ZX Pilot #36
11 марта 2000

Coding - процедуры "пересчет адресов в экранной области" и "пересчет пиксельных строк снизу вверх".

<b>Coding</b> - процедуры
                C O D I N G

──────────────────────────────────────────

(C) Z-ZERO


   Пожалуй, это самая больная тема для лю-
бого, кого распирает гордость от того, что
он  работает  на Speccy. Для меня эта тема
не менее больная, после прочтения статейки
в ZX-PILOT'е #34, за подписью  VIRTUAL'а -
меня  (образно  говоря)  взяла "злость", а
VEL выступил  как подстрекатель... Короче,
читайте.

   Для начала коснусь темы "пересчет адре-
сов в экранной области".
   Входные:
   HL - адрес верхнего  байта нужного зна-
коместа.
   Выходные:
   HL - соответственный адрес в атрибутах.

        SRL H
        SRL H
        SRL H
        SET 4,H
        SET 6,H

   И обратная процедурка...
   Входные:
   HL - адрес в атрибитах.
   Выходные:
   HL - адрес верхнего байта соответствую-
щего знакоместа.

        SLA H
        SLA H
        SLA H
        RES 7,H

   Короче небывает!!!
   Следующая прога, выполняет пересчет пи-
ксельных строк снизу вверх.

        LD HL,#adr in screen
        DEC H
        LD A,H
        AND #0F
        CP #07
        JR Z,CONT
        CP #0F
        RET NZ
CONT    LD A,L
        SUB #20
        LD L,A
        RET C
        LD A,H
        ADD A,#08
        LD H,A
        RET

   Сразу оговорюсь, что в ZX-Ревю упомина-
лась более короткая, но я ее не видел и не
проверял, а эта меня уполне удовлетворяет.
   В приложении (VEL! They must be!!!) ви-
сит еще одна моя прога (ALASM FORMAT), коя
предназначена для  опроса  клавиатуры,  не
зависимо от прерываний, а так  же не деск-
риминирующая SCORPION'щиков.

   Входные:
   НИШИША!
   Выходные:
   В A-код нажатой клавиши.
   Комментарий:
   После запуска прога висит, и ждет нажа-
тия. Опрашиваются как простые нажатия, так
и через CapsShift & SymbolShift, а так же:
Break, SS+Enter, SS+Space, CS+Enter,  Ext-
Mode, коды  Delete, Graphic, Cursor, Edit,
CapLock, True  Video, Inverse  Video.  Во!
Весь опрос производится через таблицы, ко-
торые легко меняются.

                                11/XXII-99
                       Z-Zero SYSTEMS inc.



Другие статьи номера:

Новости - причины перерыва в выпуске газеты, список иногородних спектрумистов побывавших в Коврове.

Наш гость - интервью с создателем известных редакторов Excess de Luxe Paint и Excess Sample Editor - ZK System (Константин Зуйков).

Наш гость - Megus рассказывает историю создания Star Group (BrainWave).

Наш гость - интервью с почти неизвестным спектрумистом Z-Zero SYSTEMS inc.

Coding - процедуры "пересчет адресов в экранной области" и "пересчет пиксельных строк снизу вверх".

О разном - рассказ о состоянии Спектрума за рубежом.

О разном - миниинтевью с западным спектрумистом кодером и музыкантом Gasman/Raww.

О разном - глюки в играх: Черный Ворон, Octopus, Dizzy 3

Hard - решение проблемы временной защиты дисков от записи.

Тема - Когда наступит XXI век (не 1 января 2000 года, а 366-ю днями позже).

Тема - проблема с дисководом в Scorpion'а ZS 256.

Тема - разборки: а так ли крут Unbeliever? Eternity Industry сами испортили DiHalt'99? Могильщики на спектруме.

Тема - кусочек схемы cmos-часов.

Census - дюжина наиболее сознательных спектрумистов: Osip, Казаков Владимир Викторович, Sander, Kristof, Hard, Zeg, Moonk, Fatal Snipe, Spinal, Mad Rain, Crime Sphere, Dead Man.

Сделай сам - Speccy календарь.

Birthday - поздравления спектрумистов с днями рождения.

Supplement - краткое описание приложения к газете.

Реклама - обьявления о купле/продаже Спектрума и программ для него.

Credits - авторы газеты.


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Письмо №299-1 - Свердловская обл, г Дегтярск
Реклама - Реклама и объявления.
Новый словарь хакера - я надеюсь донести до тебя, Читатель, хотя бы одну часть хотя бы одного из терминов Сцены.
Разговор герасима и муму - главы из сатиричeского романа "ШКOЛA"
Список BBS - Список станций BBS.

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3