Spectrofon
#13
12 мая 1995 |
|
С миру по биту - обзор писем читателей, кое-что об игре "Virus" и условиях проведения и участия в Открытом Чемпионате Вирусов.
┌──────────────────────────────┐ │ ───── С МИРУ ПО БИТУ ───── │ └──────────────────────────────┘ Итак, самое ценное для нас - ваши письма. ХАЛИЛОВ ВЛАД (г.Москва): Привет "Спектрофон"! В одном из ваших номеров была помещена программа "HERO QUEST". Как правильно за- метил один читатель, в TR-DOS 5.03 не проходит отгрузка с дис- ка. Он обошел этот недостаток программным путем. Но есть и другой выход... "S": Мы пойдем другим путем (В.И. Ленин). ХАЛИЛОВ ВЛАД: Запустив эту прог- рамму я сразу прошел три миссии. Каково же было мое удивление на следующий день, когда попытав- шись загрузить отложенную пози- цию я получил кукиш... Дисковод вращался, но толку было мало. Я стал запускать программу раз за разом, думая что это обыкновен- ный сбой. Но результат был пла- чевным. Решив поиздеваться над программой я начал использовать для отгрузки диски разных форма- тов. И вдруг... программа выгру- зила позицию, а затем прекрасно загрузила ее с одностороннего диска, да еще 40-дорожечного. В чем тут дело я не знаю, но рабо- тает железно. "S": Поздравляем! Вы провели блестящий научно-исследователь- ский эксперимент, используя пре- красно зарекомендовавший себя во всех областях науки и техники, "метод научного тыка". Ваш "тык" был на редкость удачным, что позволило ус- пешно завершить эксперимент и даже воспользоваться его результатами. По- верьте, такое слу- чается нечасто. Браво! ХАЛИЛОВ ВЛАД: И еще по поводу программы "ELITE-3" (Новоси- бирская). Попробуйте в режиме демонстрации поработать клавиша- ми - увидите, что получится. "S": Уже видели. Это - брак в работе хаккеров, взломавших за- щиту игры. ХАЛИЛОВ ВЛАД: По поводу "синдро- ма А.Бусыгина" (вопрос о диско- воде 5313). Этот же глюк проявляется с вашим 11 номером. Дисковод вращается, а разделы не грузятся. Но в тот же день я купил на рынке 12 но- мер, в котором Пригун Игорь рассказывал о доработке дисково- да (размещение перемычек). Я применил у себя этот прием и у меня сразу пошел и 11 номер и еще несколько игрушек, которые раньше не работали. "S": Еще раз спасибо Игорю. Со- ветуем всем последовать его при- меру. Может быть и у вас отпадут проблемы с новыми номерами наше- го журнала, да и с другими прог- раммами. У нас есть еще одно письмо на эту тему. КРУПЧАТНИКОВ ЕВГЕНИЙ (г. Солнеч- ногорск): Хотел бы поблагодарить Пригуна Игоря за совет переста- вить перемычку на дисководе, а тебя "SPECTROFON" за публикацию этого замечания. Так как мало того, что не читались отгрузки в "HERO QUEST" и "ELITE-2"(Н), так еще не хотел запускаться ваш 11 номер. ТЕПЕРЬ ВСЕ В ПОРЯДКЕ! Еще я хотел бы поддержать идею Симонова Н.В. рассказать об эсперанто. Я сам эсперантист и могу заверить, что если кто-то заинтересуется этим языком, то выучить его очень просто. В дру- гих странах он более популярен, чем у нас, просто в России его мало рекламируют. Даже если бы вы просто пре- доставили место для одной позна- вательной статьи, эсперантистам это было бы интересно, ведь география распространения "Спектрофона" огромна. "S": С удовольствием поддержали бы всех, кто интересуется эспе- ранто. Только вот господин Симо- нов Н.В. нам пока не ответил. Ждем-с. В редакцию по-прежнему посту- пают отклики на публикацию демо версии игры "ЗВЕЗДНОЕ НАСЛЕДИЕ". Надо сказать, мы не ожидали, что наша игра произведет эффект ра- зорвавшейся бомбы... DEUS: Здравствуйте, многоуважае- мая редакция "S". Пишет вам нем- ного ленивый, но любознательный владелец PENTAGONа-128. Недавно я купил компьютер и имел честь познакомиться с вашим журналом. Журнал интересный и познавательный, а авторы не ли- шены чувства юмора. С нетерпеним ждал десятого номер и рекламиру- емой вами игры "ЗВЕЗДНОЕ НАСЛЕ- ДИЕ". Десятый номер начал читать с "ПРЕЗЕНТАЦИИ". По поводу новеллы - хочу сказать, что вы ориги- нально связали таргонов, людей и артангов. Новелла хорошо написа- на и неплохо оформлена, но про примочку "мне надо сходить за ключами" я уже где-то читал. Бросив Кладовскую "ELITE-2" я день просидел за игрой "ЗВЕЗДНОЕ НАСЛЕДИЕ". Я отполз от компьюте- ра со словами: "ну так не- честно, мужики. Я так не играю". Дело в том, что двигаясь на восток, я встретил на своем пути болото. Днем там меня ели каки- е-то эклеры с зубами и хвостами, а ночью я попадал в глубокую яму, так любезно вырытую вами на моем пути. Плюнув последний раз в непроходимое болото я решил вернуться к шлюпке и прорываться на север. Там меня жрали какие- то растения, когда я прилег вздремнуть в кустах, черная кош- ка раздирала меня на куски при входе в лес. "Ура, все трудности позади!" - Крикнул я, когда замочил кош- ку. Но был не прав. Карлики при- кончили меня на следующем ходу на север. У них там что, кругло- суточный пункт наблюдения, без перерыва на обед и ужин, что ли? "Могли бы дать пулемет" - по- думал я и пошел на восток от убитой кошки. Никто не нападал на меня, я позволил себе рассла- биться и потерял бдительность. А зря! Огромный артанг неожиданно набросился на меня и мне приш- лось "свинтить коньки" (другими словами я премило скончался). После нескольких схваток с артангом я его наконец замочил и сразу же занялся мародерством. В результате чего стал счастливым обладателем куска стекла и дви- нулся дальше на восток. Выйдя к лесному озеру, я об- наружил амортизационный кокон артанга. Я осмотрел его и нашел в нем нейрохлыст, правда он ока- зался незаряженным. Я сразу же вспомнил, что в шлюпке есть универсальное заряд- ное устройство и когда меня в двадцатый раз в лесном озере съело что-то скользкое, я отпра- вился обратно к шлюпке. У меня кончились таблетки и мои физические характеристики начали ухудшаться. Я попытался отрезать от трупа кошки кусок мяса с помощью стекла, но все напрасно. Зарядить нейрохлыст я тоже не смог. На этом я остано- вился. Я не знаю что делать дальше. У меня создалось впечат- ление, что дальше у меня пути нет. Мой друг сказал, что я слишком многого хочу от демо версии. Но меня очень волнует можно ли пройти дальше в демо? Я думаю, что нет. Если я не прав, пожалуйста, напишите в журнале коротко: "DEUS, ты не прав", я пойму и буду искать дру- гие пути, чтобы пройти дальше... "S": DEUS, ТЫ НЕ ПРАВ! АНДРЕЙ ФЕР (г. Че- боксары): Не могу не написать о ва- шей Игре (именно Игра!). Но сперва разрешите поздравить вас с удач- ным дебютом на рынке программ для SPECCY, как "STEP group". Интересно, "STEP" как-нибудь расшифровывается? "S": STEP (англ.) - шаг, сту- пенька. Именно это и вложено в наше название. Ну и, пожалуй, название груп- пы созвучно одному из операторов Бейсика. И никаких там Super Team и т.д. АНДРЕЙ ФЕР: Так или иначе "STEP" шагнул уверенно и твердо (прос- тите за каламбур). Итак, "ЗВЕЗДНОЕ НАСЛЕДИЕ". Самые первые впечатления об этой замечательной... демо версии. Во-первых: сбалансированность игры. Благодаря этому она захва- тывает прямо со второй локации, и прерывания нашего мозга уста- навливаются прямо на нее; что буквально через 1/50 с после то- го как выключил компьютер, "се- рые клеточки" дергают мышцы ру- ки, а та, в свою очередь, выклю- чатель машины в положение "вкл." Во-вторых: обилие графики и текста высочайшего уровня. В ре- зультате - игру "мнешь", как книгу читаешь (причем, довольно увлекательную, особенно, если мысленно объединить ее с пред- шествующей новеллой!) В-третьих: вы очень удачно "скрестили" ADVENTURE с D&D и RPG. Поэтому во время игры чувствуешь себя неким Эркюлем Пуаро, да если под рукой, т.е. рядом еще и Гастингс, то это во- обще класс!!! "S": Спасибо. Вообще говоря, по- ток писем по "ЗВЕЗДНОМУ НАСЛЕДИ- Ю" сравнялся по объему с письма- ми о новосибирской версии игры "ELITE-3". Рады, что вы по дос- тоинству оценили наш нелегкий труд. Сейчас, наверное, уже нет смысла цитировать восторженные отклики. Все они похожи друг на друга. Спасибо, друзья, за под- держку. Все ваши письма рассмот- рены, критические замечания при- няты к сведению. Остановимся только на двух моментах. Замечания по поводу отгрузки - чтобы облегчить себе задачу, в демо версии мы оставили только одну отгрузку. В полной версии игры будет ЧЕТЫРЕ независимых отгрузки. На наш взгляд, этого вполне достаточно для того, что- бы спокойно и без проблем иг- рать. Тем более, если мы вспом- ним, в сериале "DIZZY", напри- мер, вообще нет никаких отгру- зок. И по поводу медленной работы интерфейса игры - в полной вер- сии этот недостаток будет устра- нен, кроме того в управлении по- явятся еще две клавиши "O","P", которые будут перещелкивать кур- сорную строку сразу на несколько позиций. Короче, наберитесь тер- пения, дождитесь полной версии игры и сами все увидите. Теперь хотелось бы сказать несколько слов об одном моменте, который нас слегка расстраивает. Во многих письмах-откликах о "ЗВЕЗДНОМ НАСЛЕДИИ" читатели пи- шут о том, что им настолько пон- равилась игра, идея, интерфейс, что они теперь тоже будут писать нечто подобное. А в одном письме задают вопрос - можно ли вос- пользоваться вашим интерфейсом, можно ли приобрести на него пра- ва? То, что игра заразила энтузи- азмом отечественных программис- тов - это, конечно, хорошо. На- конец-то, может быть, начнут и у нас писать оригинальные игры. Но... После публикации "ЗВЕЗДНО- ГО НАСЛЕДИЯ" ВСЕ программисты (из тех, кто нам написал) поче- му-то вдруг бросились писать ад- вентюры. И вроде как не су- ществует других игровых жанров. Да, мы активно поддерживали и развивали интерес к адвентюрам. Но, если все начнут писать только такие игры? Что тогда? Тогда мы, пожалуй, будем рабо- тать в других жанрах. Ведь людям нужно больше программ - ХОРОШИХ и РАЗНЫХ. Ради Бога, используйте наш интерфейс, пишите похожую адвентюру, но создавайте и дру- гие программы. Остается некий осадок в душе, когда видишь, что уйма сил наших программистов расходуется на пресловутые МЕГАДЕМО, бесконеч- ные повторы айбиэмовских COLOR LINES, ПОЛЕ ЧУДЕС. Теперь, похо- же, грядет волна повальной ад- вентюризации. Хотя, конечно, это уже что-то. Раньше у нас вообще практически ничего не писали из игр. Думаем, что вы нас пра- вильно поняли - пишите лучше что-то свое, оригинальное, шеве- лите извилинами, напрягайте фан- тазию. Уверены, что потенциал российских программистов еще да- леко не исчерпан и они способны подарить миру оригинальные ше- девры. Главное - не замыкаться на бесконечных ПОВТОРАХ широко известных игр. Теперь о других играх и неко- торых проблемах: АЛЕЕВ ИЛЬЯ ОЛЕГОВИЧ (г. Улья- новск): Хочу сообщить об инте- ресном явлении в игре "THE SENTINEL". Там имеется такое су- щество, которое телепортирует тебя на открытое место счет тво- ей энергии. Это существо создает Сентинел, если он может видеть только твою верхнюю часть и, следовательно, не может тебя уничтожить. "Создание" появляет- ся на месте ближайшего от жертвы дерева, быстро поворачивается и телепортирует тебя под ясные очи своего хозяина, а затем опять превращается в дерево... "S": В новелле по этой игре (см."S"N7) об этом явлении кос- венно упоминалось. Там сентрис говорил об этих существах, как о неких "сторожевых псах". ЛОЗОВОЙ ОЛЕГ (г. Ростов-на-До- ну): Мне 14 лет. Я любитель "ZX-SPECTRUM" с небольшим стажем (4 месяца). Хочу узнать, как сделать бегущую строку и перевод на русский язык. Мне пришлось пересмотреть около 30 книг по программированию, но ответов я в них не нашел. "S": Уважаемый Олег! Самыми луч- шими книгами по "ZX-SPECTRUM" были и остаются книги фирмы "Ин- форком". А еще у этой фирмы вы- ходит журнал "ZX-РЕВЮ", в кото- ром довольно часто и очень под- робно освещаются волнующие тебя вопросы. Советуем разыскать где-нибудь годовые сборники "ZX-РЕВЮ" и ты будешь до зубов вооружен инфор- мацией, проливающей свет на соз- дание самых разных бегущих строк. Теперь два письма на одну те- му: АВЕРИН РОМАН (г. Петрозаводск): Хочу предложить вам свои услуги как музыкант-программист. Я вла- дею ассемблером, свободно пишу композиции в музыкальном редак- торе "ASM", имею музыкальное об- разование. Написанные мною ком- позиции пользуются популярностью среди моих друзей. Последние мои композиции - это Moscow dance remix и Old man Kozlodoeff. Если вас заинтересует мое предложе- ние, мы можем связаться... "S": Интересно будет послушать Вашу музыку. Присылайте, и, если композиции будут включены в жур- нал, то вы получите гонорар. Только одно замечание: вы представляете себе как будет чи- таться и смотреться какой-нибудь раздел нашего журнала (например ЭКСПЕРТИЗА), в сопровождении му- зыки из песни Бориса Гребенщико- ва "Старик Козлодоев"? А если мы в этом разделе будем рассматри- вать ROBOCOP? Или BATMAN? Как там пел БГ? "Сползает по крыше старик Козлодоев, пронырливый как коростель..." Это про кого? Про игрока, со- бирающегося по- играть или про киношного су- пермена? Наверное стоит подумать об ассоциациях, которые могут воз- никнуть у читателей? ШАЯХМЕТОВ Б.Р. (г. Уфа): Я обра- щаюсь ко всем авторам, которые используют музыку на AY. Прекращайте засилье "попсы"! Что это у вас во всех загрузчи- ках или DEMO мотивчики дурацкие? Программисты "попсогоны", вы же прекрасно знаете, что в стране эпидемия такого творчества! Да- вайте возьмемся за искоренение этого вируса, хотя бы среди лю- бителей ZX! Мой совет: давайте использовать ТЯЖЕЛУЮ МУЗЫКУ. Да- же можно конкурс объявить в "Спектрофоне" на лучший железный марш... "S": Здесь с нашим читателем можно и согласиться и пос- порить. Вооб- щем-то, по-своему он прав, но с дру- гой стороны, на наш взгляд, тяже- лая музыка не очень хорошо ужи- вается с AY. Здесь нужно очень хоро- шее качество звука. Иначе полу- чится сплошной шум. Хотя мы за любую оригинальную, интересную музыку. ШАЯХМЕТОВ Б.Р.: Господа компози- торы! Интересно было бы узнать, можно ли на AY сделать красивые гитарные партии и барабанные эф- фекты. "S": Можно, в принципе, сделать все, вот только насколько это будет близко к "живому" звуку? На наш взгляд, все это мало ве- роятно, а вот барабаны, это по- жалуй, поближе к реальности. КУРНОСОВ АНДРЕЙ (г. Новокуз- нецк): В "ZX-РЕВЮ" N4,1994 была опубликована статья о недетерми- нированных играх типа "SNAKE BATTLE". Хотелось бы узнать, су- ществует ли сейчас что-либо по- добное на "ZX-SPECTRUM"? "S": В предыдущем номере мы уже писали об отечественной разра- ботке - игре "VIRUS". Это единственная на сегодняшний день известная недетерминированная игра для "ZX-SPECTRUM". А теперь, как мы и обещали: РЕДАКЦИЯ ЭЛЕКТРОННОГО ЖУРНАЛА "SPECTROFON" ОБЪЯВЛЯЕТ ОБ ОТКРЫ- ТИИ ЧЕМПИОНАТА ПО ИГРЕ "VIRUS"! Принять участие в Открытом Чемпионате может каждый желаю- щий. Для этого, используя игру "VIRUS", Вы должны вырастить достойный вирус и отправить его на дискете по нашему адресу: 125130 МОСКВА А/Я 51. В сопрово- дительном письме укажите Ваше имя, фамилию, адрес, а также имя вашего вируса. ПОРЯДОК ПРОВЕДЕНИЯ ЧЕМПИОНАТА Чемпионат пройдет в три эта- па. На первом, отборочном этапе, мы создадим четверки вирусов для участия в отборочных соревнова- ниях. Из каждой четверки вирусов будет определен один победитель, который продолжит борьбу в фи- нальной части чемпионата. Чет- верки будут формироваться слу- чайным образом - по жребию. В финальной части будет сформиро- вана ФИНАЛЬНАЯ ЛИГА, в которой останется не более двадцати двух вирусов. На этом этапе прием за- явок от новых участников прекра- щается. Таким образом, у некото- рых из вас будет шанс выслать нам несколько своих разработок. Число вирусов, которое вы можете прислать - ограничено лишь ра- зумными пределами. В ФИНАЛЬНОЙ ЛИГЕ борьба прой- дет по круговой системе в два круга. За каждую победу вирусу будет начислятся по три очка, за ничью - одно очко. Вирусы, занявшие места с пер- вого по восьмое выходят в чет- вертьфиналы. Из них формируются четыре пары четвертьфиналистов. Победители встречаются в полуфи- налах и, наконец, лишь два виру- са окажутся в финале чемпионата. Ход чемпионата будет подробно освещаться в разделе ЧЕМПИОНАТ. Там же будет публиковаться тур- нирная таблица, комментарии по отдельным, наиболее выдающимся схваткам, а также репортажи о финальных встречах. Главные при- зы чемпионата - МОДЕМ ДЛЯ "ZX-SPECTRUM" И ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ К НЕМУ - будут вру- чены победителю лично или высла- ны по почте. Все участники чет- вертьфинальных матчей получат свежий номер нашего журнала. ПРАВИЛА СХВАТОК Местоположение вируса на иг- ровом поле будет задаваться слу- чайным образом. И этот факт дол- жен быть учтен всеми участниками чемпионата. Схватка будет состо- ять из двух раундов. Если в пер- вом раунде ни один из вирусов не уничтожит всех своих соперников, то начинается второй раунд. Если же и после второго раунда не вы- явится победитель, то значит встреча закончилась вничью. В отборочных играх, когда встреча- ются сразу четыре вируса и ничь- ей быть не может, победитель будет определяться по занимаемой им площади к окончанию схватки. На тот случай, если участников чемпионата будет не хватать - условия отборочных соревнова- ний будут смягчены, вплоть до исключения из сетки чемпионата всего отбо- рочного этапа. Итак, чемпионат начинается, спешите стать его участником. Подробности о ходе отборочных соревнований в следующих номерах нашего журнала.. СЕТКА ЧЕМПИОНАТА ┌─────────────────────┐ │ ОТБОРОЧНЫЙ ЦИКЛ │ │ (четверки вирусов) │ │ 22 вируса проходят │ │ в следующий этап │ └─────────┬───────────┘ │ ┌─────────┴───────────┐ │ ФИНАЛЬНАЯ ЛИГА │ │ (22 вируса) │ │ 8 вирусов выходят в │ │ четвертьфиналы │ └─────────┬───────────┘ │ ┌─────────┴───────────┐ │ ЧЕТВЕРТЬФИНАЛЫ │ └─────────┬───────────┘ ┌─────────┴───────────┐ │ ПОЛУФИНАЛЫ │ └─────────┬───────────┘ ┌─────────┴───────────┐ │ !!! Ф И Н А Л !!! │ └─────────────────────┘ На этом, пожалуй, мы пока за- кончим. Будем ждать ваших виру- сов. .kad ШКОЛЬНИКОВ АНДРЕЙ (г.Москва): Несколько замечаний по поводу стрельбы и рукопашной в игре "SPACE CRUSADE". Во-первых, и, пожалуй, в главных: цифры, выпадающие в красной и зеленой шкалах, не являются старшими и младшими разрядами числа. Силу удара оп- ределяет сумма этих цифр. Во-вторых: зеленая и красная шкалы отличаются только разным предельным значением выпадающих цифр (в зеленой диапазон 0..2, в красной 0..3). Единица зеленой шкалы полностью эквивалентна единице красной. Если персонаж дерется сразу в двух шкалах, как командир саблей или дредноут, то результаты раз- ных шкал просто складываются. При равенстве сумм выходит ничья: никто не ранен. И в-третьих: при стрельбе по- падания не имеют кумулятивного эффекта. То есть в десантника можно хоть сорок раз стрелять с единичной силой - вреда это не причинит. Киборга-десантника (а также киборгов-перебежчиков) убивает выстрел с силой 3. Ко- мандиру такой выстрел пробивает одну защитную капсулу. Причем если в командира попал выстрел сильнее трех, то за каждую еди- ничку сверх трех у него вычерки- вается по капсуле. Например, если при попадании в командира в красной шкале вы- пало 32, т.е. сила выстрела 5, это приведет к потере трех за- щитных капсул. Для уничтожения гретчина дос- таточно единички, для орка - двойки. Киборги и андроиды тре- буют выстрела силы 3, а soulsucker - 4. Какие выстрелы вредят дредноуту, мне выяснить не удалось: его очень трудно убить стрельбой. Кроме этого, осталось еще несколько вопросов: как изменя- ется сила взрыва при стрельбе из гранатомета на соседних клетках? "S": По нашим данным сила взры- ва на смежных клетках равна од- ной единице. ШКОЛЬНИКОВ А.Э.: В моей боевой практике был случай, когда ки- борг выстрелил гранатой в одного из двух рядом стоящих soulsucker'ов; но выстрел силы 4 убил только одного из них. "S": Было бы удивительно, если бы одна граната уничтожала двух soulsucker'oв. ШКОЛЬНИКОВ А.Э.: Сколько защит- ных капсул у дредноута? "S": Вполне возможно, что капсул столько же сколько и у командира отряда. ШКОЛЬНИКОВ А.Э.: И последнее: засчитываются ли при подсчете очков чужаки, убитые дверями? Погибшие в вакууме, по-моему, не засчитываются. "S": Засчитываются, мы это спе- циально проверяли. ШКОЛЬНИКОВ А.Э.: В заключение могу предложить упражнение, ко- торое сам никак не могу выпол- нить: пройти миссию LOCATE AND EXTERMINATE и по возможности убить всех душегубов одной ко- мандой. Если кому-то уже удалось или удастся сделать это, подели- тесь опытом! "S": В принципе такой прецедент у нас был. Эта миссия (уничтоже- ние коконов) выполняется коман- дой "Кулаки Империи". Команда быстро и незаметно перемещается к закрытой двери возле центральной инкубаторной комна- ты. Они проникают внутрь и унич- тожают, по-возможности, все ко- коны. Здесь вы используете пик- тограмму двойного выстрела. Необходимо также воспользо- ваться дымовой шашкой. На следу- ющий ход уничтожаются все чужие, которые находятся рядом с двер- ью, и группа быстро отходит на- зад. Используйте пиктограмму двойного хода. Небольшая группа преследователей расстреливается по дороге. После того, как пого- ня прекратится, рейд можно пов- торить. Однако всех взрослых душегу- бов уничтожить таким образом не удалось, так как они вновь и вновь появляются в центральной комнате. Мы насчитали три таких волны. За это время, конечно, отряд несет большие потери. ШКОЛЬНИКОВ А.Э.: Хочу задать несколько вопросов по играм из прежних выпусков. "Espionage Island": я прошел эту игру, прилетев с документами на авианосец, но так и не применил нож, подаренный туземкой. Зачем нужен этот нож? "S": Этот предмет в игре - до- полнительный, им можно убить, например, охранника. Но ключево- го значения он не имеет. ШКОЛЬНИКОВ А.Э.: Как проходить миссию "Railway Ambush" в "Battle Command"? Я не могу взорвать станцию, а одной оста- новки поезда недостаточно для выполнения. "S": Там нужно взрывать не стан- цию, а ангар. БУСЫГИН А.В. (г. Пермь): Привет, "спектрофоновцы"! Несколько воп- росов, на которые Вы, возможно, знаете ответы. 1. Когда появится третий том графики у инфоркомовцев? "S": Он уже в печати. А это зна- чит что в ближайший месяц можно ожидать его выхода. 2. Какие могут возникнуть проблемы с авторским правом, ес- ли мы, скажем, сделаем адвентюру по книге-аналогу тех, что рекла- мируются в ZX-РЕВЮ? То есть как бы готовому сценарияю. Много ли придется платить автору? "S": Ничего страшного, можно пи- сать и по готовому сценарию. Насчет оплаты автору... это, по- жалуй, только автор и может ре- шить. Все вопросы к нему. Со своей же стороны хотели бы ска- зать, что книги-игры - вещь в себе и писать на их основе игру - сомнительная затея. Это сколько же нужно будет положить труда, чтобы подогнать программу под конкретный книжный сценарий. Да и вызывает сомнения "игра- бельность" такой игрушки. Как вам это представляется? Все ко- манды ограничены набором трех, четырех, ну пяти вариантов. Скучно! Нет, книга это книга, а компьютер, на то и компьютер чтобы побыстрее "листать" стра- ницы, добавлять множество раз- личных команд и т.д. На наш взгляд проще написать собствен- ный сценарий. 3. Можете ли опубликовать иг- ру "LAST NINJA 3"? Говорят, что такая уже появилась. И что такое "LAST NINJA 1"? Демо-версия вто- рой, или самостоятельная игра? "S": Не знаем, не видели... 4. Что там насчет "ELITE-4"? "S": По нашим сведениям эта вер- сия игры уже выпущена. КРУПЧАТНИКОВ ЕВГЕНИЙ (г. Солнеч- ногорск): Хочу поделиться инфор- мацией по "ELITE". Во-первых, играя в классическую версию этой игры, я приноровился бить тарго- нов в подпространстве. Имея "не- видимку", технологический лазер, ракеты, "ядрену" бомбу и пользу- ясь советами ("ZX-РЕВЮ" и "Спектрофона") это было неслож- но. Рейтинг рос хорошо, я стал "ELITE", но... Третью миссию мне не предлагали никогда!!! Запом- ним этот момент. Во-вторых, уже в игре Кладова, я начал бить таргонов сразу же, как только купил Super Laser. Дальнейшее приобретение оборудования и "Кобры МК-4", только усугубило бедственное положение таргонов. Мочил я их нещадно и для меня непонятно, почему в "Заметках независимого эксперта" "S"NN4-5 сказано, что бой с 7-8 таргонами очень опасен. Главное - инициа- тива, да и "МК-4" кое-чего сто- ит.(Кстати, таргоны иногда прямо во время боя начинают ловить Alloys от своих подбитых кораб- лей. Надеются на броню???) Так я дошел до "ELITE", вы- полнив три раза третью миссию (хоть здесь посмотрел что это такое). Жду войны... Войну тар- гоны почему-то не объявляют. То ли я перебил их флот, то ли еще что-то, но войны я так и не дож- дался, хотя получил около 15 благодарностей, уже имею "ELITE". Это странно, ведь Кла- дов писал, что война начнется, когда станешь "ELITE" и "начнете немного скучать". Теперь обобщенный вывод: если чересчур увлекаться перехватом таргонов, то можно остаться без какой-либо миссии (скорее всего без последней). Чем это вызвано я не знаю. "S": Здесь только надо сказать, что война в Кладовской версии наступает ну очень уж поздно. Мы несколько недель (около трех, если не изменяет память) летали в турбированном режиме, прежде чем получили сообщение о вторже- нии таргонов. Так что если у вас нет режима "турбо", как на Profi, можете прикинуть время ожидания войны. КРУПЧАТНИКОВ ЕВГЕНИЙ: Еще одна интересная деталь: на рейтинге DEADLY я начал уничтожать мирные станции. Это можно делать и без ESM Jammer, имея лишь "компьютер чужих" и Alien Items. Уничтожив 9-11 станций я получил рейтинг ELITE. Продолжая свое "грязное дело" и взорвав еще около 25-30 станций, я стал ... competent!!! Почему!? Загадка... "S": Никакой загадки здесь нет. О вашем "грязном деле" доложили руководству Федерации и вас просто понизили в звании. ГУРЧЕНКО ВАДИМ (г. Красноярск): ...Однажды я смог расширить гру- зовой отсек корабля. Случилось это вот как. Достигнув рейтинга DEADLY и выполнив все три миссии, я, как и многие пилоты, летал из одной галактики в другую и жаждал но- вых открытий. Но открывать было нечего, ПОЧТИ нечего. Я начал собирать редкие грузы (gold, platinum, gem-stones) с той цел- ью, чтобы посмотреть, сколько их влезет на мой корабль. Так как товары измерялись в граммах и килограммах, а мой ко- рабль вмещал 35 тонн, то теоре- тически я мог накупить их огром- ное количество... "S": Ну это только теоретически. ГУРЧЕНКО ВАДИМ: Когда я наскреб 255 граммов gem-stones, на этом моя кампания закончилась: больше я купить не мог. Чтобы выяснить, в чем дело, я вскрыл файл от ELITE и обнаружил, что под каж- дый товар выделяется всего 1 байт. Следовательно я мог купить только 255 единиц любого товара. Когда я оставил свою затею, меня заинтересовал очень стран- ный товар Alien Items. Конечно, я встречался с ним раньше и знаю, что Alien Items именуются дистанционно-управляе- мые корабли таргонов. Но меня привлекло то, что ни на одной из планет этого товара не было. К тому же, хорошо помнилось ут- верждение (впоследствии опро- вергнутое), что в каком-то месте какой-то галактики за эти кораб- ли хорошо платят. Не долго ду- мая, я стал собирать эти корабли (сам не знаю для чего). К тому же в битвах с таргонами повышал- ся мой рейтинг и очищался ста- тус. Когда я набрал их порядка 35 тонн, случилось так, что в одном из сражений около планеты, мне пришлось воспользоваться спаса- тельной капсулой. Как известно, на планете вы- дается совершенно такой же ко- рабль, как и прежде, а весь груз пропадает. Каково же было мое удивление, когда, посмотрев в свой грузовой отсек, я увидел 35 тонн Alien Items, которые я настрелял! И тем не менее, мой грузовой отсек был пуст... Теория. Alien Items - один из грузов, который по каким-то при- чинам не пропадает при замене корабля. Как уже говорилось, на планете Вам выдают новый корабль с таким же грузовым отсеко 35 тонн, и ПОМИМО ЭТОГО, вам выдают единственный груз Alien Items, который у вас был, а чтобы его можно было где-то везти, вам вы- дают еще и дополнительный грузо- вой отсек для него. Понятно, что если вы наберете еще 35 тонн (70 тонн Alien Items + 35 тонн пустого отсека). Но всему есть предел: вам не удастся набрать более 255 тонн товара. Следовательно, макси- мальная вместимость отсека будет 290 тонн. Теперь корабли тарго- нов можно будет продать и осво- бодить тем самым грузовой отсек для перевозки других грузов. ВНИМАНИЕ! При продаже Alien Items обязательно нужно следить, чтобы в отсеке их оставалось не менее 35 тонн. Иначе ваш отсек станет еще меньше, чем был в са- мом начале (неизвестно почему). То есть из 290 тонн максимальной вместимости, вы сможете ис- пользовать в своих целях только 255 тонн, остальные 35 тонн зай- мут Alien Items. Расширив таким образом грузо- вой отсек, вы сможете быстро улучшить свое экономическое по- ложение. Некоторые другие советы: 1. Как оказалось, самым мощным оружием является технологический лазер. Он стреляет медленнее других, поэтому его температура почти не повышается. Уничтожает он очень быстро: даже самые мощ- ные корабли ASP MK-2 можно расстрелять, попав в них 7-8 раз. Маленькие корабли типа KRAIT вообще уничтожаются после трех попаданий. 2. Полицейские корабли уничтожа- ются тех. лазером тоже с трех раз. Это свойство можно ис- пользовать таким образом: вылетев со станции и отлетев от нее на некоторое расстояние, снизьте скорость и переключитесь на задний обзор (там должен сто- ять тех. лазер). Теперь смело стреляйте в щель станции, рычаг джойстика можете отпустить. По- лицейские корабли, разгоняясь, не смогут быстро отлететь от пе- рекрестья, а в это время вы бу- дете их расстреливать. Рейтинг растет очень быстро. 3. Не верьте, что путь пиратства - быстрый путь к смерти. Наобо- рот, торговля наркотиками прино- сит большой доход, а расстрел всех кораблей подряд повышает боевой рейтинг. Статус можно всегда очистить, и притом очень легко. Ну а если вас убили - не беда, загружайте ваше состояние заново и делайте еще одну попыт- ку. "S": Ну что ж, спасибо всем, кто сегодня принимал участие в нашем разговоре. До новых встреч! * * *
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 21 ноября