==========================================
******************************************
* ЧАСТЬ 4 — МЫ С ВАМИ ВЖИВУЮ НЕ ВИДЕЛИСЬ?*
******************************************
Стивен Смит (stevo@jonlan.demon.co.uk)
Больше всего на свете я ненавижу бессовестный плагиат! А если есть какая-то категория программ, которую плагиатили бессовестнее всего, то это — игры для Spectrum. Будучи источником чистейшей оригинальности (в большинстве случаев), современные производители софта, страдающие терминальной стадией писательского ступора, ничего так не любят, как достать свою верную клавишу Rubber, загрузить старую добрую классику, а затем попытаться перенести её на новейший мегакомпьютерный писк, ненадолго отвлекаясь по пути на улучшение графики. И вот я здесь, в шапочке Роджера Кука [прим. пер.: персонаж британского шоу Consumer prods, разоблачавший мошенников], чтобы вывести этот грязный бизнес на чистую воду и призвать к ответу.
Наш первый подозреваемый — копия Dungeon Master для Atari ST, пожалуй, лучший на сегодняшний день пример наглейшего плагиата. Как же компьютерный мир захлебывался восторгом, когда она вышла, объявляя её чем-то таким, чего раньше никто не видел. Ну, это применимо разве что к человеку, который последние 7 лет прожил в бумажном пакете; для нас, истинных пользователей Spectrum, это была наглейшая копия той самой великолепной игры Dragonsbane от фирмы Quicksilva! Юридический отдел Quicksilva должен был спать на ходу, чтобы в упор не заметить этот судебный иск на несколько миллионов фунтов стерлингов.
Летающие 3D-шутеры были не такой уж редкой штукой на Spectrum. Из тех немногих, что я могу вспомнить (Dark Star, Star Wars, Star Strike), единственным, в чьем названии не было слова «Star», стал 3D Tunnel, совершенно другая игра с несколькими великолепными идеями — и, похоже, программист Descent был со мной согласен. Ладно, я уверен, что вы все заметите умеренно улучшенную графику на PC (а если у вас Pentium, то вы даже увидите, как она двигается с половину-приличной [sic] скоростью), но я считаю, что если бы Spectrum был способен в 1984 году выдавать градиентно-закрашенную каркасную графику с наложенными текстурами, то авторы 3D Tunnel без сомнения сделали бы игру на 10 лет опережающую свое время.
На очереди Doom — это просто Catch 23, только с улучшенной графикой (как и у всех упомянутых здесь игр). Никогда в жизни не играя в Catch 23, я высказываю здесь совершенно некомпетентное мнение, но разве это когда-то останавливало Crash, а? (шучу-шучу, Crash был нормальным (надеюсь — можете уже убрать дуло от моего виска)). Но мне кажется, что Catch 23 — это игра, где надо ходить и стрелять. Doom — это игра, где надо ходить и стрелять. Возможность видеть стены не только по каркасным контурам не сильно улучшила ситуацию, зато кровь, расчлененка и оружие — да.
Arkanoid, ещё один виновник, всё же появился на Spectrum, так что я даже подумал пощадить его от тирады из крепких выражений, но давайте не забывать, что это был порт с автоматов Taito (по-моему), так что давайте наедем на их программистов, а Imagine оставим в покое. Значит, первоначальный автор Arkanoid должен был просто вставить кассету Horizons в магнитофон, постучать пальцами по столу минут пять, а затем сесть играть в Thro' the Wall. Зная отличную идею (но также и кое-что о законах об авторском праве), они прибегли к самому верному другу в деле улучшения игр — бонусам, точно так же, как Street Fighter 2 опирается на спецприемы, чтобы хоть как-то отличаться от Way of the Exploding Fist.
И наконец, скребя по сусекам и отчаянно нуждаясь в идеях, под прицелом в этом абзаце оказывается практически каждый авиасимулятор, написанный после Flight Simulation и Fighter Pilot. Knights of the Sky? F14-Tomcat Fleet Defender? Этот список бесконечен, и все они чем-то обязаны этим двум прекрасным представителям жанра. Ладно, пусть любой предпочтет играть в Knights of the Sky, а не во Flight Simulation, но только потому, что во Flight Simulation вообще нельзя стрелять. Когда я был мальчишкой, и здесь кругом были одни поля, нам приходилось довольствоваться высшим пилотажем и навигацией...
Так что, может, объединимся все вместе и притащим этих паразитов программного мира сначала в суд, а потом разденем до нитки? Нет, избавим их от позорных судебных процессов (и будем надеяться, что они простят нам обмен снапшотами, будто это последний писк моды).
Стивен Смит (stevo@jonlan.demon.co.uk)
«Юзеры Spectrum сначала грузятся, а потом стреляют».
Поделитесь вашим мнением о статье