|
ZX Club
#09
31 октября 1998 |
|
Toys - Наш анонс: Пыль звёздных дорог.

ВОЕННАЯ ЗОНА (С) KGS Inc. & ArtWork В начале октября в fido проскочило сообщение следующего содержания: "Вот, решился послать кусочек нашего нового проекта - одну из локаций quest-а "Военная Зона". Сорри, only для тех, у ко- го есть ПЦ ... Реальщикам могу посоветовать найти зна- комых с ПЦ или дожидаться выхода демовер- сии. (С) KGS Inc. & ArtWork..." Вместе с этим "кусочком" были и спрай- ты. Посовещавшись, редакция "ZX-Club" пос- читала недопустимым обойти вниманием столь замечательный почин. Да и странно это как- то, что анонс ZX-игры показывают владель- цам "ПЦ"... Посидев пару дней, мы собрали спрайты в кучу и состряпали на SPECTRUME то, на что предлагают посмотреть "ПиСюшни- кам". Мы не пытались повторить все "один в один". Да и, выпуская журнал, на остальное времени остается не так уж много. В общем, из-за спрайт-генератора, которым мы поль- зовались, программа значительно приторма- живает. Некоторые фазы движения пришлось урезать (оболочка журнала не позволила развернуться), но по крайней мере понять, что из себя будет представлять будущая программа можно. Конечно, то что у нас получилось - не пик совершенства. За что мы приносим свои извинения авторам. Надеемся, что, глядя на эту жалкую пародию, они все же выпустят demo для Speccy и полностью реабилитируют- ся в глазах общественности... Итак. Внешний вид локации нового проек- та "Военная Зона" спектрумисты могут уви- деть уже сегодня на страницах "ZX-Club". Стиль - quest (в традиции Гоблинов). ПЫЛЬ ЗВЕЗДНЫХ ДОРОГ DEMO GalaxySoft corp. 1997 Как-то, перекапывая горы FIDO-шного му- сора, попалась на глаза записка такого со- держания: "Засылаю демку "Пыль звездных дорог"... Мы с друзьями игру пока не дописываем по причине перехода на проклятую IBM-ку. Так же у нас назрел проект все на той же IBM- ке. И если Вы нас убедите дописать данную демку (может кто скажет, сколько мы сможем на этом заработать, я думаю, что Вачеслав Медноногов это должен знать), то на спектруме появится еще одна неплохая иг- рушка..." Игрушка, просто, замечательная. Графика - нет слов. Да и с логикой все в порядке. Обидно будет, если она так и останется всего-лишь "demo"... Последнее время такие случаи не редки. Наглядный пример тому: "Плуто- ния","Paradise Lost", и многие другие. А ведь их ждали, а некоторые и по сей день ждут с нетерпением. Хотелось бы обратиться ко всем, кому эта тема не безразлична: НАПИШИТЕ АВТОРАМ! ПОДДЕРЖИТЕ ИХ - МОРАЛЬНО И МАТЕРИАЛЬНО - КТО ЧЕМ МОЖЕТ! Помните, что каждое, даже самое короткое, письмо увеличивает наши шансы пополнить коллекцию игр SPECTRUM. Адреса, по которым вы можете связаться с авторами: 606039 Нижегородская обл. г. Дзержинск, а/я 165 606039 Нижегородская обл. г. Дзержинск б-р. Космонавтов д.12 кв.64 Лабутину Дмитрию Юрьевичу Саму игру Вы сможете найти в приложении, а сейчас слово авторам... Цель игры В demo-версии Вам необходимо найти как можно больше материалов , оставшихся от секретной лаборатории, и улететь с асте- роида, на котором Вы находитесь. О цели всей игры Вы узнаете по мере развития сю- жета в полной версии игры. Управление Экран в игре разделен на три части. В верхней части расположена картинка, в средней - текстовое описание , а в нижней - собственно, панель управления. Игра одновременно управляется от кла- виатуры (Q/A/O/Р/SPACE) и Синклер - джой- стиков. Для выполнения какого-либо дей- ствия выберите соответствующую пиктограм- му. Иногда, также, необходимо указать один или два предмета ,которые тоже будут представлены в виде пиктограмм. Во избежание путаницы, названия действий и предметов показываются над панелью уп- равления. Иногда вам будет предлагаться список из нескольких пронумерованных пунктов. Чтобы выбрать нужный, нажмите соответствуюшую цифру. В некоторых местах игры вам потребуется вводить цифровой код. В таких случаях на- бирайте четыре цифры, которые вам кажутся правильными. Для отмены еще не выполненной команды используйте клавишу. Пиктограммы Пиктограммы расположены в нижней части экрана в два ряда. Здесь будут описаны только пиктограммы для действий. Всего их двадцать: 1. Изучить Необходимо выбрать предмет , после чего будет выдано его описание. 2-5. Идти на запад, север, юг, восток Служат для перемещения в соответствующем направлении. Если в какую-либо сторону ид- ти нельзя , то эта пиктограмма будет пога- шена. 6. Использовать Требует указания одного или двух предме- тов. Если их два , то первый применяется ко второму. Результаты могут быть самыми разнообразными. 7-8. Взять - Положить Нужно указать предмет. Он исчезает из локации и появляется у вас в инвентаре и наоборот. Однако не все предметы можно поднять. 9. Инвентарь Действует аналогично команде "изучить" , но для предметов , находящихся у вас на руках. 10. Лезть Требует указания предмета. Используется для вертикальных перемещений. 11. Говорить В демо-версии не реализована. 12. Двигать Требует указания предмета. Используется для перемещения тяжелых предметов. 13-14. Открыть - Закрыть Требует указания предмета. 15. Сломать Требует указания предмета. Ломаются обычно только небольшие предметы. 16. Дать В демо-версии не реализована. 17. Нажать Требует указания предмета. Применяется в основном к разным кнопкам. 18. Статус Показывает ваше здоровье и уровень кис- лорода в скафандре , когда он был на вас в последний раз. 19. Ждать В демо-версии не реализована. 20. Сервис В демо-версии пункты "Сохранить игру" и "Загрузить игру" не работают. Предметы Предметов в игре очень много, и поэтому здесь будут описаны только наиболее часто встречающиеся. 1.Кнопки Самый распространенный предмет в игре. С их помощью управляется большинство меха- низмов. Не нажимайте все кнопки подряд - иногда эффект бывает не очень приятным. 2. Щели Обычно, это внешние части каких-либо считывающих устройств. 3. Двери, шлюзы, люки Чаще всего это механические устройства, открывающиеся с помощью кнопок и автоматически закрывающиеся , хотя встре- чаются и архаичные двери, которые надо открывать и закрывать своими руками. 4. Мониторы Служат для отображения информации, кото- рая может меняться в зависимости от ваших действий. Полезные советы 1. Не забывайте следить за уровнем вашего здоровья и кислорода. 2. Если появилось сообщение <Хорошо> или иное , то действие было произведено и ока- зало какой-то эффект, даже если внешне ни- чего не изменилось.
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
Схемы - Постоянные перепрограммируемые запоминающие устройства с ультрафиолетовым ститанием (ППЗУФ).
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3