|
Sweet
#01
24 января 1997 |
|
Радио - Кодовый замок.

+------------------------------------+ | КОДОВЫЙ ЗАМОК С ЕМКОСТНОЙ ПАМЯТЬЮ | # +------------------------------------+# ####################################### Для изготовления кодового замка (СМ.РИС.) потребуется немного деталей.Электролитические конденсаторы С1-СЗ могут быть типа К50-6,резисторы R1-RЗ-МЛТ-0,5,диоды Д1-Д4-любые кремниевые, рассчитанные на ток не менее ЗOмА и напряжение не менее 40 В. Кнопки Кн1-Кн7 и разъемы Г1-Г7-любые,даже смодельные.Электро- магнит(соленоид) Эм1 должен быть с сопротивлением обмотки 20-25 Ом.Его можно изготовить по описанию, помещенному в журнале <<РАДИО>> (197З,N8,с.ЗЗ). Электромагнит механически соединен с ригелем замка или с ручкой его задвижки. Тринистор Д5 может быть типа КУ201В-КУ201Л ули КУ202В-КУ202Н. <<Памятью>> замка являются последователь- но соединенные конденсаторы С1-СЗ.Выводы положительных обкладок конденсаторов подключены к разеткам кодировочных разъемов Г1-ГЗ,на которые подано постоянное напряжение с делителя R2RЗ. Напряжение <<памяти>> поступает через диод Д1 и контакты кнопки, включенной в розетку разъема Г4, на управляющий электрод тринистора. Код четырехзначный ,и в данном случае он соответствует числу 12З4,но может быть и другим ,526З или З152.Первая цифра кода должна соответствовать номеру кнопки, подключенной к розетке разъема Г1,вторая Г2,третья ГЗ,и т.д. Чтобы открыть дверь, нужно нажать кнопки в порядке,установлен- ном кодом.Так , для показанного на схеме кода первой нужно нажать кнопку Кн1. Через конденсаторы пройдет импульс тока, и конденсатор С1 окажется заряженным до напряжения,примерно равного 80-85% напряжения,снимаемого с резистора RЗ. При нажатии кнопки Кн2 до такого напряжения будет заряжен и конденсатор С2,а при нажатии кнопки КнЗ зарядится конденсатор СЗ.Заряженные конденсаторы являются своеобразными источниками напряжения,соеденными последовательно, поэтому общее напряжение,измеренное между положительной обкладкой конденса- тора С1 и отрецательной обкладкой конденсатора СЗ будет примерно в 2,7 раза больше напряжения,снимаемого с резистора RЗ .При нажатии последней кнопки кода (КнЧ) это напряжение будет приложено к упровляющему электроду тринистора Д5.Он откроется и подключит обмотку электромагнита Эм1 к источнику питания.Замок двери будет открыт. Во время открывания двери размыкаю- щиеся контакты переключателя В1 , установленного на ней, снимут напряжение питания с кодового устройства,а замы- кающиеся контакты разрядят конденсаторы С1-СЗ через диоды Д2-Д4 и резистор R1. При закрывании двери кодовое устройство примет исходное положение. Если последовательность нажатия кодо- вых кнопок была нарушена,конденсаторы зарядятся до напряжения,недосточного для открывания тринистора,и дверь останется закрытой .Когда при наборе кода нажимают одну из некодовых кнопок (в данном случае KhS-Кн7),конденсаторы <<памяти>> разрядятся через диоды Д2-Д4 и резистор R1,и замок не сработает. Для питания кодового устройства можно использовать любой выпрямитель, обеспечивающий напряжение 40В при токе до 2 А. Налаживание устройства сводится к подбору резистора R2.Временно вместо не- го подключают переменный резистор сопротивлением 1ОкОм.Вращением движка резистора устанавливают такое напряжение на резисторе RЗ,чтобы суммарное напряже- ние на конденсаторах С1-СЗ при правельном наборе кода было немногим более напряже- ния открывания тринистора.В то же время при нажатии только двух кнопок кода этого напряжения должно быть недостаточно для открывания тринистора.Подобрав требующий- ся режим, замеряют полученное сопротив- ление переменного резистора и устанавли- вают в устройство постоянный резистор с таким же сопротивлением.+--------------------+ | | | Автор:В.Сокольский | | Текст писали: | | Алимов | | Роман | | Юдин | | Алексей | +====================+ ZX<Ьеst> company LTD.AiRSoft. In 2З.11.96.![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3