Инструкции

Emulate #01
****************************
*  ЧАСТЬ 3 - ИНСТРУКЦИИ     *
****************************

Каждый месяц вместе с расширенной версией Emulate поставляется сборник игр, включающий несколько классических игр для Spectrum, которые довольно трудно найти. В этом выпуске в данной подборке найдется кое-что для каждого:

  • ПЛАТФОРМЕР - Jet Set Willy 3
  • ПРИКЛЮЧЕНИЕ - Twice Shy
  • УТИЛИТА - Редактор JSW / Редактор CHAOS
  • СТРАТЕГИЯ - War in Middle Earth
  • ЖУРНАЛ - 16/48 Tape magazine, выпуск 20 (июнь 1985 г.)
  • АРКАДА - Pyjamarama
  • ГОЛОВОЛОМКА - Split Personalities

А ТАКЖЕ!
Утилиты Public Domain
POKE-IT — Для использования pokes для Multiface из этого выпуска
SPCONV — Для конвертирования между форматами файлов


JET SET WILLY 3

Вам нужны инструкции? Наверняка каждый хоть раз в жизни играл в Jet Set Willy? Но на всякий случай, если вы только что вылезли из пещеры ;) вот краткое описание инструкций:

Шахтер Вилли только что разбогател в Manic Miner и купил себе огромный особняк и яхту. Чтобы отпраздновать свое обретенное богатство, он пригласил всех своих друзей на вечеринку в свой новый дом. Но после того, как вечеринка закончилась и все разошлись, в особняке царит полный беспорядок — предметы валяются повсюду!! Экономка Вилли Мария не пустит его в постель, пока он не приберет все предметы в особняке (странно — я думал, что экономки как раз для этого и нужны!) В общем, Вилли отправляется на поиски всех предметов по неизвещным углам своего дома, где таятся странные существа.

В этой третьей игре Jet Set Willy (кстати, написанной не Мэттом Смитом) Вилли решил перебраться под землю, но сюжет остался прежним. Найдите все предметы, чтобы Мария пустила его в постель.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!! Эта игра невероятно сложна. Только для экспертов JSW!


TWICE SHY

90% - Crash 35 (дек. 1986)

В этом приключении, созданном по мотивам триллера Дика Фрэнсиса, вы играете роль Джонатана Дерри, преподавателя физики в общеобразовательной школе East Middlesex. По причинам, которые станут ясны по мере прохождения, вы становитесь хранителем набора кассет. Вам предстоит выяснить, что они делают. Однако есть и другие персонажи, которых беспокойство о здоровье окружающих, особенно Джонатана Дерри, волнует меньше всего. Возможно, они знают, что записано на этих кассетах.

В этой игре вы управляете Джонатаном Дерри. Чтобы управлять его действиями, вводите короткие английские предложения, такие как GO NORTH или TAKE RIFLE. Чтобы не печатать лишнего, команды перемещения можно сократить до одной буквы: N, S и т.д... Вы можете вводить несколько команд за раз, разделяя их словами THEN и AND. Вы можете общаться с персонажами, введя их имя, за которым следует допустимая команда, заключенная в запятые.

НЕСКОЛЬКО СОВЕТОВ

  • Составьте карту того, кто и что находится и как добраться из одного места в другое.
  • Регулярно сохраняйте свою позицию.
  • Для начала вводите по одной команде за раз, а затем используйте множественный ввод, чтобы ускорить прохождение знакомых частей игры.
  • Взаимодействие с персонажами зависит от их отношения к вам в данный момент. Вы можете улучшить отношения, предлагая советы или предметы, или просто общаясь с ними.

ГОНОЧНАЯ ИГРА (TWICESH2.SNA)

В гоночный симулятор можно играть как независимо, так и в рамках приключения, и цель здесь — заработать денег! Если вы делаете ставки в ходе приключения, ваш выигрыш (до 50 фунтов) будет доступен по возвращении. Вы находидесь на ипподроме один день, в течение которого должно состояться шесть заездов. В каждом заезде вам показывают лошадей и коэффициенты ставок. Текущие условия указаны на программке забега. Вы можете поставить деньги на любых лошадей и нажать RETURN, чтобы завершить ставку и начать гонку. Чтобы изучить лошадей более внимательно, нажмите F, пока отображается программка. На отдельном экране вы сможете изучить участников. Если у вас закончатся деньги, вам останется только откинуться на спинку кресла и наблюдать! В конце дня вы можете:

  1. Начать сначала с новой суммой денег
  2. Начать сначала с текущей суммой денег
  3. Вернуться в приключение (если вы прибыли оттуда)

Игроки, которые прибыли из приключения и успешно решили некоторые проблемы Джонатана Дерри, могут принести с собой предмет, который полезен не меньше, чем философский камень!


РЕДАКТОРЫ

РЕДАКТОР JET SET WILLY

Хотите побыть Мэттом Смитом на один день? Вот ваш шанс! Создайте собственный набор уровней для той самой классической игры Jet Set Willy. Вы уже видели, что можно сделать (с помощью JSW 3). Команды говорят сами за себя, просто следуйте подсказкам на экране, и будет не лишним иметь под рукой настоящий кассетный магнитофон или возможность использования TAP-файлов для сохранения созданных данных.

РЕДАКТОР CHAOS

Во-вторых, редактор для другой классической игры — этот редактор позволяет полностью изменить всех монстров и заклинания в игре, вплоть до самой графики и параметров!! Просто следуйте инструкциям на экране, чтобы создать своих собственных персонажей. Исходные данные CHAOS уже загружены, так что все готово к моддингу! Создав собственный набор персонажей, выберите SAVE в меню Stats, и программа сохранит ваше творение как файл данных. Опять же, здесь поможет доступ к кассетам или поддержка TAP-файлов. Затем просто загрузите исходный заголовок chaos, но замените секцию данных своими собственными данными.

Если вам удастся создать CHAOS 2 или JSW 4, обязательно отправьте их в Emulate! Лучшие из них будут включены в следующие выпуски!


WAR IN MIDDLE EARTH

8/10 - Your Sinclair 40 (апр. 1989)

Классическая стратегия по мотивам «Властелина Колец». Вам может помочь прочтение книг, но это вовсе не обязательно. На тот случай, если вам нехочется продираться сквозь три тома и 2000 страниц сюжета, вот краткий пересказ:

Вы — Фродо Бэггинс, выдающийся хоббит. Ваш дядя Бильбо Бэггинс отправлялся в приключения, на что не решился бы ни один нормальный хоббит. В ходе самого известного из них он заполучил кольцо, которое делало его невидимым. Бильбо оставил это кольцо вам, а сам покинул Шир, чтобы жить среди эльфов. Ваш друг, волшебник Гэндальф Серый, опознал в этом кольце «Единое Кольцо». Оно было выковано Сауроном, Темным Властелином, оно очень могущественно и очень злобно. Оно содержит большую часть силы Саурона, с его помощью он победит всех своих врагов и подчинит себе Всю Среднеземью, а если оно будет уничтожено — он потерпит поражение. Хотя его можно было бы использовать против Саурона, тогда оно совратит владельца, превратив его в нового Темного Властелина. Из-за магической природы кольца его можно уничтожить, только бросив в Трещины Судьбы, где оно было выковано. Это устье вулкана Ородруин в центре царства Саурона, Мордора, далеко на юго-востоке. Вы не одиноки, вас сопровождают Сэм, Мэрри и Пиппин, три друга-хоббита, Арагорн следопыт, Боромир из Гондора, эльф Леголас, гном Гимли и, конечно же, Гэндальф. Помимо войск Саурона, вам будут угрожать силы волшебника Сарумана. Хотя он изначально был главой совета волшебников, противостоящих Саурону, он испортился. Он собрал армию орков и дунландцев и тоже ищет кольцо, ибо верит, что сможет использовать его для контроля над Средиземьем. Вам нужно будет поднять народы Запада, людей Дейла, Гондора и Рохана, эльфов Лориэна и Лихолесья, а также гномов Эребора и Железных Холмов, иначе силы зла одержат победу грубой силой раньше, чем вы успеете уничтожить Кольцо. Если силы зла найдут Кольцо и унесут его обратно в Барад-Дуре или Изенгард — вы проиграете.

ИГРА В ИГРУ

Карта Средиземья отображает всю Среднеземью на экране. Вдоль левой стороны экрана расположен список команд. В центре карты находится рука в латной перчатке. Это курсор, для выбора любого действия просто наведите палец на нужную точку с помощью джойстика или клавиш.
Дружественные отряды отображаются на карте в виде точек. Доступно 3 команды:

  • FILE — Для сохранения/загрузки
  • MEMO — Предоставляет дополнительную информацию о состоянии игры.
  • TIME — Приводит игру в движение. Время кампании отображается на свитке под командой. Как только время запущенно, все дружественные отряды начинают следовать своим приказам. Войска Саурона тоже начнут движение.

Чтобы подробно изучить любую область, просто наведите курсор и нажмите огонь. Это останавливает время и переносит вас на карту кампании. Дружественные отряды на карте отображаются в виде щитов. Отряд может быть одним персонажем, напр. Фродо, или армией. Каждый щит отображает все отряды в определенном секторе и потому называется стопкой (stack). Чтобы изучить отряд, наведите на щит и нажмите огонь. Чтобы увидеть следующие отряды, нажимайте огонь повторно для циклического переключения.

Для каждого отряда вам сообщается:

  • TITLE — Либо имя, либо описание, напр. Рота из 002 человек
  • WHO IN COMMAND — «Человек в команде» и т.д. означает отсутствие назначенного командира
  • DESTINATION — Куда они направляются
  • ENERGY — Тратится при ходьбе и получении урона в бою
  • DETERMINATION — Как долго они будут продолжать путь
  • STEADFASTNESS — Как быстро расходуется их энергия
  • VIRTUE — Как долго они могут удерживать кольцо
  • BRAVERY — Чем вы храбрее, тем чаще будете попадать по врагу в бою
  • STRENGTH — Уровень наносимого противнику урона.
  • ALLEGIANCE — Братство, силы добра (Мордор, войска Саурона или Ортханк Сарумана).

Чтобы отдать отряду приказ, дважды нажмите огонь, когда отображаются их детали. Теперь вы можете выбрать:

  • RETURN — Не отдавать новый приказ
  • SET TO DESTINATION — Идти в определённый пункт назначения. Вам будет предложен второй выбор: применить этот приказ к конкретному отряду (Individual) или ко всему стеку (Everyone)
  • SET TO JOIN — Приказать отряду присоединиться к роте другого отряда
  • SET TO FOLLOW — Приказать одному отряду следовать за другим

При выборе пунктов назначения курсор превращается в мальтийский крест, который можно разместить и нажать огонь.

Фродо начинает игру как хранитель кольца, что обозначено кольцом после его имени. Чтобы передать его другому герою, просто нажмите R, когда отображаются их детали. Однако они должны находиться в том же стеке, что и хранитель кольца.

COMBAT — При наступлении боя время останавливается, и в месте сражения появляется пара скрещенных мечей. Нажмите вверх, чтобы просмотреть свои силы, и влево-вправо, чтобы посмотреть врагов. Нажмите огонь, чтобы перейти к экрану боя. Каждый персонаж в обеих армиях представлен фигуркой на экране. Ваши силы не будут двигаться без приказа, хотя и будут отстреливаться при нападении. Экран можно прокручивать, используя обращения управления. Чтобы отдать приказ персонажу, нажмите на него огонь, затем нажмите огонь на выбранного врага, и появится сообщение «New destination selected». После этого персонаж подвинется. Чтобы напрямую переместить персонажа, дважды выстрелите в него, а затем перемещайте его куда нужно.

Хранитель Кольца может надеть кольцо. Для этого нажмите R, и он исчезнет, избавившись от необходимости сражаться. После этого он покинет бой и появится на следующей клетке карты. Это сильно снижает уровень добродетели хранителя. Но берегитесь Назгулов! Они будут разыскивать хранителя кольца, если тот попытается надеть кольцо.

Удачи!


ЖУРНАЛ 16/48

Возобновившийся интерес к этим ранним кассетным журналам побудил меня включить выпуск в Emulate! Это выпуск №20 от июня 1985 года. После приключения Ludoids вам нужно будет перезагрузить TAP-файл, а затем продолжить загрузку в образимом режиме. (Это потому, что игра Ludoids находилась в конце стороны 1 на оригинальной кассете). Также вам потребуется сделать сброс после Bullion Raders. Если у кого-то возникнут проблемы с использованием TAP-файлов, дайте мне знать, и я позабочусь о том, чтобы сделать доступной обычную версию.

Этот выпуск 16/48 включает:

  • THE LONG WAY HOME CHAPTER 2 - Ludoids
  • Часть 6 ОБЗОРЫ ПРИКЛЮЧЕНЧЕСКИХ ИГР - Включая CHAOS!, GREAT HERBERTS, DUMMY RUN, SLIDING PUZZLE и многое другое... эх, если бы он всё ещё издавался? :)

Любой, кто заинтересован в получении других выпусков 16/48 и другого популярного кассетного журнала для Spectrum — «Spectrum Computing», может найти несколько выпусков на FTP-сайте NVG UNIT в каталоге PUB/SINCLAIR/SNAPS/DISCMAGS. В настоящее время доступны SC Issue 14 и 16/48 Issue 17.

Брайан Гафф (Brian Gaff), загрузивший эти материалы, обещает больше в ближайшие несколько недель, и мы включим Spectrum Computing Issue 6 во 2-й номер Emulate!


WALLY WEEK ЧАСТЬ 1 - PYJAMARAMA

92% - Crash 10 (нояб. 1984)

Одним из классических персонажей аркадных приключений на Spectrum был самый невероятный герой. Уолли Уик (Wally Week) снялся в пяти играх в общей сложности, начав с скромных истоков в первой — Automania, и продолжив сниматься в четырёх классических аркадных приключениях для Spectrum. В течение следующих четырёх выпусков мы включим эти игры, а полное прохождение приключения появится в следующем номере. Вот эта история:

Добро пожаловать в кошмарный мир Уолли Уика!

Даже Уолли должны спать — проблема в том, что, будучи Уолли, кошмары доставляют больше хлопот, чем кажется.

Для начала, всё вдруг начинает казаться больше жизни, поэтому даже самые повседневные предметы неким образом создают трудности. И будучи Уолли, вам может быть ещё сложнее освободиться от своего затруднения. Части вашего кошмара могут повторяться, повторяться, повторяться....

Однако это далеко не так просто, как звучит, поскольку для выполнения различных задач требуется множество предметов, которые будут становиться очевидными по мере прохождения игры.

Одновременно можно переносить только два предмета. Чтобы заменить предмет, пройдите над нужным, и он автоматически обменяется (чтобы избежать обмена, перепрыгните через ненужный предмет)

В доме много комнат и самые разные «отвлекающие моменты», которые нужно преодолеть. Для открытия некоторых дверей потребуются ключи. Чтобы открыть другие, просто запрыгните на ручку.

Несмотря на то, что вы спите, энергия также является фактором в этой игре. В верней части экрана вы увидите стакан молока с надписью «Snooze Energy» (Энергия дремоты). Вскоре после начала игры она начнет уменьшаться. Она также будет уменьшаться, если вы ударитесь о предметы или вас ударят предметы. Чтобы восполнить эту потерянную энергию, в доме есть продукты питания, которые будут появляться по одному и в разных местах. После того как один будет съеден, появится следующий — в другом месте, но всегда в пределах одного и того же расположения. Когда ваша энергия дремоты иссякнет 3 раза, вы потеряете 3 жизни и придется начать игру заново.


SPLIT PERSONALITIES

90% - Crash 30 (июль 1986)

Отличная игра-головоломка, всё так же увлекательная сейчас, как и при своём выходе почти десять лет назад, хотя некоторые из знаменитых лиц могут казаться немного устаревшими! Изначально она называлась Splitting Images, но одноимённая телепрограмма выразила протест, поэтому название было изменено.

Идея проста — составить разделённую картинку персонажа, расставив квадраты в правильном порядке.
Вращающийся курсор управляется клавишами направления / джойстиком. В начале игры вы найдёте его в верхнем левом углу под стрелкой. Вы можете сделать так, чтобы части картинки или бонусные предметы появились, нажав огонь, пока курсор находится в коробке. Вы уже наверняка заметили, что маленький экран справа подсвечивается по мере того, как вы проходите над каждым фрагментом картинки. Это показывает правильное положение для фрагмента, над которым вращается курсор. Если вы хотите переместить фрагмент или предмет, поместите вращающийся курсор на этот конкретный фрагмент, у держите огонь и нажмите в том направлении, куда хотите его сдвинуть. Заметьте, что вы можете толкать фрагмент только до тех пор, пока он не упрётся в стену или другой квадрат; остерегайтесь черных трещин на границе, иначе вас ждет сюрприз. Вы заметили, что несколько маленьких дверец открываются и закрываются автоматически? Если они закрыты, они ведут себя как обычная стена игровой зоны, однако если они открыты, движущийся фрагмент исчезнет в дыре. Если это фрагмент картинки, то он отправляется в конец «очереди» фрагментов, ожидающих появления на игровом поле. Если это бонусный предмет, то он исчезает навсегда. (ПОДСКАЗКА: Вам будет полезно избавляться от бесполезных фрагментов, выбрасывая их в маленькие дверцы) Когда вы завершите уровень, компьютер будет ждать нажатия кнопки огня, прежде чем перейти к следующему этапу. Если сомневаетесь — попробуйте.

БОНУСНЫЙ СЧЁТ

Каждый уровень содержит несколько предметов, связанных с человеком, которого вы пытаетесь создать. Если сдвинуть их вместе, они дадут вам бонусные очки. Однако если вы сдвинете неправильные предметы, они оба будут уничтожены без начисления бонусных очков.

ПОДСКАЗКИ

1) Бомба: Взрывается через 5 секунд. Уничтожьте её, толкнув через двери.
2) Водопроводный кран: Толкните его на бомбу, чтобы уничтожить её и заработать 5000 очков.
3) Алмаз: Толкните его на другой алмаз, и ваш лимит времени увеличится.
4) Топливо: Не бросайте его на спичку, оно взрывоопасно.
5) Спичка: Не бросайте её на топливо, оно взрывоопасно.
6) Пистолет: Бросьте его на пулю, и ваш бонус удвоится.
7) Пуля: Бросьте её на пистолет, и ваш бонус удвоится.
8) Молоток / Мороженое / Чашка кофе: Загадочные предметы!

ЖИЗНИ

У вас есть 3 жизни во время игры, они отображаются в виде чёрных квадратов в правом нижнем углу. Тем не менее: После взрыва предмета или если ваше время истечет (показано маркером внизу экрана) ваши жизни уменьшатся на единицу. Если вы достигнете счёта 100 000, вам будет присуждена одна дополнительная жизнь. Если вы пройдете уровень в пределах лимита, вы получите бонусные очки. В противном случае они будут начислены за соединение предметов вместе.


КАРТИНКИ

Несколько картинок было включено в основной пакет в виде файлов GIF. Большинство из них — экраны загрузки из упомянутых выше игр (для полноты картины). Также имеется отдельный архив под названием SPOILERS.ZIP. Он содержит несколько финальных экранов из некоторых игр. Заглядывайте туда только в том случае, если хотите узнать, чем заканчивается игра!!


ОТКРЫТЫЕ УТИЛИТЫ (PUBLIC DOMAIN)

В этот выпуск я включил две популярных общедоступных утилиты для эмулятора Spectrum. Обе они свободно распространяемы (именно поэтому я поместил их в этот журнал) и очень полезны.

POKE-IT от Francisco Cotrina

Эта программа вставит multiface-пок в снимок (используйте огромный список в разделе советов). Чтобы использовать эту программу, игра, в которую вы вносите POKE (звучит немного забавно!), должна быть в оригинальном формате SNA (т.е. ровно 49190 байт длиной).

SPCONV от Henk De Groot

Везде суперпопулярная программа для конвертации, преобразующая снимок памяти (snapshot) игр для Spectrum между всеми основными форматами. Эта новая версия была расширена и теперь включает новый формат версии 3, используемый в Z80.

Ни мы, ни авторы не несём никакой ответственности за использование этих программ. Они распространяются свободно, пока вы не извлекаете из этого никакой выгоды и указываете автора в каждом случае. Каждый файл содержит оригинальную документацию.



Поделитесь вашим мнением о статье