Динамическая графика 1994 г.

Анимаци в векторной графике - Представление отрезка.


3.4.2 Представление отрезка.

Для представления отрезка прямой в памяти компьютера нужно вдвое больше ячеек памяти, чем для представления точки. Это н не удивительно, ведь у отрезка два конца. Неважно, какой системой координат Вы при этом пользуетесь, надо только, чтобы координаты обоих концов отрезка были записаны в одной системе.




СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Рекалама - реклама и бесплатные обьявления.
RED HAWK - Описание игры RED HAWK.
Учимся кoдить "весчи" - КодиРовщик инфоРмации методом аудиоволн.
С миру по биту - письма читателей. Главные темы - музыка, "ELITE", ответы на вопросы и др.
Zm_Polyhedron - Speccy of the future

В этот день...   2 апреля