Обзоры

Emulate #03

ЧАСТЬ 7 - ОБЗОРЫ

SPECTRUM SENSATIONS II

£7.99 - Epic Marketing

Долгожданный новый компакт-диск от Epic наконец-то прибыл, и он того стоил. В рекламном слогане красуется: «более 3000 игр». Быстрый беглый взгляд на диск, и вы обнаруживаете почти 5700 дампов памяти!! Но... затем вы приглядываетесь внимательнее... К сожалению, почти каждая игра встречается на диске несколько раз, и я насчитал целых 6 копий Finders Keepers! Тем не менее, на диске всё равно хранятся литерально тысячи игр — этого вам хватит на очень должное время! Тут же наличествует множество картинок: от обложек CRASH до сканов инлеев кассет, а также инструкции и скриншоты из сотен игр. Мечта любого владельца Speccy! Судя по диску, источником большинства, если не всех файлов на нём, является FTP-сервер NVG UNIT.

Подводя итог — если вы не против продираться сквозь дубликаты файлов и некоторую неряшливость оформления, этот диск — лучшее для Speccy со времён.... ну, со времён первого диска Speccy Sensations!! Если бы разработчики потратили чуть больше усилий на отсев дубликатов (это бы не заняло много времени), то получился бы диск по-настоящему высочайшего качества.

  • ЦЕНА / КАЧЕСТВО — 90%
  • ОФОРМЛЕНИЕ — 60%
  • КАЧЕСТВО — 85%

ИТОГ — 83%


Z80 EMULATOR

£5/20 - BG Services

Один из самых популярных и широко используемых эмуляторов для IBM PC — это Z80 от Гертона Лундера (Gerton Lunder). Эмулятор сразу же пришёлся мне по душе с первого взгляда. Красочный титульный экран в сочетании с простыми в использовании меню делали его очень дружелюбным к пользователю. Но, убедив себя не поддаваться на красивую обёртку, я решил копнуть поглубже...

Z80 предлагает абсолютно всё. Полная совместимость как с играми для 48k, так и для 128k, полностью эмулируемый звук 128k... даже опция подключения платы Multiface к компьютеру. Он может обслуживать до 8 микродрайвов, эмулировать большинство популярных джойстиков и даже работать с интерфейсами.

Среди поддерживаемых форматов файлов — великолепный формат TAP, который позволяет создавать «образы» лент, содержащие все исходные ДАННЫЕ кассеты, или же, если вы хотите строго придерживаться оригинального Spectrum, возможность создания файлов VOC, которые по сути представляют собой оцифрованные звуки кассет! Те, кто увлекается технической стороной вопроса, могут повозиться с регистрами и прочими штучками, которые, если быть честным, совершенно вне моего понимания! Зарегистрированные пользователи пакета имеют возможность загружать реальные кассеты Spectrum, а также ускорять или замедлять скорость эмуляции. При попытке поиграть в Jet Set Willy на Pentium с частотой 133 МГц это просто жизненно необходимо! В общем и целом — отличная и очень дружелюбная программа. Определенно стоит своих денег за регистрацию!!

ПРИМЕЧАНИЕ — Регистрация стоит £5 за базовую версию и £10 за эмуляцию Plus D/Disciple.

  • ЦЕНА / КАЧЕСТВО — 87%
  • ОФОРМЛЕНИЕ — 92%
  • КАЧЕСТВО — 94%

ИТОГ — 92%


КЛАССИЧЕСКИЙ ОБЗОР SPECTRUM

JET SET WILLY

Обзор из журнала Crash #4 - Май 1984

  • Производитель: Software Projects
  • Требуемая память: 48k
  • Розничная цена: £5.95
  • Язык: Машинный код
  • Автор: Мэтью Смит (Matthew Smith)

Ходили слухи, что Мэтью Смит — плод массовой компьютерной психики Ливерпуля или всего лишь хитроумный псевдоним для компьютера Tandy. Ходили слухи, что Мэтью Смита на самом деле не существует, а если и существует, то Jet Set Willy нет и не будет. И вот, после всего ожидания, стоило ли оно того? На самом деле, рецензировать Jet Set Willy, пожалуй, бессмысленно, так как к тому моменту, когда вы это прочтите, вы, наверное, уже подобрали код для взлома игры!

История о том, как бедняк стал богачом, уже всем хорошо известна. Разбогатев на своих подземных разработках в Сёрбитоне, Вилли купил огромный особняк с более чем 60 комнатами, большинство из которых он никогда не видел. Гремела грандиозная вечеринка, и гости оставили после себя ужасный беспорядок. Вилли хочет всего лишь лечь спать, но его экономка, кошмарная Марта, не позволяет ему этого, пока каждая соринка не будет собрана и упрятана на место.

Всегда трудно делать сиквел хита. Он должен быть не только в том же стиле, но больше и лучше. Jet Set Willy преуспевает по всем статьям. Что очень разумно, это на самом деле совсем другая игра, нежели Manic Miner, гораздо больше похожая на приключение, в котором игрок может свободно перемещаться между связанными комнатами и изучать структуру странного дома Вилли. Под стать хорошему приключению, сюда добавили и элементы случайности. В некоторых комнатах опасности могут менять свои места или исчезать совсем. В некоторые комнаты нельзя войти с определённого направления — вы теряете все жизни, а иногда этого не происходит. Во всех отношениях дизайн всех комнат исключителен, каждая имеет свои особенности. Некоторые из них очень сложно пройти.

Software Projects вложили в комплект с инлеем сложный цветовой код, о котором нужно заботиться пуще глаза, так как игра не запустится без правильного ввода кода после окончания загрузки.

КРИТИКА

Я считаю эту игру не продолжением Manic Miner, а чем-то совершенно другим. У неё совершенно иная структура игрового процесса, более интересная графика — например, высокореалистичные раскачивающиеся канаты, прыгающие кролики, смертоносные лезвия бритвы, дрожащие желе и бесконечное множество других изобретений. Ни одного графического элемента не было позаимствовано из Manic Miner, за исключением самого Вилли, который теперь щеголяет в модной шляпе вместо своего шахтёрского снаряжения. Проще говоря, звук — великолепный, графика — блеск, а цвет — просто супер. Классика.

Если Manic Miner был безумным, разочаровывающим и весёлым, то Jet Set Willy определённо следует внести в правительственный список сильнодействующих препаратов. Циничный подход, с которым вам дают так много жизней для игры, просто типичен для необычайного таланта Мэтью Смита — скупого до мозга костей! Я думал, что с таким количеством жизней пройти далеко не составит труда. И тем не менее, они исчезают прямо на глазах. Детализация графики просто поразительна. Ужасная Мария с её указующим перстом, мерцающие свечи, ухмыляющиеся головы, прыгающие охранники — просто всё доведено до абсолютного предела. Если в этой игре нет демо-режима, то лишь потому, что он бы испортил удовольствие от исследования огромного особняка, да и кроме того, я сомневаюсь, что в памяти остался хоft байт, не говоря уже о свободном месте до чаепития. Ну а мне нужно вернуться к Баньяновому дереву и в десятый раз подряд пытаться пробиться сквозь него....

Jet Set Willy — это высшая точка в развитии игр для Spectrum. Я надеюсь, будут и другие, может быть, совсем другие, но я уверен, что ничто не превзойдет эту игру по уровню увлечения, плавной графике, отзывчивости и чистому полету фантазии. Кошмарная атмосфера происходящего наводит на мысль, что автору стоило бы пройти курс терапии. Вместо этого он, наверное, богатеет. Удачи ему...

КОММЕНТАРИИ
  • Клавиши управления: альтернативный ряд клавиш от Q до P, левый/правый SHIFT до PROEBL (SPACE) для прыжка

  • Джойстик: бессмысленная вещь, с клавиатуры играть намного лучше

  • Игра с клавиатуры: высочайшая отзывчивость, но будьте внимательны в узких местах, которые намеренно сделаны максимально щекотливыми

  • Использование цвета: великолепное

  • Графика: идеальная

  • Звук: отличный

  • Уровни сложности: а насколько ловки ваши пальцы?

  • Жизни: 8

  • Общий рейтинг: на сегодняшний день одна из самых увлекательных и лучших игр для Spectrum.

  • Использование компьютера — 90%

  • Графика — 96%

  • Игровой процесс — 94%

  • Простота освоения — 90%

  • Увлекательность — 98%

  • Цена / качество — 99%

  • Общий рейтинг — 95%


HEAD OVER HEELS

Обзор из журнала Crash #39 - Апрель 1987

  • Производитель: Ocean
  • Розничная цена: £2.95
  • Авторы: Джон Ритман и Берни Драммонд (Jon Ritman and Bernie Drummond)

В далёкой-далёкой галактике, за множество световых лет отсюда, лежат четыре мира, порабощенные злой империей. На каждом из них зреет недовольство, подавляемое диктатором-императором, который правит своими владениями с планеты Блэктут (Blacktooth). Соседние миры смотрят в темное небо и задаются вопросом. В страхе они отправляют двух шпионов с планеты Свободы, чтобы разжечь революцию на порабощенных планетах и вернуть утраченные короны. Только так можно укротить мощь империи.

Шпионы, которых они отправляют — это Хед и Хилс (Head и Heels), два существа с телами-пузырями, живущие в единстве. У обоих разные способности: Хед происходит от летающих рептилий и может прыгать на двойную высоту своего роста и управлять собой в воздухе. С другой стороны, у Хилса ноги как поршни, он мощный бегун, способный перепрыгнуть собственный рост. Когда они вместе, Хед сидит на голове у Хилса, словно дамская воскресная шляпка.

Их миссия началась не лучшим образом: попав в плен и разлученные, они были заточены в замке-штабквартире на планете Блэктут. Но еще не все потеряно, Хед и Хилс должны применить все свои навыки, чтобы сохранить свои восемь жизней в целости и безопасности и бежать из странного окружения своей тюрьмы.

Хедом и Хилсом можно управлять независимо друг от друга, при этом подсвечиваемый значок показывает, каким персонажем вы управляете в данный момент; когда персонажи соединены, подсвечены оба значка. Пара может перемещаться в четырех направлениях, находясь вземлю и вверх благодаря своим способностям к прыжкам. Чтобы бежать из тюрьмы, Head и Heels должны пройти через серию комнат и коридоров, некоторые из которых полны таких смертельных препятствий, как ядовитые банки из-под Marmite, электризованные полы и атакующие монстры — прикосновение к ним приводит к испарению в облако пузырей. Тем не менее, Head и Heels находят предметы, которые могут помочь им в побеге, хотя поначалу назначение каждого из них может быть не очевидно — плюшевые кролики дают дополнительные жизни и способности, пружины подбрасывают их через дверные проёмы, голова принца Чарльза наконец-то находит применение — используется в качестве некоего подобия вилочного погрузчика, рыбы реинкарнации дают жизнь после смерти (возвращая игрока в точку сбора в начале новой игры), пончики обеспечивают боеприпасами, а телепорты переносят двух героев из комнаты в комнату. Только путём проб и ошибок они могут надеяться успешно использовать такое снаряжение с наибольшей выгодой и благополучно покинуть замок.

Из-за своих различных и индивидуальных талантов Head и Heels временами должны разделяться, чтобы преодолеть те или иные препятствия. Решения такого рода следует принимать, когда кажется, что головоломку не одолеть вдвоём, но в целом обычно рекомендуется держаться паре вместе.

Оказавшись за тюремными стенами, Head и Heels должны решить, вернуться ли на свою родную планету Freedom, или объединиться в команду и использовать свои индивидуальные навыки, чтобы продолжить поиски потерянных корон планет-рабов.

Что бы они ни решили, они должны держать путь к штаб-квартире на лунной базе и телепортироваться прочь.

Падение даже одной планеты-раба из хвата Blacktooth создало бы проблемы, но его экспансионистские планы продолжали бы неумолимо катиться дальше. Такова мощь империи, что с медленным течением времени одинокая освобожденная планета была бы снова порабощена, а её жители снова раздавлены. Поэтому все планеты-рабы должны быть освобождены, прежде чем мощь Империи может быть окончательно сокрушена.

Египтус с его городом огромных гробниц-пирамид должен пасть, суровая и горная тюремная планета Penitentiary должна пасть; Safari, густо заросшая охотничья планета, чьи туземцы живут в деревянных фортах и расставляют ловушки для неосторожных, должна быть вырвана из лап Империи; а Book World, огромная планетарная библиотека книг о ковбоях, доступ к которой имеют только миньоны Императора, должна быть обращена против своего хозяина. На каждой из них нужно найти и собрать корону.

Когда короны всех четырёх планет-рабов собраны, Император может быть убит, а вместе с ним и зловещая Империя Blacktooth. Смерть Императора знаменует собой окончание задачи Head и Heels, и они могут вернуться домой, на планету Freedom, чтобы быть прославленными как герои.

КОММЕНТАРИИ

"В последнее время появилось немало игр в этом стиле — и какими бы красивыми они ни были, многим из них серьезно не хватает игрового процесса. К счастью, два программиста усердно работали над тем, чтобы сделать Head over Heels одной из самых веселых и увлекательных игр из всех доступных на данный момент. Задачи превосходны... некоторые довольно просты, в то время как другие требуют больших раздумий, времени и терпения. Графика потрясающая, скрупулезное внимание к деталям похоже на таковое в Nosferatu, но общий эффект намного лучше. Звуку не мешало бы немного настройки, но в целом он хорош, во время игры полно эффектов, а мелодия на титульном экране вполне терпима. Head over Heels — маст-хэв для любого уважающего себя владельца Spectrum — что еще я могу сказать?"
BEN

"Это определенно лучшая игра Ritman/Drummond на сегодняшний день — она даже лучше, чем Batman! Head over Heels — самое милое аркадное приключение, персонажи чрезвычайно детализированы, очень жизнерадостны и очаровательны. Здесь множество головоломок, которые нужно решить, от очень простых до особенно сложных задачек для ума, а это значит, что игра придется по вкусу людям самых разных складов. Звуковые эффекты на версии 48k так же привлекательны, как и на 128k, хотя мелодии немного ограничены. Презентация великолепная, как мы и привыкли ожидать от всех игр Ritman/Drummond. Head over Heels — одна из самых затягивающих, играбельных, милых и веселых игр из когда-либо созданных. Пропустите — пожалеете!"
PAUL

"Ого! Это абсолютная игра! У Head over Heels фантастическая графика, она доказывает всем неверующим, что в мире 3D с вынужденной перспективой еще что-то осталось; персонажи великолепно спроектированы, а анимацию нужно видеть, чтобы поверить! Интерфейс блестяще спроектирован, и все идеально сочетается друг с другом, воплощая в жизнь некоторые из прекрасных идей Джона Ритмана (Jon Ritman). Играбельность вне всякой конкуренции, как и её аддиктивные качества — Head over Heels стоит своих денег и является обязательной для любой коллекции!"
MIKE

"Head Over Heels не предлагает никаких реальных улучшений игрового процесса со стороны 128k Spectrum — здесь нет ни новых экранов, ни задач, ни миров. Дополнительным бонусом, как обычно, является музыка — здесь играет фоновая мелодия, которая имеет свойство действовать на нервы спустя пару часов. Для обладателей чувствительных ушей предусмотрена опция 'регулировки звука', так что вы можете вообще её отключить или вернуться к эффектам 48k. Пара изменений была внесена в интерфейс, чтобы сделать всё немного красивее, но, возможно, несколько дополнительных комнат или задач стали бы лучшим дополнением. Несмотря на отсутствие улучшений, игра по-прежнему настоятельно рекомендуется!"

КОММЕНТАРИИ

  • Клавиши управления: настраиваемые, вверх, вниз, влево, вправо, прыжок, обмен, взять/бросить, стрельба
  • Джойстик: Kempston, Fuller, Interface 2
  • Использование цвета: Монохромные игровые области с красочными иконками
  • Графика: превосходно детализированные персонажи и окружение
  • Звук: адекватная титульная мелодия и яркие атмосферные эффекты
  • Уровни сложности: один
  • Экраны: более 300
  • Общий рейтинг: Лучшее развлечение, которое вы можете получить со Spectrum в течение довольно долгого времени.
Презентация        : 90%
Графика            : 97%
Играбельность      : 96%
Аддиктивность      : 95%
Соотношение цены/к. : 91%
Общий балл         : 97%

Ждите обзоров классических игр для Spectrum в следующем месяце!


ALIEN

Обзор от Matthew Pimm

...В космосе никто не услышит твой крик.

И ведь были правы, когда я впервые увидел этот фильм, он напугал меня до полусмерти. Когда я услышал, что его превращают в компьютерную игру, я подумал, что это невозможно сделать, но это сделали, поистине пугающая игра. Тогда я и не подозревал, что она станет одной из лучших игр, основанных на фильмах, по крайней мере до недавнего времени.

Игру лучше всего описать как графиче-
ское приключение, графика была очень прос-
той, за исключением чудесного Чужого, но
это не имело значения, так как в игре бы-
ло много напряжения, когда вы не знае-
те, где Чужой ударит в следующий раз,
или когда вы остаетесь единственным чле-
ном экипажа, и ваш датчик движения на-
чинает пищать — жуткая вещица. Однако
Чужой был не единственной вашей за-
ботой, так как один из членов вашего эки-
пажа (который выбирался случайным об-
разом, так что охранять Эша бесполез-
но!) — это андроид, который начнет игно-
рировать ваши приказы и нападет на эки-
паж. Еще один хороший аспект игры за-
ключался в том, что у каждого из персо-
нажей были разные характеры, и они по-
разному реагировали на ситуации, и
им очень не нравилось, когда они пол-
зали по воздуховоду, вооруженные лишь
кошачьей переноской!

Так как же пройти игру? Это был еще
один плюс игры: вы не были ограничены
единственной концовкой. Классический
способ выиграть игру — спастись в шат-
ле с 3 или меньше членами экипажа и
котом Джонсом, пойманным в кошачью пере-
носку, после активации системы самоу-
ничтожения. Другой способ (который
мне всегда удавалось выполнить) — за-
гнать Чужого в шлюз и выбросить в кос-
мос. Однако самый приятный способ — это
убить Чужого! Это не так сложно, как мо-
жет показаться. Первое, что нужно сделать,
— раздобыть гарпунное ружье на треть-
ем уровне, это оружие наносит Чужому наи-
больший урон. Однако производимые им
раны выделяют много кислоты, которая
убивает члена экипажа и наносит серьез-
ные повреждения комнате, поэтому луч-
ше делать это в неважной комнате, так
как она может взорвать корабль! После
этого следует отправиться за Чужим с
членами экипажа, вооруженными огнеме-
тами, так как они не выделяют кислоту.
Еще одна хорошая тактика — заставить
одного члена экипажа использовать сеть
на Чужом, так как это позволяет атако-
вать Чужого без всякого ответа. Лучше не
позволять этим членам экипажа гибнуть
при атаке Чужого, поэтому, как только они
получают ранения, вы должны разверну-
ться и бежать! Это даст вам хороший
счет в конце игры.

Подводя итог, не играйте в эту игру в
темноте или в одиночку!

М. Пимм (M. Pimm) — помощник редактора

==========================================

Поделитесь вашим мнением о статье