. Последние бывают различных видов, отли- чающихся друг от друга не только внешним видом и названием, но и скоростью, силой, а также их, собственно, предназначением. Бывают машины боевые, их предназначение понятно - захват вражеских баз и истребле- ние сирианских войск. Есть транспортные средства, перевозящие тормозные, но мощ- ные механизмы. А можно выпустить мастер- скую на колесах, восстанавливающую энер- гоотсеки побитых в неравном бою. Кроме то- го, поскольку планета состоит из суши и моря (так вот из-за чего весь сыр-бор, нам просто жить негде, и война эта не освобо- дительная, а наоборот, завоевательная. Хо- тя, кто его знает, какие там моря, может кислотные... И морковка на ихней земле не вырастет...), роботы также разделяются на сухо- и водоплавающих (или водо- и сухо- путных). Начинаете Вы игру с двумя среднего ка- чества машинами, и с одним заводом, могу- щим производить несколько типов роботов. Только не подумайте, что несколько однов- ременно, только одного из Вами выбранных. Таким образом, смысл игры заключается в захвате все большего числа вражеских заво- дов, причем, по мере успешного проведения захвата территории, Вы будете обнаружи- вать заводы, производящие все более кру- тые машины, что не удивительно - земляне, знаете ли, всегда в техническом развитии отставали от инопланетян, как русские от японцев. Да и просто большое количество Ваших роботов (так сказать - тупо, но сы- то) может запросто задавить какого-нибудь вражеского Хищника или, на худой конец, Убийцу. Только не забудьте, что инопланет- чики тоже не простаки и отобрать у Вас ба- зу - для них любимое развлечение. Так что, не забывайте и об охране, для этого впол- не подойдет что-нибудь толстое и мощное. Особенно меня порадовало, что, в принципе, любой завод может производить любой тип роботов. Так что, если Вы с потом и кровью зах- ватили что-нибудь способное делать только консервные банки, то не стоит с криком "Кий-а-а..." ломать клавиатуру об коленку. Достаточно привести туда вашего любимого PREDATORа и разобрать его по винтикам. Местные инженера тут же забудут про кон- версию и начнут лепить путное. Впрочем, не буду пересказывать встроенный HELP, сами прочтете и разберетесь. Не огорчайтесь, любители "action", производство - еще не все, что есть в этой игре. Выпустив несколько машин, надо их куда-нибудь двигать. Управление при этом аналогично "LASER SQUAD", но поскольку ACTION POINTS значительно меньше, сущес- твует возможность задания Вашему роботу курса, по которому он будет двигаться са- мостоятельно, лишь иногда запрашивая Ва- шей помощи (например, упрется лбом в стен- ку или во врага). Огромное удовольствие доставляет исследование игрового поля. Вы не можете видеть территорию, где еще не были (как в "WARCRAFT" на PC) и эти "белые пятна" скрывают много интересного и неожиданного, например, завод, производя- щий PREDATORа (обожаю этого робота) или сотню-другую врагов... Ну что, хорошая игрушка. Но я был бы не я, если б не нашел плохого в хорошем... Во-первых - язык. Игра написана в России, HELP на русском языке, а все сообщения, меню и т.п. на английском. Авторы оправды- вают это безобразие тем, что английский, мол, лаконичен, а игрок должен иметь дос- таточный "уровень интеллекта", чтобы за- помнить несколько слов не по-русски... Ну, первую проблему решить можно легко, доста- точно было не сдирать "внаглую" LASER SQUADовский интерфейс, а, например, сде- лать опции меню из нескольких строк. Выг- лядело бы это не хуже (во всяком случае, оригинальнее). Что же касается уровня моего интеллек- та, то тут авторы правы, я, конечно же, в состоянии запомнить несколько английских слов (и даже несколько десятков), в край- нем случае, запишу на бумажку... Вторая неприятность в игре - ее ти- тульная картинка. Я понимаю, нарисовать "большую кучу графики" не каждый может... Но это же не повод, чтобы брать ее полнос- тью из другой игры, предварительно подри- совав свои копирайты. Подобный "плагиат" всегда оставляет неприятное впечатление. Наконец, третья, самая неприятная осо- бенность игры: она очень любит похозяйни- чать на диске. Портит бейсик-файлы, пы- тается встроить "вирус". Не очень умно... Но, несмотря на все вышеперечисленные глюки, игра, по моему мнению достойна вся- ческих похвал. Вот что бывает, не удер- жусь сказать я, когда хакеры решают напи- сать собственную игру! Не решусь поставить "LAST BATTLE" в один ряд с такими шедеврами, как "НЛО" и "ЗВЕЗДНОЕ НАСЛЕДИЕ", но, все ж таки, она - лучшее, что появилось в последнее время на отечественном рынке игрового ПО. Теперь, так сказать, технические харак- теристики: Название: LAST BATTLE Производитель: HACKERS' SQUAD Память: 48/128к и рейтинги: Графика: 70% (воровать нехорошо) Музыка: 60% FX: 40% (BEEPER) Интерфейс: 100% Сюжет: 100% Общий: 74% THE TURN OR XOR'EM ALL ══════════════════════════════════════ (C) 1995 CREATE SOFT RESEARCH LTD В общем-то, можно утверждать, что льви- ная доля отечественного игрового обеспече- ния приходится на логические игры. Оно и понятно: относительно простой кодинг (ес- ли не нужно рассчитывать алгоритм игры компьютера), больше сил и памяти остается на музыку и видеоэффекты, что делает иг- рушку привлекательней, да и любит русский человек головоломки, ТЕТРИС у нас в крови... И вот Вам очередной пример: игра "THE TURN..." санкт-петербургских програм- мистов. Игра конвертирована с AMIGA. Цель игры: получить заданный узор с помощью "камешков" на доске. "Камешки" выглядят как монетки с разноцветными сторонами. Вы- бор такого "камешка" курсором приводит к переворачиванию рядом стоящих обратной стороной. Ну, в общем, сами разберетесь. Вам дается 3 кредита и по 5 минут на уровень. Есть в программе и редактор узоров. Стоит упомянуть обалденную сканирован- ную графику в игре и возможность управле- ния с помощью KEMPSTON MOUSE (последнее - пока редкость). Кстати, авторы реализова- ли интересный метод вывода графики, наз- ванный ими "384х256х2". Экран при этом мерцает, хотя, возможно, на кого-то это и произведет приятное впечатление... Отдельно стоит упомянуть "приятную" возможность во время игры не только послу- шать музыку, но и почитать постоянно бегу- щую внизу экрана строку, где передаются приветы всем сант-петербургским хакерам и обливаются грязью все московские. Не ду- маю, что это было удачной находкой авто- ров... Название: THE TURN OR XOR'EM ALL Производитель: CREATE SOFT RESEARCH LTD. Память: 48/128к Графика: 101% Музыка: 60% FX: 00% Интерфейс: 80% Сюжет: 30% Общий: 54% TANK WAR V1.01 ══════════════════════════════ (C) 1990 INTERCEPTOR Если Вы "сидите" на SPECTRUM не с прош- лой недели, то наверняка помните "BATTLE FIELD", выпущенную в восемьдесят... дрему- чем году. В той "нетленке", написанной еще на BASIC, два небольших размеров танка, водя в разные стороны пушками, со смешным упорством пытаются друг дружку угробить. ПРИКЛЮЧЕНИЯ ВИННИ ПУХА ═════════════════════════════════ (C) 1996 SOFTLAND Шел-шел Винни по родному лесу, подби- рал по дороге яблоки, грибы, пирожные и, поскольку карманов не имел, тут же ими и подкреплялся... Встречает дятла. Дятел, с трудом вытащив свой клюв из дерева и сплю- нув опилками, истошным голосом начинает орать (от постоянного долбления твердых пород дерева, дятел был глуховат, можно сказать совсем глухой): "Гуляешь! Свежим лесным воздухом дышишь!! Пирожки с медом халявные кушаешь!!! А друга твоего лучше- го, Пятачка, злые люди украли!!!!" Стоит упомянуть, что у дятла того не только со слухом проблемы были, но, по той же причине, и с остальными частями головы, в том числе, с ее содержимым... Поэтому сходу Винни Пух не поверил: "Окстись, колотушка! Кому мой Пятачок ну- жен!!" - прочистив горло от крошек, про- визжал он фальцетом (других частот дятло- во ухо уже давно не воспринимало). Куба- рем скатившись с ветки, возмущенный недо- верием, дятел заорал прямо в ухо нашему герою: "Ка-ка-как ка-ка-кому!?" - (естес- твенно, дятел заикался) - "Пытают номер счета в банке, где он остальные пятачки хранит! На машине приехали, в мешок запха- ли, в багажник кинули и умчались в город!!". Тут уж Винни забеспокоился: "Вдруг дол- банутый правду говорит, а не очередные глюки рассказывает? Надо проверить...". И начал он Пятачка любимого по всему лесу разыскивать. У Совы расспросил, у Иа, еще у нескольких таких же ненормальных дятлов... Данные подтвердились - Пятачка с утра никто не видел, проезжала какая-то машина, из багажника истошный визг раздавался, никто не может понять, что бы это значило... Погрустил Винни Пух немного, вспоминая, как они с Пятачком в свое вре- мя славно веселились, у Кролика обжира- лись, но делать нечего, надо идти друга выручать... Такая вот (или, примерно такая) завяз- ка сюжета игры, созданной командой SOFTLAND. По жанру игра: полноценная ар- кадная адвентюра, обладает великолепной графикой, очень неплохой музыкой, плавным перемещением спрайтов, загадки, скажем так, очень логичны и умны. Тексты доста- точно прикольны, имеет три взаимосвязан- ных уровня. Прекрасная игрушка! Достойный пример для подражания всем разработчикам игр а-ля DIZZY!!! Название: ПРИКЛЮЧЕНИЯ ВИННИ ПУХА Производитель: SOFTLAND Память: 48/128к Графика: 100% Музыка: 90% FX: 50% Интерфейс: 100% Сюжет: 100% Общий: 100% (88% объективных и +12% лич- ных - очень мне игра понравилась) ВОЙНЫ ЭМБЕРА ════════════════════════════════ (C) 1995 ДОМЕН MCMXCV Игрушка с претензией на крутость... За- нимает целый диск (кроме самой игры и под- робнейшей новеллы (названной почему-то описанием), не имеющих даже намека на ком- прессию, там же две демо-версии игр "Коло- бок" и "Приключения Винни Пуха"), до- вольно интересный сюжет, имеющий под со- бой литературную основу, вставки сканиро- ванной графики и т.п. навороты. Но вот что удивительно: авторская вер- сия, пришедшая в Москву от Санкт-Петербур- гской фирмы "Логрос", производит впечатле- ние взломанной и переделанной неумелым ха- кером. Совсем неумелым. По кодам в игре присутствуют намеки на отгрузку-загрузку состояния на диск и ленту, куча текста... Ни того ни другого в игре замечено не бы- ло... Кроме того, абсолютно ненормальное управление (я впервые увидел такие методы сканирования клавиатуры), игра и описание бесконечно виснет и сбрасывается, сканиро- ванная графика - случайное скопление то- чек... В описании авторы упоминают о появив- шейся год назад недоделанной версии этой игры. Похоже, авторы, доделывая игру, за год совсем позабыли навыки программирова- ния... Название: ВОЙНЫ ЭМБЕРА Производитель: ДОМЕН MCMXCV Память: 48/128к Графика: 40% Музыка: 60% FX: 00% Интерфейс: 20% Сюжет: 80% Общий: 40% OPEN it! ══════════════════════════════════ (C) 1995 HAZARD DREAMS Логическая игра. На этот раз действи- тельно интересная. А главное, не требую- щая огромного напряжения ума. При этом, очень увлекательная и захватывающая. Ана- лог подобных игр для машин IBM и AMIGA. Смысл игры заключается в поочередном с со- перником или машиной открывании картинки по квадратикам. При этом один играющий может откры- вать только горизонтальные, а второй - только вертикальные квадратики. Открытие разных квадратиков прибавляет или убав- ляет разное количество очков. Раунд закан- чивается, когда откроется вся призовая картинка или у одного из играющих запол- нится его линия или столбец. Если количес- тво очков у Вас больше, чем у компьютера, картинка открывается полностью. Присут- ствуют два режима игры: "для детей" и "для взрослых", доступ ко второму режиму по па- ролю. В первом картинки вполне безобидны (соборы, папуасы...). Название: OPEN it! Производитель: HAZARD DREAMS Память: 48/128к Графика: 80% (сканированные картинки вида- ли и получше...) Музыка: 80% FX: 50% Интерфейс: 100% Сюжет: 80% Общий: 78% Обозреватель: Д. Григорьев (OLDMAN) MDM 496-8508;12:00/21:00 ZX Net: 095:1641684..4968508 ──════──
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 21 ноября