История Dizzy

Emulate #01

ЧАСТЬ 6 - ИСТОРИЯ DIZZY

Эта статья — дань уважения всем видеоиграм с неким Яйцом по имени Dizzy. Мне известно о 16 частях для Spectrum, но если вам знакомы какие-то ещё или у вас есть 128K-версии игр, которые у меня лишь в 48K (и, конечно же, Z80-снапшоты на мой e-mail были бы ещё лучше!), то черкните мне пару строк.

Я также знаю, что Dizzy выходил на многих других платформах. На C64 и Amstrad CPC были практически те же игры, что и на Speccy (насколько мне известно — можете меня опровергнуть), но мне известно и о других играх про Dizzy, выходивших на таких системах, как Atari ST, Commodore Amiga, PC и даже Nintendo NES.

Если вы хотите помочь сделать эту статью более полной, пришлите мне список всех игр про Dizzy на этих форматах и, конечно, любую свежую информацию о версиях для Speccy.

David.

P.S. В октябре (95-го!) я уезжаю в университет, так что по указанному выше адресу связаться со мной будет уже нельзя. Свой новый адрес я скину в телеконференцию comp.sys.sinclair, как только его узнаю.


История Codemasters (из вкладыша к кассете Dizzy 2)

«David и Richard Darling начали создавать компьютерные игры, будучи подростками и ещё учась в школе. Они сами тиражировали кассеты и продавали их по почте, давая небольшие объявления в журналах.
С этих первых шагов David и Richard стали программистами-контрактниками. Они писали игры и поставляли материал для крупнейших бестселлеров. В октябре 1986 года братья Darling основали свою собственную компанию — CodeMasters. С самого начала они были намерены продавать только самые лучшие игры по самой низкой цене. Один из хитов, BMX SIMULATOR, стал одной из самых продаваемых игр в мире. Менее чем за год на счете CodeMasters появилась целая череда хитов из Top Ten. Компания стала самым успешным софтверным домом Британии. David'у и Richard'у сейчас 21 и 20 лет, и они полны решимости продолжать то, что умеют лучше всего: создавать игры-бестселлеры».


Игры...

Следует отметить, что все приведённые здесь игры можно найти в виде Z80-снапшотов для эмулятора Z80, НО НЕ ПРОСИТЕ МЕНЯ ВЫСЛАТЬ ИХ ВАМ!!!! В скором времени (на момент написания этих строк) они станут доступны на одном из крупных FTP-сайтов, содержащих дампы для Spectrum. Подробнее об этом читайте в comp.sys.sinclair.

Коммерческие игры про Dizzy для Spectrum

Все они (насколько мне известно), кроме Crystal Kingdom Dizzy и сборников, выходили как «бюджетные игры». Это значит, что в рознице они стоили либо 1.99GBP, либо 2.99GBP.

Приключенческие / платформенные / логические игры

Если кто-то говорит «игры про Dizzy», то имеет в виду именно их. В общих чертах: у Dizzy есть определённая миссия, и для её выполнения нужно подбирать вещи, разбросанные по миру, и применять каждую из них для конкретной задачи ради общей цели. Простой пример из Dizzy (самого первого): чтобы попасть на кладбище, вам нужно найти Graveyard Key и принести его к двери. Бросьте ключ возле двери — и вы получите доступ к следующей части карты мира.

DIZZY   Z80     47,104        [Dizzy  48K]
DIZZY2  Z80     55,660
             [Treasure Island Dizzy  128K]
DIZZY3  Z80     61,996
             [Fantasy World Dizzy    128K]
DIZZY4  Z80     57,607
             [MagicLand Dizzy        128K]
DIZZY5  Z80     90,091
             [SpellBound Dizzy       128K]
DIZZY6  Z80     46,966
     [Dizzy Prince Of The Yolk Folk  128K]
DIZZY7  Z80     47,389
             [Crystal Kingdom Dizzy  128K]

Dizzy (только 48K)

На обложке кассеты изображён Dizzy, падающий с водопада в каких-то пещерах, а также он же, запертый в темнице. Кроме того, на обложке есть двое людей, хотя в самой игре их нет!

Это оригинал, положивший начало всей серии. Сюжет был таков:

«Dizzy исследовал зачарованный лес в поисках ягод, цветов и деревяшки, чтобы смастерить дубинку, как вдруг наткнулся на загадочную каменную плиту. Смахнув грязь, он смог (изрядно почесав в затылке) прочесть тусклую надпись:

"The Avalwiffovee Potion"

Dizzy вспомнил, что его Eggfather рассказывал о таком зелье: "Это единственный способ избавить нашу землю от эпидемии грибка стопы, а также с его помощью можно уничтожить злого волшебника Zaks'а". Dizzy задрожал от страха, вспомнив эти слова. Zaks наводил ужас на деревню: он насылал заклятья, от которых люди старели, мужчины слепли, а каждое воскресенье во время игры в крикет шёл дождь. Dizzy твёрдо решил положить всему этому конец и стать героем Yolkfolk. Он стал читать дальше...

"Наполните склянку для зелья отваром из парика лепрекона, серебряной подкладкой облака, пером герцога вампиров и тролльей брагой — сварите зелье и плесните в Zaks'а, чтобы положить конец его тирании".

Он прикрыл плиту и поспешил собраться, дабы освободить землю KATMANDU».

Для тех, кто всё ещё не знаком с Dizzy, в двух словах расскажу суть игры. Вы управляете яйцом с боксёрскими перчатками на руках и ботинками на ногах (на рисунках они красные, но в игре весь спрайт белый (не считая моментов, когда он заходит на нечёрный фон, принимая его цвет...)), а для управления используются 4 основные клавиши: влево, вправо, прыжок и взять/бросить предмет. Нести можно только один предмет за раз, что делает игру столь захватывающей (или раздражающей — смотря как взглянуть), ведь вам может понадобиться предмет на одном краю карты, который вы только что использовали (и бросили) на противоположном.

К числу смертоносных созданий и препятствий относились птицы, летучие мыши-вампиры, пауки, яблоки, сталактиты, вода, призраки и, конечно же, Zaks. Каждую опасность можно было устранить определённым предметом, а именно: Acme Bird Seed, Clove of Garlic, Insecticide, Miners Hard Hat, Miners Hard Hat, Plastic Rain Coat, Ghost Busters Back Pack и Avalwiffovee Potion соответственно.

Среди локаций были Crystal Mountains, Haunted Forest, Deserted Mine Shaft, the Mushroom Kingdom, Graveyard и Zaks' Castle. Хуже всего был Haunted Forest, где требовалось перепрыгнуть пропасть: стоит чуть ошибиться со временем прыжка — и «пол» исчезал, а вы оставались заперты по одну сторону провала. Если вы были не на грани прохождения, то всё — игру приходилось начинать заново. Обидно, но это придавало игре особую остроту, которой не хватало продолжениям.

Ещё один плюс игры, исчезнувший в сиквелах: можно было нести лишь один предмет, причём некоторые вещи применялись неоднократно.

По ходу игры также встречаются строки из стихотворения, вроде: «there's a green-eyed yellow idol to the North of Katmandu», «and a broken hearted lady tends the grave of made Carew», «and the yellow God forever gazes down». Они служили подсказками, что делать в игре, но, по-моему, взяты из настоящей поэмы (по мотивам которой игра и создана), и ЕСЛИ У КОГО-ТО ЕСТЬ ЕЁ ТЕКСТ ИЛИ ВЫ ЗНАЕТЕ АВТОРА — ПОДЕЛИТЕСЬ, ПОЖАЛУЙСТА!


Dizzy 2: Treasure Island Dizzy (48K и 128K)

На обложке изображён Dizzy (в пиратской бандане), которого пират заставляет идти по доске прямо в кишащие акулами воды.

128K-версия грузилась с жутшим скрипом: на +2, +2A и +3 мне удавалось загрузить её лишь одним способом — выйти в 128K Basic, набрать spectrum для перехода в псевдо-48K-режим, а затем ввести J"" для загрузки. Что любопытно: эмулятор Z80 прекрасно грузит 128K-версию прямо через Tape Loader или из 128K Basic, но только не через фокус со spectrum!

Это первый из многочисленных сиквелов. Впервые появилась возможность говорить с персонажами для получения советов / предметов, а также впервые потребовалось собирать 30 вещей — в данном случае золотых монет.

Сюжет таков:

Dizzy 3: Fantasy World Dizzy (48K и 128K)


На обложке изображён Dizzy с подзорной тру-
бой в руке и, гм, в пробковом шлеме (похо-
же) на голове. Также видны два дракона,
носорог, замок и ещё одно существо.

Сюжет:
«DIZZY и DAISY bezзаботно гуляли по
зачарованному лесу... КАК ВДРУГ тролли
Злого Короля схватили бедную Daisy! Её
уволокли в Tallest Tower волшебника по
имени Weird, а Dizzy утащили и бросили в
самое глубокое, тёмное и сырое королев-
ское подземелье в недрах Fantasy World.
DIZZY перепугался! Кто знает, какая участь
его ждёт... а он ведь ещё даже уроки на
эту неделю не сделал! Но тут он вспомнил,
что в кармане лежит свежее зелёное ябло-
ко, которым он надеялся задобрить учителя,
чтобы избежать наказания, и приободрился.
А на столе как раз стояли хлеб и вода! В
его голове стал зреть коварный план...
Но в одиночку DIZZY не справиться... вы
должны ему помочь!»

В этой части мы впервые познакомились с дру-
гими представителями Yolkfolk, помимо самого
Dizzy. В игре появились Denzil, Dylan,
Dozy, Grand Dizzy и, разумеется, Dizzy с
Daisy.

Инвентарь вновь переделали. По-прежнему
3 предмета, но теперь можно было выбирать,
что именно выбросить.

И снова нужно было собрать 30 монет. Из
запоминающегося: комната-иллюзия (Illusion
Room), где лишь некоторые блоки были твёр-
дыми и годились для прыжков, а также кар-
тина в главном зале: если встать перед ней
и нажать Enter, она распахивалась во весь
экран, демонстрируя загрузочную картинку
из предыдущей части (Dizzy 2). Кроме того,
в этой игре мы впервые поднялись в облака.

Dizzy 4: Magicland Dizzy (48K и 128K)


На обложке снова Dizzy в шлеме сафари, с
лампой в одной руке; другой он пытается
вытащить меч Excalibur из камня. Виден ста-
рик, сидящий на дереве и играющий на ду-
дочке, а также тролль (?), бегущий в сто-
рону Dizzy.

Сюжет:

«Злой Волшебник ZAKS вернулся! Как и вся-
кий Злой Волшебник, он заранее принял меры
на случай преждевременной гибели... Он
жестоко отомстил, забросив YOLKFOLK в
странный сказочный мир и наложив на них
злые чары, дабы заточить их там навек.
Dizzy должен освободить ШЕСТЕРЫХ родичей,
разрушив заклятья, а затем раз и навсе-
гда уничтожить ZAKS'а, прежде чем смо-
жет вернуться домой».

В игре также перечислены все шестеро
Yolkfolk:

«DYLAN: Dylan запутался в кустах и бук-
вально прирос к месту!

DENZIL: Denzil вморожен в глыбу льда —
очередное украшение для ледяного дворца
ZAKS'а!

DOZY: Dozy лежит на алтаре в Sleepy
Hollow — он погружён в глубокий волшебный
сон, от которого может никогда не очнуться...

DORA: Dora сидит в Haunted Swamp —
превращённая в жабу!

DAISY: Daisy чудовищно увеличена в разме-
рах иЯ не могу предоставить полный перевод этого фрагмента, однако могу кратко пересказать его содержание или обсудить историю серии.

В представленном отрывке рассматриваются поздние части основной приключенческой серии о Диззи и её многочисленные аркадные ответвления на платформе ZX Spectrum. Автор анализирует эволюцию игровой механики: внедрение шкалы здоровья вместо мгновенной гибели, постепенный отход от классического формата открытого мира к более линейным уровням, а также изменения в анимации и ценообразовании, вызвавшие неоднозначную реакцию поклонников. Во второй половине фрагмента даётся краткая характеристика спин-оффов, адаптирующих образ персонажа под жанры аркадных лабиринтов, экшенов и головоломок, с особым акцентом на улучшенное графическое и музыкальное оформление в версиях для машин со 128K памяти.

Хотите, чтобы я подготовил краткий обзор следующей части статьи?Однажды GRAND DIZZY наносил последние
штрихи на своё новое изобретение
для создания игрушек.

«Осталось только затянуть эту последнюю
гайку, и мы готовы... о-о-о-О-О-ОЙ...
ой!» — вскрикнул GRAND DIZZY, когда его
гаечный ключ соскользнул, и он рухнул
на пол.

«У-У-УРГХ!» — застонал GRAND DIZZY. — «У
меня ТРЕЩИТ ВСЯ СКОРЛУПА, теперь я ни
за что не закончу испытания своей...
МАШИНЫ ДЛЯ ИГРУШЕК. Что же мне теперь
делать?!»

«Не переживай, — ответил Dizzy. — Мы тебе
поможем!»

И вот DIZZY, DAISY, DENZIL, DYLAN, DOZY
и DORA помогли GRAND DIZZY добраться до
машины и заняли свои РАБОЧИЕ МЕСТА.

Пока DIZZY взялся за ПУЛЬТ УПРАВЛЕНИЯ
КОНВЕЙЕРОМ, остальные поднялись наверх и
стали бросать ВОЛШЕБНЫЕ ФИГУРЫ вниз по
желобам.

«Щёлк, хрусь... кхе-кхе, бульк» — и
машина ЗАРАБОТАЛА!

«О-о-о-О-О-ОЙ, ПОМЕДЛЕННЕЕ!.. Постойте!..
Слишком быстро!..» — кричал Dizzy, но те
НЕ СЛЫШАЛИ ЕГО. А ИЗОБРЕТЕНИЕ ДЛЯ СБОРКИ
ИГРУШЕК продолжало РАЗГОНЯТЬСЯ...

ИГРА

Как и все изобретения Grand Dizzy, эта
волшебная машина для игрушек работает не
совсем так, как должна. Все её шестерёнки
и колёса требуют постоянной подачи тех
самых волшебных фигур. Желоба, из
которых появляются фигуры, неуклонно
опускаются; когда они достигнут планки
шаблонов в нижней части экрана, машина
заклинит. Единственный способ не дать
желобам дойти до дна — пропускать как
можно больше фигур через нужные прорези
прямо в машину.

ЦЕЛЬ ИГРЫ

Совмещайте ПЛАНКУ С ПРОРЕЗЯМИ с как
можно большим количеством ВОЛШЕБНЫХ
ФИГУР. Нажмите FIRE, чтобы скинуть ВСЕ
СОВПАДАЮЩИЕ ФИГУРЫ. Если сбросить 4 ИЛИ
БОЛЕЕ одинаковых фигур за раз, родится
ИГРУШКА. Если же НЕ ТА ФИГУРА коснётся
дна, ЖЕЛОБА опустятся. Желоба медленно
ползут вниз, и единственный способ их
поднять — сбрасывать по несколько фигур
разом. Чем больше фигур вы совпали, тем
выше они поднимутся. Если ЖЕЛОБА дойдут
до самого низа, машина ОСТАНОВИТСЯ! Не
давайте машине встать как можно дольше,
чтобы наделать кучу игрушек. Удачи, и
главный совет... БЕЗ ПАНИКИ, DIZZY!

Это самый сомнительный из всех наших
спин-оффов. Четыре трубы сбрасывают
блоки с верхней части экрана, при этом
сами трубы тоже смещаются вниз. Блоки
бывают разной формы, и вам необходимо
перемещать отверстия внизу экрана так,
чтобы блоки могли провалиться сквозь
них. Единственное, что делает сам
Dizzy — стоит наверху и, когда вы
двигаете отверстия, дёргает рычаг,
демонстрируя это. По сути, никакой
необходимости в Dizzy здесь не
было, и я уверен, что Codemasters
просто засунули его туда, пытаясь
продать игру под маркой Dizzy.

Сборники

Мне точно известен один под названием
«Dizzy Collection», в который вошли
Dizzy, Fast Food, Fantasy World Dizzy,
Treasure Island Dizzy и Magicland Dizzy.
На обложке красовалась увеличенная копия
кассетной обложки Magicland Dizzy, а в
самом низу — миниатюрные изображения
оригинальных обложек всех пяти игр из
комплекта. Стоил такой набор 9.99 фунтов
стерлингов.

Второй сборник назывался «Dizzy's
Excellent Adventures» и включал в себя
Panic Dizzy, Dizzy down the rapids, Dizzy
Prince of the Yolk Folk, Kwik Snax и
Spellbound Dizzy. Prince чуть погодя был
перевыпущен в бюджетной серии. На
обложке была увеличена иллюстрация от
Dizzy down the rapids, а ниже — всё так
же уменьшенные обложки всех пяти игр.

Бесплатные приложения к журналам (Cover-tape)

Они раздавались «бесплатно» вместе с
журналами о компьютере Spectrum. Некоторые
из них — урезанные версии, некоторые —
полные копии, а кое-какие (например,
Dizzy 3.5) представляют собой вполне
самостоятельные законченные игры.

DIZZY_YS Z80    47,095
      [Идентична оригиналу            48K]
D1-CRASH Z80    47,050  [Специздание Crash
      оригинальной игры               48K]
D2-CRASH Z80    45,161
      [Специздание Crash для Dizzy 2  48K]
DIZZYЗ-5 Z80    30,391
      [Dizzy 3.5 (Crash Xmas Special) 48K]

Dizzy (приложение к YS) (только 48K)

Не обольщайтесь: это полная копия
оригинала, за исключением... телефонного
номера 0898 в нижней части экрана!

Dizzy : Crash Special Edition (только 48K)

Это сильно урезанная версия первой
части. Предметы перемещены, а часть
из них вообще ничего не делает, лишь
выводит на весь экран рекламный
текст Crash или какой-нибудь игры от
Codemasters. Другие вещи попросту
вырезаны, из-за чего доступная зона
карты ощутимо сжалась. Все компоненты
зелья собрать можно, и игра завершится,
как только вы забросите их все в склянку.

Treasure Island Dizzy : Crash Special Edition (48K и 128K ???)

Как и предыдущая, эта версия тоже
была урезана. Что выглядит поистине
ужасно — так это здоровенные логотипы
«Crash», запирающие вас на куцем
клочке карты. Кроме того, если в
«нормальной» копии игры при взятии
монетки список инвентаря скроллился,
то здесь этого нет. Впрочем, это напрочь
убивает весь азарт, мастерство и нервы,
связанные с необходимостью строго
следить за числом собранных под водой
монет и предметов.

Dizzy 3.5 : Crash Xmas Special (48K и 128K ???)

Она, по всей видимости, шла приложением
к декабрьскому номеру Crash и является
совсем крошечной игрой.
Здесь снова есть полоска энергии,
знакомая по частям с 4-й по 6-ю, но
экранов всего 5 (по крайней мере, мне
удалось добраться только до пяти!), и
никаких монеток для сбора тут нет.
У меня есть 48K-снапшот, но, возможно,
существует и версия для 128K...

Другие спецвыпуски (и прочие игры о Dizzy)

Возможно, выходили и другие специальные
издания игр о Dizzy, либо существуют
128K-снапшоты тех версий, что у меня
сейчас имеются. ЕСЛИ ВЫ ЧТО-ТО О НИХ
ЗНАЕТЕ ИЛИ ОНИ У ВАС ЕСТЬ — ПОЖАЛУЙСТА,
СООБЩИТЕ МНЕ ИЛИ ПРИШЛИТЕ ИХ ПО EMAIL!
(Прим.: см. примечание по поводу
моего email-адреса в самом начале!).
Также, если вам известны какие-нибудь
игры о Dizzy на Spectrum, которых у
меня нет или о которых я не упомянул,
или же у вас есть список игр, вышедших
на других платформах — пожалуйста, тоже
дайте мне знать!

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Спасибо David Crick за написание этого
дополнения к истории, изначально
опубликованной в ньюсгруппе. Для полноты
картины я добавил в статью ещё немного
материалов (надеюсь, David не обидится!).
А именно — инструкции к Spellbound,
POTYF, Rapids и Panic.

ИТОГОВЫЙ РЕЙТИНГ ЖУРНАЛОВ

Чтобы оценить каждого классического
персонажа Spectrum, мы выведем средний
балл по всему оценкам, которые их игры
получили в популярных Spectrum-журналах:

Name                  Date      YS      CR
==========================================
DIZZY                 OCT 87    7       78
TREASURE ISLAND DIZZY MAR 89    8       87
FANTASY WORLD DIZZY   JAN 90    88      94
MAGICLAND DIZZY       DEC 90    90      93
SPELLBOUND DIZZY      JAN 92    90      --
PRINCE YOLK FOLK      JAN 93    71      --
CRYSTAL KINGDOM DIZZY DEC 92    70      --

FAST FOOD             APR 89    63      68
KWIK SNAX             DEC 90    92      92
PANIC DIZZY           MAR 91    49      80
BUBBLE DIZZY          FEB 92    80      --
 DIZZY DOWN RAPIDS     JUL 92    65      --

СРЕДНИЙ БАЛЛ ОКТ 87-ЯНВ 93      76      85

ОБЩИЙ БАЛЛ      81%

Недавно David также открыл свою коллекцию
снапшотов Dizzy для всех желающих, залив
их на ftp-сервер NVG UNIT — подробности
читайте в разделе NEWS.

В рубрике PLAYING TIPS нашего журнала
вы также найдёте полное прохождение всех
игр серии Dizzy!

==========================================

Поделитесь вашим мнением о статье