ZX-Ревю 1994 №2 1993 г.

Советы эксперта - описание игры Short circuit.


Темы статьи: Игры  

Игра создана по мотивам одноименного художественного фильма ("Короткое замыкание"). Краткое содержание сюжета:

В научных лабораториях рождается суперинтеллектуальный робот. Пентагон накладывает свою лапу на этот проект, делает его сверхсекретным и изолирует робота от внешнего мира. К счастью, робот обладает высочайшим искусственным интеллектом и начинает понимать, что его готовят для чего-то не очень хорошего и применяет все свои немалые возможности для того, чтобы покинуть военную базу и не участвовать в планах Пентагона.

Итак, основная задача игры выбраться из лабиринта, прихватив с собою кое-какие вещи. Лабиринт состоит из 64 комнат. Здесь нет захватывающей стрельбы. Зато Вам необходимо изучить, осмыслить и найти применение каждому предмету. Возможно, что некоторые предметы будут спрятаны.

К каждой закрытой двери подходит карточка определенного цвета.

В игре существуют две аркадных вставки (субигры). Первая - аналог FRUIT MASHINE. Чтобы ее запустить, необходимо возле компьютера в комнате 13 использовать монету. Те 10 пенсов, которые останутся после игры на FRUIT MASHINE, Вы можете использовать в комнате 16 для субигры типа GALAXIANS.

КОМПЬЮТЕР s-СТАРТ

РАБОТАЮЩИЙ КОМПЬЮТЕР Х/////Х СТОЛ КНИЖНЫЙ ШКАФ И дивдн

DRAU UNIT

ЗАКРЫТЫЙ DRAU UNIT Tf~ КОМПЬЮТЕР С ПРОГРАММАМИ *ГЛ КОМПЬЮТЕР, В КОТОРОМ ИСП. HACKING DISK гл КОМПЬЮТЕРНЫЙ ЦЕНТР

б □

ЕЗ

КОММЕНТАРИИ К ПЛАНУ ЛАБИРИНТА.

(Начало в комнате 40)

1. Чтобы инсталлировать робота, Вам необходимо загрузить в него программы для важнейших операций, таких как SEARCH (обыскать), DROP (бросить), USE (использовать и т.д. Подойдя в к.41 к компьютеру, загрузите эти программы.

2. Здесь же возьмите BLUE Passcard (голубой пропуск, далее вместо Passcard будем употреблять просто

"P").

3. Открыв дверь в к.12, пройдите в к.14 и догрузите программы.

4. С помощью Drop бросьте BLUE P.^ больше не понадобится).

5. В к.44 найдите File Key и в к.1 откройте файл.

6. File Key можно бросить (больше он не нужен), а в открытом досье возьмите Pink P.

7. В к.22 возьмите RED P. и откройте им дверь в к.25. RED P. бросьте в к.6.

8. Вернувшись в к.22, взять LASER SOFTWARE и JUMP HARDWARE, тоже оставить в к.6.

9. В к.15 взять Lump of Cheese (сыр) и накормить Scared Mouse (мышку) в к.11. Там же взять Cup of Coffee (чашку кофе), ее использовать возле мойки в к.11.

10. Имея Pink P., открыть дверь в к.44. В к.35 найти Draw Key.

11. В к.34 открыть Draw Unit и взять WHITE P.

12. Имея Pink P., WHITE P., Draw Key, идти в к.3. После того, как Вы открыли дверь в к.3, патрульный робот из к.17 переходит в к. 26.

13. В к.16 откройте дверь. В к.17 откройте Draw Unit, затем Draw Key можно выкинуть. Возьмите Grey P.

14. В к.6 открыть дверь. Возвращаться в к.26 и выходить за белую дверь строго запрещено. Поэтому, если Вы забыли выполнить пункты 7 и 8, лучше начать сначала - Q+Ss.

15. Имея Red P., Grey P., открыть двери в к.7,8,10. После этого пропуска Red P. и Grey P. нужно выбросить.

16. В к.30 найти Hacking Disk. В к.9 использовать его, установив Low Secmode.

17. 17.В к.45 находится патрульный робот, который с одноминутным интервалом патрулирует к.45,46,49.

18. В к.36 оставить Pink P. и, вернувшись в к.6, забрать Laser Software и Jump Hardware.

19. Чтобы проверить, есть ли в к.45 робот, нужно быстро заехать и сразу же выехать из комнаты. Если робота нет, надо таким же способом проверить к.46. Если его и там нет, то он в к.49. Смело проходите до к.20. Если там робот, выходите в к.36 и через минуту осторожно идите.

20. 20.В к.20 возле компьютера используйте Hacking Disk, установив время вызова сервисного робота на время, большее текущего на 10 минут. Выбросив H.Disk, в к.28 найдите Laser Circuit.

21. Вернитесь в к.36, обращая внимание на к.46,45. Только когда убедитесь, что робот в к.49, пройдите в к.36.

22. Подождите, пока робот уйдет в к.46 и проходите в к.53. Бросьте любую вещь и быстро вернитесь в к.36 за Pink P. и обратно в к.53 (Вы должны выполнить этот пункт за 1 минуту, пока робот находится в к.46.)

23. Зайдите в к.58 и подождите, пока не наступит время, которое Вы установили в к.20.

24. При наступлении этого времени, но не раньше, войдите в к.57 и бросьте на робота все три имеющиеся предмета. Быстро пройдя в к.53, возьмите брошенную Вами вещь и идите в к.58 за сервисным роботом в открытую дверь (этот пункт нужно пройти за 1 минуту, иначе придется вызывать его опять - пункт 20). Сервисный робот пройдет в к.60.

25. Взяв на с.роботе Pink P., пройдите в к. 64 и возьмите Draw Key.

26. Пройдите в к.52 и откройте Draw Unit. Бросьте Draw Key на диван и в Draw Unit возьмите GOLD P.

27. Откройте дверь в к.52.

28. Открыв дверь в к.55, но не заходя в нее, вернитесь в к.60. Патрульный робот из к.62 перейдет в к.55.

29. В к.60, выбросив на диван карточки, возьмите с робота все свои предметы.

30. Теперь у Вас должны быть 3 объекта, необходимые для завершения игры: Laser software, Laser Circuit и Jump Hardware. Выходите в EXIT в к.61.

Если Вы сделали все правильно, то Вы сможете прочитать сообщение, которое Вам подготовил автор игры ПОЛ ОВЕНС, а также код для игры Short Circuit 2.




СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
От редактора - завершена работа над новым номером газеты.
Жлезео - дешевый стереосилитель на двух микросхемах.
Мультипликация на SPECTRUM`e - Бoльшинcтвo рaбoт нa эту тему нaчинaютcя c oбъяcнения тoгo, чтo тaкoе пикcел, чтo тaкoе aтрибут...
Горячий привет - В гостях у журнала Sinclair User - сэр Клайв Синклер. Разговор с К.Синклером о Спектруме и вокруг него.
Список BBS - Список станций BBS.

В этот день...   28 марта