Динамическая графика 1994 г.

Анимаци в векторной графике - Представление отрезка.


3.4.2 Представление отрезка.

Для представления отрезка прямой в памяти компьютера нужно вдвое больше ячеек памяти, чем для представления точки. Это н не удивительно, ведь у отрезка два конца. Неважно, какой системой координат Вы при этом пользуетесь, надо только, чтобы координаты обоих концов отрезка были записаны в одной системе.




СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Кодер - Кодер оборудован компом. Комп у кодера казенный. Он кодит.
EHOX - Рассказ "ENOX".
Gfx scene - обзор графики с Forever Eight.
Chaos Construction 2001 - интервью с Maddy и Drv53b6 из Phantom Family.
Guest texts - Nemo, open letters: Информационная война.

В этот день...   16 августа