С миру по биту - Письма читателей, дискуссия по проблемам программного
обеспечения для "ZX-Spectrum". Заявки на публикацию авторских программ.
┌──────────────────────────────┐
│ ───── С МИРУ ПО БИТУ ───── │
└──────────────────────────────┘
В прошедшем месяце мы получи-
ли рекордное число писем за все
время существования нашего жур-
нала. Всем, кто написал, большое
спасибо.
- ОБ ИГРАХ -
КОТИН МАКСИМ (С.-Петербург):
...Хочу рассказать о моих ма-
леньких открытиях в игре "ROBIN
OF SHERWOOD". Итак, если покур-
сировать на вертикали, где нахо-
дится Leaford Grange, то можно
встретить сборщика налогов. На-
ходу обыскав его повозку, можно
найти мешки с зерном, а в них
200 золотых монет... На западе,
у деревни, на священном дереве
можно найти Touchstone.
Если Вы возьмете в пещере лук
и стрелы и отправитесь в лагерь,
то там появится посланец, кото-
рый сообщит, что в Ноттингеме
открыт турнир. Отправившись на
юг, Вы входите в город и,
выстрелив из лука (shoot arrow)
забираете главный приз - сереб-
ряную стрелу и быстро убегаете
оттуда, как и в первый раз.
Далее идете в замок Белемы на
восток и с помощью серебряной
стрелы убиваете ее и освобождае-
те Lady Marion. Обыскав тело
убитой ведьмы можете найти вто-
рой Touchstone.
"S": Здесь нужно еще раз обыс-
кать мертвое тело и вытащить из
него стрелу.
КОТИН МАКСИМ: Кроме всего этого
Вы можете подружиться с Ма-
леньким Джоном, если Вы победите
его в драке на посохах. Также в
юго-западной части разъезжает
крестьянин в телеге. Если его
остановить (stop cart), он убе-
гает. Вы можете залезть в телегу
(climb cart). Тогда лошадь сры-
вается с места и везет Вас в
Ноттингем. Дождавшись темноты
(sleep), Вы можете вылезти
(leave cart) наружу.
Ну вот, собственно, и все.
Непонятно, как открыть сундук и
попасть в Leaford Grange, а так-
же где искать священный крест.
Но, надеюсь, кто-нибудь будет
более удачлив и догадлив чем
я...
"S": Спасибо, Максим, за инте-
ресное исследование.
ЗАБЕЛЯН ДАВИД (г. Туапсе):
Здравствуйте, уважаемая редакция
журнала "Спектрофон". Давно хо-
тел написать Вам, но все как-то
не получалось. Теперь случай
представился. Это Ваше задание
по игре "THE SENTINEL". Игра
просто превосходная. Еще бы,
ведь сама FIREBIRD написала.
Сначала было трудно, но "кто
ищет, тот всегда найдет". В игре
есть много тонкостей и непонят-
ное, но с этим как-то боремся.
Сообщаю пароли некоторых уров-
ней:
8-46986565 63-68703477
9-26945744 72-09857276
20-87457664 80-51458381
22-88670629 101-63949077
25-82879455 102-95845433
31-92456959 122-42213878
36-99954277 136-21943987
42-00544319 166-16100221
51-71973967 - - - - -
КУТЕНКОВ ВАСИЛИЙ (Архангельская
обл.):... Я приобрел восемь вы-
пусков Вашего электронного жур-
нала. В первом номере мне очень
понравилась адвентюра "Kayleth",
но я столкнулся с двумя пробле-
мами. Первую я не без труда ре-
шил. Она заключалась в том, что
эта игра не была полностью адап-
тирована под диск.
Дискофицировать ее оказалось до-
вольно трудно, т.к. программа
занимает всю оперативную память,
но, используя непосредственное
обращение к ПЗУ ТR-DOS v5.3, мне
все же удалось это сделать.
Итак, вся работа по адаптации
осталась позади и я сел играть в
игру. Начал я игру по дебютному
сценарию, который был опублико-
ван в Вашем журнале. Кроме того,
мне удалось отыскать ряд предме-
тов: circuit fuse, micro
canister, strip of tape, pair of
gloves. И вот тут я столкнулся
со второй проблемой: тщательно
исследовав все восемь обнаружен-
ных локаций, я крепко застрял. Я
знаю о существовании телепорта-
тора и о том, как его задейство-
вать, но от этого не легче.
От отчаяния я решил написать Вам
в надежде, что Вы дадите какую-
нибудь подсказку. На этом я, по-
жалуй, закончу. Заранее благода-
рен. Удачи Вам в вашей нелегкой,
но нужной работе!
P.S. Подсказку желательно дать в
1-2 хода, или, что еще лучше, в
виде намека, чтобы я не потерял
интерес к игре...
"S": Ну что ж, попробуем помочь.
Если внимательно осмотреть мик-
роканистру, то можно понять, что
она содержит в себе какие-то не-
обходимые в дальнейшем предметы.
Только вот как открыть ее? Здесь
Вам пригодится кассета c кисло-
той. Если открыть ее и положить
на микроканистру, то кислота
растворит оболочку канистры и
Вашему взору предстанут три но-
вых предмета...
Думаем, дальше Вы сами пойме-
те, как ими пользоваться.
БОНДАРЕЦ ДМИТРИЙ (г. Тал-
нах-2):... В пятом номере журна-
ла "SPECTROFON" Вы опубликовали
полную дисковую версию программы
"GAC". С ее помощью я сразу на-
чал писать свою собственную иг-
ру. Но при попытке загрузки с
диска отложенного состояния, иг-
ра как бы стартует заново. Это
большой минус программы "GAC". У
меня сложилось впечатление, что
при адаптации программы "GAC" на
дисковод вы сделали что-то не
так. Я прошу: коли уж вы решили
сделать ХОРОШЕЕ дело, то закон-
чите его и исправьте свою ошиб-
ку. Советую включить уже исправ-
ленную версию игры в очередной
номер журнала. Сам я перевел
"GAC" на русский язык.
"S": Спасибо, Дмитрий, за
письмо. Действительно, в прог-
рамму "GAC", представленную в
пятом номере, вкралась досадная
ошибка. К сожалению, мы ее сразу
не заметили. Но, проверив доводы
нашего читателя, мы нашли ее и
сразу исправили. Выполняем
просьбу Дмитрия и включаем в
состав этого номера исправленную
версию программы "GAC".
Письмо Дмитрия навело нас на
следующие рассуждения: странно,
что ошибка в "GAC" обнаружилась
только сейчас, под конец года.
Отсюда невеселые мысли: может
быть эта программа не заинтере-
совала пользователей? Может быть
она и не очень нужна им? Ведь
если бы кто-нибудь хоть немного
разобрался с ней, он обязательно
обнаружил бы эту погрешность в
программе.
Но факт остается фактом - со-
общение об ошибке пришло спустя
пол-года после выхода в свет но-
мера с этой программой. Конечно,
мы понимаем, что надо учитывать
скорость работы почты и многое
другое, но все равно немного
грустно. А автору письма мы
предлагаем прислать нам свою ру-
сифицированную версию. Если ра-
бота сделана на соответствующем
уровне - обязательно опубликуем
"русский GAC" в нашем журнале.
БЛАГОВИДОВ В.В (г. Уфа): Хочу
вернуться к наболевшему вопросу
о POKES. Скажу честно, я не раз-
деляю безоговорочную точку зре-
ния журнала "SPECTROFON" на этот
счет.
Безусловно,
в последнее
время распло-
дившиеся "кра-
керы" вставляют
"инфиниты" куда
только могут
(чуть ли не в
..., извиня-
юсь), и в
большинстве
случаев только
портят этим иг-
ру. Я с этим
полностью сог-
ласен и порицаю этих горе-прог-
раммистов. Но! В некоторых играх
обязательно нужны POKES. Эти иг-
ры делятся на несколько групп.
Первая - самая большая. Это
например, такие игры, как
COMMANDO, I BALL 2, R-TYPE и др.
В них применяется принцип: умер
- начинай текущий уровень с на-
чала. А эти уровни достаточно
сложны и даже дополнительные
"жизни" не помогают. Так что
POKE типа infinite lives здесь
не очень помешает, а наоборот,
придаст игре новый блеск.
Я не уверен, что с этим POKE
вы сможете сразу пройти хоть од-
ну из вышеперечисленных игр до
финала.
Другой тип POKES - это те,
которые чуть-чуть облегчают иг-
ру: пара лишних секунд, выстре-
лов, жизней... В общем, главное
надо знать меру. Даже эти POKES
надо применять с умом.
А в таких играх как MYTH,
LAST NINJA 2, ENIGMA FORCE,
DRILLER, CASTLE MASTER и др.
применять POKES любого вида - в
высшей степени издевательство,
так как авторы создали в меру
сложные игры, которые можно
пройти и без "вечностей".
Третья, и самая малочислен-
ная, группа - это т.н. узкоспе-
циализированные POKES. Они могут
быть самого разного назначения.
В частности, те, которые служат
обычно в сложных логических иг-
рах для временного удаления
весьма поднадоевших и назойливых
аркадных элементов. Так, напри-
мер, мне до чертиков надоело
постоянно нарываться на коварных
vardem-ов и warrior-ов в игре
MARSPORT.
И я откопал пару POKES, кото-
рые блокируют этих персонажей (в
целом эти POKES на ход игры,
вроде бы, не воздействуют). Вот
они:
34032,24:34378,24:43333,201.
Скажу также, что я пользуюсь
магнитофонной версией MARSPORT с
блоком CODE 24100,41436 и стар-
товым адресом 26980.
Чуть не забыл. У меня есть
претензии: ASM 1.12 никак не хо-
чет работать с дисководом, а
VENDETTA сбрасывается при попыт-
ке загрузки заключительной, чет-
вертой, пары блоков.
"S": Про "ASM" мы уже писали,
что конфликт этой программы с
оболочкой журнала приводит к са-
мым разным негативным явлениям.
Для того, чтобы эта программа
работала нормально, она должна
быть записана в начале диска.
А VENDETTA на наших машинах
работает нормально. Мы прошли
игру еще раз и никаких сбоев не
обнаружили. Может кто-нибудь из
читателей поделится своими сооб-
ражениями по этому вопросу?
БЛАГОВИДОВ В.В: И еще хочу за-
дать пару вопросов по игре
SHADOWFIRE: как убить генерала
Зоффа? При входе в комнату с
Крайксисом и Зоффом, последний
через некоторое время срывается
и делает ноги! Ни догнать, ни
как следует атаковать его не по-
лучается. Не помогает даже теле-
портация его на корабль - во
всех случаях спустя некоторое
время появляется сообщение, что
Зофф спасся.
И зачем там карточка с чере-
пом?
"S": Ну с карточкой, пожалуй,
все ясно. Это ключ для активиза-
ции системы самоуничтожения
станции-крепости Зоффа. В одном
из многочисленных секторов стан-
ции можно найти пульт управления
этой системой. Там же можно при-
менить и карточку.
А вот захватить Зоффа в плен
действительно можно с помощью
телепортатора. И только так.
Кстати, обратите внимание, что
число захваченных в плен врагов
при этом увеличивается на одну
единицу. Значит Вы все сделали
правильно. Зофф в плену. Сообще-
ния, о котором Вы пишите, мы не
встречали. Может быть Вы все-та-
ки не захватили Зоффа в плен?
Проверить это легко по числу
плененных врагов. И еще не-
большая подсказка: недалеко от
капитанской рубки можно найти
устройство замедления времени. А
вот где и как его применить поп-
робуйте догадаться сами...
БЛАГОВИДОВ В.В.: Вопрос по прог-
рамме "DRILLER". Поставил уже 16
бурилок, но ни как не могу обна-
ружить последний, 18 сектор. И
не знаю куда ставить бурилку в
секторе NICOLITE. Зачем нужны
два переключателя в секторах
OCHRE и GRAPHITE? Куда показыва-
ет стрелка в секторе BASALT? Что
означает цифра 17 в секторе
OBSIDIAN?...
"S": Сейчас мы готовим статью о
тайнах программы "DRILLER". На-
деемся, что она будет опублико-
вана в ближайших номерах. Там
будут ответы на многие вопросы.
АНАНЬЕВ ВЛАДИМИР (г. Тольятти):
Вот уже который раз приходится
менять текст моего послания в
связи с Вашим умением гибко реа-
гировать на пожелания читателей:
только хотел было предложить
сделать возможность распечатки
"Спектрофона", как в "свежем"
номере получаю такую возмож-
ность; или прислать строчку -
гневное послание, что неудобно
иметь защищенные версии "игру-
шек", и пожалуйста - копируй,
сколько душе угодно.
Особенно радует практически пол-
ное отсутствие опечаток (а ведь
даже мой любимый "ZX-РЕВЮ" гре-
шит ими). Приятно читать текст
интересный и грамотно написан-
ный.
Но это "лирическое отступле-
ние". Теперь о главном. Очень
хочется получать очередные номе-
ра "Cпектрофона" максимально
быстро (у меня сейчас только
пять номеров, на подходе еще
три, но все равно отставание ми-
нимум месяца на три: ведь пока
получишь прайс-лист, пока выш-
лешь деньги, пока придет банде-
роль, проходят не недели, а ме-
сяцы). В связи с этим вопрос:
возможна ли годовая (или полуго-
довая) подписка на Ваш журнал?
Это было бы удобно как Вам, так
и нам - читателям...
"S": На самом деле не все так
просто. Подписка удобна нам
только тогда, когда средства,
полученные от нее, можно эффек-
тивно использовать для каких-то
других проектов.
Иначе инфляция быстро съедает
"мертвый" капитал и мы остаемся
ни с чем. В одном из предыдущих
номеров мы писали, что к концу
года вернемся к вопросу о под-
писке. Так вот, нами подготовлен
новый проект - полиграфическая
версия годового сборника журнала
"SPECTROFON", в который войдут
все описания игр из разделов
"ЭКСПЕРТИЗА", "ДЕБЮТ", "ФАНТАЗИ-
Я", "АРХИВ". Но все дело упира-
ется в полиграфию. На данный мо-
мент она подорожала настолько,
что этот проект стал для нас
весьма сомнительным.
Так что пока четкого и одноз-
начного ответа на вопрос, будет
ли издана книга "SPECTROFON:
ОПИСАНИЯ ИГР", нет. А значит це-
лесообразность подписки на наш
журнал, также остается под воп-
росом. Но тем не менее, мы не
закрываем эту тему и обязательно
оповестим всех читателей о нашем
окончательном решении в последу-
ющих номерах журнала.
ДИСКУССИЯ
─────────
"S": В письмах, пришедших к нам
в последнее время, развернулась
дискуссия по поводу дальнейшей
судьбы компьютера "ZX-SPECTRUM"
в нашей стране. Но сначала слово
читателям. Открывает ее однофа-
милец главного редактора журнала
"SPECTROFON":
МАТВЕЕВ Ю.А. (г. Нижний Тагил):
Пишу Вам впервые. Ваш журнал мне
очень нравится, выписал через
"ИНФОРКОМ" все номера (до N8) и
с удовольствием прочитал.
Оформление прекрасное! Тематика
хорошая. Но есть небольшое но...
Позвольте по-дружески поде-
литься некоторыми мыслями. Со-
держание первых номеров было
очень хорошим и для тех, кто лю-
бит ТОЛЬКО игры, и для тех, кто
пытается сам создавать что-ни-
будь для компьютера. Ну, а судя
по последним номерам, я думаю,
что Вы рискуете в скором времени
потерять половину своих читате-
лей, так как интерес к журналу
постепенно угасает. Я сужу об
этом по настроению среди своих
знакомых и не только.
Дело в том, что в последних
номерах совсем исчез раздел
"СИСТЕМА" и тематика этих номе-
ров полностью посвящена играм.
От этого остается легкая досада.
Неужели Вам нечего опублико-
вать в этом разделе? Или, что
еще хуже, Вы решили "похоронить"
этот раздел? Если это так, то я
думаю, что в скором времени при-
дется Вам "похоронить" и сам
журнал.
При покупке журнала (не все
его выписывают как я, не глядя),
многие спрашивают: "А что там
нового?", имея ввиду не столько
"игрушки", сколько "системки", и
услышав: "Ничего!", уходят разо-
чарованные.
Я думаю, что Вы выбрали не
совсем правильную тактику, ожи-
дая, когда авторы хороших прог-
рамм сами выйдут на Вас со свои-
ми предложениями. Мне кажется,
что Вам, в Москве, проще самим
связаться с авторами интересных
разработок и договориться о пуб-
ликации программ и описаний.
"S": Это не всегда так. В Москве
на самом деле осталось не очень
много профессиональных системщи-
ков на "ZX-SPECTRUM". Обратите
внимание на "инфоркомовские" ав-
торские программы - большинство
этих программ написаны далеко от
Москвы. А что касается того,
чтобы самим связаться с авторами
- судите сами, если бы они жили
в Москве...
К тому же иногда
случается и такое,
что авторы программ,
когда мы сами выхо-
дим на них, запраши-
вают такие суммы,
будто бы мы все жи-
вем в Америке и по-
лучаем среднюю
зарплату среднего
американца (порядка
25000 долларов в
год)...
МАТВЕЕВ Ю.А.: Информацию к раз-
мышлению и к действию можно
взять хотя бы из демонстрацион-
ных заставок к игрушкам. Там
иногда встречается много инте-
ресных сообщений.
К примеру: RST7 пишет, а мо-
жет уже написал, TASM 3.0. Это
турбоассемблер для 128 К. Судя
по TASM 128 v2.0, это мощный и
удобный ассемблер.
Или STALKER написал программу
STS 128. Это полноэкранный окон-
ный монитор+отладчик...
"S": Насколько нам известно TASM
3.0 еще не написан, а программа
STS 128 передана автором на
дистрибуцию в фирму "ИНФОРКОМ".
Так что ждите новых дисков по
каналам проекта "Авторская прог-
рамма". Кстати, недавно мы свя-
зались со STALKERом и договори-
лись о включении в состав нашего
журнала новой, третьей версии
STS 128. Так что в ближайших но-
мерах эта программа видимо будет
опубликована....kad
МАТВЕЕВ Ю.А.: У меня есть прог-
раммы LASER GENIUS Z80 ASM v1.4
и LASER GENIUS Z80 v1.5. Это ас-
семблер и монитор судя по всему
очень мощные и хорошие. Но нет
описания и ни где не могу найти.
А ведь судя по авторам: Oasis
Software 1986, MOA 1992 - эти
программы адаптировал под диско-
вод MOA. А Вы наверняка сможете
с ним связаться, и быть может у
него есть описания этих программ
и он сможет передать их Вам для
публикации. Без описаний эти
программы ничего не стоят.
"S": По нашим сведениям у МОА
нет описания на LASER GENIUS
Z80. И видимо, как ни грустно
это признать, ни у кого нет.
Разве только какой-нибудь оди-
ночка сумел разобраться с этой
программой..
МАТВЕЕВ Ю.А.: А сколько хороших
программ ждут своих пользовате-
лей. Я имею ввиду раздел "Ав-
торская программа" в "ZX-РЕВЮ".
Я не пойму политику "ИНФОРКОМа".
Заявки публикуются, а программы,
за редким исключением, не
распространяются. Свяжитесь с
авторами этих программ и они на-
верняка дадут Вам добро на пуб-
ликацию. Иначе, я думаю, они бы
не делали заявок.
"S": На самом деле ситуация
здесь такая: среди заявленных
авторских программ действительно
в состав сборников входят далеко
не все, но дело здесь не в поли-
тике, а в самих авторах.
Кто-то с рус-
ским языком не в
ладах, кто-то
"сырую" разработ-
ку прислал, кто-
то слишком много
запросил и т.д.
Поэтому от неко-
торых программ
фирма отказывает-
ся, несмотря на
опубликованную
ранее заявку. Так
было, например, с
DIZZY NEW.
МАТВЕЕВ Ю.А.: Со
своей стороны
хочу Вам предложить разработан-
ный мною адаптер для "мыши", ко-
торый служит для подключения ма-
нипулятора "мышь" вместо
кемпстон джойстика.
Позволяет управлять програм-
мой с помощью мыши без каких-ли-
бо дополнительных драйверов.
Адаптер собран на четырех обыч-
ных микросхемах серии K555. Поз-
воляет подключить практически
любую оптомеханическую "мышь".
Без проблем подключаются "мышки"
EC 1841, MMП 9В ("ПОИСК"),
OLIVETTI (P8I-5A). Можно подклю-
чить и "битые" мышки, лишь бы
были целы оптопары (правда с не-
большими переделками).
"S": Спасибо, присылайте. По
возможности опубликуем.
Автор следующего письма про-
должает тему нашей дискуссии.
КОЧЕТОВ ОЛЕГ (г. Балашиха): Не
секрет, что сегодня "Спектрум"
переживает не лучшие времена.
Ему требуются свежие идеи, и я
не сомневаюсь, что в России ему
не дадут умереть в "расцвете
сил". Современные "Спектрумы",
это не просто игрушки, это серъ-
езные машины, которые можно с
успехом применять и на работе и
дома.
Ваш журнал - первая ласточка
крупномасштабного наступления
умов нашей страны на "спектру-
мовский" рынок. Честно говоря,
приобретая первый номер
"Спектрофона", я не мог отвя-
заться от мысли, что беру "кота
в мешке". Но, придя домой и за-
пустив дискету, я понял: это не
кот, а настоящий тигр! Сейчас
являюсь горячим поклонником Ва-
шего издания.
"S": Насчет "первой ласточки" -
спасибо, конечно, но мы сами так
не считаем. Взять хотя бы опера-
ционную систему "is-DOS". Что бы
не писали и не говорили о ней,
эта система - второе дыхание
российского "Спектрума". И ее
надо как можно активнее разви-
вать и совершенствовать. А на
счет "крупномасштабного" наступ-
ления умов... Автор предыдущего
письма врядли согласился бы с
этим.
Действительно, сегодня сло-
жился некий "голод" на новые
программные продукты и, на наш
взгляд, дело не только и не
столько в конкуренции со стороны
IBM или AMIGA, как считают мно-
гие.
Стали бы
все обсуждать
"кончину"
"ZX-SPECTRUM"
если бы поток
новых игр и
систем для
этой машины
сохранялся бы
на уровне
1989-1992 го-
дов? Вряд-ли.
Но, несмотря на это, разве сей-
час на "Спектруме" нельзя рисо-
вать, писать музыку, печатать
тексты, оцифровывать видеоизоб-
ражения, использовать модем,
принтер, мышь, световое перо,
световой пистолет и прочее? При-
чем легко и без особых проблем,
связанных с настройкой конфигу-
рации компьютера, присущей той
же IBM. Все это возможно.
Да, конечно, у стандартной
128-ой машины памяти маловато,
но возьмите "Profi 512+" или да-
же мегабайтную машину этой мар-
ки. Для каких-то производствен-
ных нужд малого предприятия эта
машина, вкупе с набором приклад-
ных программ "is-DOS" как-то
"бухгалтерия", "финансы" и т.д.
вполне сгодится.
В чем же дело? А на этот воп-
рос трудно найти однозначный от-
вет. Самым простым было бы обви-
нить программистов в лени, в не-
коем особом менталитете, когда у
них руки доходят лишь до "кру-
тых" демонстраций с бегущими
строчками под углами от 0 до 360
градусов. И вроде как на большее
они не способны. Хотя замыслова-
тые эффекты в тех же "демо" до-
казывают обратное: у нас много
талантливых программистов.
Только вот наша СИСТЕМА не поз-
воляет им вырасти до профессио-
налов, способных создавать более
серьезные и нужные пользователям
программные продукты. Значит де-
ло не в лени, а в системе? Как
выходить из этой ситуации? Да,
безусловно, нужно развивать про-
ект "авторская программа". Но
скажем прямо - те суммы, которые
сейчас способны заплатить
дистрибьютеры программного обес-
печения (тот же "ИНФОРКОМ", нап-
ример) врядли могут стать сер-
ьезным стимулом для авторов-оди-
ночек. Короче, получается ситуа-
ция, когда у программистов не-
достаточо стимулов, а у дистриб-
ьютеров недостаточно средств.
Единственный зримый выход из та-
кой ситуации - переложить часть
расходов на конечного пользова-
теля. То есть повысить цены на
программный продукт.
Реально ли это? Возможна ли
продажа дискеты с десятком "иг-
рушек" или системных программ по
цене десять и более тысяч руб-
лей? На этот счет у нас большие
сомнения. Ведь сразу же найдутся
"взломщики", которые за углом
начнут продовать эти же програм-
мы по вполне приемлемой цене и
без какой-либо защиты. Улучшать
защиту? Но как говорится: против
лома нет приема... Да и к тому
же с ростом степени защиты, рас-
тет и процент незапускаемости
программы на различных модифика-
циях компьютеров. Пример: Кла-
довская "ELITE-3", на которой
установлена одна из лучших защит
на сегодняшний день. И в ре-
зультате на 75 из 100 "Speccy"
эта игра не идет. Значит и это
не выход?
В такой ситуации окупить свои
затраты дистрибьютер вряд ли
сможет, а прогорев, плюнет на
это гиблое дело и растворится в
океанах "голубого гиганта" IBM.
Кто-то может сказать, что
здесь просматривается другой
путь: дискеты распространять без
защиты, по обыкновенным, рыноч-
ным ценам, а дополнительные
средства получать за счет рекла-
мы. Подразумевается, что рекла-
модатели волной хлынут на вас и
погасят все расходы и даже при-
несут доход. Наш опыт показыва-
ет, что и этот путь не сулит
особой выгоды.
Как известно, в нашем журнале
реклама публикуется бесплатно.
Когда мы выпускали первые номе-
ра, то писали, что бесплатная
реклама - явление временное,
подразумевая, что скоро мы нач-
нем брать за нее деньги. Но вот
с чем мы столкнулись: на самом
деле людей, готовых платить за
свое объявление - единицы. Каж-
дое второе письмо с текстом об-
ъявления имеет подпись "...если
бесплатно, то опубликуйте, пожа-
луйста, следующее...". То есть
ясно, что если за деньги - тогда
не печатайте. А мы не хотели бы
"зажимать" живое общение наших
читателей... Таким образом, есть
сомнения в эффективности и этого
способа.
Что же делать, спросите вы.
Следуя логике, надо как-то огра-
ничить деятельность "взломщи-
ков".
Можно, конечно, взывать к их
совести, но это по меньшей мере
смешно. Другой путь - использо-
вание в полной мере "Закона о
Защите Авторских Прав". В нынеш-
них условиях это не менее смеш-
но. Хотя ситуация понемногу и
меняется. Но проблемы все равно
остаются. И пока, кроме повыше-
ния цен до максимально возможно-
го уровня и одновременного охва-
та как можно большего количества
потребителей, ничего лучше при-
думать невозможно.
Конечно, остается еще один
путь - государственная под-
держка. В идеале: государство
выделяет некие фонды под разви-
тие программного и информацион-
ного обеспечения, но... Кто бы
дал денег самому государству?
А пока, кроме запретов и бю-
рократических проволочек от го-
сударства ничего не дождешься.
Видимо решение этого вопроса
откладывается на неопределенный
срок...
А Ваше мнение, господа?
АВТОРА!
───────
С этого номера мы открываем в
разделе "С МИРУ ПО БИТУ" рубрику
"АВТОРА!". Это решение связано с
нарастающим потоком предложений
от программистов своих собствен-
ных программ. В связи с тем, что
нам не по силам вступать в пере-
писку с каждым из авторов, мы
будем, по возможности, отвечать
им в этой рубрике. Ну, а как на-
чать действовать, мы писали в
девятом номере журнала.
На сегодняшний день у нас
есть три письма с конкретными
предложениями.
SIM Software ltd (г. Мурманск):
Пишем Вам по поводу "LASER BASIC
v2.5". Мучились с этой штукой
целую неделю, пытаясь усовер-
шенствовать оболочку и пополнить
систему новыми программами. И
это удалось! Программа может
выступать в двух ролях: для тех,
кто любит старый добрый бейсик и
для тех, кто хочет писать краси-
вые вещи на ассемблере. Для пер-
вых это просто находка, а для
вторых тоже не помешает (ес-
тественно, начинающим). Почти
закончено подробнейшее описание,
если не считать встроенной
инструкции про SPTGEN и SPRITER.
"S": Высылайте, протестируем и,
если все сделано на совесть,
опубликуем. Программу присылайте
с сопроводительной документаци-
ей, а на отдельном листке напи-
шите текст по примеру, приведен-
ному в девятом номере журнала.
ШЕСТАКОВ А. (г. Саратов): Хочу
предложить Вам свою собственную
(от начала до конца) разработку:
"Zonder Commander 2.0". Эта
программа предcтавляет из себя
оболочку для работы с файлами.
Она имеет удобный пользова-
тельский интерфейс (управление
курсором и правым синклер-джой-
стиком во всех меню) и относи-
тельно небольшой размер (хотя,
конечно до RC RST7 ей далеко).
"Zonder Commander 2.0" работает
на любых спектрум-совместимых
машинах с памятью не меньше
128K, вплоть до 1М.
Версия TR-DOS не ниже 5.03.
Пользовательский экран в "ZC
2.0" представляет собой окно с 3
столбцами по 16 файлов в каждом.
В нижней части экрана выводится
информация о текущем состоянии
диска: сколько файлов, свободных
секторов и т.д. Перемещение по
файлам производится клавишами
курсора и синклер-джойстиком,
отмечаются файлы клавишей про-
бел. Существует возможность
быстрой смены типа выводимых
файлов: запускаемые бейсик-файлы
и все. Так же можно выводить или
не выводить удаленные файлы. В
первом случае при переименовании
удаленного файла он будет
восстановлен в каталоге.
Также можно отметить возмож-
ность выбора длины отмеченного
файла: из каталога (при этом
длина берется без всяких изворо-
тов из данных о файле) или вы-
числяемая как разность между на-
чалом текущего файла и следующе-
го. Эта особенность программы
дает возможность обходить неко-
торые тривиальные типы защит
(например зануление длин фай-
лов). Существуют и другие воз-
можности.
Если Вы заинтересуетесь моим
"ZC 2.0", то мог бы добавить ту-
да некоторые дополнительные
функции (например, дисковый мо-
нитор, возможно даже с дизас-
семблером).
"S": Если добавите эти дополни-
тельные возможности, то обяза-
тельно заинтересуемся. Поэтому,
как только у Вас все будет гото-
во - действуйте по установленно-
му порядку.
ЛЕВЕНКОВ ВЯЧЕСЛАВ (г. Томск):
Прочитал, что в Вашем журнале
можно опубликовать игру. Я напи-
сал недавно свою собственную иг-
ру "GO KNIGHT". Она написана
полностью в машинных кодах. Му-
зыку взял со стороны, так как я
не музыкант. Единственный недос-
таток игры - черно-белый режим
изображения. К сожалению, у меня
стоит черно-белый монитор и я не
могу работать четко с цветами.
Но, вполне возможно, что к тому
времени, когда Вы прочитаете это
письмо игра будет цветной..kad
Игра относится к жанру логи-
ческих игр. После запуска и вы-
бора управления рисуется лаби-
ринт размерами 20x20 знакомест.
В правом верхнем углу появляется
таблица ходов, где стрелками
указано, куда Вы можете ходить.
Ваш конь перемещается по принци-
пу шахматного коня. Цель - доб-
раться до верхнего левого угла.
Старт из левого нижнего угла.
Таким образом необходимо пройти
15 уровней. Оформление игры от-
личное...
"S": Ну вот и с играми стали об-
ращаться к нам авторы. И это ра-
дует. Вячеслав, присылайте по
нашему адресу свою игру и мы на-
деемся, что она будет опублико-
вана. Не забудьте выполнить все
наши условия ( "S"N9).
ЖДЕМ ВАШИХ ПИСЕМ И ПРЕДЛОЖЕНИЙ!
Другие статьи номера:
|
|
|
|
|
|
|
|
С миру по биту - Письма читателей, дискуссия по проблемам программного
обеспечения для "ZX-Spectrum". Заявки на публикацию авторских программ.
|
|
|
|
|