Динамическая графика 1994 г.

Анимаци в растровой графике - Анимация переднего плана. Спрайты.


2. АНИМАЦИЯ В РАСТРОВОЙ ГРАФИКЕ

2.1 Анимация переднего плана. Спрайты.

Итак, СПРАЙТ - это некоторый графический объект, который может перемещаться по экрану без искажения заднего плана. Спрайты всегда прямоугольны (в частном случае - квадратны). Размеры спрайтов могут быть любыми Вам удобными. Нередко их выбирают так, чтобы ширина и высота были кратны восьми, поскольку одно знакоместо на зкране имеет размер 8x8 пикселов. С другой стороны, поскольку для обеспечения плавности перемещения спрайтов в разные стороны, их двигают не на знакоместо, а только на пикселы, нет никакой особенной необходимости привязывать их размеры к знакоместам.

Рис. 1 Примеры спрайтов.

В рамках данной книги мы будем иметь дело с общим случаем, когда размеры спрайта не кратны восьми и примем за базовый размер спрайта 24 х 21 пиксел. Этот размер широко применяется, он достаточно велик для того, чтобы реализовать Ваши-художественные способности, но не слишком велик, чтобы скорость операций со спрайтом стала критичной для программы. Выше, на рис.1 даны образцы некоторых спрайтов (кенгуру, кролик, наездник), выполненных в данном формате.




СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Обратная связь - контакты редакции.
Система - программа для создания адвентюр "Adventure Builder System".
Репортаж - Праздник города и фестиваль "Сожский хоровод".
Обмен опытом - процедура Движение атрибутной надписи по пикселям (плавающие атрубуты).
Программистам - Кодинг для начинающих: "Погружeниe в движeниe". Часть вторая.

В этот день...   20 ноября