ZX Pilot #36
11 марта 2000

Наш гость - интервью с почти неизвестным спектрумистом Z-Zero SYSTEMS inc.

<b>Наш гость</b> - интервью с почти неизвестным спектрумистом Z-Zero SYSTEMS inc.
          Н А Ш  Г О С Т Ь  I I I

──────────────────────────────────────────

(C) Z-ZERO


              Болшой привет!

   Итак. Никому  (почти)  неизвестная лич-
ность  по  имени  Лешка Меркулов, коя have
nickname: Z-Zero SYSTEMS inc. намыливается
стать известным, и  рассказать вам  о том,
"как я дошел до жизни такой".
   Мое увлечение компьютером началось с...
РК'шки (той самой, кою долго обсасывал жу-
рнал РАДИО). Надо сказать, что там я толь-
ко-только  начал постигать азы BASIC'а, но
тем не менее умудрился написать что-то на-
поминающее River Raid... Позднее, батя со-
брал Speccy. Это  был "ПОЛЮС", ZX-48 CLONE
(разработка Алексея Павловича Климова'92).
Компьютер  был  неплохой, с  переключением
русского  регистра,  префиксами  "на  одну
кнопку", с  дискометом (его  контролер был
размещен  на плате). Там мной были созданы
такие шедевры, как Lode Runner III At hell
to paradise, 56 КЛЕТОК, прога для создания
экранов, выводимых бегущим курсором.
   В сентябре-октябре 1998 года в мои лапы
попала последняя версия Климовского компь-
ютера - "КОНТАКТ". Она  имеет  два  важных
качества: цифровой ФАПЧ и наличие 128 рас-
ширителя. На нем я все это  дело и накола-
чиваю.
   В данный момент, я работаю в паре с Се-
регой Скользковым (GRAPHIC SYSTEMS), кото-
рый обеспечивает меня  GFX'ом. А  начались
наши совместные "бдения" за  компостером с
тех самых 56 КЛЕТОК. У меня были капиталь-
ные  troubles  с графикой, а Серый cool'но
рисует, но т.к. у него еще не было Speccy,
(появился  в январе  1999 года) то рисунки
он приносил мне, а я, как  дурак, перетас-
кивал их в ART STUDIO. С появлением у меня
128kb, был накорябан WOLF1, а позднее соз-
дан  шедевр WOLF2&3. Правда пока мы созда-
вали сей cool, я успел все нервы вымотать!
   Вот так  и живем. Я делаю WORMS'ов, ко-
торые по задумке будут ближе к WarCraft'у,
чем к обычным червям, GRAPHIC SYSTEMS кле-
пает одну за одной  МЕГАДЕМЫ (пользуясь не
безызвестной  инструкцией a la SPECTROFON,
и надеется заполучить  мой компостер, т.к.
у меня на горизонте маячит Скорп.
   А теперь (надеюсь, VEL это не  вырежет)
немного  софтографии. Мы хоть и сидели  на
отшибе, а сделать успели много. Если прога
помечена '+', это  значит, что Серый  тоже
приложил к ней руку.

   Lode Runner  III  At  Hell  To Paradise
(приз тому, кто пройдет хотя бы первые  20
уровней, не  пользуясь CHEAT'ом, и не пог-
лядывая в Editor. Для самоубийц рекомендую
level 72.
   + 56 КЛЕТОК. COOL'ная  пятнаха,  такого
вы еще не видели.
   + WOLF 1 "Подземелья  Арги". Предназна-
чена для истенных  любителей adventure ga-
mes.
   + WOLF 2&3 "Свалка  эпох"  и "Город  на
задворках вселенной". Полный COOL! А  если
вы дойдете до конца, то увидите такой кру-
той мультик!..
   + Nightmare Mansion. Restoring маразмов
Дибила Гилберта, игра более  известна, как
TERROMETR, но это ее настоящее название, а
TERROMETR, это индикатор ужаса (по русски-
УЖАСОМЕТР).
   Inside Outing. Upgrade rulez'ной геймы.
Добавлено сохранение состояния на диск.
   + Битва  на  средиземьи. Русификация  и
"обмышивание", а так  же дискофикация игры
War in middle earth.

   Жду маты от game'ров по поводу WOLF 2&3
и LRIII, а так же отзывы от кодеров на те-
му WOLF 2&3 т.к. моя  основная защита зак-
лючается в том, что я  сам  не всегда могу
разобраться в своих произведениях.
   Отзoвитесь, кто может  помочь в написа-
нии алгоритма ИИ, или подбросить литерату-
ру (самый лучший вариант, это если отзове-
тся  Слава  Медноногов, т.к. это посложнее
BR).
   Необходимы проги рассчета sin, cos, tg,
ctg и arc'ов, желательно  без интегральных
представлений числа на входе и выходе (ca-
lculator very slow!).
   МОЙ АДРЕС:
   164524 Архангельская обл.
          г.Северодвинск
          пр.Бутомы, д.8, кв.120
          Меркулову Алексею.
   Телефон: 8-(81842)-7-81-66
            Спросить Алексея.
   Звонить с 18.00 до 21.00. Раньше-можете
не застать дома, позже - под вечер телефон
обычно вырубаем, хотя как знать...

                       Z-Zero SYSTEMS inc.
                                 17/XII-99



Другие статьи номера:

Новости - причины перерыва в выпуске газеты, список иногородних спектрумистов побывавших в Коврове.

Наш гость - интервью с создателем известных редакторов Excess de Luxe Paint и Excess Sample Editor - ZK System (Константин Зуйков).

Наш гость - Megus рассказывает историю создания Star Group (BrainWave).

Наш гость - интервью с почти неизвестным спектрумистом Z-Zero SYSTEMS inc.

Coding - процедуры "пересчет адресов в экранной области" и "пересчет пиксельных строк снизу вверх".

О разном - рассказ о состоянии Спектрума за рубежом.

О разном - миниинтевью с западным спектрумистом кодером и музыкантом Gasman/Raww.

О разном - глюки в играх: Черный Ворон, Octopus, Dizzy 3

Hard - решение проблемы временной защиты дисков от записи.

Тема - Когда наступит XXI век (не 1 января 2000 года, а 366-ю днями позже).

Тема - проблема с дисководом в Scorpion'а ZS 256.

Тема - разборки: а так ли крут Unbeliever? Eternity Industry сами испортили DiHalt'99? Могильщики на спектруме.

Тема - кусочек схемы cmos-часов.

Census - дюжина наиболее сознательных спектрумистов: Osip, Казаков Владимир Викторович, Sander, Kristof, Hard, Zeg, Moonk, Fatal Snipe, Spinal, Mad Rain, Crime Sphere, Dead Man.

Сделай сам - Speccy календарь.

Birthday - поздравления спектрумистов с днями рождения.

Supplement - краткое описание приложения к газете.

Реклама - обьявления о купле/продаже Спектрума и программ для него.

Credits - авторы газеты.


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
scene on - французские девушки тоже делают это: интервью с Амижным демомейкером.
For Coderz - Вычисление тригонометрических и алгебраических функций в языках высокого уровня.
Новости - Hippiman/Conscience выпустил новогоднюю игру Dizzy Rescues Santa, Польский культуролог Пётр Марецки прислал большой опросник для будущей книги, Сергей Смирнов (Gogin) возродил свой проект по портированию игры Super Mario для Спектрума.
Вступление - юбилейный номер газеты "City".
Шоп-Шоу! - Начнем с гимна ТДК. Всем встать!

В этот день...   4 апреля